Великий камень душ с душой
Великий камень душ, наполненный душой, мерцающей внутри камня. По мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Работает от батареек.
Автор: Deloto.
Процесс создания я выложил тут: https://t.me/Deloto_51
Великий камень душ, наполненный душой, мерцающей внутри камня. По мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Работает от батареек.
Автор: Deloto.
Процесс создания я выложил тут: https://t.me/Deloto_51
С чего всё началось?
И так, что мы имеем, мне пришло две детали сложной формы. Главный поршень и коромысло. Оценив план работ, принялся готовить оборудование.



Установил хотэнд на место, переключил принтер и начал калибровку.
При калибровке потока сопло забилось наглухо, побуксовав туда-обратно, выкрутил и пошёл греть на газу. Это второй раз такое, я потратил уже одну катушку такого филамента, а на середине второй стало забиваться. Видимо сопло хочет в мусорку. Но не удивительно, сопла это расходник.
После установки сопла на место, обнаружил что провод фронтального обдува модели порван... Петров мать твою!


Главное термуху надел до пайки!
Ах, эти ароматы стирола. Включил вытяжку-приточку. Обратите внимание как флексит расплавленный пластик, выходя из сопла. Это связано с композитом входящим в состав, стекловолокном. Он движется в потоке, и цепляется за сопло. От того любое изделие напечатанное композитом будет слегка шершавое.
Заправили принтер, отправил на калибровку заново. Пока разбираемся с моделькой.
Цилиндр имеет не очень удобную для печати форму, где поршень выступает над кольцами. Для FDM это не самая приятная форма. Разместив оптимальным образом, смотрим нарезку.
Значит в этом месте будет немного провисания и нужно будет поработать наждачкой. Что-же, посмотрим.
Коромысло тоже имеет не простую форму для печати. В идеале, для прочности, следует положить на бок. Но тогда нужно делать много поддержек. В целом со свариваемостью у моего ASA не так плохо. Но такое изделие выдержит уже меньшие нагрузки. Тем не менее, попытаемся напечатать так, добавляем поддержки и вперёд.
Учитывая небольшое пятно контакта и то что у меня не дрыг-стол, жидкого решил не давать.
Извиняюсь за мутные фото сквозь стекло. У принтера термокамера, в которой держится постоянная температура. При этом камера из оргстекла, которое поцарапалось при отдирании защитной плёнки. Это не пыль, это царапки (и пыль)
Для интересующихся будет таймлапс со встроенной камеры принтера (есть и такая).
Ииииии
Сопло забилось чуть чуть не допечатав.
Дефекты по-итогу проявились на обоих изделиях, но разные. Прочнось на разрыв слоёв меня огорчила, надо печатать на боку. Однако прочность вдоль слоёв меня безмерно порадовала.
Сломать пальцами удалось только в самом тонком месте, сломать в толстом удалось только применив пассатижи. Тем временем, на заднем фоне принтер снова трогает траву.
Вариант 2:


Уже лучше, поршень получился, нужно снять поддержки. С коромыслом проблема.
Третья попытка. А принтер не захотел печатать, забился сразу.
И вот, наконец, четвёртая попытка:
Вот как то так, конструктивно изделие не самое прочное, чтобы машинка могла прыгать как в ролике, нужно делать из металла. Слабым местом является перемычка в центре коромысла, туда будут приходить силы всей громады, а там у нас очень тонкое место.
Не знаю какой дизайнер изобретал чертёж изначально, но я бы выгнал его из 3826.
@AurumWise, ну вот, такой мини-коллаб :)
Замечу что поршень пришёл в виде монолитной модели.
Как поршень пришёл, так его и напечатал. Если нужна раздельная - высылай, её будет проще изготовить. Ну и рад буду что-то ещё подпечатать, могу прислать что получилось доставкой.
С уважением, лаборатория Х29б (хэ 29 б)
Не так давно в отечественном медиа и игрушечном пространстве появился заморский уродец Лабубу. Я напечатал одного ради интереса, но нам с детьми совершенно не понравился агрессивный вид монстрика.
При этом я заметил очень большое сходство между современной игрушкой Чебурашки и игрушками Лабубу: пушистая фигурка и пластиковые вставки.


Внешний вид игрушек. Очень похожи
Так у меня зародилась идея скрестить этих персонажей и получить Чебубу. И так 28 мая я начал работу над образом. Тут стоит сделать оговорку, что моих навыков 3d моделирования не хватает для реализации подобной модели, поэтому я прибег к помощи специалиста на фрилансе. Так как я ясно представлял концепцию новой игрушки, я снабжал исполнителя максимально подробным описанием того что нужно сделать и поправить. Для больше наглядности генерировал примеры и эскизы.
Ключевая концепция игрушки стостоит в том, чтобы адаптировать образ Лубубу под отечественный культурный контекст, добавив ему характерные узнаваемые уши, а агрессивные черты заменить на добродушные и игривые. Проще говоря, дать более привлекательную и узнаваемую альтернативу.
Вооружившись помощью современных технологий (в лице нейросетей), я подготовил эскиз для разработки модели.
Очень забавный зверек, но я сразу понял, что если к кому-то не добавить большие круглые уши, в конечном итоге получится родственник Чебурашки. Тем не менее, я не стал опускать руки и продолжил работу. Даже если бы получился Чебурашка, то все равно мы создали бы хорошую модель любимого отечественного детского персонажа. Было решено сначала сделать тельце, а после него заняться мордочкой.


Первая черновая 3D модель Чебубу
Как видите, художник начал работу ровно так как и договаривались. Вместо лица оставил пустую поверхность. Я не придал этому значения, пока не сделал тестовую печать для проверки текстуры шерсти
И вот когда я вертел в руках отпечаток, меня осенило! Произошло то, что я очень люблю в творчестве - в процессе создания чего-то рождаются крутые идеи-ответвления. В этот раз случилось создание абсолютно гениального, так сказать, кроссовера. Благо у меня осталось немного пластика золотого цвета и краски металика...


Чебутомик или атомикбу. Полностью золотой теперь тоже канон
Этому персонажу я написал даже коротенький лор:
Изделие "Ч-6". Не пошло в серию по причине ошибки в расчетах центра масс допущенной при проектировании. Опытные образцы выявили невозможность стабильного удержания положения в пространстве . Тестовые задания прерывались спонтанным резким переходом образца в горизонтальное положение (падением).
Прошу оставить опытный образец для подсобных работ на стройке зоопарка.
Ведущий инженер Геннадий Каиман
Надеюсь, этого достаточно для тега рукоделия. Рукодельники 🫶
Так я отметил, что у нас теперь будет 2 версии модели: с обычной мордочкой и мордой кирпичом плоской.
Для разработки мордочки, я сделал еще несколько эскизов с фокусом на мимике


Вторая часть эскизов Чебубу
И у нас получился вот такой тип


Возможно, его разыскивает полиция
Я повеселился. Потом чуть-чуть погрустил, что не могу скинуть свои мысли художнику и приступил к генерации объемных эскизов.
Глаза делаю больше и выразительнее, а мордочку более рельефной. Для более детального примера делаю объемную иллюстрацию. Такие большие зрачки вызывают подозрения, но получается мило.
Творческая дорожка уводит модель все дальше от Лабубу и даже от Чебурашки. Уже начинает проглядываться что-то от ежика. Тем и интереснее, что получится в итоге.


К вот таким красавчикам мы стремились
И вот результат! Чебубу значительно похорошел, хоть и стал похож на обезьянку, но разве это плохо?



Смотрит на тебя практически как финальный образец
Дальше было много подгонки для процесса печати. Пришлось убрать все тонкие элементы. Сделали очень крутые мягкие переходы шерсти от одной части тела к другой. Часть финальной полировки модели я не буду описывать подробно, там были маленькие точечные изменения для повышения качества печати. Просто покажу, что получилось
Вся эта работа заняла больше месяца времени. Это хобби, и я не могу позволить себе художника, который целый день будет рисовать мне варианты, поэтому пришлось пожертвовать скоростью, в угоду качеству. Вносить пришлось правки умеренно, предварительно проверив и подготовив к каждой описание и эскиз.
И вот когда мы завершаем модель, как гром среди ясного неба, приходит новость: "Союзмультфильм подал заявку на регистрацию товарного знака «Чебубу»".


Чебубу по версии Союзмультфильма
Пока непонятно, чем конкретно грозит это моему Чебубу, в которого вложено столько сил, любви и пластика, но похоже, придется что-то придумывать. Если у вас есть идеи, поделитесь, пожалуйста. Жалко тратить время на это, а не на творчество, но кто бы мог подумать, что кому-то в голову придет регистрировать такой товарный знак
Моя модель опубликована и находится в свободном доступе. Это моя первая серьезная публикация на Printables. С удовольствием, приму ваши советы по оформлению и доработке модели.
Это было пятничное, пока еще, моё. Спасибо, что дочитали.
P.S. я веду телеграмм канал имени себя, в котором делюсь процессом создания чего бы я в текущий момент не создавал, стараюсь остроумно шутить и там же можно написать мне лично: https://t.me/groog_ru
Под пристальным взглядом мужа, который проел мозг со словами - "столешницу для дачи залила, делай мне дайсы!"
Залила первый дайс, заказчик просил - чтоб расплавленный был, вроде доволен)
Осталось шлифануть и полирнуть, когда смогу отнять
Доброго вечера Пикабу!
Начало классическое: человек попросил "прокачать" свою игру. Можем? Можем.
Как обычно:
ОСТОРОЖНО! МНОГО ФОТО!
Ну и поехали:
"Сумерки" не просто так, а с аддоном (8 цветов). Изначально был идея для каждой расы сделать свой набор, покрасить в уникальную расцветку, замоделировать для каждой расы свои корабли/технику, пехоту/Вар Саны... нооо...
Проклятая реальность)))
Всего в игре с аддонами- 25 (двадцать пять) рас, все со своим стилем и особенностями. Смоделировать, напечатать и покрасить 25(рас)*63(фигурок в каждом цвете)=1575!!! миниатюр, слишком накладно. Выяснилось, что бюджета на проект хватит на 90-100 моделей, не больше.
Поэтому, принимая во внимание бюджет заказчика, решили сделать "лайт версию". В каждом цвете, меняем Вар Саны, Флагманы, Крейсера, Пехоту. Задача- сделать цвета более-менее уникальными, чтобы каждый игрок чувствовал отличия своей выбранной расы от другой.
Сначала начали баловаться с нейронками, но быстро поняли, что это тупиковый путь.


Слева исходное изображение расы- справа модель от нейронки.
Хотя нейронка поработала на "отлично", после обсуждения с заказчиком, мы решили все-таки не "конкретизировать" модели, а сделать что-то более общее.
Ну и ладно) Сделали все равно по красоте)
Решили намешать адову смесь из Master of Orion, StarCraft, Warhammer и самопала).
Дополнительно, заказчик попросил для больших кораблей сделать подставки, чтобы они не "валялись" на игровом поле.
Для этого на каждой модели сделали паз (в районе расчетного центра масс) для магнита 3*1, ну и подставки (стойки).
В конечном счете получилось 160 миниатюр под печать и 504 под покрас.
Были муки выбора стиля расы (напр. Дюна vs Зерги), куча пробной печати, согласование схемы покраса (изначально была идея нанести на фигурки какую-нибудь вязь/символы/цифры), но, в конце концов, получилось вот что:


Оранжевые


Желтые


Синие


Зеленые


Фиолетовые


Красные


Черные


Розовые (их оставили без изменений)
Ну и видео, для наглядности
Было/ стало, на примере зеленых
Конечно, хотелось поменять эсминцы, истребители и мехов. Но, не в этот раз)
Работа заняла примерно 2-2,5 месяца (параллельно с другими конечно). Игра любимая, так что удовольствие получили все) На данный момент все упаковывается и готовится к отправке.
Всем спасибо за внимание)
Сделал сам, тэг -Моё
Ссылка на мастерскую в ВК https://vk.com/3d_bymarkus
Ссылка на мастерскую на ЯМ https://www.livemaster.ru/3d-bymarkus
Недавно в игре появилась первая профессия и первый крафт!
Я добавил инженерные станции, где игрок может открыть собственную мастерскую. В этой мастерской можно производить тюны (а-ля микромодули из «Космических Рейнджеров»), улучшающие различные статы.
Основной компонент крафта - особые кристаллы, которые можно добыть при майнинге астероидов, выбить из боссов или найти на необитаемых планетах.
По мере роста уровня мастерской игроку открывается крафт более качественных и мощных тюнов. И да, тюны можно крафтить на заказ. Собственно, в этом и заключается суть новой профессии.
В общем, вот, что добавилось:
инженерные станции;
мастерские;
крафт тюнов;
профессия тюнера;
кастомизация мастерских;
новые правила прокачки оборудования;
срок жизни находок на необитаемых планетах;
улучшения интерфейса необитаек;
артефакт «Кейдж», превращающий все снаряды осколочного оружия в зажигательные;
артефакт «Мантель», поглощающий часть энергетического урона;
фикс автобоя.
Помимо этого были переработаны механизмы генерации лута и кладов на необитаемых планетах.
Увеличил срок жизни кладов (12 игровых лет, это 4000+ ходов, около 24 реальных часов).
В кладах теперь снова выпадают артефакты, а также кристаллы, ресурсы и материалы.
На планетах могут сгенериться кристаллы на урон/дальность, хотя и с малым шансом. Также чуть понизил шанс "бесполезных" кристаллов на захват, скан и радар.
Лимит одновременно имеющихся находок на одной планете теперь равен 100. По достижении этого лимита поиск новых вещей останавливается, зонды при этом не ломаются. Как только игрок заберёт часть находок или они исчезнут по таймауту, генерация новых кладов возобновится.
Улучшен интерфейс на необитайках: добавлены кнопки "взять всё", "отказаться от всего", "отказаться от клада".
У тюнов на иконке теперь отображается их уровень, а у кристаллов - срок жизни. Добавлена цветовая дифференциация предметов в инвентаре.
Исправлено перемещение ресурсов на планетарных базах.
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам, которые можно приобрести на beta.scouts.su/register (кстати, сейчас действует промик на скидку в 33%: awesome-promo-33)
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Продажа пропусков - вынужденная мера, необходимая для поддержания жизни игры и разработчика (то есть меня).
Владельцы пропусков получают:
эксклюзивные скины, рамки, аватарки;
галакоины;
персональное уникальное звание Первопроходца;
ещё несколько плюшек в зависимости от уровня пропуска: бочку с топливом, специальный тюн, забавный артефакт или даже кубометр пива;
ранний доступ: возможность поиграть раньше всех на пару месяцев, поучаствовать в тесте, максимально повлиять на ход разработки.
Присоединяйтесь!
Телега: https://t.me/k_r_on
Впервые за 6.5 лет, что я здесь решил сделать хоть сколько-то серьёзный пост, да и авторский контент точно не помешает. Сразу предупреждаю: телегу не рекламирую, реферальных ссылкок не будет, фоткал на тапок, чукча не писатель, маска моя - тег моё хуё-моё.
Тут есть мат, дилетантство, шизофренические текстовые конструкции и огромное количество моментов, в которых захочется сказать "Автор, ты совсем еблан?"
Дело началось в августе 2023 года, когда я впервые для себя открыл такой тип досуга как косплей-фестивали, а в частности Томскую Con.Версию. Тогда же у меня с товарищем возникла идея сделать косплей на персонажей из нашей общей любимой игры - Watch Dogs 2 - Ренча и Маркуса.
И если с образом Маркуса (негр, справа) проблем не возникло никаких - в косплейном обществе такие костюмы называют "шкаф" (в плане, одеться в персонажа можно просто достав обычные шмотки из шкафа), то с Ренчем (чудик слева в маске) дела уже обстоят интереснее.
Как минимум, потребуется маска, о создании которой я сегодня и хочу написать.
Изначальной идеей было купить уже готовый вариант маски (как на изображении ниже), но почесав репу и прикинув писю к носу мы поняли, что вариант это такой себе, ибо дорого и плохо (на тот момент подобные маски стоили около 7-10 т.р. и не имели анимации) , и надо бы запариться и скрафтить маску самим.
Идея то появилась, а как реализовать – неясно. Хотелось видеть анимации, полную поддержку эмотиконов и качество чуть лучше, чем подвал в Шэньчжэне.
Пошёл гуглить. Нагуглил уже известный всем вариант маски с очками Chemion, еще какую-то фигню и чего-то загрустил.
От грусти полез шерстить гитхаб и тут меня ждал успех. Мы смогли найти опенсорсный проект маски от TomMakesThings построенный на базе светодиодных матриц MAX7219, Arduino и базовой простой как три копейки пластиковой маски с того же али. Мало того, этот проект соответствовал всем нашим требованиям, управлялся по блютузу и имел кайфовое приложение.
Долго не думая, мы почти сразу начали закупаться компонентами.
С алиэкспресса были заказаны: шасси маски, паяльные расходники, а Arduino Uno я решил заменить на ESP32 (из-за дешевизны и уже встроенного блютуза).
Трудности возникли уже на этапе покупки матрицы. Оказалось, что в наличии ни в нашем, ни в ближайших городах не бывает таких матриц в нужном нам цвете (белый) а брать синий или красный как-то фу, но зато есть куча адресных матриц WS2812b. Естественно, библиотеки для управления тем и этим типом матриц отличаются чуть более, чем полностью, поскольку матрицы на MAX7219 – аналоговые, WS2812 же – цифровые.
“Придется переписывать код” – подумал я, заказал матрицы и ушел в запой на 4 дня.
Во время этого самого запоя я при помощи рук, ChatGPT и такой-то матери таки смог понять реализацию оригинального кода, пару тысяч раз чертыхнуться и переписать почти весь код (кроме некоторых на мой взгляд бесполезных анимаций) на библиотеке FastLED, которая и будет управлять адресными светодиодами.
Процесс ардуинокода, костылей, а также самоненависти (вот до чего доводят с++, особенно если твой максимум - "Hello, World!")
На симуляторе ардуино все заработало просто идеально, и оставалось только протестировать на реальном железе и посмотреть, как всё работает в жизни. На этом этапе я ещё не знал, насколько бесполезными были мои страдания.
Забрал посылку с маской. Как оказалось, матрицы на базе WS2812 слишком большие, что в корне губило нашу идею с использованием адресных светодиодов вместо “аналоговых” матриц MAX7219.
Ушел в тильт на пару дней и чуть было не решил забить нафиг на весь косплей, но вдруг случилось неожиданное – великий и ужасный @AlexGyver, выкатывает проект (радио-голова Бендера) ровно на тех же MAX7129, которые использовались в маске от TomMakesThings и реализует в нем почти то же самое, что надо нам.
После просмотра видоса выяснилось, что моя догадка о том, что матриц такого типа с белыми светодиодами нет в продаже, но умные китайцы придумали вот такие белые сторонние светодиодные модули, совместимые с, собственно, контроллером:
Заказал, оплатил, получил. Заказал так же и сами модули MAX7219.
Так-то лучше! Теперь и матрицы чётко по размеру, и через "визор" маски можно видеть окружающий мир.
Наступило время сборки. Подключил все по схеме, но матрицы вели себя чрезвычайно странно: то не отображали ничего вовсе, то показывали какую-то белиберду; в общем, было очень неприятно. В итоге спустя полдня мучений и один убитый логический конвертер я решил забросить это дело на неопределенный срок.
схема подключения матриц к есп32 (да, для такого дилетанта как я требуется схема даже для очень простых вещей)
Неопределенный срок оказался длинной в два дня. Мне стало скучно и одним осенним утром я скупил ВООБЩЕ ВСЕ логические конвертеры, какие я смог найти в наличии и сел собирать по новой, теперь уже не на коленке и под банку пива, а на трезвую голову и с моральной поддержкой.
Снова какая-то хрень. Ничего не могу понять, есп вроде живая, конвертеры – новые. Подумал-подумал и решил поменять матрицу на стоковую красную. Собрал, запустил, заработало.
Куда же без косяков… белые дисплеи, купленные на замену стоковым красным, подключаются по схеме “общий анод”, а модули max7219 работают только с дисплеями “общий катод”.
Где-то тут были тщетные попытки переписать библиотеку под работу с общеанодными дисплеями, но почти сразу было понятно, что дело гиблое и надо бы покупать дисплеи и матрицы заново...
Ну теперь-то всё точно должно получиться! Жду посылку.
Посылки пришли довольно быстро, матрицы были подкинуты на скорую руку к еспшке ииии.. да! Всё взлетело, заработало и красиво начало моргать светодиодами.
Ура, товарищи, победа! Теперь дело оставалось за малым, ещё раз переписать (а вернее, откатить) код к моменту, где всё работало, запихнуть железки в маску и проверить как всё это выглядит в деле.
На этот момент проект, который по сути своей можно было бы сделать за месяц (учитывая ожидание посылок с али), растянулся уже на 3 с половиной месяца... Криворуким быть тяжело!
Приступил к сборке:
Подогнал по месту:
Протестировал переключение анимаций:
Ну и передал сиё творение счастливому владельцу)
На этом всё. Проект получился хоть не очень масштабным, зато дров наломать получилось знатных. Но, опыт есть опыт.
Наш разраб фигачит вообще адовые проекты.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берётся готовый проект с гитхаба, он не тестится, тестить — это не про нашего разраба. Он берет этот проект, размазывает его по функциям и начинает рефакторить. Добавляет в него огромное количество костылей, хаков, спизженного кода со StackOverflow для вязкости, немного фиксов сверху. Все это компилится до дыма. Потом снимается с Arduino IDE, и разраб остужается на балконе. Потом он заливает это все на esp32 и, щедро полив анекдотами, отдаёт мадесте. Пишет пост на пикабу, шкрябая по клавиатуре. Пишет и приговаривает полушепотом: "ух, бля".
При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает потестить, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том, какой запах потом? Вонища такая, что в косбенде обои от стен отклеиваются.