0

В сфере 3D

Дорогие подписчики, знаю что вы ожидаете не этого и новые творческие посты скоро будут, спасибо за ваше терпение. Данный пост навеян желанием объяснить самые базовые основы 3D для тех кто хочет начать познавать моделирование, а так же немного для заказчиков.

(Если у вас есть дополнительная вводная информация, которую стоит упомянуть, пожалуйста поделитесь её ссылкой или текстом в комментариях).

Для начала, почему везде этот Blender?
- Потому что это бесплатная программа с большим набором функций. Она подходит как для печатников, киношников, рекламщиков, так и для CG-художников, конструкторов и геймдизайнеров.

Интересный факт: Изначально Блендер развивался как игровой движок, поэтому в качестве отсылки/рудимента в программе присутствует First person camera с передвижением WASD.

До сих пор встречается мнение, что такой объём функций в итоге делает программу сырой во всех направлениях: моделировать удобнее в Zbrush, создавать текстуры в Substance, рендертить в Maya и т.д. Всё же не стоит забывать, что годы идут - Blender развивается, пополнятся удобными плагинами, улучшается под нужны сообщества. Всех программ в жизни не трогал, но думаю на данный момент это уже спор об индивидуальном удобстве каждого.

1) База.
Не важно, что вы будете моделировать/заказывать и с каким уровнем детализации - всё состоит из полигонов.

Полигон - элементарная геометрическая фигура, состоящая из 3-х и более точек (стандарт 4 точки), а так же линий между ними образующих одну плоскость. Объединяясь между собой, полигоны, составляют поверхность всего объекта.
Полигоны имеют правильную (синюю) ориентацию - лицо/внешняя сторона и неправильную (красную) - внутренняя сторона. У полигонов отсутствует толщина.

Не хочу перегружать текст и писать полноценный гайд, о "Face Orientation" постарайтесь найти информацию самостоятельно. Если взялись за изучение темы стоит привыкать искать и не останавливаться в поисках ответов на возникающие преграды и трудности. Всё обязательно получится и придёт с опытом.

2) Сфера деятельности.
- "Я 3дешник".
- Это машиностроение, медицина, реклама, искусство, дизайн интерьеров, ювелирка, промышленное производство, ... .
Да, реально быть подобно Blender'у многофункциональным специалистом, но если вы хотите стать великим мастером, стоит определиться с целью и посвятить своё время конкретному направлению, различий в которых не мало. Тоже самое относится и к заказчикам, вам необходим конкретный специалист, а не знакомый который что-то вроде делает.
Мой информационный пузырь полон заказов и историй о печати, но иногда люди приходят с просьбой сделать картинку, фон, анимационную заставку. Естественно это не моя сфера и мой компьютер не рассчитан на рендеринг.
Так же стоит понимать, если у вашего знакомого появился 3D принтер, это не значит что он может смоделировать и распечатать рабочий автомобильный двигатель всё на свете.

3) Оборудование.
Чем красивее - тем сложней и тяжелее, но не всегда. Конкретные задачи требуют определенных мощностей от вашего компьютера. Не гонитесь сразу за великими скульпторами и моделистами.

Любой платный и бесплатный видеоурок начинается с простых форм и лёгких моделей, на них и стоит осваивать все инструменты и модификаторы, анимацию, симуляцию и многое другое, если оно вам необходимо в работе. Вместо туториала по моделированию конкретного объекта, лучше досконально и на практике изучите информацию о всех функциональных кнопках и горячих клавишах программы. Для удобства стоит открыть "диспетчер задач" закрепите его поверх всех окон (удобнее иметь 2 экрана) и следите на каких этапах ваш компьютер начинает бороться с нагрузкой выдавая +80% загруженности ЦП, ОЗУ, GPU. Это ваш сигнал, что пора обновить компоненты системы или начать оптимизировать модель.

Прекрасный пример чистой работы это модели для геймдева. Такие модели обязаны быть "правильными" и лёгкими для дальнейшего наложения текстур, анимаций, состояний и модификаторов. Естественно такая работа требует много времени и стоит хороших денег, поэтому многие отчаянно рвутся в геймдев.

Комплектующие ПК, постараюсь кратко:
Процессор - отвечает за большинство задач, объём полигонов в модели, рендер, модификаторы, чем больше ядер и выше их тактовая чистота тем лучше.

ОЗУ (Оперативная память) - хранилище данных для активных процессов, копирование, перемещение, модификация и т.д. Рекомендовано не менее 16 гб, а лучше не жадничать и взять сразу 32. Эксперимента ради вожусь вдали от дома на ноутбуке с 4 гб и да, разница колоссальна, модели только в формате чистейшей сетки и случайный неправильный шаг ведёт к зависанию системы на несколько секунд.

GPU (Видеокарта) - Симуляция, анимация и рендеринг в реальном времени. Всё прозаично, чем больше и дороже тем лучше в работе. Многие советуют присматриваться к картам фирмы Nvidia потому, что их архитектура более рассчитана на производительную работу. (Хотя по последним новостям...)

Охлаждение - не скупитесь на правильный и качественный обдув ваших комплектующих: пыль, грязь, высокие температуры могут так же плохо влиять на процесс работы и привести к поломке системы.

Если вы решили посягнуть на тяжёлый проект на слабом пк, задумайтесь об аренде сторонних серверов крупных компаний. Возможно это поможет сохранить время и нервы.

У вас скорее всего возник вопрос: "мощный ли у меня, автора поста, компьютер?"
Нет, у меня старичок из 2018 года и апгрейд ОЗУ:

Цп- Intel Core i3-7100 CPU 3.90GHz
Озу- 32,0 ГБ
Видеокартах - Radeon RX 570
Дёшево-сердито, иногда мучаюсь и жду прогрузки, особенно в новых фигурках ориентированных на Hard-poly моделирвоание. В целом в бюджете 50 тысяч уже можно спокойно моделировать много хорошего для 3D печати.

4) Автоматическое сохранение.
То что стоит настроить в самую первую очередь, выделить отдельную папку для копий и выставить автосохранение почаще (3, 5-10 минут). Да это будет забивать память, потом их надо удалять, но это меньшее, что может быть если программа закроется (она 100% закроется) от перегрузки и вы потеряете часы своих трудов.

5) Отдых.
Если моделирвоание ещё не стало вашей основной работой, вы пока учитесь и идёте к своей мечте. Стоит делать остановки и перерывы, смотреть на свои проекты заново спустя короткое время и через годы, при желании исправлять их. Что бы развиваться и усваивать новую информацию важно уметь отдыхать, иметь здоровый сон и хорошее самочувствие.

И раз уж затронул тему печати, немного вводных и о ней:
Более 10 основных типов печати, более сотни видов материалов.

Напечатать можно дейвительно многое, но для этого так же нужны специалисты с большими или малыми принтерами с мягкими или твёрдыми смолами/пластиком/ металлами/ смесями и т.д.
3D модель сломавшегося предмета не берётся из воздуха и работая по картинке это всё ещё человеко-часы моделирования. Поэтому это так дорого и пока, к сожалению, доступно не для всех. Хотя технологии не стоят на месте и в будущем наверняка ещё случится не один технологический прорыв.

Спасибо за внимание.
P.s. Большинство фото/картинок/рендеров взяты из открытых источников сети интернет, спасибо авторам этих работ. Надеюсь наглядные примеры помогли лучше усвоить первый шаг в новом деле. Не бойтесь сделать и второй шаг тоже.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества