Самый весёлый
Telegram - Mem's_Bakery
Telegram - Mem's_Bakery
Здрасьте!
Работаю курьером. Взбрела мне значит как-то идея, сделать Москву в 3D и чтобы 1 к 1, ну или 0,9 к 1 , со всеми высотами, дорогами и домами. Моделировал дома в SketchUp и экспортировал их в Blender.
Начнём по порядку. Решил делать всё по районам, и начал со Строгино, потому что там много типовых домов, позже объясню почему. Карту высот я брал с помощью программы Global Mapper:
Выгружал в формате .stl, Blender импортировал его криво, поэтому использовал вначале SketchUp, там увеличивал размеры и переносил на нулевую координату. После чего экспортировал и его уже нормально видел Blender. Поверх накладывал текстуру, на которой план города:
Теперь по поводу домов. Типовые панельки проще моделировать, т.к. несложно найти их планировку с размерами. Для определения серии дома я использовал сайт https://gsps.ru/tipdoma:
Группу ВКонтакте https://vk.com/tiparh, где эти планы собраны и структурированы по сериям:
Как и писал выше, моделировал их в SketchUp, т.к. в ней несложно разобраться и она, по сути, создана для «дизайнеров и архитекторов». Когда-то давно, во времена дисков и ключей активации на коробках от них и диски видеомании с уроками по 3dMax и Maya можно было брать в прокате, тогда я ещё умел ими пользоваться, но прошло много времени, а осваивать тот же Blender, с неудобной камерой, у меня особого желания нет, поэтому и использую SketchUp и в ней есть одна такая удобная функция «Компонент», где объект можно размножить и при редактировании одного, то все изменения применяются на других, поэтому достаточно было сделать 1, 2 этаж и крышу, и далее как конструктор собирать дома. Правда под некоторые серии домов приходилось делать по 5-6 разных этажей.
Первоначально, я собирался делать дома, скажем так, со всеми квартирами и комнатами, но когда я так смоделировал дом, то SketchUp начал дико виснуть. И тут следует уточнить, что при экспорте, необходимо было объединить всю модель в одно, т.к. компонент, по сути, не являлся отдельным объектом. И когда при выделении дома тебе показывали, что выделено, условно, 100 объектов, а при объединении в один, то могло выйти и за 10 000. Поэтому при экспорте SketchUp вылетал и просил отправить отчёт к какой-то там матери. Поэтому я решил отказаться от квартир и комнат и оставить только подъезд, шахты лифтов и лестницы. А выглядело первоначально совсем не плохо:
Так же надо уточнить, что делаю я всё на нэтбуке, ибо другого у меня нет, система там слабовата, и видеокарта Intel HD 600, поэтому и в дальнейшем не будет рендера от Blender, а только скрины. Если что, вот полное название нэтбука acer spin 1 sp114-34n:
Вот как выглядит первый дом, на котором я как раз таки и практиковался, если что это ул. Исааковского 2к1, как видно, он состоит из нескольких сегментов, из которых он и собирался:
А вот уже пример другого дома, где я уже набил руку, это уже Неманский пр. 5к1, и сравнение его с фото от «Панорамы улиц» от Яндекса (да, его тоже использовал), если что, это одна из самых распространенных серий домов «Тип 1605АМ/12»:
Пожалуй, стоит ещё отметить одну вещь, что карты высот по координатам, но они кривые, а другие я не знаю где достать, хоть их и использует Google. Было бы замечательно использовать карту высот от Strava, но я не знаю, как их достать. Вот, например Неманский пр. 5к1, видно что между сегментами дом подымается на пролёт, в то время на картах высот наоборот, опускается:
Но если делать Москву в 3D, то уже по путёвому, поэтому подумываю купить себе какой-нибудь туристический альтиметр, и проехаться по дорогам и по ключевым местам замерять высоту над уровнем моря. Хотя есть ещё идейка использовать Arduino с модулями альтиметра, GPS/Глонасс и акселерометра с возможность записи маршрута и его выгрузки, но я в этом не разбираюсь, от слова совсем, поэтому дальше видно будет.
Сделал, пока что, небольшой квартальчик, попрактиковался и набивал руку на нём, вот пример с наложенной текстурой со спутника:
Конечно же, можно было не заморачиваться, сделать коробки с текстурами, но это скучно, примитивно и не интересно, и это, скажем так, место занято Мосгоргеотрест https://mggt.ru/projects/3-d-moskva/ и навряд ли сможешь получить их наработки с исходниками:
Ну а мне интересен скорее сам процесс, жалко, что нет возможности делать дома с квартирами, возможно найдётся способ это оптимизировать. Ещё хотел выгрузить карту в Unreal Engine и в Unity, но моя система это всё не потянула. Так что, кому интересно, держите проект, на у я пока буду думать, что делать с картами высот, хотел использовать данные с топографических карт и моделировать их в SketchUp, с нанесённой текстурой плана, но она накладывается в низком разрешении и ничего не видно.
Проект не коммерческий, в общем нашёл себе занятие на ближайшие года 3-4 😁.
P.S. Смотрю теперь можно ставить опросы, поэтому поинтересуюсь:
Делаю дизайн (рендеринг) собственной квартиры. Хочется поделиться. Думала, сделать это когда сделаю все комнаты, но нет сил терпеть.
Кухня-гостиная. Вид на окно
Кухня
Вид на диван
Вид на стену. Мне кажется, не очень удачно, но там проход, сложно что-то придумать:
Знаю, что цвета яркие, но это требование заказчика (т.е. меня 😁)
Интересно было бы услышать мнение дизайнеров, т.к. это моя первая работа. По-любому куча косяков, но пожалуйста будьте вежливы и конструктивны.
Делаю в 3Д Макс
В ожидании эффективных нейросетей, которые сэкономят мне аутсорс-визуализатора и проектное время, я начала тестировать уже существующие инструменты. Некоторые из них, такие как Midjorney и Dall-e, не очень подходят к моим профессиональным потребностям, но служат источником вдохновения для моих художественных хобби-проектов. Недавно я наткнулась на PromeAI и затестила этот ИИ для своих реальных проектов. Результат приятно удивил, но не убедил окончательно.
Для начала, что именно мне как архитектору требуется:
Для архитектурных конкурсов и предварительного планирования, а также для согласования с заказчиком дизайна отдельных элементов, мне требуется наглядная 3D графика.
Она должна иметь дружелюбный и приятный вид, быть фотореалистичной или в виде скетчей.
На ней представлены общие перспективы либо изображения отдельных элементов.
Необходимо получение удовлетворительного результата быстро и на основе недетализированных моделей или эскизов.
Актуальный пример моей визуализации, созданной с помощью Twinmotion на основе модели ArchiCAD. Модель была создана для согласования водной зоны в вольере для слонов.
Здесь чётко прослеживается определенная степень абстракции, вполне приемлемая или даже желательная. Мне не нужны гиперреалистичные изображения, неотличимые от фотографий, а нужно, чтобы на первый взгляд было видно, что это лишь цифровая симуляция. Иногда достаточно даже простой белой модели, чтобы не перегружать зрителя деталями, цветами и текстурами, а донести основную идею.
Вот пример исходника - линейного эскиза. Такое изображение можно быстро создать из грубой модели ArchiCAD. Мне важно, чтобы геометрия и форма оставались неизменными. Не допустимо, чтобы нейросеть удаляла или добавляла элементы архитектуры. На этом этапе вылетают многие ИИ.
Готовый результат, доработанный в фотошопе вручную:
Моя цель — оптимизировать создание визуализаций с точки зрения качества и скорости.
Для начала я выбрала небольшой вольер для пингвинов, в котором должны были быть изменены некоторые части. Я использовала быстрый набросок, чтобы представить, как может выглядеть каменная стена с гнездами.
Я попробовала несколько стилей в PromeAI, сгенерированная графика выглядит в целом очень красиво. Однако у нейросети есть проблемы с пониманием конструкций, специфичных для объектов зоо-архитектуры. Дорожки, водные поверхности и участки суши часто неверно интерпретированы. Лишь в нескольких случаях нейросеть правильно распознала бассейн с водой на переднем плане. Заметно, что даже мои грубо нарисованные толстые пингвины не распознаются, пока в описании не будет указано ключевое слово «пингвины».
Здесь пингвины стали растениями, а поверхность воды и суши поменялись местами. Тем не менее, графический стиль в целом очень привлекательный, особенно деревья и камни на заднем плане.
В данном случае нейросеть добавила «архитектуры» в режиме «Архитектура». Но настоящий фон — это лес на заднем плане.
Мне понравилась мультяшная графика. Однако здесь также поменялись местами текстуры воды и суши.
Бонусом - строительная площадка с несущей железобетонной стеной, в которой будут установлены ящики для гнездования и смоделированы искусственные скалы.
Следующим я взяла конкурсный проект, для которого у меня был четкий линейный эскиз.
Однако здесь ИИ столкнулся с еще большими трудностями, превратив дом жирафов в человеческий особняк с мощеной подъездной дорожкой и клумбами.
Даже идентификация жирафов стала для нейросети проблемой. После введения описания «жираф» PromeAI попытался превратить людей в жирафов.
Там, где жирафы более-менее получились, текстуры на здании были совершенно неподходящими. Заливные белые потолки и застекленные участки больше подходят для офисов и жилых домов, а не для зоопарков. Положительным моментом стала приятная аниме-графика.
В другую сторону, PromeAI сработал намного лучше. Я взяла уже существующую, хотя и не особо удачную перспективу и попыталась придать ей свободный и однородный стиль.
Очень симпатичный стиль для архитектуры зоопарка, но слишком красная крыша сильно выбивается из концепции. С жирафами тоже что-то не то.
Некоторые нечеткие и несовершенные элементы можно списать на акварельную стилизацию.
С PromeAI можно добиться хороших результатов. Однако они по-прежнему требуют ручной доработки и улучшения. Экономия времени при этом относительна, так как создание подходящего исходника также требует затрат времени. Кроме того, постобработка требует определенной художественной сноровки для подгона деталей в соответствующем стиле.
Критическими будут моменты, когда незадолго до дедлайна потребуются исправления. В таких ситуациях переход между программами и ручная постобработка могут стать очень проблематичными.
Авторский контент на Пикабу и в телеграме, без боянов и мемов, про архитектуру, строительство, жизнь в эмиграции, остаюсь с Вами,
Ваша nekorrektnyj
Среди большого количества психологов на рынке, потенциальный клиент скорее всего выберет специалиста с качественно оформленным лого, который вызовет большее доверие, в первую очередь потому что специалист заботится о своём имидже и узнаваемости и вкладывает в него частичку себя.Интересный факт: у логотипов есть Своя психология линий, форм и цветов. Эти детали могут рассказать о компании или человеке, который стоит за брендом, именно поэтому так важно любому специалисту иметь свой собственный логотип.
Всем доброго дня, решил обратится к помощи Пикабутян с небольшим вопросом. Нужен проект деревянной лестницы в частный дом. Длинна проема 220 см, ширина 180 см, высота 300. Если кто то готов сделать такой проект, то интерисует сумма услуг. Если вы живете в Севастополе и можете еще и сделать лестницу, то буду очень рад вашим предложениям.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!