Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 772 поста 91 648 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

5

Старые Диски: Resistance Fall of Man

Сегодня трудно представить эксклюзив Sony без фирменного набора: кинематографичная подача, камера за плечом, укрытия в высокой траве и обязательный драматичный сюжет. Но когда-то компания смело экспериментировала и выпускала собственные шутеры от первого лица (а не зависила от Call of Duty).

А я, пополняя свой список обзоров старыми, но знаковыми играми, решил вспомнить один из таких экспериментов. В 2006-м, вместе с запуском PlayStation 3, студия Insomniac Games (те самые авторы Ratchet & Clank и будущего Spider-Man) представила миру Resistance: Fall of Man — суровый альтернативно-исторический FPS про нашествие химер, который должен был стать визитной карточкой новой консоли.

Сюжет

В альтернативной версии XX века история человечества пошла по иному пути. В начале столетия на территорию Российской империи падает Тунгусский метеорит, принесший с собой неизвестную форму жизни. Эта раса — не пришельцы в классическом понимании, а нечто глубоко биологическое, способные ускорять эволюцию в более жуткую форму. Заражённые люди превращаются в чудовищ — существ, известных как Химеры.

К середине века заражение охватывает всю Европу. Государства исчезают одно за другим, и к 1951 году континент полностью под контролем чудовищ. Через Ла-Манш вторжение доходит до Великобритании — последнего оплота человечества. США, долго сохранявшие нейтралитет, наконец решают вмешаться и отправляют экспедиционный корпус.

Начинается почти как Call of Duty... почти...

Начинается почти как Call of Duty... почти...

Однако всё идёт не по плану: десант уничтожен почти полностью, связь потеряна, а выжившие разбросаны по обломкам фронта. Среди них — сержант Нейтан Хейл, единственный, кому удаётся вернуться в строй после заражения. В его крови просыпается чужеродная сила, но, вопреки ожиданиям, он сохраняет рассудок и способность контролировать себя.

Так начинается история Resistance: Fall of Man — история двойного сопротивления: человечества против инопланетного нашествия и самого Хейла против заразы.

История Resistance: Fall of Man подаётся между миссиями — в виде хроники, рассказанной сторонним наблюдателем, Рэйчел Паркер. Она описывает происходящее с холодной сдержанностью, словно заполняет отчёт о событиях, свидетелем которых стала. Благодаря этому повествование звучит документально, что усиливает атмосферу безысходной войны.

Кроме того, в самих уровнях можно находить разведданные — короткие заметки, отчёты, личные записи солдат и гражданских. Эти находки не только расширяют мир игры, но и создают ощущение реальной катастрофы, в которой каждый оставляет свой след.


Геймплей

Resistance: Fall of Man — это классический шутер от первого лица, но с чётким акцентом на выживание и тактический подход. Главный герой не сверхсолдат и не герой без слабостей — у него ограниченная регенерация. Полоса здоровья разделена на четыре сегмента, и каждый восстанавливается только частично, если не опустился до нуля. Поэтому бездумно вылезать под огонь не получится — игра вынуждает искать укрытия, следить за окружением и экономно расходовать боезапас.

Арсенал представлен как человеческим, так и химерским оружием. Среди знакомых видов — стандартный автомат с подствольным гранатомётом, дробовик, снайперская винтовка и тяжёлое вооружение. Но именно инопланетные пушки делают геймплей по-настоящему узнаваемым.

Одним из символов Resistance стал Bullseye — химерский автомат, стреляющий энергетическими снарядами. Его особенность в том, что можно поставить метку на врага, после чего все последующие пули будут лететь в цель, независимо от того, куда направлен прицел. Простая, но гениальная идея, превращающая любую схватку в динамичную игру на выживание.

Другая знаковая пушка — Auger. Настоящая мечта (или кошмар), стреляет сквозь стены. При этом она оставляет энергетические следы, и если противник тоже вооружён Auger’ом — ситуация становится зеркальной. Обороняться помогает встроенный энергетический щит, который можно активировать перед собой, превращая бой в почти шахматное противостояние.

Толпы Гибридов самый частый противник в игре

Толпы Гибридов самый частый противник в игре

Каждое оружие в игре имеет альтернативный режим стрельбы — будь то подствольный гранатомёт, замедление времени у снайперки или дуплет у дробовика. Именно это создаёт глубину геймплея, позволяя игроку подстраиваться под любую ситуацию. После первого прохождения Resistance игра не отпускает — во втором забеге открываются новые виды оружия, включая огнемёт и парные пистолеты-пулемёты и еще несколько новых пушек. Благодаря этому второе прохождение ощущается свежо — как будто разработчики сознательно оставили небольшой «второй слой» геймплея для тех, кто не останавливается на одном забеге

Искусственный интеллект в игре удивляет мозгами. Противники активно пользуются укрытиями, пытаются обходить с фланга и, если повезёт (или не повезёт), легко подстрелят по красной бочке рядом с Хейлом.

Динамика и масштаб сражений. Несмотря на мрачную атмосферу и частые замкнутые пространства, Resistance: Fall of Man не ограничивается только перестрелками в коридорах.
В игре хватает эпизодов с техникой: в одних миссиях Хейл управляет танком, в других — лёгким багги, а в одном моменте даже получает возможность оседлать химерского «сталкера» — гигантскую боевую машину пришельцев. Пусть это длится всего полминуты, но такие моменты отлично разбавляют привычный ритм шутера и показывают, что разработчики действительно пытались сделать свой масштабный консольный блокбастер.

Динамика есть, да и напарник на пулемете помогает зачищать локацию , ну или хотя бы отвлекает огонь на себя, если выйти из машины

Динамика есть, да и напарник на пулемете помогает зачищать локацию , ну или хотя бы отвлекает огонь на себя, если выйти из машины

И да, отрицать очевидное сложно — это была явная попытка Sony создать собственный ответ Halo (ставьте плюсы и пишите комментарии если хотите текст про Halo), только с более угнетающим антуражем (Хотя знатоки знают что halo тоже не разу не счастливое будущее). Но при этом Resistance чувствуется как самостоятельная игра, а не копия.

Отдельного упоминания заслуживает кооперативный режим, доступный прямо со сплитскрина на одной консоли. В 2006 году это было настоящим подарком: можно пройти всю кампанию вдвоём, помогая друг другу выжить, прикрывать спину.


И как это запустить без PS3?

Так как у меня под рукой нет PS3, пришлось идти обходными путями — запустить игру через эмулятор. Приятный сюрприз: проект имеет «зелёный статус», полностью проходим от начала до конца. Проблемы встречаются, но скорее косметические — редкие зависания (у меня, например, игра намертво повисла на одной миссии и потребовалось сменить сборку), искажения при загрузке, и лёгкие артефакты на финальных уровнях, где снег и эффекты света буквально перегружают движок. В остальном — вполне стабильный опыт, особенно по меркам столь ранних PS3-проектов. Второй путь играть через подписку PS+ (но не во всех регионах доступно) игру через облако Sony добавили игру только недавно.

Визуал.

Так как Resistance: Fall of Man создавалась как стартовый эксклюзив для PlayStation 3, Insomniac фактически тестировала возможности новой консоли на ходу. И, честно говоря, результат для 2006 года впечатлял — особенно если помнить, что это был первый проект на совершенно новом движке студии, Insomniac Engine 1.0.

Да, Resistance старается быть максимально динамичным, но без шероховатостей не обошлось. Например, тот же Bullseye — оружие отличное, скорострельное, удобное, с фирменной меткой-целью, но у него есть обратная сторона. Из-за ярких вспышек и постоянных выстрелов экран начинает слепить, и временами просто не видно, кто вообще перед тобой

Камера создания гибридов наводит жути.

Камера создания гибридов наводит жути.

Визуально игра демонстрирует все черты «первой волны» нового поколения: аккуратные, но не слишком детализированные модели, мрачные фильтры, статичные задники и серая палитра , в которой теряется почти всё живое. Однако для Resistance это плюс, так как Хейл не просто воюет с пришельцами, а медленно угасает вместе с человечеством.

Игра придерживается реалистичного направления с сильным контрастом: знакомые английские города и деревни соседствуют с чужеродными, искривлёнными постройками Химер. Получается нечто вроде Half-Life 2 — индустриальная разруха, военная техника, инопланетные элементы — но с британским акцентом и собственной атмосферой. Да, полностью уникальным стиль не назовёшь, однако он узнаваем и хорошо передаёт ощущение чужого мира, вторгшегося в привычную реальность.

Да, в Лондоне! Ну это там, где рыба, чипсы, дрянная еда, отвратная погода, застройка чертовых Химер!

Да, в Лондоне! Ну это там, где рыба, чипсы, дрянная еда, отвратная погода, застройка чертовых Химер!

Интересный факт: После выхода Resistance: Fall of Man вокруг игры разгорелся скандал — представители Манчестерского собора обвинили Sony в использовании интерьера храма без разрешения. В ответ издатель извинился, но отметил, что локация была создана заново, а не скопирована напрямую. Эта история добавила игре лишней известности и показала, как сильно тогдашние медиа реагировали на реализм нового поколения и так же стимулировала рост продаж.


Звук

Музыку к Resistance: Fall of Man написал Дэвид Берджсон — постоянный композитор студии Insomniac Games. Его работа здесь выдержана в лучших традициях военных шутеров середины двухтысячных: тяжёлые медные духовые, тревожные барабаны, редкие хоровые вставки. Всё звучит масштабно, местами даже торжественно, но при этом без особого запоминающегося мотива. Это фоновая музыка, подчёркивающая мрачную атмосферу войны, но не саундтрек, который можно вспомнить отдельно от игры.

Главного героя, Нейтана Хейла, озвучил Дэвид Кей — актёр с сотнями ролей в кино, мультсериалах и видеоиграх. Он, кстати, тоже давний партнёр Insomniac: именно его голосом говорит Клэнк в серии Ratchet & Clank. В Resistance же он показывает совсем другую грань — сдержанную, грубоватую, с военной сухостью в голосе. В нём нет геройской бравады — только усталость, дисциплина и холодная решимость. Этот контраст между «механическим» рассудком Клэнка и эмоциональной сдержанностью Хейла делает Кейя особенно интересным выбором для этой роли.

Хейл к бою готов

Хейл к бою готов

В Resistance: Fall of Man роль британского капитана Картрайта исполнил Питер Джессоп — актёр с внушительным опытом в озвучке видеоигр. У него за плечами десятки проектов, причём чаще всего — персонажи не второго плана, а вполне весомые фигуры. Это и Альберт Вескер в ремейке Resident Evil 2002 года, и Властелин (Sovereign) в Mass Effect, и Паладин Дэнс в Fallout 4. Кроме того, он дал голос Стражу-Экзо в Destiny, пусть и немногословному, но всё же важному персонажу вселенной.

Картрайт заметил что Хейл инфицирован... но ему не до мелочей

Картрайт заметил что Хейл инфицирован... но ему не до мелочей

Центральный голос игры — тот самый рассказчик между уровнями, офицер Рэйчел Паркер, в исполнении Корнелии Херлихе. Её сдержанная интонация и лёгкий британский акцент придают повествованию документальный характер, а иногда — личное отношение к Хейлу.

Паркер при первой встрече

Паркер при первой встрече


Личное
Знакомство с серией Resistance у меня вышло не таким, как у большинства. В 2006-м я, конечно, слышал об игре — она шла рука об руку с запуском PlayStation 3, но тогда это было чем-то далёким. Первая встреча случилась чуть позже, на PSP, с Resistance: Retribution. Маленький экран, другая механика, но атмосфера уже тогда ощущалась — это был всё тот же безнадёжный мир, где человечество держится из последних сил.

Настоящее знакомство случилось значительно позже — через PlayStation Now, где я впервые запустил Resistance 3. Именно она стала тем самым щелчком, после которого захотелось вернуться в начало, узнать, как всё началось, кто такой Хейл и откуда выросла вся эта история.
Однако тогда в подписке не было ни первой, ни второй части, а собственного «железа» для эмуляции не хватало. Позже, когда я рискнул попробовать, результат был плачевным — четыре-шесть кадров в секунду, неиграбельно. единственным утешением стал Burning Skies на Ps Vita (где я даже выбил платину), Прошло пару лет, я обновил ПК, и стало чуть лучше, но всё ещё не так, чтобы пройти хотя бы первый уровень.

И вот уже во времена ковида я решился попробовать ещё раз — и чудо: игра запустилась, шейдеры компилировались долго, но потом работала стабильно. Наконец-то можно было пройти Resistance: Fall of Man от начала до конца, прочувствовать её целиком — со всеми плюсами, минусами и духом начала эры PlayStation 3.


Итог
Resistance — игра неплохая, но чувствуется некоторая сыроватость. Она бодро начинается, но по мере прохождения видно, что Insomniac всё же делала шутер впервые. Одно дело — прыгать ломбаксом с ракетной пушкой и юмором, и совсем другое — держать в руках полуреалистичный автомат, когда герой уязвим и каждая ошибка стоит дорого.

Эта игра — скорее проба пера. Да, есть интересные идеи, но часть механик недоработана. Тот же аугер, стреляющий сквозь стены, часто используется вслепую — да, прицел краснеет, но в разгаре боя это мало помогает. Транспортные секции короткие, чекпоинты не всегда расставлены логично, особенно в Лондоне, где пару мест хочется просто вырезать из-за затянутости.

Тем не менее, в Resistance есть и своя самобытность. Оружие действительно оригинальное, стрельба ощущается приятно, а атмосфера разрушенной Европы и инопланетной чумы — мощная. На втором прохождении я даже заметил, что игра даёт новые пушки — мелочь, но приятно, позволяет взглянуть на знакомые уровни под другим углом.

Для меня Resistance — не шедевр, но добротный, интересный проект. Возможно, для фанатов PlayStation 3 это вообще один из лучших эксклюзивов своего времени. Я бы не стал напрямую сравнивать его с Killzone, но лично мне Resistance показался удобнее, живее и как ни странно ярче. Не идеальная, но своя — и, пожалуй, именно в этом её сила.


Если вы любите шутеры с историей, атмосферой и немного олдскульной душой — дайте Resistance шанс. Особенно теперь, когда её можно спокойно пройти через эмулятор или облако.

А если обзор понравился — ставьте плюс , пишите в комментариях, играли ли вы в игры серии
И не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые обзоры старых (и не очень) игр.

Показать полностью 9 1
12

Каким был бы Бэтмен во вселенной D&D

Этот персонаж – символ того, как величайшая трагедия может породить несгибаемую волю. Темный рыцарь, доказывающий, что для борьбы с тьмой иногда нужно спуститься в нее самому.

На глазах юного Брюса Уэйна убили его родителей, и в этот момент он поклялся посвятить свою жизнь искоренению преступности в своем родном городе Готэме. Понимая, что коррумпированная система бессильна, он стал чем-то большим, чем человек. Он стал символом – Бэтменом. Действуя вне закона, он использует страх как оружие, а свои безграничные ресурсы – для создания передовых технологий. Он готов пойти на крайние меры, например, создать систему тотальной слежки за всем населением, чтобы найти Джокера. Бэтмен готов стать злодеем в глазах общества, если это спасет город.

Человек

Вид (Раса)

Плут (Сыщик)

Класс

Дворянин

Предыстория

Характеристики

Бетмен вынослив, но не сверхчеловек, хотя его сила па пике человеческой физической формы. Он мастер боевых искусств и скрытности, гениальный детектив, стратег и тактик, использует запугивание, а не обаяние, а его суждения часто омрачены травмой и недоверием.

Навыки

Черты характера

  • "Я использую страх против тех, кто сеет его".

  • "Я должен быть готов ко всему и не доверять никому".

Идеалы

  • "Справедливость. Система несовершенна, поэтому кто-то должен вершить правосудие за ее пределами". (Нейтральный)

  • "Порядок. Готэм должен быть спасен от хаоса, любой ценой, кроме убийства". (Законный)

Привязанности

  • "Готэм — мой город. Я не позволю ему пасть".

  • "Память о моих родителях – это то, что заставляет меня продолжать борьбу".

Слабости

  • "Я отказываюсь убивать своих врагов, и это часто приводит к еще большим трагедиям".

  • "Я отталкиваю тех, кто пытается мне помочь, потому что боюсь подвергнуть их опасности".

Законно-нейтральное

Мировоззрение

Бэтмен живет по своему собственному, невероятно строгому кодексу (не убивать, защищать невинных), что делает его законным. Однако его методы (запугивание, насилие, нарушение законов) далеки от добра, он не стремится сделать мир лучше в глобальном смысле; его цель – навести порядок в Готэме. Брюс сохраняет баланс между законом общества и личным кодексом, необходимая темная фигура для поддержания порядка.


Бэтмен – это персонаж, который исследует границы морали. Он доказывает, что для борьбы с монстрами иногда нужно носить маску одного из них, но при этом важно не превратиться в чудовище самому.

Ваш персонаж – стратег и параноик: готовьтесь к любой ситуации, имейте запасной план для запасного плана, используйте окружение, скрытность и страх, отыгрывайте внутренний конфликт между желанием защитить людей и необходимостью держать их на расстоянии.

Показать полностью 3
159

Ответ на пост «Очень актуально»4

Наиграются в жестокие компьютерные игры, а потом рисуют такое у психолога:

Ответ на пост «Очень актуально»

Более явные признаки патологии проявляются в рисунке злого и страшного животного (рис. 118).

Наиболее неблагоприятное впечатление производит отсутствие головы в изображении, которое в остальном полностью соответствует стандартной схеме животного. В рассказе об этом животном Павел написал: «Это животное из другого мира – мира монстров. Кажется, безобидное... Но... Оно способно оглушить звуковой волной любой движущийся объект. После маленькие щупальца высасывают все живые ткани и органы из организма. При виде человека оно лает, как собака, а потом... Алилуя!..».

Высасывание «жидких тканей и органов» как способ питания – признак нарушенного психологического состояния (патологического либо пограничного). Как уже упоминалось, к подобным признакам относится и расхождение между высокой агрессивностью рассказа и отсутствием выраженной агрессивной символики в рисунке. Совершенно выпадает из общего контекста рассказа сообщение о том, что при виде человека это животное «лает, как собака».

Все эти признаки в совокупности слишком многочисленны и разнородны для того, чтобы объяснить их только пограничным (невротическим) состоянием. Одно из возможных объяснений – сочетание невротического состояния с психопатическим складом личности. Другое вероятное объяснение – наличие психического заболевания.

Венгер А. Л. Психологические рисуночные тесты. Иллюстрированное руководство: https://psi-test.ru/ris/vagner/31.html

Показать полностью
8751

Очень актуально4

Мать сходила нас собрание, где проходило обучение опекунов подростков.
Там было много интересного, про подростковую преступность, про вредные привычки, про опасные развлечения.
И, в том числе, про жестокие видеоигры. Я думал, что в 2025 уже не вспоминают про такое, но оказывается ещё не забыли.
И она показала мне фото слайда про жестокие компьютерные игры:

Извиняюсь за качество.

Извиняюсь за качество.

Вот уж да, методичка 20-летней давности.

Показать полностью 2
13

Ну что ж...игру DOOM впервые запустили в российском офисном ПО

Нашёлся гений, который портировал DOOM прямо в Р7 офис. Теперь, пока начальник требует правки в документах (особенно в конце рабочего дня), можно в этом же редакторе править демонов из BFG-9000.

Спасибо разработчику за носталгию в видео

3

Уникальное 2D-приключение «Provoron» готово к началу Steam Next Fest — демо-версия уже доступна!

Играем тут!

В «Provoron» вы берёте на себя роль Анку, белокрылого ворона-изгоя. Несмотря на то, что окружающие его сторонятся, он отправляется в путь, чтобы найти друзей и защитить мир от озорных красных бесов, сеющих хаос и смятение. Невидимые для большинства создания отягощают жизнь ворон этого мира, и только Анку, который их видит, может всех спасти.

Попробуйте демо-версию «Provoron» прямо сейчас и не забудьте добавить игру в список желаемого Steam.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!