Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.
Продолжаю описывать все заметные отличия японской версии Battletoads от своих западных собратьев. Первую часть поста смотрите здесь!
🔶 8 уровень (Intruder Excluder - Исключение нарушителя) - Некоторые платформы с электричеством заменены на обычные - Увеличены интервалы между вылетами желтых шаров - Убрали некоторых из Дронов-Сторожей (Sentry-drone) - Стало меньше вентиляторов в стенах (которые сдувают или наоборот - засасывают) - Остался лишь один из двух соплеообразных врагов - Последняя пушка с газом теперь стреляет им на короткое расстояние - Жизни босса (Robo-Manus) уменьшили с 21 до 16 HP
1/8
🔶 9 уровень (Terra Tubes) - В первой секции удалили пару блоков с шипами при спуске на вертушке и ещё пару блоков при подъёме на вертушке - Теперь все шипы, которые были снизу во время убегания от колеса, просто отсутствуют. - В воде стало немного меньше шипов (на потолке, на полу и квадратных шипастых блоков) - Был удалён респавнер рыб-молотов, но вместо него в сторонке поставили блок с шипами - Вместо респавнера электрических угрей оставлен просто угорь - В последней секции немного изменено местоположение вертушек, на которых нужно спускаться вниз - Резиновым уточкам достаточно одного удара, вместо шести, чтобы их убить
- - - В этом уровне вообще много отличий по дизайну и вставить все изображения не получилось, так как Пикабу то и дело выдает ошибку, что ограничения для поста 50 изображений или 20 мегабайт или 30000 пиксейле в общей сложности... в общем, на три поста растягивать смысла нет, а в два не влезает, поэтому частью картинок пришлось пожертвовать (если что, то больше картинок с этого уровня можно посмотреть в моем телеграм канале в этом посте)
1/7
🔶 10 уровень (Rat Race - Крысиные Бега) - Все три крысы теперь бегут немного медленнее - В начале второй секции были убраны вентилятор и третья газовая пушка - Босс движется медленнее
1/2
Rat Race
🔶 11 уровень (Clinger-Winger) - в US версии на этом уровне есть серьёзный глюк - второй игрок не может управлять своим персонажем. Европейская и японская версии этого бага не имеют. - Босс движется медленнее и его HP уменьшено с 13 до 8
Clinger-Winger
🔶 12 уровень (The Revolution - Революция) - Некоторые платформы исчезают не так быстро - Носорогу в начале достаточно одного удара вместо трёх (да и, вообще, всем носорогам нужно меньше ударов - иногда достаточно одного, иногда - два) - Первые три подряд идущие исчезающие платформы заменены на статичные - Далее, исчезающая платформа (после трех опускающихся) заменена на статичную - Зелёная летающая туча, которая пытается вас сдуть, умирает от одного удара (тут такая же ситуация как и с носорогами - всем таким тучам на уровне достаточно одного-двух ударов, вместо трёх-пяти) - Красным тучам, которые дуют ядовитым газом, тоже нужно меньше ударов (один-два) - Там, где было две красных ядовитых тучи, оставили только одну - Шар с шипами, движется гораздо медленнее - В конце блока с подъёмом на пружинах отсутствует быстро вращающийся шипастый шар - Далее пара исчезающих платформ были заменены на статичные
1/9
The Revolution
🔶 13 уровень (Armageddon - Армагеддон) - Жизни Тёмной Королевы уменьшены с 25 до 21 удара
Armageddon - решающая битва!
На этом всё :)
Так что теперь вы знаете в какую версию нужно играть, чтобы было чуточку (а местами значительнее) легче проходить эту игру :)
Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.
Также приглашаю вас посетить мой телеграм канал DENDY_RU, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!
Шарик прыгает в разноцветных блоках. Задача дойти до конца уровня, сделав минимальное количество прыжков. Желательно по пути найти спрятанного аксолотля.
Здравствуйте! Новый эпизод ретро-игрового сериала "Другая Новая Реальность" прибыл из 1989 года точно по расписанию. В этой серии мы познакомимся с играми Spy vs. Spy, Ghostbusters и Super Mario Bros. 2. Приятного просмотра
The Neverhood – это уникальная глава в истории видеоигр, оставившая неизгладимый след в сердцах и умах тех, кто имел удовольствие играть в неё. Выпущенная в 1996 году, эта игра была одной из первых, которая полностью использовала пластилиновую анимацию, создавая неповторимый и живописный мир, который до сих пор выделяется на фоне других.
Создатели "The Neverhood" во главе с Дугласом Тен-Нейпелом не просто создали игру; они создали целую вселенную, наполненную странными, но очаровательными персонажами, загадочными головоломками и увлекательным сюжетом. Музыкальное сопровождение Терри Скотта Тейлора добавляло атмосферу уюта и странности, делая каждый момент в игре незабываемым.
Играя в The Neverhood, вы погружаетесь в мир, где каждый уголок скрывает тайну, а каждая головоломка заставляет вас иначе взглянуть на обыденные вещи. Перемещение по миру игры, сделанному из пластилина, дает ощущение, что вы находитесь внутри живого, дышащего произведения искусства.
Несмотря на то что с тех пор прошло много лет, The Neverhood остается в памяти благодаря своему нестандартному подходу к дизайну игр и рассказыванию историй. Это произведение, которое отличается глубиной и оригинальностью, напоминает нам о том времени, когда игры не боялись рисковать, быть странными и исследовать новые территории творчества.
Для многих этот проект стал не просто игрой, а дверью в мир, где возможно всё, и где фантазия не знает границ. Эта игра – напоминание о том, что иногда самые невероятные истории могут быть рассказаны без единого слова, а самые сложные эмоции – выражены без лишних жестов. The Neverhood остается жемчужиной в кроне игровой индустрии, символом творческой смелости и воплощением чистого воображения.
Написал очередной пост про одну из моих консолей, которые почти никто не читает. Ну главное, что я кайфую от процесса)
Есть некая хаотичность в порядке их выхода, но я пишу посты не по годам или поколениям, а по очередности покупки, так как одна консоль наталкивала меня на мысль о покупке другой.
Прошлый пост, про бессмысленность покупки GBA, ожидаемо превратился в дебаты про DS, что в принципе логично, так как это отличная альтернатива от самой Nintendo.
Давайте снова разбираться в истории, ревизиях, проблемах выбора и пользования консоли в 2024 году, а также полученных впечатлениях.
Немного истории:
Nintendo DS –портативная игровая консоль компании Nintendo, после, выпущенная в Канаде, США и Японии в 2004 году.
Разработка консоли началась еще в 2002 и предполагалась как улучшенная версия предшественницы Game Boy Advance SP (GBA SP), но с большим упором на полноценное 3D. По сути, Nintendo просто хотели сделать GBA2.
Разработка получила кодовое название - Project Iris.
Project Iris
Однако, 14 мая 2003 года, всю «малину», а вернее весь «ирис», испортила Sony, анонсировавшая свою PlayStation Portable (PSP).
PlayStation Portable 1000
PSP по своим характеристикам на голову уделывала будущий Iris по всем характеристикам. При этом основной фишкой обеих консолей были полноценные 3D игры.
Nintendo уже дважды проигрывали войну Sony на поле стационарных консолей. Та же Sony Playstation 2, поставила рекорд продаж которой до сих пор не побит. Следовательно нужна была новая фишка, которая позволила бы заинтересовать покупателей не смотря на слабое железо.
Президент Nintendo Хироши Ямаути предложил добавить в консоль второй экран, на подобии одной из разновидностей Game & Watch. С этого момента Project Iris превратился в Project Nitro.
Game & Watch Donkey Kong
Второй особенностью Project Nitro стало наличие сенсора на нижнем экране. Изначально планировался стик для управления, но это уже реализовала Sony. Кроме того, идея сенсорного экрана прорабатывалась еще в 1998 году, для Game Boy Color, но от нее отказались. Пленка сенсора сильно затемняла экран, а в случае установки еще и подсветки устройство становилось слишком дорогим.
Прототип сенсора для Game Boy Color на экране Game Boy Advance SP
В дальнейшем разработка обзавелась стереодинамиками, микрофоном и wi-fi адаптером.
Надо ли говорить, что инженеры были не сильно в восторге от такой резкой смены курса в столь сжатые сроки и даже противились новым идеям руководства, но кто их спрашивал?
12 мая 2004 года на выставке E3, Nintendo показали новую консоль, получившую предварительное название DS (Dual Screen). Причем Nintendo привезли прототип, отличавшийся по дизайну от итоговой версии. Спешка, спешка…
Прототип DS на выставке E3
28 июля 2004 года Nintendo выпустили пресс-релиз, где официально утвердили название консоли (Nintendo DS) и показали итоговый дизайн.
Nintendo DS помимо собственных игр имела полную совместимость картриджами GBA через дополнительный слот, что сильно расширяло линейку игр при старте.
Nintendo DS с картриджем GBA. Слот в нижней части консоли
Всего было продано 154,02 миллиона консолей (по состоянию на 30 июня 2016 г.), что сделало ее второй самой продаваемой консолью в мире, после PS2 и самой продаваемой портативкой. На сегодняшний день, к этому рекорду смогла приблизиться только Nintendo Switch.
По традиции, в Китае выходила под брендом iQue.
iQue DS
Погружение в вопрос:
Изначально я не планировал брать DS. Для меня она была чем то странным, непонятным. Хотя она и продавалась в России, но я даже упоминания о ней не слышал. Да и на вторичном рынке сейчас в основном продаются японские версии.
Первым поводом обратить на нее внимание стал купленный по ошибке картридж R4, на котором я надеялся запускать игры для 3DS. Кстати, тем кто надумает купить подобный, настоятельно советую запастись терпением. Китайцы внутрь могут засунуть клон платы абсолютно другого производителя, который откажется работать из ссылки указанной в описании. Так мой R4 оказался Ace3DS+. Определить тип картриджа можно только заливанием всех прошивок подряд, в надежде, что хоть одна заработает. И то не факт.
Игры были необычные, немного странные, но очень залипательные. Особенно был рад игре Contra 4, которая является эксклюзивом DS и достойным продолжателем серии.
Но вот играть на 3DS было не сильно комфортно из за разного размера верхних экранов, плюс не хотелось тратить ее ресурс на игры от прошлой консоли, все таки она стоит в 2-3 раза дороже оригинальных DS и DSi.
Вторым поводом было сильное желание поиграть в картриджи GBA на оригинальном железе, чему мешал отвратительный экран GBA, о котором был прошлый пост «Моя консоль» Пост №3. Game Boy Advance;
Ревизии:
DS (Fat), 2004 год.
Раскладушка с двумя экранами по 3 дюйма, разрешением 256х192 пикселей. Нижний экран сенсорный, резистивный, то есть нажимать нужно стилусом, который был встроен в корпус. Всего одна степень яркости подсветки.
Nintendo DS первой ревизии (Fat)
На борту процессор ARM946E-S — 67 МГц и сопроцессор ARM7TDMI — 33 МГц, для игр GBA.
Батарея 850 мАч. Зарядка осталась от GBA SP.
Так же есть стереодинамики, микрофон, который нужен в некоторых играх и wi-fi, работавший по собственному протоколу Nintendo.
Менюшка хоть и красивая, но напоминает кнопочные мобильники, функций минимум, в основном настройки. Прошивать там нечего. Можно только настроить параметры консоли и на каком из экранов будут воспроизводиться игры GBA. О фильмах и музыке, как у PSP и речи быть не может.
Меню DS в виде плиток
Дизайн спорный, корпус толстый, на любителя. Краска со временем слезает с пластика. Но главный косяк первой ревизии это петли.
DS со сломанными петлями экрана
Они ломались вместе с кусками корпуса, а консоли сливались за копейки, что сделало их популярными у мододелов. Верхний экран выкидывается, корпус меняется на монолитный или просто петли чем то заделываются и называется этот монстр Macro GBA, по аналогии с Micro GBA и из-за внешней схожести.
Один из примеров Macro GBA
Цена на вторичном рынке от 2000 до 5000, в зависимости от целостности петель и состояния корпуса. Если и брать, то под эксперименты или в коллекцию.
DS Lite, 2006 год.
DS Lite
Технически, все та же первая ревизия, но в новом корпусе, с некоторыми доработками. Очень удачное обновление, как по мне. Корпус в сложенном виде выглядит монолитно, приятно держать. Габариты корпуса стали меньше, вес тоже.
Краску убрали, теперь корпус состоял из цветного пластика и приклеенного на него защитного прозрачного кожуха, который сразу и не разглядишь. Выглядит очень круто и странно, что сейчас так не делают, потому что царапин на нем почти не видно .
Степеней подсветки экранов стало 4 (хотя все равно тускло на солнце). Сами экраны стали 3,12 дюйма.
Батарея выросла до 1000 мАч, однако изменился порт зарядки. По сути это видоизмененный mini USB причем умельцы часто из него и делали себе новый провод. Разъем получился уникальным и ни в одной консоли Nintendo больше не встречался.
Проблема петель стала встречаться редко, но появилась другая – грязь под стиками. Они выступают из корпуса и туда забивается все что угодно, нажимать становиться тяжело, кнопки перестают срабатывать. Решается чисткой или заменой кнопок.
Еще много было споров на тему кнопок, так как они на резиновой основе и не дают характерного щелчка, что некоторым пользователям не нравилось. На мой взгляд, это придирки.
Для порта GBA были интересные аксессуары:
Rumble Pak для вибрации в играх
Play-Yan (mp3 плеер) разработанный еще для GBA и поддерживающий карты памяти SD
Контроллер для игры GuitarHero On Tour.
Rumble Pak
MP3 плеер Play-Yan
GuitarHero On Tour - контроллер имитирующий нажатие ладов на грифе и медиатор для сенсорного экрана
Цена на вторичке от 4000 руб. Отличный вариант, если нужна совместимость с GBA.
DSi, 2008 год.
Nintendo DSi
А вот это уже полноценное обновление консоли, которое бы сейчас назвали Pro версией.
Экран вырос до 3,25 дюйма, жаль, что все при том же разрешении. Подсветка стала ярче.
Мощность основного процессора выросла в 2 раза, теперь там были ARM9 133 МГц и ARM7 33 МГц.
Батарея вновь стала 840 мАч. Появился новый разъем зарядки, который потом перейдет во все ревизии 3DS.
Главным отличием стало появление слота карт памяти SD и отказ от слота GBA, чтобы сохранить размеры консоли.
Появились две камеры по 0,3 Мп, одна на крышке, вторая встроенная в петлю крышки.
Меню стало более функциональным. Появился магазин приложений и игр. Так же вышли новые игры, которые DS Lite и DS не способны были запускать. Теперь уже был смысл в прошивки консоли.
Цена на вторичке от 5000 руб. Если не нужна совместимость с GBA, то это лучший вариант.
DSi XL (LL), 2009 год.
Nintendo DSi XL. Каждый пиксель на виду
Все тоже самое что и DSi, но больше размером. Экран стал аж 4,33 дюйма, но разрешение все тоже, что и в первой ревизии, из-за чего многие пользователи жаловались на огромные пиксели, которые портят впечатление от игр.
Батарея 1040 мАч. Больше особо сказать нечего.
Цены от 6000 руб. С одной стороны брать стоит - экран большой, с другой стороны нет – разрешение низкое.
Прочие ревизии:
Nintendo Zone Box
Nintendo Zone Box
Версия для выставок и мероприятий. Один сенсорный экран и никаких кнопок. Внутренности от DSi. Интересна только коллекционерам, подробнее можно почитать тут https://gbasp.ru/nds1screen.html.
Nintendo DS ML
Nintendo DS ML
Ну в целом это не совсем продукт Nintendo. По факту восстановленные DS Fat, но очень заморечнно и качественно. Новый корпус, копирующий DS Lite, новая коробка, новый стилус, новая инструкция. Выглядит очень прикольно для китайской поделки. Жаль экраны все такие же тусклые.
Как я уже писал ранее, я для себя выбрал DS Lite для игр в картриджи от GBA.
Предложений довольно много, редко попадается плохое состояние. Желательно смотреть в полном комплекте, так как потом можно просто не найти заглушку GBA или стилус в цвет.
Много читал про экран, что не надо брать если он желтит. Они желтят абсолютно все! Вот сколько пересмотрел, прям на фото видно. Нижний сильнее, верхний слабее. Скорее всего связанно с тем, что на нижнем сенсорная пленка. Не желтили только меняные экраны. Если прям принципиально, можно купить с битыми экранами и поменять, ценник около 2000 руб. за оба.
Проблем со стиками у меня не было, консолью вообще мало пользовались. Но вот белый цвет брать не советую. На петлях видна желтизна, да и вообще любая грязь. Становится меньше если отмыть спиртом, но все равно заметна. Тут либо менять корпус (от 500 руб.), либо выбеливать пластик. Мне не принципиально, оставил так.
Моя Nintendo DS Lite с картриджем R4. Привет желтизна и грязь (
Очень советую сразу наклеить пленку хотя бы на нижний экран. На моей консоли она была и расцарапана стилусом просто в хлам! В отличии от 3DS, тутсенсор используется по полной, в том числе из за отсутствия стика. Есть игры полностью на него заточенные. Сейчас приехали новые пленки ценник 200 рублей.
Консоль доставшаяся мне оказалась японкой, даже сохранился логин владельца иероглифами. Как сказал продавец, купил ее на аукционе, но по дороге консоль сначала зависла на таможне, потом и вовсе потерялась. Он себе купил новую, а через полгода дошла эта.
Состояние было на 4. Стики отлично работают, проблем с резиновыми кнопками я не заметил. Не щелкают, да и не надо, играется прекрасно!
Экран в GBA играх выдает на порядок лучшую картинку, но подстраивается под оригинальное разрешение 240 х 160. Из-за этого по краям черные рамки.
DS Lite в сравнении с GBA SP AGS-001 из моей коллекции
Кстати если долго рыться в меню, нигде нет настроек wi-fi. Вот вообще! Я уже думал, что может у меня с консолью проблемы, прошивка лагает или модуль не работает. Оказалось что выбор сетей появляется только в играх и то не во всех.
Игры:
Они странные, необычные)
Nintendo DS не даром продалась гигантским тиражом. Подобного я не видел ни в одной консоли! В 3DS было четкое разделение на верхний экран, как основной и нижний, как вспомогательный.
Тут все вообще не предсказуемо. Основной экран может быть как нижним, так и верхним. Игра может заставить вас взять консоль вертикально, как книгу. Оба экрана могут работать одновременно, превращаясь в один, по сути. Это очень непривычно, особенно в Contra 4 или Сонике, где итак все быстро, а тут еще надо скакать глазами туда-сюда. Игры могут быть полностью на кнопках, а могут полностью на сенсоре. Иногда сенсор надо использовать совместно с крестовиной, как мышку и клавиатуру на компе.
Жанры игр тоже весьма разнообразны, тут вообще все жанры, от графических нуарных детективов, до 3D стрелялок! Очень много JRPG (японских ролевых игр), больше, мне кажется, только на PS VITA, и то не факт.
К слову GTA ChinaTown Wars с классическим видом сверху был эксклюзивом именно для DS и только потом вышел на PSP.
Графоний конечно в 2024 году не впечатляет. Но давайте не забывать, что это все таки улучшенный GBA, а не революция в консолестроении.
Играть можно как на оригинальных картриджах, так и через флэш клон R4. Цена его около 500 рублей, очень бюджетно. Кстати в коробках для картриджей DS есть место для картриджей GBA.
Коробка от игры DS с креплением под картридж GBA
Касательно GBA игр тут три варианта:
Покупать оригинальные картриджи или их китайские копии.
Флэш-картридж EZ-Flash Omega, в комплекте с которым идет переходник-заглушка. Правда цена в 4300 руб. кусается.
Перезапись картриджей.
Третий вариант осуществляется программой «Burn To Slot» прямо на консоли DS и DS Lite. Закидывается она на картридж R4, вместе с ромами нужных игр. Сразу скажу, способ кривой. Из 10 китайских картриджей прошились только два. Опять же то, что они прошились не гарантирует, что игра заработает. Metroid и Wario у меня запустились, а TMNT и Castlevania ни в какую. Если картридж современный с Алика, то ром под него надо подготавливать через специальную программу, так как в них используется другой тип памяти, более современный.
Подводя итог, скажу, что Nintendo DS очень необычная, самобытная консоль, которая поначалу отталкивает. Но со временем в нее втягиваешься. Именно ее я чаще всего беру с собой в дорогу.
Это очень необычный и интересный игровой опыт. Нечто подобное случится и с Wii, которая так же продастся огромными тиражами, переплюнув PS3, при этом имея слабое железо, но используя необычные контроллеры. Короче Nintendo умеет, когда захочет)
DS Lite в сравнении с Hot Rod (Studio Series 86) из другой моей коллекции)
P.S. При подготовке материала использовался сайт gbasp.ru
Это была игра на телефон я играл в неё в 2015 или 2016 годах сюжет довольно простой, твой корабль разбился и ты попал на неизвестную заброшенную планету там немного уровне но на одном из них есть босс в виде цветка и надо уворачиваться от него но надо быть осторожным потому что вокруг пропасть ты находишься в каком то бункере или здании не помню там есть и другие босы но в конце игры ты добегаешь до заброшенного корабля и пытаешься запустить его и получается после этого в космосе начинается последний бой с боссом.
О персонаже
Игра вид сверху но персонаж может прыгать нажатием на экран но передвигать персонажем надо было с помощью наклона телефона сам персонаж был круглый чем то похож на глаз и вокруг него был прозрачный щит который исчезал После урона вроде всё что я помню
Суть такова, в памяти отсеялась игра про мышь у которой вместо хвоста - usb провод. (Или что-то типа провода) Вроде как, игровое окружение это замок или что-то типа того. У нас есть главный злодей кот. Игра выполнена в 3D стилистике. Попрошу не смеяться, это все что я помню. Просто вспомнилась игра в которую играл в детстве. Заранее спасибо за помощь.