Думали кошка, оказался кот-мутант. Удивил ветеринаров... Удивил местных жителей, чьи коты приставали к "кошке". Отловили волонтеры чтобы не наносила котят, после кастрации хороший домашний котяра, молод и здоров, жаль выпускать. Лоток сразу без вопросов, есть может все, мух ловит, только трусоват маленько. К животным агрессии не проявляет.
Когда провел нескольких человеков и вполне доволен собой
Короче зимой впервые поехал в Сочи на горнолыжку, уговорили попробовать покатать на доске. Впринципе мне все очень понравилось, за исключением своего физического состояния. Оказалось что я не "полный", а жирный, что быстро устаю, быстро выдыхаюсь и вообще в ужасной форме. Как бы я всегда это знал, но не думал что все так плохо. Эта поездка заставила меня наконец-то встать на путь похудения)) И я таки встал.
С тех пор прошло около четырех месяцев, я считаю калории, практически полностью отказался от пива и фастфуда, исключил из жизни майонез и хлебобулочные. Похудел на 12 кг. Это за три первых месяца. Потом наступили майские праздники, череда дней рождений и тепло. Ну и я не то чтобы сорвался, просто осмысленно взял перерыв и окунулся в безрассудство)) На удивление я набрал обратно всего около килограмма. Сейчвс вернулся обратно к похудению и кажется мне что это немного не "правильное питание", а именно похудение ради похудения. Так как считаю что у меня в принципе неплохо получается, то думаю что нужно начинать учиться питаться правильно и сбалансировано. Сейчас с головой погрузился в эту тему и понимаю что с таким количеством противоречивой информации в интернетах далеко я не уеду.
Немного про тренажерные залы. Я их не люблю. Проходил пару недель в один зал, но зацепил он меня тем что имел очень хороший хаммам. Иногда даже приезжал туда только чтобы посидеть в хамаме, даже не выходя в тренажерную зону)) Но потом узнал что частые "прогревания" очень плохо влияют на репродуктивную функцию и в зал больше не хожу. У меня несколько иной путь - я заядлый турист-походник. Места у нас очень красивые, поэтому я пару раз в неделю беру экспедиционный рюкзак, загружаю его на 15кг и иду гулять. У меня есть свой мини-трек вдоль моря - длина 5км с набором высоты около 500 метров. Получается и хорошее кардио, и неплохая тренировка перед предстоящими походами. Я понимаю что силовые тренировки этим не заменить, но это лучше чем ничего.
Так вот о чем я собственно. Хочу заняться налаживанием питания, причем ничего в этом не понимая. Насколько я уже понял что готовить придется самому и в этом я тоже ничего не смыслю)) Интернет завален кучей рецептов, осталось собрать из них свое меню, которое будет меня устраивать, ну и адаптировать эти рецепты под себя.
Кто-нибудь из вас проходил путь от жирдяя до поджарого красавца? Смогу ли обойтись без силовых или нужно перебороть себя и идти тягать железо? Что главное при организации правильного питания?
Мама всегда оставляла мне записки. С детства — на холодильнике, у двери, иногда даже на подоконнике. «Не забудь зонт!», «Завтрак ждёт» или просто: «Я тебя люблю». Казалось бы, выросла, свои заботы, дела, а ей всё равно — тридцать мне или двенадцать, забота у неё не стареет.
А потом всё оборвалось: диагноз, больница, капельницы… Врачи, невесёлые, всегда с отрешённым взглядом.
В тот последний раз видела маму тихой, почти прозрачной, но с той же улыбкой, которую я знала с детства.
Через неделю её не стало. Возвращаюсь домой — пустота, тишина. На подушке аккуратно сложенная записка: «Ты справишься. Я с тобой. В тебе — я».
Я храню её до сих пор, в кошельке — уголок стёрся, а выкинуть не решаюсь. Это моя ниточка с мамой.
А почему амеры не хотят, чтобы у Ирана было яо? У них есть же, почему другим нельзя? Как раз яо является сдерживающим фактором, а не оружием нападения, или амеры решили, что Иран может быть опасен для них, поэтому их пиздят? Тогда какого хера обвиняют Россию в том что она пиздит государство, потенциально опасное для нее.
Утро начинается с поглаживания котиков и перекапывания аптечки в поисках чего-нибудь, что может мне помочь. Организм действительно решил отдохнуть, и теперь у меня вдобавок ко всему разболелось горло. То, чего я боялся. Расклеился.
Сейчас довелось увидеть забавную сценку: кошка сидела у меня на коленях и смотрела на двух котят, играющих с хвостами друг друга, а потом... В дверном проёме показалась собака. Кошка кинулась на неё без раздумий, и та с визгом ринулась прочь. Эффектно!
Но мне не до зрелищ. Сегодня в 19:00 корабль в Джаяпуру, где я проведу пять ночей, чтобы собрать себя по кусочкам. А пока — чаёк. Горячий, обжигающий.
После душа осмотрел стопу — раны стянулись, медицинский клей сработал как надо. Только глубокий порез ещё требует внимания. Главное, что почти ничего не болит и нет воспалений. А вот горло с ушами... Другая история. Иммунитет явно пошатнулся.
1/2
Позавтракали с семьёй Рикки: рис, зелень, тофу. Просто, но волшебно.
Когда собрался пойти за лекарствами, Рикки вызвался подвезти меня. Очень кстати.
Перебрали несколько аптек. Взял новую баночку перекиси, пластыри, антибиотики и местное средство от простуды — его мне очень рекомендовал Рикки. К моему удивлению, бинтов нигде не оказалось... Придётся импровизировать с перевязкой.
Проехали вдоль городской набережной. Вдали приметил несколько баганов.
Заглянули в отделение судоходной компании Pelni за билетом на корабль. Внутри оказалась большая очередь, и пришлось проехать до почты, где смогли распечатать электронный билет (сделать это можно и в крупных гипермаркетах — удобно).
Рикки сопроводил меня внутрь и даже попытался втиснуть меня вне очереди, но я отказался. Подождём.
Сумочка на груди Рикки выглядит особенно колоритно. Не понимаю любовь папуасов к подобным авоськам.
Распечатал. Всего меня ждёт 22 часа пути от Набире до Джаяпуры, цена этого "удовольствия" — 2200 рублей. Посмотрим, чем этот корабль удивит! Тараканы? Было.
Вернулись домой. Разобрал снаряжение. Порядок в вещах — вторая по важности деталь для комфорта в путешествии, первая — гигиена. Ещё — здоровье, но с ним пока… не очень.
Рикки, увидев мои рыболовные снасти, достаёт свои приманки для спиннинговой ловли — яркие, странные, будто советские ёлочные игрушки. Украшения!
Неожиданно приехал Берто, брат Рикки. Спросил, почему я ещё не в порту, ведь корабль отходит совсем скоро? Проверил билет: 19:00, а сейчас 12:51. Берто в ответ показал мне свой билет — тот же корабль, но время другое. Странно... Впрочем, чему я удивляюсь?
Быстрые объятия, благодарности. Прощание.
Хватаю рюкзак — и на мопед. Надеюсь, успеем.
По пути заскакиваем на заправку, где нас встречает классический стенд с топливными бутылями.
Едем минут десять, затем ещё... Выезжаем из города. Тревога нарастает и мне становится не по себе. Я проверяю карту и выясняю, что порт находится аж в 30 километрах от города на север. Понятно.
Чувствую нехарактерное дрожание мопеда. Что-то с колесом? Нас начинает покачивать. Предупреждаю Берто, но он уверяет, что мы успеем доехать.
В этот момент покрышка окончательно «сдаёт», и мы экстренно тормозим. Берто с трудом удаётся удержать равновесие. До порта всего 1,2 километра, но колесо сжевало. Берто оставляет меня на обочине, а сам катит мопед в ремонт. Надеюсь, что корабль в 19:00.
13:55. На месте. Корабля, ожидаемо, нет. До него ещё часов пять, а меня ломает слабость. Разбавил в бутылке воды местный сироп из мёда, имбиря и кучи других трав. Должно полегчать. Называется он Tolak Angin. Angin в переводе с бахасы означает «ветер».
1/2
Средство от простуды. Ядрёная штуковина! Не знаю насчет мёда, но имбирь мой нос чувствует отчетливо.
Познакомились ближе с Берто. Он работает медбратом в Набире, а девушка живёт в Джаяпуре, к ней-то он и направляется. Увидев мою перевязанную ногу, попросил показать рану. Одобрил обработку раны, добавив, что поступил бы точно так же. Хм, залепил всё пластырями за отсутствием бинтов? Что ж, допустим.
Ждём... Корабля всё нет. Да, всё-таки он в 19:00. Точнее 19:55 — перепроверил билет. Ничего, бывает... Мне терпения не занимать, машины порой и по восемь часов подряд жду, а тут корабль! Переживу.
К 16:00 начали прибывать люди с огромными чемоданами.
Глаза закрываются. Сил нет, но надо дождаться.
17:30. Приехал Рикки с семьёй, чтобы нас проводить. Привёз воды и каких-то снеков — очень кстати, ведь мы уехали впопыхах и не прихватили с собой ничего.
Оказалось, что Берто едет в Джаяпуру не просто в гости: он хочет сделать предложение своей девушке. Именно поэтому он везёт с собой в пакете несколько огромных тарелок — это семейные реликвии для важных событий. Уже не раз видел их в домах, но не придавал большого значения. По размеру они больше напоминают подносы.
Когда уже начало темнеть, какой-то парень вышел перед толпой, ожидающей паром, и начал разгорячённую проповедь в микрофон. Судя по всему, он говорил о Боге, о том, что сейчас самое время сплотиться, что «мы братья». Без контекста сложно уловить суть.
18:20. Плохеет. Четыре часа ожидания, еды нет, таблетки без неё принимать не стоит. Если выпью ещё сиропа, меня вывернет наизнанку. Скорее бы посадка и ужин, тогда я просто вырублюсь...
Прощаемся с Рикки и идем в комнату ожидания. Мутит.
В здании стало только хуже. Жара и несколько сотен людей, стоящих в очереди на проверку посадочных талонов. Выхода нет, и еда, и туалет — в следующем помещении.
Эти 30 минут показались мне вечностью, но мы всё-таки прошли в большой зал с киосками и скамейками. Купил порцию живительного риса с курицей и лапшой. Съел в один присест. Жизнь возвращается.
Тут меня с Берто отыскал Путра, парень, приехавший вместе с Рикки и его дочерью. Он угостил меня прохладным бутилированным чаем.
Дочь Рикки, кстати, зовут Путри, а Путра — это её парень. Вот так сочетание! Забавно.
19:35. Корабля всё ещё нет. Мне вроде стало легче.
19:47. Ворвался этот шумный парень с громкоговорителем... В помещении поднялся страшный гул. Вкупе с моим состоянием я даже не знаю, что сказать. Как бы ни было тяжело, надо разобраться, в чём дело. Узнал, о чём проповедует (Путра помог): о том, что люди не должны убивать своих соотечественников, о мире. Видимо, всё дело в горном конфликте и ОПМ. Пусть он и говорит таким горячим тоном, словно наоборот призывает убивать, мой скептицизм относительно его речей был напрасным. Оно делает хоть что-то. Пытается. Интересно, что в таком религиозном обществе он реально может на что-то повлиять, опираясь на заветы.
20:00. Показался корабль. Неужели! Думал, не дождусь.
Тысячи людей рванули по пирсу на его борт. Берто всячески следит, чтобы я не отставал и старается держаться как можно ближе. Предупреждает, что нужно быть осторожнее.
Внутри всё как обычно — кто-то ищет свою каюту, а кто-то располагается на полу. Максимально бюджетно.
Кое-как отыскал свою койку на двухъярусной кровати. Кругом снуют торговцы, и хочется поскорее спрятаться от всех, но не выйдет. Покрывала, пирожки, бананы. Непрекращающийся шум и гам заполняют всё вокруг.
Лёг. 16 часов на ногах позади. Кажется, я справился. Вот оно — настоящее выживание! И никаких джунглей.
Заметил, как недалеко от меня встала пара с ребёнком и начала обсуждать, как попросить «белого человека» уступить нижнее место. Что-то вроде: "Он ведь не говорит по-индонезийски, как объяснить...", - в итоге я обратился к ним сам. Видели бы вы их удивление!
Нижнее место я потерял, зато наверху есть освещение и можно попробовать перевязать рану перед сном.
Детишки неподалёку крикнули «буле» (что значит «белый» или «иностранец», но редко ощущается вежливым обращением, обычно к тебе просто пристают на улице и кричат «буле-буле»). Мать их одёрнула. Мол, нельзя так. Интересно. Спасибо.
Представьте: вы только что закончили свою первую игру. Может, это пиксельный платформер, где кот прыгает по облакам, или мрачный хоррор, от которого мурашки по коже. Вы гордитесь своим творением, но как показать его миру? В 2025 году рынок игр переполнен: Steam публикует десятки проектов ежедневно, а App Store требует идеального качества. Но есть место, где инди-разработчики чувствуют себя как дома — itch.io. Это платформа, созданная для таких, как вы: энтузиастов, которые хотят делиться идеями, собирать отзывы и находить первых фанатов. Здесь нет строгих правил, а сообщество любит экспериментальные проекты. В этом гайде я расскажу, как превратить itch.io в ваш билет к успеху. Мы пройдём путь от подготовки игры до её продвижения и монетизации, с примерами и советами, которые помогут новичкам.
Itch.io — это как уютный уголок в огромном мире геймдева. Основанная в 2013 году Лифом Коркораном, платформа задумывалась как открытая альтернатива Steam, где любой может опубликовать игру без сложных проверок . Почему это идеальное место для новичков?
Прежде всего, публикация проще простого. В отличие от Steam, где нужно платить $100 за релиз и проходить модерацию, на itch.io вы загружаете игру за пару минут. Это как выложить видео на YouTube — быстро и без лишних вопросов. Игроки на itch.io — это энтузиасты, которые ищут необычные проекты, будь то минималистичные головоломки или странные артхаусные эксперименты. Здесь вы найдёте аудиторию, готовую дать шанс вашему творению.
Ещё одно преимущество — геймджемы. Это конкурсы, где разработчики создают игры за 48–72 часа. Такие события, как GMTK Game Jam или Ludum Dare, привлекают тысячи участников и зрителей. Это ваш шанс показать игру и получить отзывы. А ещё itch.io предлагает гибкую монетизацию: вы можете продавать игру, раздавать бесплатно или использовать модель «плати, сколько хочешь». Например, A Short Hike начинала с этой модели и собрала тысячи долларов от благодарных игроков.
Но самое главное — сообщество. Itch.io — это не просто магазин, а место, где разработчики и игроки обмениваются идеями. Здесь вы можете найти поддержку, вдохновение и первых фанатов. Возьмём Vampire Survivors: игра стартовала как прототип на геймджеме, получила отзывы на itch.io и выросла в глобальный хит. Ваша история может начаться так же.
Подготовка игры: сделайте её готовой к дебюту
Прежде чем нажать «опубликовать», представьте, что ваша игра — это картина, которую вы показываете на выставке. Она не обязана быть шедевром, но должна быть достаточно полной, чтобы заинтриговать. Даже если это прототип, он должен быть играбельным. Если вы делаете платформер, убедитесь, что персонаж прыгает, бегает и не застревает в стенах. Если это головоломка, проверьте, что уровни проходимы. Игроки на itch.io готовы к ранним версиям, но баги и отсутствие инструкций могут их отпугнуть.
Визуалы — это первое, что цепляет взгляд. Даже если вы не художник, есть способы сделать игру привлекательной. Попробуйте Aseprite для пиксель-арта или найдите бесплатные ассеты на OpenGameArt — главное, проверяйте лицензии. Создайте иконку (512x512 пикселей), которая отражает стиль игры. Например, для ретро-игры подойдёт яркий пиксельный персонаж. Сделайте 3–5 скриншотов, показывающих ключевые моменты: экшен, интерфейс, атмосферу. Избегайте тёмных или размытых изображений — они выглядят непрофессионально.
Трейлер — это ваш билет к вниманию. Короткий ролик на 30–60 секунд может рассказать о игре больше, чем длинное описание. Используйте DaVinci Resolve для монтажа и добавьте музыку с Freesound (проверяйте лицензии). Покажите геймплей, добавьте текст вроде «Скачай сейчас!» и сделайте вертикальную версию для TikTok или YouTube Shorts. Например, трейлер Dofus использовал яркий пиксель-арт и динамичную музыку, что сразу привлекало внимание.
Описание — это ваша история. Не пишите сухой список функций. Расскажите, о чём ваша игра и почему она особенная. Например: «Погрузитесь в приключение кота Пикселя, который ищет свой дом в ретро-мире. Прыгайте, собирайте звёзды и избегайте ловушек!» Добавьте юмор или личный тон, как это сделал Undertale, чтобы выделиться среди сотен других проектов.
Теперь, когда игра готова, пора создать ей дом на itch.io. Это как открыть маленький магазинчик, где всё должно быть на своих местах. Зарегистрируйтесь на itch.io — это бесплатно и занимает пару минут. Нажмите «Create new project» в своём профиле и выберите тип проекта (Game). Загрузите игру в формате .zip для ПК, .apk для Android или HTML5 для браузера. Убедитесь, что она запускается без дополнительных программ — игроки ценят простоту.
Название игры — это первое, что увидят. Сделайте его запоминающимся и включите ключевые слова, например, «Pixel Quest: Retro Adventure». Это помогает в поиске. Теги — ваши помощники: добавьте 5–10, таких как «pixel-art», «platformer», «horror» или «co-op», в зависимости от жанра. Посмотрите, какие теги используют похожие игры, вроде Faith для хоррора или A Short Hike для расслабляющих приключений.
Описание должно быть кратким, но цепляющим. Разбейте его на абзацы, добавьте заголовки и списки для удобства. Укажите жанр, ключевые фичи и для кого игра. Например: «Для любителей ретро-игр» или «Кооперативный экшен для друзей». Не забудьте призыв к действию: «Скачай демо и поделись впечатлениями!».
Визуалы — это то, что продаёт игру. Загрузите яркую обложку (315x250 пикселей), 3–5 скриншотов и трейлер. Убедитесь, что они загружаются быстро и выглядят профессионально. Страница A Short Hike — отличный пример: минималистичный дизайн, чёткие скриншоты и теги «relaxing», «adventure» привлекли тысячи игроков.
Itch.io — это не просто платформа, а сообщество, где разработчики и игроки обмениваются идеями. Чтобы ваша игра заметили, станьте активным участником.
Геймджемы — это ваш билет к видимости. Это конкурсы, где вы создаёте игру за 48–72 часа по заданной теме. GMTK Game Jam или Ludum Dare привлекают тысячи участников, и ваша игра может попасть в топ, если она креативна. Например, Vampire Survivors начиналась как прототип на Ludum Dare, а отзывы помогли доработать её до хита. Даже если вы не выиграете, фидбэк от игроков бесценен. Публикуйте игру в начале джема, делитесь ссылкой с хэштегом (#GMTKJam) и играйте в проекты других — это привлекает внимание.
Общение с игроками — ключ к успеху. Отвечайте на комментарии на странице игры, даже если они критические. Задавайте вопросы: «Что вам понравилось?», «Что стоит улучшить?». Это показывает, что вы цените мнение, и мотивирует игроков возвращаться. Участвуйте в форумах itch.io, таких как «Indie Horror Games», делитесь историями разработки и избегайте прямой рекламы.
Продвижение за пределами itch.io: соцсети и стримеры
Чтобы привлечь больше игроков, выходите за рамки itch.io. Соцсети — ваш мегафон. На X публикуйте тизеры, GIF-анимации геймплея и хэштеги #gamedev, #indiegame, #itchio. На TikTok или YouTube Shorts делайте короткие ролики (15–30 секунд) с челленджами, вроде «Сможешь пройти этот уровень?». Создайте Discord-сервер для общения с фанатами — это место, где можно делиться обновлениями и проводить конкурсы.
Микроинфлюенсеры — ваши союзники. Это стримеры и блогеры с аудиторией 1,000–50,000 подписчиков, которые любят инди-игры. Найдите их через Keymailer или Indieboost и отправьте ключи для обзоров. Предложите что-то уникальное: ранний доступ, кастомный уровень или упоминание в титрах. Даже одна трансляция может принести 100–200 загрузок. Например, Among Us взлетел благодаря стримерам, которые делились эмоциями от игры .
Не забывайте про игровые медиа и форумы. Отправляйте пресс-релизы в IndieDB или Rock Paper Shotgun. Для русскоязычной аудитории используйте DTF или Stopgame. Публикуйте игру в Reddit (r/indiegames, r/gamedev), но делайте посты информативными: расскажите, как создавали игру, а не просто рекламируйте. Форумы вроде TIGSource — отличное место для общения с разработчиками.
Монетизация: как заработать на itch.io?
Теперь о деньгах. Itch.io предлагает гибкие способы заработка, даже если ваша игра — прототип. Вот основные варианты:
Pay-what-you-want: Игроки платят любую сумму, включая $0. По данным itch.io, средний донат — $2–5 .
Фиксированная цена: Установите $3–10 для полной версии.
Бесплатно с DLC: База бесплатна, а дополнительный контент платный.
Для первой игры попробуйте «плати, сколько хочешь». Это снижает барьер для игроков, и многие готовы поддержать вас. Например, A Short Hike собрала тысячи долларов благодаря этой модели. Регулярно обновляйте игру: исправляйте баги, добавляйте уровни или персонажей. Публикуйте «дорожную карту» с планами, чтобы игроки знали, чего ждать.
Используйте аналитику itch.io: она показывает просмотры, загрузки и доход. Для глубокой аналитики интегрируйте Google Analytics или собирайте фидбэк через Google Forms.
Давайте посмотрим на игры, которые начинали на itch.io и стали звёздами:
A Short Hike: Расслабляющая игра о восхождении на гору использовала модель «плати, сколько хочешь» и активное общение в X. Разработчик отвечал на отзывы, что создало лояльную фанбазу. Итог: миллионы долларов на Steam.
Faith: Хоррор с пиксель-артом продвигался через геймджемы и форумы. Уникальный стиль и мрачный сюжет сделали её культовой.
Vampire Survivors: Прототип для Ludum Dare получил отзывы на itch.io, которые помогли доработать игру до хита на Steam.
Эти кейсы показывают: успех начинается с сообщества, качественной страницы и постоянных обновлений.
Ошибки, которых стоит избегать
Слабая страница: Размытые скриншоты или скудное описание отпугивают игроков.
Игнорирование фидбэка: Не отвечайте на комментарии — теряете доверие.
Спам в соцсетях: Делайте контент интересным, а не рекламным.
Нереалистичные ожидания: Itch.io — старт, а не финал.
Отсутствие обновлений: Игроки быстро забывают проекты без апдейтов.
Заключение
Itch.io — это ваша стартовая площадка в мире геймдева. Это место, где можно экспериментировать, учиться и находить первых фанатов. Публикуйте игру, даже если она не идеальна, общайтесь с сообществом и не бойтесь ошибок. Следуя этому гайду, вы сможете создать страницу, привлечь игроков и, возможно, заложить основу для хита. Ваша игра может стать следующей Vampire Survivors — всё начинается с первого шага.
Александр Антипин, руководитель студии разработки Metabula Games
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.