03 Марта 2025
6

Что это такое?

ладно ребятки, желательно, конечно, чтобы ответы были по делу. в общем у меня такой казус, две недели не могу избавиться от температуры 38 и 5, она бывает проходит, а потом снова возвращается. тест на ковид отрицательный. помимо температуры еще очень беспокоит кашель и насморк. это что-то серьезное по типу нового гриппа или всё путем? и стоит ли повторно обратиться за медицинской помощью? а то врачи наши толком ничего не проверили, пихнули домой на больничный и сиди радуйся

0

Ответ на пост «Зачем нам поздравления от чужих людей?»2

Пусть прибавится здоровья и прибавится любви!

Пусть в окошко светит счастье и полезным будешь ты!

Умоляю! Не грустите!!! И держите кверху хвост!!!

А для радости душевной от меня Вам этот тост:

Многая и благая лета Вам! Укрепи Вас Господь! Держитесь и не скучайте!!!! С Днём Варенья!!!!!!!

3

Отсылки сериала Аутсорс: Серия 1

(осторожно, спойлеры)

Краткая вводная о чем сериал:

В 1996 году, накануне принятия Россией моратория на смертную казнь, на работу в тюрьме особого назначения выходит новый надзиратель Константин. Встретившись с отцом одной из жертв, Константин понимает, что именно близкие люди имеют право на исполнение наказания. Заручившись поддержкой коллег, он придумывает новый бизнес ― отдавать исполнение смертной казни на аутсорс. Но очень скоро выясняется, что деньги и справедливость несовместимы. Как только появляется возможность заработать, находятся и люди, готовые поступиться любыми принципами.

Отсылка 1: Кафе в городе, где находится тюрьма, называется "Дельфин", отсылка к знаменитой тюрьме для осужденных на пожизненное или смертную казнь "Черный дельфин":

Отсылка 2: Один их героев сериала перед тем как идти вершить справедливость (убивать типа изнасиловавшего его невесту) появляется в кадре в свитере очень похожем на свитер Данилы Багрова:

Показать полностью 2
16

Вилка для Пикассо

Я смотрю тема столовых приборов обществу зашла. Нашел как то на объекте такую вот вилку. Чем интересна, а тем, что Союз, даже в продукции такого рода учитывал мировые художественные тренды. Итак, вилка изготовлена павловской артелью им. Кирова (бывш артель им. Штанге), артель переименована в 1944 году. В 1949 году Пикассо рисует своего голубя мира, а в 1956 артель была преобразована в Павловский ордена Почета завод художественных металлоизделий им. Кирова.

Таким образом, получаем короткий возможный период изготовления вилки 1949-1956 г. СССР в мировых художественных трендах, а я с любимой нарядной вилкой.

Показать полностью 4
4

Фанаты выпустили неофициальный порт Sonic Unleashed на ПК!

Ролик можно посмотреть на: VKVideo | YOUTUBE | Rutube


Команда энтузиастов со всего мира во главе с Skyth и Sajid подарила миру Unleashed Recompiled — неофициальный порт культовой игры Sonic Unleashed (2008) для ПК! Это не просто эмуляция, а полноценный порт Xbox 360-версии с поддержкой 4K, ультрашироких мониторов и высокой частоты кадров!

Разработчики использовали инструменты XenonRecomp и XenosRecomp, созданные Skyth. Они превращают код Xbox 360 в C++ и шейдеры в HLSL, которые затем компилируются под PC. Вдохновением послужил проект N64:Recompiled от Mr-Wiseguy — он же помогал на старте!

Порт не содержит оригинальных файлов игры — чтобы избежать проблем с SEGA. Вам понадобится личная копия Sonic Unleashed для Xbox 360. Инструкции по переносу данных есть на GitHub!

Sonic Unleashed разделила геймплей на два стиля:

Днём — бешеные скорости и треки в духе классики.
Ночью — Соник превращается в «Вервольфа» и дерется с врагами.

Файлы порта и гайды уже ждут вас на GitHub

Саму игру, думаю, вы знаете где взять 🤡

Время переосмыслить наследие ежа!

Показать полностью
32

Ангел и демон

Кто вам больше нравится? :3
Всего голосов:
Показать полностью 12 1
0

В сфере 3D

Дорогие подписчики, знаю что вы ожидаете не этого и новые творческие посты скоро будут, спасибо за ваше терпение. Данный пост навеян желанием объяснить самые базовые основы 3D для тех кто хочет начать познавать моделирование, а так же немного для заказчиков.

(Если у вас есть дополнительная вводная информация, которую стоит упомянуть, пожалуйста поделитесь её ссылкой или текстом в комментариях).

Для начала, почему везде этот Blender?
- Потому что это бесплатная программа с большим набором функций. Она подходит как для печатников, киношников, рекламщиков, так и для CG-художников, конструкторов и геймдизайнеров.

Интересный факт: Изначально Блендер развивался как игровой движок, поэтому в качестве отсылки/рудимента в программе присутствует First person camera с передвижением WASD.

До сих пор встречается мнение, что такой объём функций в итоге делает программу сырой во всех направлениях: моделировать удобнее в Zbrush, создавать текстуры в Substance, рендертить в Maya и т.д. Всё же не стоит забывать, что годы идут - Blender развивается, пополнятся удобными плагинами, улучшается под нужны сообщества. Всех программ в жизни не трогал, но думаю на данный момент это уже спор об индивидуальном удобстве каждого.

1) База.
Не важно, что вы будете моделировать/заказывать и с каким уровнем детализации - всё состоит из полигонов.

Полигон - элементарная геометрическая фигура, состоящая из 3-х и более точек (стандарт 4 точки), а так же линий между ними образующих одну плоскость. Объединяясь между собой, полигоны, составляют поверхность всего объекта.
Полигоны имеют правильную (синюю) ориентацию - лицо/внешняя сторона и неправильную (красную) - внутренняя сторона. У полигонов отсутствует толщина.

Не хочу перегружать текст и писать полноценный гайд, о "Face Orientation" постарайтесь найти информацию самостоятельно. Если взялись за изучение темы стоит привыкать искать и не останавливаться в поисках ответов на возникающие преграды и трудности. Всё обязательно получится и придёт с опытом.

2) Сфера деятельности.
- "Я 3дешник".
- Это машиностроение, медицина, реклама, искусство, дизайн интерьеров, ювелирка, промышленное производство, ... .
Да, реально быть подобно Blender'у многофункциональным специалистом, но если вы хотите стать великим мастером, стоит определиться с целью и посвятить своё время конкретному направлению, различий в которых не мало. Тоже самое относится и к заказчикам, вам необходим конкретный специалист, а не знакомый который что-то вроде делает.
Мой информационный пузырь полон заказов и историй о печати, но иногда люди приходят с просьбой сделать картинку, фон, анимационную заставку. Естественно это не моя сфера и мой компьютер не рассчитан на рендеринг.
Так же стоит понимать, если у вашего знакомого появился 3D принтер, это не значит что он может смоделировать и распечатать рабочий автомобильный двигатель всё на свете.

3) Оборудование.
Чем красивее - тем сложней и тяжелее, но не всегда. Конкретные задачи требуют определенных мощностей от вашего компьютера. Не гонитесь сразу за великими скульпторами и моделистами.

Любой платный и бесплатный видеоурок начинается с простых форм и лёгких моделей, на них и стоит осваивать все инструменты и модификаторы, анимацию, симуляцию и многое другое, если оно вам необходимо в работе. Вместо туториала по моделированию конкретного объекта, лучше досконально и на практике изучите информацию о всех функциональных кнопках и горячих клавишах программы. Для удобства стоит открыть "диспетчер задач" закрепите его поверх всех окон (удобнее иметь 2 экрана) и следите на каких этапах ваш компьютер начинает бороться с нагрузкой выдавая +80% загруженности ЦП, ОЗУ, GPU. Это ваш сигнал, что пора обновить компоненты системы или начать оптимизировать модель.

Прекрасный пример чистой работы это модели для геймдева. Такие модели обязаны быть "правильными" и лёгкими для дальнейшего наложения текстур, анимаций, состояний и модификаторов. Естественно такая работа требует много времени и стоит хороших денег, поэтому многие отчаянно рвутся в геймдев.

Комплектующие ПК, постараюсь кратко:
Процессор - отвечает за большинство задач, объём полигонов в модели, рендер, модификаторы, чем больше ядер и выше их тактовая чистота тем лучше.

ОЗУ (Оперативная память) - хранилище данных для активных процессов, копирование, перемещение, модификация и т.д. Рекомендовано не менее 16 гб, а лучше не жадничать и взять сразу 32. Эксперимента ради вожусь вдали от дома на ноутбуке с 4 гб и да, разница колоссальна, модели только в формате чистейшей сетки и случайный неправильный шаг ведёт к зависанию системы на несколько секунд.

GPU (Видеокарта) - Симуляция, анимация и рендеринг в реальном времени. Всё прозаично, чем больше и дороже тем лучше в работе. Многие советуют присматриваться к картам фирмы Nvidia потому, что их архитектура более рассчитана на производительную работу. (Хотя по последним новостям...)

Охлаждение - не скупитесь на правильный и качественный обдув ваших комплектующих: пыль, грязь, высокие температуры могут так же плохо влиять на процесс работы и привести к поломке системы.

Если вы решили посягнуть на тяжёлый проект на слабом пк, задумайтесь об аренде сторонних серверов крупных компаний. Возможно это поможет сохранить время и нервы.

У вас скорее всего возник вопрос: "мощный ли у меня, автора поста, компьютер?"
Нет, у меня старичок из 2018 года и апгрейд ОЗУ:

Цп- Intel Core i3-7100 CPU 3.90GHz
Озу- 32,0 ГБ
Видеокартах - Radeon RX 570
Дёшево-сердито, иногда мучаюсь и жду прогрузки, особенно в новых фигурках ориентированных на Hard-poly моделирвоание. В целом в бюджете 50 тысяч уже можно спокойно моделировать много хорошего для 3D печати.

4) Автоматическое сохранение.
То что стоит настроить в самую первую очередь, выделить отдельную папку для копий и выставить автосохранение почаще (3, 5-10 минут). Да это будет забивать память, потом их надо удалять, но это меньшее, что может быть если программа закроется (она 100% закроется) от перегрузки и вы потеряете часы своих трудов.

5) Отдых.
Если моделирвоание ещё не стало вашей основной работой, вы пока учитесь и идёте к своей мечте. Стоит делать остановки и перерывы, смотреть на свои проекты заново спустя короткое время и через годы, при желании исправлять их. Что бы развиваться и усваивать новую информацию важно уметь отдыхать, иметь здоровый сон и хорошее самочувствие.

И раз уж затронул тему печати, немного вводных и о ней:
Более 10 основных типов печати, более сотни видов материалов.

Напечатать можно дейвительно многое, но для этого так же нужны специалисты с большими или малыми принтерами с мягкими или твёрдыми смолами/пластиком/ металлами/ смесями и т.д.
3D модель сломавшегося предмета не берётся из воздуха и работая по картинке это всё ещё человеко-часы моделирования. Поэтому это так дорого и пока, к сожалению, доступно не для всех. Хотя технологии не стоят на месте и в будущем наверняка ещё случится не один технологический прорыв.

Спасибо за внимание.
P.s. Большинство фото/картинок/рендеров взяты из открытых источников сети интернет, спасибо авторам этих работ. Надеюсь наглядные примеры помогли лучше усвоить первый шаг в новом деле. Не бойтесь сделать и второй шаг тоже.

Показать полностью 7
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите