Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 969 постов 13 120 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

891
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
47

Ответ на пост «Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown»1

Поднимите коммент в топ плиз:

Кто хочет поиграть в прокачанную версию XCOM: Enemy Unknown, заходите на форум OpenXcom и Качайте мод X-com files от Solarius Scorch (требует оригинальную игру)

Вас ждут новые враги, включая тайные культы, гибриды людей и пришельцев, межпространственные киберучёные и, конечно же, Kitsune 106, неизвестно откуда появившийся на земле самолёт, построенный по технологиям пришельцев.

В игре также есть враги, миссии, и отсылки к XCOM terror from the deep (с их оружием) и XCOM Apocalypse (с их оружием)

32

Собираем и модифицируем Gameboy DMG-01

Поскольку я уже модифицировал свой Color и обновил корпус на Advance sp, хотелось сделать ещё что-нибудь такое интересное, очень кстати мой друг обмолвился, что было бы классно заиметь тот самый DMG.

Начал с простого, нужно найти саму консоль, чтобы вообще что-то с ней делать. Очень долго искал хороший вариант, который будет не так жалко подвергнуть модификации. После нескольких дней прочесывания различных площадок нашёл объявление с продажей материнской платы, что мне как раз и было нужно.

Состояние у неё хорошее, были окислы кое где, но это легко можно поправить универсальным очистителем.

Состояние у неё хорошее, были окислы кое где, но это легко можно поправить универсальным очистителем.

Затем нашёл мод экрана, который позволяет пользоваться DMG даже при плохом освещении, ведь новый экран с подсветкой! Позже подобрал подходящий корпус, кнопки и стекло на экран. Сам мод приобрёл от фирмы Funnyplaying.

Данная модификация представляет собой экран и плату, у которой есть переключатель яркости и смены цветов отображения, аналогичный колесику контраста на оригинальной плате.

Кого-то может оскорбить то, что я использовал не оригинальный корпус и прочее, а какие-то китайские реплики, но на мой взгляд лучше сделать так, чем искать дорогой, но оригинальный корпус и потом его курочить для установки мода. В материнскую платку никаких изменений не вносилось и мне этого достаточно.

Выбрал синий корпус и белые кнопки, поскольку такое сочетание очень нравится моему другу.

Выбрал синий корпус и белые кнопки, поскольку такое сочетание очень нравится моему другу.

Сама по себе установка мода достаточно простая, к новой плате подпаиваем динамик, крепим новый экран и соединяем все с помощью шлейфов.

Сам процесс сборки внутренней

Далее собираем все и тестим есть ли изображение и все ли хорошо с экраном.

Видим, что все работает, можно закреплять новый экран, предварительно его выровняв, и закручивать все винтами.

Видим, что все работает, можно закреплять новый экран, предварительно его выровняв, и закручивать все винтами.

Последний этап это снятие защитной плёнки с экрана, его проклейка к корпусу и наклейка защитного стекла.

Результатом я доволен, самое главное, чтобы понравилось и получателю. Мод достаточно простой и хороший в плане выполнения. Теперь можно регулировать и яркость и цвет подсветки, но я поставил зелёный, поскольку он наиболее близко передаёт ощущение оригинального экрана. Гостинга не обнаружено, как и сильной разницы в энергопотреблении.

Результат выглядит так, цвета хорошие и насыщенные. Устройство получило вторую жизнь и скоро отправится к новому владельцу.

Результат выглядит так, цвета хорошие и насыщенные. Устройство получило вторую жизнь и скоро отправится к новому владельцу.

Спасибо, что дочитали, занимайтесь тем, что приносит вам удовольствие!

Всем пока

Показать полностью 6
43

Battletoads - все отличия японской версии от американки (часть 2)

Продолжаю описывать все заметные отличия японской версии Battletoads от своих западных собратьев. Первую часть поста смотрите здесь!

🔶 8 уровень (Intruder Excluder - Исключение нарушителя)
- Некоторые платформы с электричеством заменены на обычные
- Увеличены интервалы между вылетами желтых шаров
- Убрали некоторых из Дронов-Сторожей (Sentry-drone)
- Стало меньше вентиляторов в стенах (которые сдувают или наоборот - засасывают)
- Остался лишь один из двух соплеообразных врагов
- Последняя пушка с газом теперь стреляет им на короткое расстояние
- Жизни босса (Robo-Manus) уменьшили с 21 до 16 HP

🔶 9 уровень (Terra Tubes)
- В первой секции удалили пару блоков с шипами при спуске на вертушке и ещё пару блоков при подъёме на вертушке
- Теперь все шипы, которые были снизу во время убегания от колеса, просто отсутствуют.
- В воде стало немного меньше шипов (на потолке, на полу и квадратных шипастых блоков)
- Был удалён респавнер рыб-молотов, но вместо него в сторонке поставили блок с шипами
- Вместо респавнера электрических угрей оставлен просто угорь
- В последней секции немного изменено местоположение вертушек, на которых нужно спускаться вниз
- Резиновым уточкам достаточно одного удара, вместо шести, чтобы их убить

- - - В этом уровне вообще много отличий по дизайну и вставить все изображения не получилось, так как Пикабу то и дело выдает ошибку, что ограничения для поста 50 изображений или 20 мегабайт или 30000 пиксейле в общей сложности... в общем, на три поста растягивать смысла нет, а в два не влезает, поэтому частью картинок пришлось пожертвовать (если что, то больше картинок с этого уровня можно посмотреть в моем телеграм канале в этом посте)

🔶 10 уровень (Rat Race - Крысиные Бега)
- Все три крысы теперь бегут немного медленнее
- В начале второй секции были убраны вентилятор и третья газовая пушка
- Босс движется медленнее

Rat Race

🔶 11 уровень (Clinger-Winger)
- в US версии на этом уровне есть серьёзный глюк - второй игрок не может управлять своим персонажем. Европейская и японская версии этого бага не имеют.
- Босс движется медленнее и его HP уменьшено с 13 до 8

Clinger-Winger

Clinger-Winger

🔶 12 уровень (The Revolution - Революция)
- Некоторые платформы исчезают не так быстро
- Носорогу в начале достаточно одного удара вместо трёх (да и, вообще, всем носорогам нужно меньше ударов - иногда достаточно одного, иногда - два)
- Первые три подряд идущие исчезающие платформы заменены на статичные
- Далее, исчезающая платформа (после трех опускающихся) заменена на статичную
- Зелёная летающая туча, которая пытается вас сдуть, умирает от одного удара (тут такая же ситуация как и с носорогами - всем таким тучам на уровне достаточно одного-двух ударов, вместо трёх-пяти)
- Красным тучам, которые дуют ядовитым газом, тоже нужно меньше ударов (один-два)
- Там, где было две красных ядовитых тучи, оставили только одну
- Шар с шипами, движется гораздо медленнее
- В конце блока с подъёмом на пружинах отсутствует быстро вращающийся шипастый шар
- Далее пара исчезающих платформ были заменены на статичные

The Revolution

🔶 13 уровень (Armageddon - Армагеддон)
- Жизни Тёмной Королевы уменьшены с 25 до 21 удара

Armageddon - решающая битва!

Armageddon - решающая битва!


На этом всё :)

Так что теперь вы знаете в какую версию нужно играть, чтобы было чуточку (а местами значительнее) легче проходить эту игру :)

Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.

Также приглашаю вас посетить мой телеграм канал DENDY_RU, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!

Показать полностью 28
3

Помогите вспомнить название игры

Шарик прыгает в разноцветных блоках. Задача дойти до конца уровня, сделав минимальное количество прыжков. Желательно по пути найти спрятанного аксолотля.

12

Spy vs. Spy | Ghostbusters | Super Mario Bros. 2

Здравствуйте! Новый эпизод ретро-игрового сериала "Другая Новая Реальность" прибыл из 1989 года точно по расписанию. В этой серии мы познакомимся с играми Spy vs. Spy, Ghostbusters и Super Mario Bros. 2. Приятного просмотра

1640

Neverhood - пластилиновое чудо

The Neverhood – это уникальная глава в истории видеоигр, оставившая неизгладимый след в сердцах и умах тех, кто имел удовольствие играть в неё. Выпущенная в 1996 году, эта игра была одной из первых, которая полностью использовала пластилиновую анимацию, создавая неповторимый и живописный мир, который до сих пор выделяется на фоне других.

Создатели "The Neverhood" во главе с Дугласом Тен-Нейпелом не просто создали игру; они создали целую вселенную, наполненную странными, но очаровательными персонажами, загадочными головоломками и увлекательным сюжетом. Музыкальное сопровождение Терри Скотта Тейлора добавляло атмосферу уюта и странности, делая каждый момент в игре незабываемым.

Играя в The Neverhood, вы погружаетесь в мир, где каждый уголок скрывает тайну, а каждая головоломка заставляет вас иначе взглянуть на обыденные вещи. Перемещение по миру игры, сделанному из пластилина, дает ощущение, что вы находитесь внутри живого, дышащего произведения искусства.

Несмотря на то что с тех пор прошло много лет, The Neverhood остается в памяти благодаря своему нестандартному подходу к дизайну игр и рассказыванию историй. Это произведение, которое отличается глубиной и оригинальностью, напоминает нам о том времени, когда игры не боялись рисковать, быть странными и исследовать новые территории творчества.

Для многих этот проект стал не просто игрой, а дверью в мир, где возможно всё, и где фантазия не знает границ. Эта игра – напоминание о том, что иногда самые невероятные истории могут быть рассказаны без единого слова, а самые сложные эмоции – выражены без лишних жестов. The Neverhood остается жемчужиной в кроне игровой индустрии, символом творческой смелости и воплощением чистого воображения.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!