19 Января 2025
7

Мошенники действуют через детей: МВД раскрыло новую схему обмана

Мошенники придумывают всё более хитрые способы обмана граждан и теперь решили действовать через детей.

Как сообщают в МВД, злоумышленники с использованием дипфейк-технологий и подменных номеров используют данные работников школы. Родителям звонит якобы руководитель школы или учитель, и сообщает, что ребёнку также будет совершён звонок, поскольку ему нужно обновить профиль в «Сферуме» или электронный журнал. Общаясь со школьником во время последующего звонка, ребёнка убеждают назвать коды из СМС, благодаря которым мошенники получают данные для вхождения в профиль на портал «Госуслуги».

В «Сферуме» обратили внимание, что все обновления на платформе — автоматические и не требуют участия третьих лиц, а особенно использования кодов или СМС.

11

НРИ Пикабу. Pikabufinder?

Привет ролевым пикабушникам!
Возникла идея поработать над каким-нибудь ролевым интерактивом-приключением в рамках функционала пикабу.
Интересно ли будет подобное?
В голове это выглядит примерно так: постом описывается сцена/персонажи/действия/прочее, а результат определяется механизмами голосования и/или самыми залайканными комментариями сообщества.

НРИ Пикабу. Pikabufinder? Настольные ролевые игры, Pathfinder, Интерактивные игры, Без рейтинга

Возможно и создание игровых персонажей получится сделать интерактивно.
И если подобный формат интересен, то какой сеттинг интереснее? Космос, а-ля Стражи галактики (условно говоря НРИ Starfinder)? Или классическое фэнтази, а-ля Подземелья и драконы (условно Pathfinder)?

3
Вопрос из ленты «Эксперты»

Сколько брать за диагностику ?

Хотел поинтересоваться у тех, кто занимается компьютерной диагностикой. Хочу подать объявление на Авито по диагностике легковых автомобилей, но не знаю какую стоимость указать(

Сколько брать за диагностику ? Автосервис, Гараж, Цены, Авто, Компьютерная диагностика, Диагностика, АвтоВАЗ, Renault, Ремонт авто, Китайские авто, СТО, Вопрос, Спроси Пикабу, Citroen, Toyota, Услуги, Рукожоп, Своими руками, Клиенты, Ученики

Посмотрел по нашему городу, разброс цен почти в 10 раз: от 350 рублей до 3000 рублей. Понимаю, что считать среднюю стоимость не совсем верно. Так вот.

Так бы не стал подавать объявление, но количество автомобилей, которые можно продиагностировать заканчиваются(

Уровень у меня совсем новичок, вот и не знаю какой ценник выставлять: поставишь много-звонить не будут, поставишь мало-будут думать, что подозрительно низкая стоимость и то же не поедут.

Есть Аутель 808 и 906. Сканматик 2 обычный, не Про.Это по сканерам.

Вот примерно так:

-Компьютерная диагностика сканером- столько-то

-Диагностика мотор-тестером-столько-то

-Дымогенератор-столько-то

Хотя бы примерно...

Показать полностью 1
56

Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED1

Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED Несправедливость, Скандал, Начальство, Увольнение, Unity, Работа, Кипр, Разоблачение, Мошенничество, Длиннопост

Приветствую всех. Эта статья написана с целью предостеречь и заведомо спасти от конторы с мошенниками в руководстве под названием "P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED". Мне не хочется, чтобы кто-то оказался на моем месте и отдал даром 2 месяца усердной, неоплаченной работы этим мошенникам.

Мне предложили работу на hh.ru в должности разработчика игр на Unity, а затем состоялся звонок с неким Владимиром Комлевом (в скайпе записан как voldemar fet). В разговоре мы познакомились, после чего я сказал, что меня устроит зарплата в 160 тысяч рублей в месяц. Владимир согласился, но обозначил, что перед работой будет необходимо выполнить тестовое задание, за которое обязался заплатить 8 тысяч рублей.

Тестовое задание заключалось в том, чтобы создать механику мета-прогрессии в виде строительства зданий при помощи внутриигровой валюты. Сделать это нужно было через сетевую реализацию REST API - парсить данные и отправлять реквесты, где уже сервер должен был отрабатывать логику, а мне предстоит ожидать ответ.

В момент, когда устраивался, я объяснил, что по сетевой части разбираюсь лишь с NetCode и Unity Relay, собственно, на чем и делаю свою сетевую RPG с открытым миром. Владимир обозначил, что у них в команде есть тимлид - Дмитрий Косарев, непосредственно которому я могу задавать вопросы, и задача которого - помочь мне с фронтенд частью.

Тестовая задача была выполнена мной за три дня. По итогу, выполненное тестовое задание оплатили через платформу EasyStaff, выплатив обговоренные 8 тысяч рублей, с которых я сам заплатил налог в размере 6%.

После данной выплаты, я доверился людям, поэтому был готов к дальнейшему сотрудничеству. Да и на личном опыте работы в других компаниях, где я работал, бывали заминки, но на деньги не кидали.
Доверие к этим людям оказалось ошибкой.

После упомянутого выше тестового задания, мне поручили задание с дедлайном в 3 недели, оценённое в 110 тысяч рублей. В нём было необходимо создать с нуля клон игры "Zombies vs Balls", когда-то сделанной для Flash Player.
И здесь начинается самая интересная часть.

Мне предстояло создать проект внутри их собственного проекта, через который прошло порядка 50 игр. То есть, команда разрабатывала игру, удаляла всё со сцены, а файлы в проекте оставались. И так много раз подряд. Из всего этого мусора данных, мне требовалась лишь сетевая часть, которая служит для обработки реквестов, мультиреквестов и т.д. Так как у меня было недостаточно опыта, чтобы с нуля и в сжатые сроки написать свою сетевую часть, мне пришлось чистить этот проект от лишних файлов, которых там, по ощущению, порядка 90%, поскольку физически продолжить разработку проекта с таким кол-вом мусора было невозможно.

Начался просто какой-то ужас с зависимостями: выпилишь часть файлов - отваливается куча зависимостей от сетевой части. Да, вы правильно поняли - полное отсутствие принципов SOLID, а также огромный скрипт GameManager, через который проходит всё, никакой модульности. В тз не было ни слова про наличие или необходимость очистки этого мусора, но без этого работать было попросту невозможно. Первая неделя ушла на расчистку мусора и создания прототипа основных механик в отдельном проекте. Совершено не понимаю почему они не сделали библиотеку или, хотя бы на будущее, пакет для сетевой части, для того чтобы можно было легко и чисто начинать создавать новый проект.

Прототип игры был готов, и я перенёс его в очищенный проект, продолжив разработку. Когда обращался по поводу помощи по сетевой части ко всё тому же тимлиду, Дмитрию Косареву, в ответ получал полное нежелание адекватно помогать, а также ответы в духе "Погугли" или "Сам посмотри", даже без указаний на конкретную часть кода. Обращался к этим людям я редко, и только в тех случаях, когда заходил в тупик, а ChatGPT не помогал найти возможное решение. Каждый раз, при обращении, по много раз приходилось повторять один и тот же вопрос, а если и получалось решить проблему, это занимало порядка часов четырёх из-за полного отсутствия желания и настроя пояснить тот или иной момент в их же проекте.

Спустя неделю такой "помощи" я попросту перестал обращаться к этим людям с вопросами. Мне пришлось искать помощь извне и быстро обучаться новому. Время шло, игра становилась всё лучше, и вот, шла уже вторая неделя, а у меня до сих пор не было половины необходимых файлов графики и анимаций

Разработка давалась невероятно тяжело. У меня был лишь .apk оригинальной игры, без возможности включения читов, а также проект, написанный на action script, опыта во взаимодействии с которым у меня не было. И, что самое главное, не было никакого подобия документа игрового дизайна с механиками. Все имевшиеся игровые механики приходилось анализировать строго "на ощупь". Например, на сервере, на котором в .json файле находились 760 уровней для игры , лежали ID объектов и все эти ID приходилось искать в массиве и сопоставлять с типами объектов полностью вручную.

Вот пример того, как выглядел процесс:

0 - Пустая клетка
1 - Зомби
2 - Широкий зомби
3 - Высокий зомби
4 - Бомба

Подобным образом, я выискивал 50 тайлов и перебирал все 760 уровней, параллельно делая скрины. И всё это проделывал для каждой игровой механики. Для каких-то механик и вовсе имелось лишь описание, без возможности посмотреть как это выглядит в оригинальном виде.

В связи с тем, что у меня отсутствовало более половины графики, приходилось самому при помощи фотошопа восстанавливать спрайты и анимации, или же собирать по кусочкам из спрайт-атласов.

Приблизительно к завершению ко второй недели, я оказался с проектом один-на-один и продолжал его разработку. К дедлайну проект уже более-менее работал и вот, подошло время показывать.
Теперь я познакомился со следующими членами команды:

Терещук Сергей - Продукт-менеджер

Анастасия Гутыро - Тестировщица

Денис Лесуненко - Программист

У меня возникло ощущение, как будто бы о проекте команда вспомнила лишь по окончании дедлайна. Наконец, я получаю адекватную помощь от вышеупомянутого человека, Дениса. Буквально за 5 минут, оперативно созвонившись с ним, я получаю помощь во всех мучавших меня вопросах.
Приятно когда не забивают на проблемы как это делал тимлид Дмитрий.
В гугл диске мы создаём таблицу, в которой тестировщица Анастасия вписывает найденные в ходе тестов баги, а я отмечаю те, что уже исправил. В такой команде работаю на протяжении недели. Примерно на третью-четвёртую неделю работы я, наконец, получаю оставшуюся графику для проекта. На тот момент в таблице записано порядка 160 исправленных багов.

Мы созваниваемся с продукт-менеджером, Сергеем, который предложил мне разделить мою выплату на две части.

Первая часть выплаты предполагала оплату за "кору" (так Сергей называл основную часть игры) - 70 тысяч руб.

Вторая часть выплаты подразумевала оплату за сетевую часть игры (расстановка рекламы, настройка инапов) - 64 тысяч руб.

Таким образом, была чётко обговорена сумма в размере 134 тысяч руб., что выше 110 тысяч руб.
На этом моменте уже начали закрадываться подозрения, но находясь не в самой радужной ситуации, когда я уже почти целый месяц не получал деньги, соглашаюсь, отринув задние мысли.

На платформе EasyStaff ранее указанная сумма в 110 тысяч руб. магически превратилась в 70 тысяч руб. Работа идёт, и уже к пятой недели в таблице было исправлено более 400 полей багов. На этом этапе, проект играется и ощущается просто отлично.

Я проверяю билд, отправляю на проект Сергею. Он ловит баг, который ни я, ни тестировщица за 50+ часов тестов не встречали.

Исправляю злосчастный баг и снова тестирую около четырёх часов - ничего не ломается, ни одного бага замечено не было. Как итог, скидываю на проверку Сергею, и снова что-то находится. И так по кругу пошло исправление редчайших багов, с которыми столкнётся, разве что, самая малая доля игроков. Да и подавляющее большинство багов вовсе некритичны (например, после строго определённой череды действий и открытия меню бонусов, был шанс, что визуально отобразиться валюта, не предусмотренная для отображения в этом меню) и пропадают после простого перезапуска уровня в игре.

Как изюминка - Сергей прямо на ходу меняет в EasyStaff размер обговорённой выплаты с 70 тысяч руб. на 10 тысяч руб. (!), аргументировав тем, что их команда тестила только 100 уровней из 760 а это, якобы, "13% игры". Хотя фактически игра устроена таким образом, что после 30 уровня новых, не появлявшихся на прежних уровнях тайлов в игре не прибавится, а все механики и элементы игрового процесса остаются неизменными, за исключением скинов и расстановки этих тайлов на уровне. Игра была фактически готова, по ощущениям как законченный на 95%+ проект, о чём говорила даже тестировщица из команды, но с такого подхода к оценке и оплате проделанной работы я натурально выпал.

Сергей предлагает мне сделать отчет о проделанной работе в виде всех логов гита (отчет на 508 страниц правок) и сделал следующее предложение:
Он платит мне, внимание, через EasyStaff 10 тысяч руб., а затем каждый месяц будет закидывать по 5 тысяч руб. каждый месяц уже переводом по СБП (!), пока не наберутся оговорённые 65 тысяч руб.
Выглядит это недо-предложение, само собой, максимально подозрительно, на что я отказываюсь и требую хотя бы те 70 тысяч руб. за проделанные два месяца работы - Сергей мне в этом отказал.
Я продолжаю исправлять эти редкие баги, на что каждый раз слышу от Сергея, что я якобы скидываю ему непроверенную версию, хотя каждую готовую версию я  тестировал по меньшей мере четыре часа. Так продолжается на протяжении недели доработок, и каждый раз из-за очередной мелочи слышу о незаконченности игры и неуважение в свой адрес: обвинения в проверках на баги, обвинения в пустой трате лично его времени, слова о разочаровании в проделанной работе и нежелание идти навстречу.

Мне надоело терпеть к себе такое неуважение и хамство. Как вообще можно было не платить ни рубля на протяжении двух месяцев (ведь до сих пор мне, помимо тестового, так и не заплатили)?! В команде был общий чат, и я, решаю высказаться там по фактам в грубой форме по поводу вообще всей ситуации и взаимодействии с командой, открыто высказав своё мнение о Владимире, Сергее и в меньшей степени о Дмитрии. Естественно, это видит Владимир, и пытается оправдаться, говоря что всё было по-другому, а также скидывает скрины нашей личной переписки в общий чат с возникшими в ходе разработки вопросами, хотя мы в ходе каждого обсуждения созванивались, и разрешение препятствий рождалось именно в разговоре голосом.

Фактически, я, честно работавший два месяца, гораздо дольше нужного, сидевший до глубокой ночи, работал на выходных чтобы успеть в этот невозможный дедлайн, а также в свой День рождения (так уж ответственно подошёл к работе) и в годовщину отношений с половинкой, а меня кинули прям под новогодние праздники, не заплатив даже 70 тысяч руб. за 2 месяца.

После сложившейся ситуации, мне стало интересно и я нашел людей которые так же как и я работали с этой конторой и которых кинули. Связался с ними и послушал их истории о том, как им мало платили, задерживали зарплату на безумных три-четыре месяца, и о том, как к ним неуважительно относились.

Также, есть весьма странный момент: Сергей Терещук говорил про некоего главу компании (сео), стоящего в его руководстве, не называя имени. Однако все в команде мне рассказывали, что ведущий руководитель - Сергей и что все нити ведут к нему, либо отвечали что не знают, кто стоит выше.

Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED Несправедливость, Скандал, Начальство, Увольнение, Unity, Работа, Кипр, Разоблачение, Мошенничество, Длиннопост
Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED Несправедливость, Скандал, Начальство, Увольнение, Unity, Работа, Кипр, Разоблачение, Мошенничество, Длиннопост
Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED Несправедливость, Скандал, Начальство, Увольнение, Unity, Работа, Кипр, Разоблачение, Мошенничество, Длиннопост
Показать полностью 3
1

Как распознать манипуляции и защититься от них

Манипуляции — это искусство управления людьми без их явного согласия. В отличие от обычного убеждения, манипуляция скрыта под маской дружелюбия или заботы, и её цель — заставить вас действовать в интересах манипулятора. Если вы думаете, что с вами такого никогда не происходило, возможно, вы просто не заметили. Давайте разберём, как распознать манипуляции и обезвредить их.


Как понять, что вами манипулируют?

Манипуляторы редко действуют прямо. Их методы тонкие, но есть несколько признаков, которые помогут вам насторожиться:

  1. Чувство вины — "Я столько для тебя сделал(а), а ты так со мной?"
    Если вы внезапно чувствуете, что обязаны что-то сделать, хотя до этого момента даже не задумывались об этом, возможно, вами манипулируют.

  2. Давление на эмоции — "Если ты меня любишь, ты…" Давить на любовь, дружбу или уважение — классический метод. Манипулятор играет на ваших чувствах, чтобы добиться своего.

  3. Создание чувства долга — "Ну я ведь сделал для тебя это, теперь твоя очередь." Да, взаимопомощь важна. Но если кто-то постоянно предъявляет вам "счёт", это повод задуматься.

  4. Непрямые угрозы — "Ты, конечно, можешь сделать по-своему, но тогда…" Такие фразы сеют в вас сомнения и страх. Манипулятор намекает на возможные негативные последствия, чтобы вы подчинялись.


Частые приёмы манипуляции

Вот несколько популярных тактик, которые используют манипуляторы:

  1. Газлайтинг Это способ заставить человека сомневаться в своей адекватности. Например: "Ты преувеличиваешь, такого не было!" или "Ты всё неправильно понял(а)."

  2. Комплименты с подвохом — "Ты молодец, но мог(ла) бы сделать ещё лучше." Это способ обесценить ваши достижения, сохраняя видимость поддержки.

  3. Метод "дефицита" — "Если ты сейчас не примешь решение, будет поздно." Манипулятор заставляет вас действовать быстро, чтобы вы не успели обдумать свои действия.

  4. Перекладывание ответственности — "Это всё из-за тебя!" Манипуляторы любят обвинять других, чтобы снять ответственность с себя и заставить вас чувствовать себя виноватым.

  5. Лесть ради выгоды — "Только ты можешь справиться с этим так хорошо." Это способ вызвать у вас чувство важности, чтобы убедить сделать что-то, что вы не планировали.

  6. Создание искусственного кризиса — "Мы все пропадём, если ты не вмешаешься прямо сейчас!" Манипулятор создаёт ощущение, что без ваших действий ситуация станет катастрофической.

  7. Сравнения не в вашу пользу — "А вот Василий всегда готов помочь, а ты?" Такие фразы вызывают у вас ощущение, что вы хуже других, и вынуждают оправдываться через действия.


Как защититься от манипуляций?

Теперь перейдём к самому интересному — как дать отпор манипуляторам и сохранить своё спокойствие.

1. Научитесь говорить "нет"

Это одно из самых сильных оружий против манипуляторов. Помните, что ваше время и ресурсы принадлежат вам, и вы не обязаны угождать всем.

Пример:

  • Манипулятор: "Ты можешь остаться после работы и сделать это за меня?"

  • Вы: "Нет, у меня другие планы."

2. Не ведитесь на провокации

Манипуляторы любят вытаскивать вас из эмоционального равновесия. Оставайтесь спокойными и задавайте уточняющие вопросы:

  • "Что ты имеешь в виду?"

  • "Почему ты так считаешь?"

Это заставит манипулятора раскрыть свои истинные намерения.

3. Задавайте прямые вопросы

Иногда простой вопрос может сбить манипулятора с толку.

  • "Ты сейчас пытаешься заставить меня почувствовать вину?"

  • "Ты хочешь, чтобы я сделал это вместо тебя?"

Такая прямота ставит манипулятора в неловкое положение.

4. Определите свои границы

Чёткие личные границы — ключ к психологическому здоровью. Если кто-то их нарушает, не бойтесь об этом сказать.

  • "Мне некомфортно, когда ты так говоришь."

  • "Я уважаю твоё мнение, но я думаю иначе."

5. Учитесь различать манипуляцию от просьбы

Просьба: "Можешь помочь мне с проектом, если у тебя есть время?"
Манипуляция: "Если ты не поможешь, всё пойдёт насмарку, и это будет на твоей совести."


Небольшая порция юмора

Манипуляторы, конечно, коварны, но не стоит забывать о том, что уметь распознать их — уже половина победы. Помните: если кто-то пытается вами управлять, представьте, что вы босс на своём внутреннем "заводе решений". А босс всегда может сказать: "Спасибо за предложение, но нам это неинтересно!" 😉


Заключение

Манипуляции — это часть жизни, и в какой-то момент с ними сталкивается каждый из нас. Но знание их приёмов и методов защиты поможет вам оставаться уверенным в себе и своих решениях. Помните: вы — хозяин своей жизни, и никто не имеет права использовать вас в своих целях без вашего согласия.

А какие способы манипуляции вы встречали? Делитесь в комментариях — это будет полезно для всех!

Показать полностью
5475

Опыт1

Сегодня утром учил сына инвестированию. У него был выбор — одну зефирку получить сразу с утра или взять две, но после обеда. Он подумал и выбрал получить две зефирки после обеда. Когда он ушёл играть к себе в комнату в ожидании награды, я съел обе зефирки, потому что риски на рынке никто не отменял

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите