ViZet85

ViZet85

Преподаватель, писатель, ролевик
Пикабушник
Дата рождения: 22 июня 1985
поставил 1439 плюсов и 6 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
в топе авторов на 519 месте
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре Участник конкурса "Нейровдохновение 2.0" За фэнтезийных айтишников
3282 рейтинг 32 подписчика 33 подписки 111 постов 6 в горячем

Loresmyth, или Примечательные конструкторы и их наполнение

1) Nord Games в помощь мастерам и игрокам

В прошлый раз мы поговорили о Nord Games, теперь перейдем к их коллегам - Loresmyth. Кто это? Опять же, маленькая голландская компания, основанная в 2016, активно светившаяся на Кикстартере. Как-то сотрудничала, кстати, и с Nord Games - во всяком случае, на сайте последних я их книги видел.

Однако, чем же помогут мастерам и игрокам уже эти уважаемые творцы?

Думаю, многие мастера сталкивались с тем, что герои начинают в таверне или гостинице, или желают остановиться там, или ищут таковую, и начинают задавать вопросы про нее - а попробуй придумай что интересное. А разочаровывать игроков не хочется. Та же картина и с лавками.

Что же, как и в прошлом посте, решение есть

Remarkable Inns and Their Drinks

Loresmyth, или Примечательные конструкторы и их наполнение Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Как и следует из названия, книга посвящена разнообразным гостиницам. Начинает она с того, что представляет вам восемь уже существующих гостиниц, причем самых разных.

Гостиница “Белолесье” стоит на опушке леса, где останавливаются как путешественники, так и охотники или исследователи дикоземья.

“Кузница эля Громма” обосновалась в горах, в - ожидаемо - дварфийском поселении. Здесь пьют крепкие напитки, играют и иногда дерутся, а также она выступает местом встречи для чужеземцев, не допущенных внутрь поселения.

Коттедж “Лунные врата” вообще находится невесть где, открывая порталы по произнесении верных слов и принимая посетителей.

“Мерцающий Мираж” стоит в пустыне, окружая оазис с магической водой и принимает разнообразные караваны.

“Королевская монета” находится в городе, и сюда приходят те, кто хочет переговорить вдали от лишних глаз, благо двери тут зачарованы, и без пароля не войдешь.

“Зал Чудес Физзлноззла” стоит на летучем острове, парящем над городом, и предлагает услуги как гостиницы, так и обсерватории.

Гостиница “Зов Севера” расположена в маленькой рыбацкой деревушке и предлагает теплый кров и хорошую еду.

“Изумрудный Водопад”, напротив, стоит в джунглях, у водопада; это многоуровневая гостиница, прилепившаяся к горе.

Loresmyth, или Примечательные конструкторы и их наполнение Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

"Белолесье"

Естественно, у каждой гостиницы расписаны и персонал, и яркие посетители.

Словом, найдется постоялый двор для любого биома. Но чисто таким списком авторы не ограничиваются и следующая глава посвящена тому, как вдохнуть в  гостиницу жизнь - это уже конструктор, учитывающий ряд параметров вроде богатства, удобства, отношения персонала к конкретным категориям (где-то привечают орков, где-то не любят волшебников), уровень безопасности и так далее. А последняя глава позволяет персонажам организовать свою гостиницу, нанять персонал и так далее.

Так что, если ваши игроки внезапно решили открыть таверну, или вы просто играете вторую главу Dragon Heist - больше проблемы у вас не будет.)

От гостиниц перейдем к не менее важной части любого поселения - к магазинам.

Remarkable Shops and Their Wares

Структура книги здесь та же самая (в целом, общая для всех книг серии Remarkable X and Their Y). Открывают ее восемь уникальных лавок.

“Кузня Громошпиля” находится в руках дварфов и великанов, продает и изготавливает особое оружие.

“Базар Маркуна” обосновался в пустыне у древних статуй и предлагает разнообразные товары, от простых припасов до роскошных вещей.

“Старая Мельница” стоит на берегу реки и торгует припасами для приключенцев и общими товарами.

“Подводный Архив” находится, ожидаемо, под морской поверхностью, и товары тут более чем экзотические - память, знания и волшебные сведения.

“Механика Гримбла и Сыновей” обосновалась на воздушном корабле и занимается починкой механизмов, торгует оружием, конструктами и автоматами.

“Стрижка Ужаса” занимает зловещую башню и предлагает яды, ножи, убийства, слежку, воровство и тоники.

“Дом Гармонии” находится на поверхности озера, продает все необходимое для музыкантов и актеров, предлагает услуги по обучению и регулярно проводит концерты.

“Эмпорио Вердантис” торгует компонентами для заклинаний, редкими растениями, зельями и эликсирами и находится в пределах крупного города.

Loresmyth, или Примечательные конструкторы и их наполнение Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Подводный Архив

И, конечно, персонал каждой лавки тоже описан.

Дальнейшая структура книги не сильно отличается. Еще одна глава посвящена характеристикам лавки, позволяя вам настроить любой магазин, от захудалой лавки до “Славных товаров Гилмора”. А завершающая - дает подробные инструкции по тому, что делать, если игроки решили открыть свой магазин. Тут приведены и конструктор, и механика по получению прибыли с различными модификаторами.

Так что проблем с разнообразными лавками у вас не возникнет.)

А что если вам нужны не лавки, и не гостиницы, а целые организации? Интересно дать героям посотрудничать с кем-то, а Пять Фракций или их аналоги недоступны?

Не беда. У Loresmyth есть ответ и на это.

Remarkable Guilds and Their Heroes

Loresmyth, или Примечательные конструкторы и их наполнение Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Эта книга посвящена, как несложно догадаться, разнообразным гильдиям. Авторы не отказываются от привычной структуры, и начинают с примеров... и, надо сказать, они впечатляют.

Общество Пивоваров-Благодетелей не только варит и продает спиртные напитки - эта организация активно занимается дипломатией и старается сближать народы мирными методами.

Театр Живых Историй заботится о простом народе, вдохновляет людей и делится с ними магией, исходящей от теней давно погибших героев.

Драконьи Кузнецы сотрудничают с драконами, куют великолепные магические предметы, и одалживают их героям. Правда, именно что одалживают.

Знатоки Древности занимаются как поисками древних знаний, так и изобретением нового. И мало куда не заберутся.

Зеленые Пограничники исследуют дикоземье, приручают зверей и славятся своими экзотичеким верховыми животными. Но также и охотятся на опасных чудовищ.

Орден Безмятежного Кулака посвящен совершенствованию боевых искусств ради нелетального боя. Преступника нельзя убивать - его нужно пленить и привести к исправлению.

Бюро Тайн расследует преступления и борется с криминалом; чаще оно принимает заказы, но может взяться за дело и самостоятельно.

Герметический Университет исследует магию, работая в нескольких мирах сразу, оттачивает мастерство стихийных сил и расширяет магические познания.

Щиты Осаньи сражаются против чудовищ и сил тьмы, защищают и лечат простой народ, странствуют в поисках тех, кому нужна помощь.

Мистические Стражи берегут границы мира и активно борются с любыми экстрапланарными угрозами.

Loresmyth, или Примечательные конструкторы и их наполнение Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Глава Ордена Безмятежного Кулака

Стоит отметить, что у каждой гильдии указаны еще и квесты, которые легко превращаются в завязки для приключений или даже кампании. Так что не придется долго размышлять о том, чем герои могут быть полезны организации.

За этими примерами идет ожидаемая глава о том, как понимать характеристики гильдии. Тут проводится, кстати, занятное разделение на богатство (собственно, деньги и ценности) и ресурсы (магические предметы, уникальные вещи и так далее). Поэтому, скажем, у Пивоваров магии немного, а вот золота - завались.

И последняя глава, как всегда, посвящена созданию игроками своей собственной гильдии. Тут прописаны и штаб, и различия ключевых и не особенно членов, и работа с квестами. А также - что делать, если вы уже не хотите играть в гильдию (роспуск, поровал ее работы, или передача в руки NPC).

А если у вас игроки склонны к чему-то более темному? Или хотят не сотрудничать, а сражаться с чем-то зловещим? Не проблема.

Remarkable Cults and Their Followers

Loresmyth, или Примечательные конструкторы и их наполнение Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Это уже не гильдии - это разнообразные культы. Какие-то из них откровенно темны, какие-то доводят некую идею до абсолюта.

Юстициары желают восстановить суровый и нерушимый закон, следуя древнему кодексу, открытому их основателем.

Плетельщики Снов устраивают яркие представления с наркотическим эффектом и скармливают эмоции публики существам из мира снов.

Храм Новой Плоти пересаживает души в искусственные тела, взимает за это немалую плату и тайно питает свои кузни чужими душами.

Нокс Либрис собирает и постигает абсолютно любые знания, неважно насколько светлые или чудовищные.

Ордо Умбрис плетет интриги по всему миру и держит в руках множество преступных операций и организаций.

Наследники Саардона стараются ликвидировать цивилизацию и распространить грибную болезнь, созданную своим лидером.

Алый Флот - вампиры, пираты и торговцы, чьи корабли способны проникнуть куда угодно.

Наследники Сальвейи помогают архифее восстановить свою власть, излечивая болезни, но и предавая людей во власть феи.

Провидцы стараются открыть всем Единую Истину, но для этого похищают детей и добровольно ослепляют себя ртутью.

Loresmyth, или Примечательные конструкторы и их наполнение Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Глава Храма Новой Плоти

Место квестов у культов занимают слухи и тайны, которые способны при этом дать не менее интересные зацепки. И последующие две главы вполне ожидаемы: в деталях разбирается работа культа и то, как игрокам создать собственный. Тут и специализация, и странные обряды, и прочее, что может быть как случайным, так и намеренно выбранным из таблиц.

К слову, что гильдии, что культы представлены личностями - их лидерами и примечательными членами, и многие достаточно запоминающиеся. Например, лидер и создательница Плетельщиков была придворным бардом, отвергла ухаживания короля и он велел ее изуродовать. Она почти потеряла себя после этого, но ее кошмары привлекли существ из мира снов, которые и предложили ей сделку не хуже Аластора.

А заодно эти две книги неплохо используются в паре. Очень легко представить противостояние тех же Плетельщиков с Театром Живых Историй или Бюро Тайн - с Ордо Умбрис.

На этом пока что с серией примечательного заканчиваем (во всяком случае, я не видел других), и переходим к книге, явно открывающей новую серию.

Wondrous Expeditions: Forests

Loresmyth, или Примечательные конструкторы и их наполнение Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

В отличие от социумов, эта книга посвящена путешествиям и лесам. И тут Loresmyth отступают от уже привычной структуры: первая глава полностью посвящена механикам путешествий, ориентирования в лесу, проблемам по пути и так далее. Описано многое, вплоть до погоды и ориентирования в лесу.

Конечно, приведены здесь и готовые леса, но их всего четыре.

Мэрроугров пропитан темной магией и здесь обитает нежить.

Карбионский Лес славится дикой и чудовищной флорой и фауной доисторических времен.

Лес Эпох настолько древен, что само время искажается в его пределах, и здесь обитает множество хранящих его магию природных духов.

А в лесу Фейского Восхода когда-то бились могучие элементали, и здесь на деревьях до сих пор растут кристаллы.

Loresmyth, или Примечательные конструкторы и их наполнение Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Лес Эпох

Оставшаяся часть книги посвящена механике экспедиций, а также приключениям. В буквальном смысле: здесь приведены два приключения, проходящие в лесах.

В завершение стоит отметить: книги пользуются терминологией ДнД 5 редакции, но на деле именно элементов ее механики здесь очень мало (больше всего - в Forests). Так что их можно смело перекладывать на любую систему или сеттинг. Благо большинство материала требует минимальной переработки, чтобы встроить в иной мир.

Удачи вам в путешествиях и городах!

Показать полностью 9

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки

0) Введение

На плоских просторах Мидгарда случается многое, и в разных его краях происходят самые разнообразные истории.

Где-то северные воины борются с айсбергом, невзгодами и сомнительными решениями ярла.

Где-то краковарские повстанцы устраивают хаос на землях вампиров.

Где-то вампиры и их служители строят хитрые планы и досадуют, когда те не получаются.

Где-то тоскливо пишет отчет сержант городской стражи, глядя на авантюрную группу под его командованием.

Где-то по приказу красной драконицы выдвигаются в путь чешуйчатые воины и заклинатели.

А где-то, далеко на жарком Юге, высятся стены великого Пер-Бастет, Города Кошек, одного из крупнейших городов Нурии Наталь, старейшего человеческого государства. Город непростой – как говорят, сама Баст когда-то его основала, и до сих пор регулярно здесь появляется. Здесь живут люди и не только – хватает и кошколюдей-бастети (естественно), и крокодильей крови субеков, и гноллов, и кобольдов, и даже крысолюдов. Именно здесь сходятся пути многих людей и не только, и именно здесь по счастливому стечению обстоятельств сошлись крайне разнообразные личности.

Давайте познакомимся.

Азаф Спотыкающийся – человек, жрец богини Нинкаш (домен Пива). Ну как, богини… Азаф поклоняется Нинкашу как мужчине, уверен в своей правоте, и потому у него вечные конфликты со жрицами более традиционной веры. Правда, Азаф живет на улицах и постоянно передвигается, поэтому отловить его сложно.

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Вазира ад-Садия ас-Гидая – воздушная джиннорожденная, волшебница (школа Прорицания). Покинула родные места, отступив от своего сираати и поселившись в городе. Любит знания, легко одевается, проявляет интеллект и обаяние в равной степени.

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Дрейфус – человек, воин (мистический рыцарь). Ученик храма Тота-Гермеса, которому путь воина оказался ближе пути ученого. Однако науки он постигает, и в храме состоит, потому и имеет контакты среди служителей своего бога в городах.

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Дюна – единственная в компании бастети, бард (коллегия Красноречия). Живет в Пер-Бастет уже давно, очень дружна с храмом Матери Кошек.

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Наполеоне Макьявелли – человек, паладин Мавроса (клятва Покорения), единственный северянин в компании. Приехал, интересуясь Югом, и, похоже, начинает здесь приживаться.

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Фокрон – человек, плут (связующий тени) с фамилиаром-кошкой. Представитель криминального мира Пер-Бастет и имеющий кучу знакомств среди такового. Последние годы работает на Паука, видного криминального воротилу Города Кошек.

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Примечание 1: начинали-то все с первого уровня. Но подклассы указываю сразу, чтобы потом не отвлекаться.

Примечание 2: домен Пива и связующий тени – подклассы, специфические для Мидгарда и введенные в книгах самих Кобольдов.

Кошки-мышки

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Прекрасен Пер-Бастет при солнечной погоде, а другая здесь бывает довольно редко. А если уж жара вас донимает – добро пожаловать в «Золотую чашу», где вас угостят что прохладными напитками, что горячими, что вкусной едой… Во всяком случае, так говорят ее хозяева, Сухайль и Асмаа, и именно потому здесь сегодня собралась неожиданная компания.

Дрейфус приехал в город недавно, посоветовался с местными служителями Тота-Гермеса и они указали ему на «Золотую чашу», где нередко бывает видный ученый, всегда склонный помогать ищущим знания. Фокрон же получил наводку от своего контакта, что есть слухи о каком-то волшебном предмете, и неплохо бы о нем выяснить поподробнее. Наполеоне, еще осваиваясь с совершенно незнакомой для него атмосферой города, появился здесь по той же причине, что и Дрейфус (подсказали), а Азаф просто зашел, заинтересовался и присоединился. Благо еще и божественное видение словил на тему северянина.

Старый ученый Зубайр эль-Вахаб действительно рассказывал интересные вещи про прошлое Пер-Бастет и Нурии Наталь в целом. Поделился тем, что вот недавно неподалеку раскопали давно погибший город Ану-Асир, принадлежавший колдуну Тиберешу. Согласился с тем, что может порекомендовать искателей знаний тем, кто занимается раскопками. И в целом вел себя очень доброжелательно; видно было, что Зубайр привык наставлять молодежь и испытывает от этого удовольствие.

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Почтенный Зубайр

Но вскоре он все же распрощался, поскольку и свои дела есть. Встретившись на улице с радостно приветствовавшей его молодой белошерстной гноллкой, Зубайр удалился.

Однако теперь уже знакомая друг с другом четверка (плюс крутившаяся под ногами кошка Фокрона) разойтись тоже не успела. Потому как к ним за стол подсела молодая бастети авантюрного вида и сходу выдвинула Заманчивое Выгодное Предложение.

Звали девушку Хенна Мжелиди, и суть предложения была в следующем. Через Пер-Бастет течет Река Песков, удивительное явление природной магии, которая зачастую выносит на поверхность сокровища и волшебные предметы. И вот один из таких попал к ней в руки: тигровый глаз в особой оправе. Но, к сожалению, бастети ограбили: вор-крысолюд Рахид ва Мой бежал в Район Благовоний и скрывается там. Увы, сама Хенна сунуться в этот район не может, там куча недоброжелателей. Но она готова щедро заплатить за возвращение талисмана.

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Хитроумная Хенна

А почему бы и нет? Тем более, что вроде Фокрону как раз про это и говорили – о чем он, разумеется, остальным не сказал. Остальным тоже стало интересно, хотя Хенна аккуратно уходила от объяснений того, что конкретно этот глаз умеет.

В общем, согласившись на предложение, свежеобразованная команда двинулась по улицам Города Кошек. Однако далеко они не ушли: группу перехватила пара кобольдов, которые наперебой объяснили, что Хенна – мошенница и кинет, а вот их почтенный господин индивид честный, и у него есть выгодное предложение. Что за господин? Уважаемый торговец-гнолл Хакаан аль-Харин Змирр Нилл Мо Чатуур, если вам что-то говорит это бесконечное имя.

Большей части компании не говорило. Фокрон же, напрягая память, вспомнил: да, богатый торговец коврами, верблюдами и провизией. У него еще какой-то кузен есть, заняты  й в похоронном деле.

Похоронные дела компанию пока что не интересовали, а вот предложение купца – почему бы и не навестить? Давайте заглянем, благо недалеко. 

Хакаан оказался гноллом преизрядных объемов талии и соответствующих аппетитов. Нет, гостей он угостил, но это явно была ситуация «вы откушаете, если успеете раньше хозяина». Еще гнолл любил громко и немелодично ржать.

А предложение у него было простое: не доверять Хенне, добыть волшебный глаз, но при этом передать его самому Хакаану. Он заплатит больше чем Хенна, а какая вам разница-то, ха-ха-хаа?

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Хакаан за любимым делом

Группа повела себя осторожно, ничего конкретного обещать не стала, но оставила Хакаана в уверенности, что сделка заключена. И теперь можно было отправиться, наконец, в Район Благовоний и отыскать там вора-крысолюда.

…задача не такая простая, как кажется. Район Благовоний – место не самое благополучное, и не особенно гостеприимное к чужакам. Даже Фокрон и Азаф попадали в это число – все же прямо к местному сообществу они не принадлежали.

Но тем не менее, герои успешно нашли подход к местным.

Слепой нищий Ахраф сотрудничать не особенно желал, но на него сурово наехал Наполеоне. Испуганный нищий дал наводку на то, где Рахид вообще может быть, хотя бы одно из убежищ.

(И попутно регулярно замечали темношерстную бастети, державшуюся поодаль)

Бандит и ростовщик Нассур эль-Раббат сам караулил Рахида, поскольку крысолюд ему был должен денег. Фокрон с Нассуром, однако, договорился, пришли к доброжелательному соглашению, и группа получила указание на то, что стоило бы спросить у прачек – они незаметные, но всевидящие.

И вот как раз прачки во главе с авторитетной Омаймой дали куда более ценные сведения. Собственно, расположил их к себе Азаф; услышав их песни за работой, жрец мигом присоединился и устроил едва ли не целый концерт. Прачки пришли в самое доброжелательное расположение духа, и охотно ответили на вопросы.

Нет, где конкретно прячется Рахид, они не знали. Но зато знали, что он водит дружбу с неким Гнилым Хетом, гноллом-алхимиком, славящимся равно умением и нечистоплотностью. А где он живет? Понятно. Нанесем визит!

Но по пути пришлось задержаться. Короткая дорога пролегала через небольшую площадь с торговыми лотками и небольшим храмом Баст. Неудивительно, в Пер-Бастет святилищ Матери Кошек более чем хватает.

Только вот на площади царил переполох, и было отчего: по ней носилась взъерошенная храмовая кошка. Две младшие жрицы пытались что-то сделать, но у них не получалось.

Храмовые кошки Баст – дело серьезное. Это не просто питомцы при храмах, это звери размером с халфлинга, наделенные неслабыми когтями и магическими способностями. А драться с ней жестко и насмерть… скажем так, убивать храмовую кошку Баст у входа в храм Баст же, в городе Пер-Бастет – не самый лучший способ обеспечить себе хорошую жизнь.

Разумеется, группа пришла на помощь!

Вот тут и выяснилось, что эти герои наделены каким-то истинно кошачьим везением. Потому что потрепать их кошка могла очень здорово – но этого не случилось. Более того, общими усилиями им удалось заманить зверя в клетку (уговорив торговца отдать таковую) и вручить жрицам. Выбившиеся из сил девушки очень благодарили, и объяснили, что старшей жрицы сейчас в храме нет, а на кошку непонятно что нашло. И вообще, даже и обычные кошки вокруг волнуются.

Интересно. Стоит отметить – и продолжить путь побыстрее, день-то не бесконечный.

Найти улицу оказалось несложно, и она оказалась почти безлюдной. Были прохожие, была торговка животными, и в целом больше никого. Вот с торговкой и стоило побеседовать.

Женщина по имени Ари Халини оказалась словоохотливой, легко указала на дом Хета – старую потрепанную башню, заодно упомянула, что  алхимик совсем недавно купил у нее молодого гепарда. Зачем – не сказал, но нанял пару людей, чтобы клетку затащили в башню. С земли в нее не войдешь, нужно опускать лестницу.

(Заодно Азаф договорился с торговкой: хотел приобрести маленькую обезьянку, но их прямо сейчас в наличии не было).

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Гнилой Хет

Тем не менее, герои успешно забрались, переговорили с Хетом, не особенно горевшим желанием открывать дверь. Алхимик преспокойно признал, что знает Рахида, и что тот к нему совсем недавно заходил. Друзья ли они? Да нет, просто частый клиент. Еще пара аргументов – и Хет рассказал, где находится жилище Рахида в этих краях.

Время визитов!

Однако, пройдя по шатким доскам, зачастую с трудом сохраняя равновесие, группа застала в ветхом жилище лишь двух молодых крысолюдов, настроенных дерзко, но испуганно. Надавить на них не составило особого труда, и выяснилось следующее: а Рахид-то здесь не появлялся. Отправился к Хету, и не вернулся оттуда, так что подручные вора уже и беспокоиться начали.

Та-ак. Похоже, алхимик далек от честности в своих словах и поступках. Надо бы вернуться и задать ему ряд острых вопросов.

Когда четверо быстро двинулись обратно, уже стемнело. Тем не менее, даже в темноте они различили, что во время их беготни Хет сложа лапы не сидел: у дома теперь в засаде сидело несколько личностей бандитского вида, которые явно собирались алхимика защищать.

Что происходит при столкновении с криминалом? Правильно, на сцену выходит Фокрон. Пустив в ход обаяние, знание понятий теневого мира и в целом убедительные аргументы, плут сумел уговорить бандитов, что им совершенно невыгодно помогать Хету, а лучше будет уйти. Так и получилось.

А теперь настало время побеседовать с самим алхимиком!

Разумеется, Хет не был настроен на переговоры и попытался спрятаться в башне, осыпая гостей своими заклинаниями. Разумеется, группа с ним не согласилась и пошла в атаку. Выпущенного из клетки гепарда аккуратно оглушили (не будем вредить котику) и дружно насели на гнолла. Тот, хоть и умело владел своим арсеналом, но стоять насмерть явно не хотел, и быстро сдался.

На Хете обнаружили то самое око, за которым охотились с утра, в доме – еще немало интересного и ценного, а на чердаке – наконец-то Рахида, в прошитом металлом мешке и в клетке. Вор был недружелюбен, но, оглядев четверых крепких незнакомцев, пришел к выводу, что лучше вести себя дружелюбно.

Конечно, у группы были вопросы. Крысолюд, осыпая проклятиями алхимика, наконец разъяснил ситуацию. Да, Око было у него, но он ни у какой бастети его не крал: утащил с трупа на берегу Реки Песка. Пытался разобраться, осознав, что оно дает власть над кошками, но и баламутит их каким-то образом.

Хроники Пер-Бастет I: Кошки-мышки Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Midgard, Фэнтези, Длиннопост, Текст

Рахид Ва Мой

Именно поэтому Рахид пожаловал к Хету, надеясь, что алхимик поможет разобраться с таинственной вещью. Похоже, гнолл и впрямь что-то понял, потому что одурманил вора, посадил в клетку и принялся изучать предмет сам.

Неудивительно. Магическая вещь, дающая власть над кошками – это колоссальный козырь в границах Пер-Бастет.

За честность Рахида решили отпустить и даже отдать ему Хета. Так группа получила в распоряжение ветхую, но вполне себе функциональную башню.

А теперь вопрос – что с Оком-то делать? Хенна, похоже, врала. Отдавать Хакаану? Тоже вопрос, гнолл явно желает его себе, чтобы позлить Хенну, но непонятно, что он будет с этим делать.

Посовещавшись, герои приняли самое логичное решение для тех, кто хочет жить в Городе Кошек без неприятностей: отдать магический предмет в храм Баст. Так и поступили, и познакомились таким образом с темношерстной бастети, обаятельной жрицей Пашт неясного ранга. Но она приняла у них Око, поблагодарила, обещала награду от храма. А к Хенне и Хакаану, ждавшим в условленном месте, пришли жрецы и учтиво объяснили, что сейчас никаких предметов им не принесут, если они не хотят конфликтов с храмом. Наезжать на храм Матери Кошек в пределах Пер-Бастет – очень плохая идея.

Что же, с чистой совестью герои обосновались в свежезахваченной башне, прекрасно себя чувствуя. И постепенно заснули…

Герои отходят ко сну. А где-то в городе еще не спит человек в богато украшенном халате; он сидит за столом, просматривает бумаги, хмурится. Полностью погрузился в дела - и не замечает, как за его спиной открывается окно.

Человек в развевающихся одеяниях бесшумно проникает внутрь, движется вперед, извлекает из-под одежды банку - и внезапно бросает ее прямо в хозяина дома. Тот успевает лишь закричать, прежде чем стекло разбивается и в него впиваются ядовитые жала.

Слышен грохот, в комнату врываются двое стражников. Они без раздумий кидаются к убийце, тот обнажает оружие. Парировав удар первого противника, он подныривает под его клинок и всаживает нож в живот стражнику; однако тот успевает схватить убийцу за руку. Товарищ погибшего взмахивает мечом, убийца не успевает увернуться и клинок вспарывает ему ногу. Издав яростное шипение, убийца парирует второй удар, вонзает свой меч в горло стражника и быстро хромает прочь.

Дом наполняется криками. А шевелящиеся на трупе хозяина силуэты в свете свечей отбрасывают на стену неровную, дергающуюся тень скорпиона.

Экран темнеет…

Показать полностью 12

Истинная история

Впервые опубликовано в Бортовом журнале

– Да начнется суд.

Звездное небо обнимало парящий в пустоте островок со всех сторон. Яркие точки мерцали на черном бархате пространства, сплетались в реки туманностей и узоры десятков созвездий. Лишь ровные мраморные плиты острова и вырастающие из них колонны оставались неизменными, в отличие от круговорота огней вокруг.

Точно такой же круговорот медленно вращался в глазах судьи на троне. Облачение его было подобно лазурному небу, лицо – маске из темного камня, в глазах и на коже безостановочно двигались звезды, ежеминутно сплетаясь в новые узоры.

Властелин Тайселен бесстрастно, но пристально наблюдал за всеми, кто стоял перед ним.

– На суд повелителя представляется обвинение против Воительницы Анфен, командира Седьмого воинства, – шелестяще произнес глашатай, чье лицо и тело скрывались под просторной мантией и маской из танцующих теней. – Суть обвинения: Воительница Анфен командовала осадой острова Поющих Скал, ранее принадлежащего властелину Гальфрану. Ее воинству были приданы младшие господа Беррах и Кивел, сотворенные властелином Тайселеном. В ходе осады они погибли. Искры их сохранены, однако ситуация неоспорима: из-за действий Воительницы были разрушены тела созданий нашего повелителя. Так как остров Поющих Скал ныне вошел во владения повелителя Тайселена, это событие предоставляется его суду.

Глашатай замолк на миг. Анфен, стоявшая прямо напротив трона, не шелохнулась; свет звезд и тени скользили по ее фигуре, превращая лицо в причудливую маску. Она не была скована, ничто не подавляло ее молнии, однако это и не требовалось. Пускать в ход силу на суде Тайселена – самое глупое, что можно представить.

– Слово, – прошелестел глашатай, – предоставляется обвинению. Мастер Кэрвал.

Кэрвал кивнул и шагнул вперед; золотая кожа блестела в серебристом свете, вплавленные в металлическую плоть листья дуба шевелились в такт дыханию.

– О повелитель, – начал он, – я изучил это дело со всей внимательностью. Было так: силы Гальфрана были разбиты в нескольких боях, и младшие господа всегда оказывались на первом краю битвы. Пламя Берраха и камни Кивел сразили многие сотни созданий Гальфрана, и постепенно среди солдат они стали легендой. Говорили, что мало найдется подобных им во всей истории Войны Фей, и слава Воительницы меркла по сравнению с их собственной славой.

Кэрвал небрежным жестом возвел над мраморными плитами контур огромного острова, усеянного бастионами. В центре высился дворец из серого камня.

На краю острова замигали вспышки заклинаний, возникли боевые машины, двинувшиеся вперед. Тайселен наблюдал все так же бесстрастно.

– При осаде дворца, – продолжил Кэрвал, – Беррах и Кивел снова были на острие атаки, как и всегда. Они сокрушили ворота и ворвались внутрь, сражая защитников. Однако Воительница Анфен отдала приказ послать прямо в них стрелы из пламенных орудий. Ранее она потребовала, чтобы младшие господа всегда носили указующие амулеты, и именно на них были наведены стрелы.

Десяток огненных черт вспороли воздух над иллюзорным островом, вонзившись в ворота дворца. Тот вздрогнул до кончиков шпилей – и его стены беззвучно разлетелись в стороны.

– Уничтожение оболочек, – сказал Кэрвал, – и высвобождение силы искр разрушило дворец, после чего Воительница заняла это место и пригласила повелителя коснуться своей дланью ключ-камня острова.

Он повернулся, поднимая золотую руку в сторону Анфен.

– Воительницей двигала зависть. Ревность к вниманию солдат, к одобрению повелителя Тайселена. Я утверждаю, что гибель младших господ была заранее спланирована; мной выявлено, что при обсуждении штурма дворца Воительница Анфен не раз говорила о том, насколько это будет тяжелая задача, что не могло не побудить лучших воинов вызваться участвовать. Как уже было упомянуто, она настояла на том, чтобы они носили указующие амулеты. Это убийство, о повелитель, спланированное и осуществленное – дабы Беррах и Кивел не затмевали ее собственную славу. Так говорю: Воительница Анфен проявила свои коварство и амбициозность.

Он замолк, с достоинством кивнув.

– Слово предоставляется защите, – снова наполнил пространство шелест голоса глашатая. – Мастер Дагена.

На серебряной коже Дагены светилась россыпь изумрудов; они пришли в движение, когда она улыбнулась.

– О повелитель, – произнесла она, – изложенная история передает случившееся, но совершенно неверно толкует причины. Да, великими воинами были Беррах и Кивел – но столь же непокорными. Мною установлено, что любой план битвы, разработанный Воительницей Анфен, нарушался ими, и они оказывались на переднем крае, потому что жаждали сражений и славы. Они никогда не ждали, чтобы ударить по уже связанному боем противнику, даже если это было куда более эффективно, и входило в план.

Она скользнула вперед, протянула руки к иллюзии острова. Дворец вновь воздвигся над ним, огоньки замелькали на окраине.

– В бою на острове Поющих Скал было то же самое. Да, отвага Беррах и Кивела подарила им славу и похвалу среди солдат – и многие из них бросались в бой вслед за господами. Однако, поскольку они уступали им во всем, то и гибли во множестве, следуя за двумя воинами. Тем самым армия Воительницы Анфен несла недолжные потери, а дисциплина ее разрушалась. Не раз Воительница подавала прошения о том, чтобы Берраха и Кивел забрали из ее воинства, но ей отказывали. Мной установлено: Воительница потребовала от них носить амулеты, чтобы хотя бы знать, где они находятся, и исправлять план на ходу, ибо не могла приказывать им напрямую. При штурме дворца же Беррах и Кивел ринулись первыми, нарушили защитные чары, однако очень скоро те бы сомкнулись. Поскольку они опередили основные силы, они оказались внутри одни, против всех защитников дворца, и даже они бы не смогли совладать с целой армией. Младшие господа погибли бы внутри, и сила их искр была бы тут же выпита. Воительница приняла единственное верное решение.

Огненные стрелы снова расчертили небо, и дворец снова разлетелся на части. К нему двинулась многочисленная, совершенно не пострадавшая армия.

– Воительница пожертвовала младшими господами – но эта жертва сохранила тысячи солдат, – произнесла Дагена, поворачиваясь к подсудимой. – Это было решение, принятое по необходимости и с тяжелым сердцем; Анфен приняла его, зная, что предстанет перед судом, но успех битвы был для нее важнее. Так говорю: Воительница Анфен проявила свою доблесть и самоотверженность, а также великое терпение.

Кэрвал гневно сдвинул золотые брови. Свечение его кожи отражалось в мраморных плитах вокруг.

– Есть ли у обвинения свидетели? – произнес глашатай.

– Есть, – кивнул Кэрвал. – Я представляю суду первого заместителя Воительницы Анфен.

Он взмахнул рукой, создавая рядом с собой полупрозрачный образ молодого мужчины в доспехах.

– Вот его показания, – добавил обвинитель, кивнув фантому.

– Я видел, как Воительница постоянно гневалась, стоило младшим господам сделать какое-то предложение, – проговорил командир. – Любые их планы отвергались, любые их предложения отклонялись, и она постоянно напоминала им, что это – ее воинство. Я видел и свидетельствую: она сердилась, когда при ней упоминали Берраха и Кивел, и как неоднократно заявляла среди своих офицеров, что с «этими двумя надо что-то делать». Я видел торжество на ее лице, когда огненные стрелы были выпущены.

– Суд слышал! – вскинул голову Кэрвал.

– Это лишь предположения, – возразила Даген, взмахивая рукой; серебряная пыль просыпалась с ее пальцев. – Могу ли я представить своего свидетеля?

– Ваше право, – прошелестел глашатай.

– Благодарю. Представляю суду второго заместителя Воительницы Анфен, постоянно находившегося рядом с ней.

Жест Даген почти точно повторял движение Кэрвала, но лицо свидетеля было иным: крепкий пожилой мужчина со шрамами на лице.

– Я видел, как после каждого боя с участием младших господ Воительница читала списки погибших и долго хранила молчание, – заговорил он. – Я видел и слышал, как она требовала от них действовать согласно плану, и как они каждый раз отмахивались от ее тактических разработок. Я видел и свидетельствую: когда начался штурм дворца, Воительница долгое время сидела, и по ее лицу было видно, насколько тяжелое решение ей приходится принимать. Все завоеванные острова подтверждают, насколько Воительница склонна к порядку и малым потерям.

– Мы слышим такие же предположения, причем свидетель явно стоит на стороне обвиняемой! – Кэрвал шагнул вперед. – Прошу дозволения призвать знатока со стороны обвинения.

– Дозволяется, – произнес глашатай.

Фантом свидетеля исчез; его место занял невысокий человек с лишенными выражения фасетчатыми глазами.

– Знаток, – произнес Кэрвал, – охарактеризуйте Воительницу Анфен.

– Крайне деятельна, не склонна к хаотичности, амбициозна, – ровным голосом ответил тот. – Командование воинством получила, уличив предыдущего командира в неэффективности. Выстроила жесткую иерархическую систему, в которой каждый элемент безоговорочно подчинен вышестоящему. Всегда награждает своих подчиненных за доблесть, всегда карает за допущенные ошибки. Всегда предельно полно отчитывается о своих планах; склонна сравнивать свое воинство с иными, отдавая предпочтение в оценке себе и своим подчиненным.

– Мнение знатока душ подтверждает установленное мной, – сказал обвинитель. – Пусть Анфен и человек, но она прониклась должными аспектами Войны.

– Но сейчас разбирается конкретное обвинение, – вмешалась Даген. – Я прошу дозволения вызвать знатока со своей стороны.

– Дозволяется.

Теперь уже рядом с Даген сменился фантом: сотканный из драгоценных камней и листьев маг с достоинством поклонился.

– Знаток, – попросила Даген, – оцените, что бы произошло, если бы решение об обстреле не было принято.

– Судя по предоставленным мне сведениям, – ответил маг, – младшие господа ушли вперед на значительное расстояние. Ослабленные ими защитные заклинания дворца восстановились бы в очень скором времени, и основные силы не успели бы добраться до стен. Скорее всего, младшие господа оказались бы отрезаны от армии и, вполне вероятно, погибли бы внутри. Однако огненный удар и дестабилизация силы младших господ уничтожили заклинания, не успевшие восстановиться. По моей оценке, единственное эквивалентное воздействие можно было бы оказать Погибелью Крепостей, но ни одной из них в Седьмом воинстве нет.

– Как видите, – улыбнулась Даген, – это было наилучшее решение, которое можно принять. Иначе бы воинство штурмовало полностью защищенные стены, и тратило одну сотню жизней за другой.

Кэрвал снова вскинул подбородок. Даген сощурила глаза. Обвинитель и защитник были готовы бросить в бой все новые и новые доводы.

– Достаточно.

Замерли все. Звук голоса пронизывал до костей, отдавался внутри ощущением непоколебимой воли, которой невозможно сопротивляться. Для всех здесь любое произнесенное этим голосом слово имело силу закона.

Впервые за все время суда Тайселен разомкнул уста.

– Я выслушал обе истории, – произнес властелин. – Я приму решение.

– Повелитель? – так же впервые заговорила Анфен; ее голос звучал хрипло и тихо. – Но разве вы не хотите выслушать меня?

– Это бессмысленно, – проронил Тайселен.

– Почему? – Анфен подалась вперед. – Вы же можете видеть, лгу я, или нет, повелитель! А кому, как не мне, знать, что и почему там случилось? Знать истину?

– «Истина» неважна. По моему желанию любая из этих историй станет истинной в прошлом моих владений, и для тебя самой тоже, – Тайселен чуть наклонился. Звезды в его глазах безостановочно крутились, менялись местами, творили новые созвездия и туманности. – Когда я изреку свой вердикт, будет так, что ты завидовала или же пыталась держать в узде. Всегда было.

Анфен не выдержала. Отвела взгляд.

– Истина неважна, – повторил Тайселен. – Истиной станет история, которая мне понравилась.

Истинная история Фэнтези, Суд, Фея, Магия, Истории из жизни, Длиннопост, Текст, Видео, YouTube
Показать полностью 1 1

Небеса Ану: география, часть 1

1. Начало и герои

2. Другие персонажи

В прошлых постах не единожды поминались разнообразные географические названия. Что это вообще такое, как они расположены на материке, какое отношение имеют друг к другу? А вот теперь давайте и поговорим о географии, о том, как выглядит Ану на момент 2015 года от Точки Ноль.

Дабы все было наглядно, прилагаю ссылку на карту. Ниже - она же, загруженная в пост.

Небеса Ану: география, часть 1 Длиннопост, Текст, Приключения, Соавторство, Дизельпанк, Карты, География

Жители материка Ану делят его на четыре крупных региона: Северный, Западный (он же Центральный), Восточный и Южный. Особняком стоит Араханский массив, который не входит в регионы и вообще глаза б обитателей материка его не видели.

Давайте начнем с севера, правда?

Северный регион – холодная и промерзшая до корней гор северная оконечность материка, всегда строгая к своим детям. Здесь живут суровые решительные люди, которые не привыкли ждать милости от судьбы, и прячутся те, кого разыскивают в других регионах. Входят же в регион следующие страны:

Вердич, бывшая колония Королевства Греон (см. ниже), обрел самостоятельность относительно недавно, воспользовавшись слабостью метрополии после её проигрыша в последней альконско-греонской войне. Нищая страна примерно из десятка разбросанных в тайге городков живет парой крупных нефтяных месторождений, контрабандой и пиратством. Её легко прибрал бы к рукам любой, но поддерживать порядок в этой клоаке гораздо дороже, чем просто покупать здесь сырье. Частота смена правительства в одноименной столице уже вошла в поговорки.

Данкель на текущий момент разделен на Северный и Южный – результат долгой гражданской войны за престол, начавшейся в 2000 г. Данкельцы — люди с непростым прошлым и сложным характером, наученные безжалостным конфликтом.

Северная часть придерживается изоляционистской политики. Из-за непроницаемого занавеса почти не проникают новости, кроме неясных слухов о деспотичном Белом братстве, сыгравшем важную роль в развитии войны.

Южный Данкель — бедный осколок прежнего величия. Он никак не оправится от поражения и держится только за счет помощи богатого и сильного соседа, Королевства Альконт.

Больше в Северном регионе примечательных стран нет. Движемся дальше на юг, к Западному или Центральному.

Этот регион – центр цивилизации, оплот науки, торговли и главная политическая арена Ану. Жизнь здесь бьет через край. Жители Центрального региона не похожи друг на друга, заботятся о собственной индивидуальности, стараются успеть везде и всегда быть в курсе последних новостей.

И стран здесь куда больше, чем на севере.

Маленький Аранчай находится на юго-западе, но его население сложно назвать расслабленным жарким солнцем. У них под боком Араханский массив, откуда регулярно нападают нелюди-изгои. Такое соседство выковало из аранчайцев нацию наемников и оружейников. Именно в Аранчае зародилось Бюро погибших кораблей, организация охотников за головами. И бойцов из Аранчая с радостью принимают на службу, потому как у них в их умениях можно не сомневаться.

Триединое Королевство Альконт находится под управлением военной аристократии и его заслуженно называют Владыкой Небес. У него самый крупный воздушный флот на материке и, по мнению подданных, самый справедливый монарх и самый приближенный к Белому Солнцу Духовный наставник. Соседи это это утверждение оспаривают. Отчего триединый? Королевство состоит из трех частей – собственно Альконт, где сосредоточены военные силы и власть, размещенный на воздушных островах. Равнинный Гит – житница королевства. Горная Венетра – источник руд и не только. Гит и Венетра были когда-то совершенно отдельными государствами, но около семисот лет назад прибывшие альконцы покорили их и создали единое государство. Внутренние проблемы наблюдаются до сих пор, и в прошлом веке даже и вылились в трехлетнюю гражданскую войну.

(Да, изначально мы опирались на внутреннюю динамику Англии-Шотландии-Ирландии)

Дальше находится Королевство Греон — извечный противник Альконта. Греонцы построили страну на руинах древней Этранейской империи и называют себя не только «наследниками великого государства», но и чуть ли не потомками Инженеров. Они славятся финансовой жилкой, а еще придумали свою религию — инженеризм, и поклоняются древнему народу Ану. «Для греонцев нет ничего святого, — утверждают представители других конфессий. — Бездушные машины заменили им Богов». Так или нет, но государство успешное. Правда, в отличие от Альконта, где король обладает реальной властью, в Греоне он – фигура представительская, а титул легко добыть за должную сумму.

Республика Джаллия — колоссальный воздушный город, перекресток торговых путей и экономическое сердце Северного, Центрального и Восточного регионов. Она много веков сохраняет независимость благодаря армии наемников и тому, что ни Альконт, ни Греон, ни Россон не готовы позволить соседям единолично обладать столь лакомым куском. Джаллийцы гордятся своей республикой и не упускают случая подчеркнуть, как хорошо им живется с правами и свободами. Также именно джаллийцы выдают патенты вольных капитанов, а их валюта – самая твердая в большинстве стран материка. Здесь очень сложно не найти продавца или покупателя почти любых товаров.

Королевство Россон славится крупными открытиями в области медицины. Государство точно характеризуется тремя словами: просвещенность, утонченность, гуманизм. Теплый климат, ласковое море и плодородная земля воспитали спокойный и приветливый народ философов и ученых, которые, однако, способны при необходимости дать отпор зарвавшимся соседям. Да и не сказать, чтобы Россон всегда вел мирную политику; был у него и союз с Греоном для давления на Альконт, и свое расширение. Во всех сферах Россона принята концепция гендерного равенства (адмирал флота, например, — женщина с жестким характером). Монарх здесь имеет определенную власть, но опирается на парламент.

Между Альконтом и Россоном случилась война три года назад, но государства примирились. Более того, нынешний король Альконта женат как раз на россонке, что способствует сближению государств.

Это были Север и Центр. А о других регионах – в следующий раз.

Stay tuned…

Показать полностью 1

Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд

Как писал в предыдущем посте, после выяснения, что Устину очень тоскливо в одиночестве, мы решили найти ему товарища. Долго искать не пришлось: друзья друзей пристраивали котят.

Так в нашем доме появилась юная леди Фаина Мурлеманд. Вроде как метис тайской кошки, хотя опять же, мы не профессионалы.

Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные

Едва ли не первое фото Фаины, очень удачно поймалась в кадр

Источник имени все тот же, что и у Устина, только прототипом послужила младшая сестра коммандера Алеманда.

Фаина попала к нам в возрасте четырех месяцев, и проходил ее первый контакт с Устином примерно так: я приезжаю с ней, ставлю переноску и открываю, кот уже подошел с интересом, Фаина выходит. Безмолвный диалог:

Фаина, придвигаясь: Oni-chaaan?

Устин, пятясь назад: What the heeeeell?!!

Поначалу они какое-то время привыкали и выясняли отношения. Старший кот ее изначально гонял. Но потом выяснилось, что миниатюрный котенок очень даже серьезно рычит и может выписать сдачи. Забегая вперед - теперь они регулярно охотятся друг на друга к обоюдному удовольствию.

(Я знаю, что кошек положено приучать к квартире иначе, но на тот момент не было никакой возможности).

В жизни Фаины было два очень крупных переживания. Первое - это когда она приболела и мы повезли ее к ветеринару. Там сделали УЗИ, выписали все нужное лечение - но кошка испытала стресс, и стала очень пугливой. Пряталась и от нас, и от гостей, убегала от любого прикосновения очень быстро.

Именно поэтому мы не сразу поняли, что случилась вторая проблема. В прошлом году Фаина пропала: не самый умный гость открыл окно, а с этой стороны дома растет здоровенное дерево. Фаина же крайне прыгучая; как-то раз жена видела, как она с легкостью перемахнула со шкафа на холодильник, а там около трех метров расстояния было. Метнуться из окна на ветку ей было совершенно не сложно - что она и сделала.

Мы поняли, что кошки нет, лишь через сутки - уже привыкли, что она везде прячется. Тут же начали действовать - оббегали всю округу, поговорили с людьми, жена распечатала полсотни объявлений с фотографией, и мы их расклеили в окрестных дворах.

И помогло! Шедшая с работы женщина увидела Фаину (к счастью, у нее очень приметная внешность), позвонила жене, та - мне, поскольку была на работе. Я, к счастью, был уже дома, поэтому сразу схватил переноску и выскочил. Увидел. Сделал за ней круг вокруг дома, она попыталась юркнуть в дыру, где и пряталась, но там, к счастью, решетка, и даже кошка не способна просочиться туда моментально. Поймал. Принес.

Уф.

Невзирая на все переживания, один-единственный позитивный эффект все же был: страх перед людьми у Фаины это происшествие отшибло, и она вернулась к прежней модели поведения.

А модель эта - агрессивная ласкучесть. Иначе не назовешь. Потому что когда Фаине хочется внимания (часто), то она набегает на хозяев, хватает передними лапами за воротник и начинает мурчать и тереться мордочкой о лицо и прижиматься. Правда, нередко она это делает ночью, потому что ей на человеческий режим пофиг, как и всем кошачьим.

Еще, если Устин в еде привереда, то Фаина - нет. Уважает любую органику, пыталась вот у меня картошку утащить. При готовке мяса вообще лучше заранее заготовить откуп для кошки, иначе покоя не даст, обмяукает.

Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные

Где еда?!

Кстати, о мяуканье. Долгое время мы считали, что Фаина мяукать толком и не будет, поскольку этот звук от нее мы слышали только когда я ее впервые вез домой. Но нет, повзрослела, научилась у Устина, что так можно обращать на себя внимание - и теперь мяукает едва ли не больше старшего. Особенно когда речь идет о еде.

Вообще, наши звери очень разные. Устин - полуметровая полосатая кошатина. Фаина в разы миниатюрнее и едва ли не втрое легче. Зато легко залезает по всем поверхностям и носится как метеор.

Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные

Приходишь с работы, а на тебя смотрят со шкафа

Устин к купанию относится неодобрительно, но скорее просто висит в руках с выражением морды "ну давайте быстрее". Фаина же в воде превращается в перепуганный боевой миксер. Когда ее мыли после побега, она пыталась забежать на потолок и почти получилось. Когда мыли не так давно (сунулась лапами куда не надо), то сорвала шторку, оцарапала меня и избила жену. Именно избила - царапины мы ожидали, но вот все предплечье в синяках было внезапно. Кунг-фу кошка.

Но вот сладко поспать любят оба.

Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные
Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные
Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные

Словом, живет у нас вот такое миниатюрное пушистое создание. Любим мы обоих наших хвостатых.) И странные отношения у них с пернатым, но о нем - через неделю.

И немного Фаины разных лет.

Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные
Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные

Кошка в шлеме, нетипичный вариант

Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные

Я вас слушаю

Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные

Что там за окном?

Домашний зоопарк II: леди Мурлеманд Кот, Тайская кошка, Длиннопост, Текст, Фотография, Домашние животные

Двоекотие

Показать полностью 11

Nord Games в помощь мастерам и игрокам

По ДнД вышло немало официальных книг, и во много раз больше неофициальных. И если с первыми знакомы многие, то мимо многих из второй категории проходят - а они еще как могут пригодиться. Так что ждите ряд постов как раз на эту тему, и это - первый.

Что вообще такое Nord Games? Небольшая такая компания (даже десятка человек вроде нет), которая как раз и занимается разнообразными товарами в помощь ролевикам. И предложить они могут интересное.

Давайте начнем с того, что вы, как мастер, хотите создать место, где герои будут приключаться, а готовые вас не устраивают. Времени или фантазии детально все сочинить самому нет... Берем следующие книги.

Spectacular Settlements

Nord Games в помощь мастерам и игрокам Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Это, по сути, готовый конструктор населенных пунктов всех мастей. Самые мелкие - торговые посты, самые крупные - столицы, и все, что находится между ними. Каждая глава набита таблицами, из которых можно выбирать варианты, или же определять броском соответствующего дайса. Зачастую они повторяются, но это даже и в плюс: не надо бегать по книге туда-сюда.

У каждого поселения есть и свои особенности. Деревни переживают какие-то бедствия. Крупные города разделены на районы со своей спецификой. Крепости всегда имеют какую-то странность и особенность.

(К слову о крепостях - они еще более настраиваемы. Их глава состоит из нескольких уровней, смотря хотите вы создать просто небольшую крепость, или мощный замок)

Словом, поселения не похожи друг на друга, и таблицы дают отменный "скелет", оставляя при этом мастеру свободу нарастить на него любую историю. А если и на это времени нет - то в конце каждой главы приведены готовые поселения, которые можно просто взять и вставить почти куда угодно. Ну, как... чем крупнее оно, тем, естественно, сложнее встроить в уже существующий сеттинг. Но это поправимо.

Поселениями авторы не ограничиваются, и добавляют еще одну главу - кратко, но интересно прописанных NPC, которые легко займут нужную нишу в вашем поселении.

(И вот эту книгу переводят, как мне рассказали вот здесь)

Я пробовал создавать новые места при помощи этого конструктора, что с сознательным выбором, что рандомом. Выходит интересно, а в случае рандома есть и особая творческая мотивация: придумать, как эта ситуация сложилась.

Dangerous Destinations

Nord Games в помощь мастерам и игрокам Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Эта книга вышла после Spectacular Settlements, и посвящена уже чуть иному: создаем не населенные пункты, а интересные места, к которым могут двинуться искатели приключений. Впрочем, лучше иметь обе книги, потому как в главе с населенными пунктами Dangerous Destinations на предшественницу прямо ссылается. Текст объясняет, как обойтись без нее, если что.

Что же тут можно создать? Лагеря. Крепости. Религиозные места. Гробницы. Резиденцию кого-то важного. И многое другое. Здесь конструктор черт дополняется также расширенными таблицами для окружающей среды (от обыденности до экстрапланарного окружения), а опасностям посвящена отдельная глава. Еще одна глава отведена под антагонистов - как гуманоидов, так и разумных чудовищ.

Следуя доброй традиции предшественницы, книга также набита примерами уже готовых мест назначения. Приложения же позволяют структурировать процесс и быстро добавить к готовому месту разнообразных существ и их черты.

Treacherous Traps (да, авторы явно любят аллитерацию)

Nord Games в помощь мастерам и игрокам Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Подземелью или опасному месту нельзя обойтись без ловушек, но иногда их сложно придумать, а официальные материалы помогают слабо. И как раз эта книга приходит на помощь.

Здесь объясняются принципы созданий опасностей. И вот чего предостаточно - это именно что разнообразных ловушек, загадок, головоломок и прочего. И они зачастую нестандартны: буквально первая же ловушка в книге предлагает изменить возраст персонажа, который попытается взять содержимое чаши для священных подношений.

Ловушки разделены по уровням (а точнее, по тирам), так что найдется угроза и для начинающих, и для матерых. Загадки и головоломки такого ограничения не имеют: с ними надо работать умом, а не статами.

Если же вам не хватит приведенного в книге, то тут есть, разумеется, и свой конструктор по созданию ловушек, предлагающий как выбрать компоненты, так и сделать случайные броски.

Словом, если вы хотите, чтобы у партии выработалась кобольдофобия - то эта книга для вас.

Но это все места и механизмы. Есть ли еще что-то? Конечно.

Ultimate NPCs - Skulduggery

Nord Games в помощь мастерам и игрокам Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Ultimate NPCs - Warfare

Nord Games в помощь мастерам и игрокам Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Я ставлю эти две книги вместе, потому что построены они, по сути, одинаково: это сборник разнообразных NPC, и структура каждой статьи схожа. Вам дается описание и краткая биография персонажа, его черты личности и устремления, маленький художественный кусочек про этого персонажа и его статы для каждого тира игры (причем полноценный чарлист, так что их можно и игрокам давать как прегены). Разница лишь в том, что Skulduggery посвящена криминальному миру, а Warfare - военным действиям.

И, надо сказать, персонажи хороши. У каждого своя история, и каждый примечателен.

Живое послание, вырвавшееся из-под власти своих хозяев. Простолюдин, ставший рыцарем и в тайне сомневающийся в себе. Тифлинг-торговец, строящий свою империю. Бастард благородного рода, разочаровавшаяся в своей жизни. Пожилая жрица, пошедшая на войну за своей паствой. Дварф-контрабандист, сколотивший свою компанию. И многие другие...

(Ряд персонажей, замечу, явно связаны вместе - или через биографии напрямую, или через те самые кусочки историй)

Тут, к слову, хватает и более общего материала. В каждой книге есть множество NPC без биографий, и вам будет несложно создать что криминальную среду города, что состав военного лагеря, не ограничиваясь обыденными бандитами, стражниками и ветеранами из Monster Manual.

И каждая книга дает несколько организаций, которые вы можете встроить в свой сеттинг и обогатить его.

Я лично эти две книги в своей кампании с драконами использовал, и они очень помогли.

Ultimate Bestiary - The Dreaded Accursed

Nord Games в помощь мастерам и игрокам Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Ultimate Bestiary - Revenge of the Horde

Nord Games в помощь мастерам и игрокам Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Снова две книги вместе, потому как они тоже, по сути, парные. Но если предыдущая пара работала с персонажами, то здесь вы получаете тех, кто по умолчанию - антагонисты, пусть и не всегда. Dreaded Accursed разбирает всевозможную нежить и оборотней, Revenge of the Horde - орков, гоблинов, хобгоблинов и так далее.

Но ведь для всех таких статы уже есть? Да. Однако эти две книги в разы расширяют их разнообразие, дают угрозы для многих уровней игры и позволяют противопоставить партии не просто одних и тех же зомби, скелетов или воинов-орков, а совершенно отличных друг от друга оппонентов.

И если в предыдущей паре были организации, то здесь мы видим племена, боевые группы и колонии. А нежить разбита еще и по культурным типам и видам опасности. Как вам, скажем, чумные личи? Или личи-священники? Мумифицированные звери или сфинксы? Пожалуй, тут хватает материала, чтобы замешать вокруг него несколько приключений, а то и целую кампанию.

Ну и завершим сегодняшний разговор книгой, которая берется за одну из любимых тем сообщества.

Ultimate Guide to Alchemy, Crafting and Enchantment

Nord Games в помощь мастерам и игрокам Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост, Текст

Да, это пособие по тому, как создавать свои зелья, экипировку и магические предметы. Механики здесь достаточно легкие, но требующие усилий и приключений - потому что для всего экзотического нужны компоненты (и они тут описаны во множестве), а для сильных вещей еще и нужно развить свои навыки. Эта книга неплохо идет вместе с серией Hamund's Handbooks, но об этом позже.

Оставаясь верны себе, авторы добавили и правила по организациям, занимающимся соответствующим крафтом и квесты для них. Так что, если хотите вставить в сеттинг организацию увлеченных алхимиков - у вас есть все необходимые элементы.

У Nord Games есть еще свои приключения, но их я пока не читал. Да и пост все же о книгах-в-помощь.

Надеюсь, пригодится!

P.S.

Несколько поколений назад торговое судно «Гиллемот», набитое грузами, попало во внезапную бурю, которая унесла корабль по реке и вбила в берег. Потеряв надежду сдвинуть корабль, команда сообщила поселениям неподалеку, что у них есть товары. Им повезло: «Гиллемот» врезался как раз в наилучшем месте, став импровизированным мостом через реку. Распродав изначальный груз, команда осталась собирать пошлину с тех, кто желал переправиться, и основав скромный торговый пост – Килевую Переправу.

Они разбогатели: скромная дамба-корабль создала прекрасные условиях для роста редких водорослей, прекрасно подходящих для конкретных зелий. Когда это выяснилось, население резко увеличилось и перебралось из переделанных кают трюма на понтоны в запруженном озере и на окружающие берега (хотя лавки на берегу считаются менее престижными, чем на самом мосту). Единственная местная таверна «Крушение и Погибель» находится в каюте капитана; она слегка сыровата и пол здесь под углом (как и все в поселении), но о ней неплохо заботятся.

Жители Килевой Переправы заработали репутацию тех, кто немного знает обо всем, что касается дел в мире: им в этом помогли контакты поставщиков и постоянный поток клиентов. Поселение достаточно мало, чтобы разговоры всегда могли подслушать те, кого интересуют разные мелочи, которые можно передать дальше.

Верховодят Переправой потомки капитана, а потомство других офицеров живет на правах знати. Чистокровные Килевики – забавный народ; они вышли из суеверной среды моряков и, если верить слухам, страдают от последствий близкого скрещивания в одном-двух поколениях. Хотя они и подозрительно смотрят на чужаков, но их торговый дух обычно перевешивает любые недостатки гостей.

(Spectacular Settlements)

"Послание будет доставлено согласно инструкции и в срок, без задержек, без упущений, без оправданий, без исключений".

Послание боялось. Послание думало о словах, которые должно доставить. Послание должно было пойти к лорду, леди, генералу, капитану, и слова стали бы войной и пламенем и смертью. Посланию не нравились слова.

Послание бежало, оставшись недоставленным. Чижа избили в кровь за одно слово, упущенное из послания. Сейчас поступят куда хуже. Послания не боятся, но оно все равно боялось.

Оно еще никогда не принимало решений. Его сочли удовлетворительно прошедшим обучение. У него не было скорости Вьюрка и оно знало на один язык меньше чем Конек, но оно было быстрее и знало больше, чем любой чужак и точно больше, чем нынешние спутники. Было странно думать о себе, как об одном из них. Было странно вообще думать о себе.

Рог возвестил о прибытии группы в тренировочный лагерь и оно (она) отвлеклась от мыслей. Война будет, вне зависимости от послания,

и это место было не хуже любого иного. Десяток-другой новобранцев, которые прошли тропинками, путями и потрепанными дорогами, выстроились в очередь перед ней, уводя к усталому офицеру с учетной книгой.

Она затянула шарф на горле, чтобы скрыть метку, но все равно волновалась, думая о вопросах. Молчание звучало одинаково на шести языках, но далеко бы оно ее не увело. У нее даже не было имени, не по-настоящему. Обозначения в группах были для удобства инструктора. По крайней мере, она думала, что у нее есть то, что может сойти за имя.

Офицер выжидающе посмотрел на нее, занеся перо над пергаментом.

- Коноплянка. Меня зовут Коноплянка.

(Ultimate NPC - Warfare)

Показать полностью 8

Мидгард и его герои

Давно собираюсь это написать, и вот, наконец, дошли лапы. О чем написать? О "Героях Мидгарда".

Мидгард и его герои Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Midgard, Длиннопост, Текст, Фэнтези

Что такое Мидгард?

Сеттинг от компании Kobold Press, их любимое произведение. Существует в версиях для систем Pathfinder и DnD 5E (мы пользуемся как раз последней). Активно поддерживается авторами, регулярно выходит что-то новое. А сеттинго-независимые материалы от Кобольдов часто включают в себя уточнения «в Мидгарде это выглядит вот так-то».

Чем Мидгард отличается от официальных сеттингов от WotC?

Во-первых, Мидгард – плоский мир, а не планета. Во-вторых, здесь есть огромное разнообразие что народов, что существ, которых можно встретить и которыми можно сыграть. В-третьих, местные боги любят вмешиваться в дела мира, пусть и не напрямую – но носят маски, то есть известны в разных местах мира под совершенно иными именами и обличьями. Например, одно и то же божество носит имя Тора на севере, Мавроса – в Семиградье и Перуна – на Перекрестках.

Также Мидгард опирается на культуры Земли. Все сеттинги в той или иной мере это делают, но Мидгард дает и равно узнаваемые картины, и меняет их достаточно, чтобы они не становились копией. И стандартным «условно-европейским средневековьем» тут не ограничены. Да, оно присутствует, но есть и Южные Земли со стилистикой арабских стран и Египта, есть и Маротийская Империя со стилистикой османов, есть и моря с островами, где явно узнаются эллинские мотивы. И даже в местной Европе находятся особенности – в Зобеке, например, очень развита механомагия.

Мидгард и его герои Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Midgard, Длиннопост, Текст, Фэнтези

Вольный город Зобек во многом напоминает Прагу

И авторы не жалеют фантазии в плане вариантов для игрока. В принципе, по Мидгарду вполне можно играть разнообразной партией, пользуясь исключительно местными расами и подклассами – их здесь уже несколько десятков. Не все подклассы, правда, сбалансированы, надо признать, какие-то сильнее, какие-то ситуативнее или слабее. Но, на мой взгляд, куда более интересны народы: котообразные бастети, интеллигентные (на три сезона) крокодилы-субеки, могучие медвелюды с севера, теневые феи, разумные гули-дарахулы и многие другие.

Многие народы, к слову, переработаны. Те же кобольды обитают по всему миру, и далеко не всегда связаны с драконами. Гномы во многом – последователи дьяволов из-за когда-то нарушенной ими клятвы. Чистокровного эльфа встретить можно крайне редко (исключая так называемых теневых). Орков вообще почти что и нет, их нишу занимают троллекровные. А гоблины обитают по большей частью на изорванном магическими катаклизмами Западе.

Драконы же выходят за рамки привычных пятнадцати цветов: здесь их много, чешуя далеко не всегда определяет мировоззрение, и у них даже есть свое собственное государство, которое зачастую не в ладах с соседями.

Надо отметить, что принцип построения приключения у Kobold Press тоже отличается. Их приключения зачастую более жестки по отношению к игрокам, выставляя им серьезные проблемы и противников. Но при этом многие из них куда более свободны и вариативны, оставляя лишь некоторые ключевые элементы и позволяя мастеру заполнить многие пробелы. С одной стороны, это требует больше работы от мастера. С другой же – большинство таких приключений можно встроить в совершенно любую кампанию.

По Мидгарду, естественно, нет такой горы материалов, как по Абейр-Торилу, чисто в силу разницы в возрасте сеттингов. Однако тут выявляется еще одно различие: если в последние годы Wizards of the Coast полюбили уменьшать лорную информацию в своих книгах, то Kobold Press поступают совсем иначе. На их сайте постоянно публикуются новые материалы, советы и мини-приключения по Мидгарду, и зачастую статьи и состоят из сплошного лора. Конечно, при этом надо их искать и собирать вместе – но они хотя бы существуют и постоянно пополняются.

Мидгард и его герои Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Midgard, Длиннопост, Текст, Фэнтези

Кусочек карты мира - так называемые Темные или Кровавые Королевства

Что такое "Герои Мидгарда"?

Это организованное сообщество игры по Мидгарду, где разные отряды персонажей странствуют по разным уголкам мира и разбираются с тем, что оный мир может им предложить. Предполагается, что все они существуют в пределах одного пространства-времени, так что действия одного отряда могут влиять на ситуацию в другом – но пока что интересы и последствия не пересекались.

А приключения тут разнообразные. Кто-то борется за свободу от власти вампиров. Кто-то раскрывает тайны Города Кошек. Кто-то странствует в северных морях. Кто-то верно исполняет приказы дракона. Кто-то следит за порядком в городе, служа закону.

Желаете записаться? Вам сюда, к организатору группы.

Как ведутся приключения? Какие еще примеры?

Собираемся мы онлайн (поскольку игроки из самых разных городов и стран), используем сочетание дискорда+ролл20. Обычное время игры – 3-4 часа,  а дальше все, как и всегда, зависит от мастера и игроков.

Лично у меня сейчас две партии.

Одна действует в городе Пер-Бастет, одном из крупнейших городов Юга, посвященном богине Баст и ожидаемо носящем имя Города Кошек. Впрочем, прямо сейчас компания уже собралась за пределы города, потому что уже настроила против себя несколько банд и культов; союзники из храма Баст порекомендовали героям немного переменить обстановку.

Мидгард и его герои Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Midgard, Длиннопост, Текст, Фэнтези

Относительная безмятежность Южных Земель

Партия из Маротийской империи служит красной драконице Атафелнурваль, и уже успела решить проблему призраков на старом маяке и отправиться ловить гнома-контрабандиста в другой город. По пути успели взять в рабы пару разбойников. А то чего они навстречу попались?

Мидгард и его герои Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Midgard, Длиннопост, Текст, Фэнтези

Немного переполоха в Маротийской империи

А как проходили все эти приключения? Смотрите в следующий четверг!

Показать полностью 5

Делай, что хочешь

Впервые опубликовано в Бортовом журнале

– Ч-черт!

Джулиан помахал рукой, унимая боль. Молоток задел палец лишь по касательной, но приятного все равно мало. Хотя бы гвоздь забил, и на том спасибо.

Отступив на шаг, он мрачно оглядел почти готовый шкаф. Три дня потратил на него. И комната перекрашена уже полностью. Полторы недели ушло.

Джулиан выдохнул сквозь зубы. Вид никак не успокаивал, потому что мигом вспоминалось: точно так же придется возиться с остальным домом.

Он любил свой дом, но признавал, что ремонт ему давно нужен. Однако от цен, выставляемых бригадами ремонтников, у Джулиана округлялись глаза, и отшибало всякое желание обновлять обстановку. Потому он решил справиться своими силами, превратить дом в место, куда не совестно позвать хоть всех друзей, хоть девушку. Где можно хоть прием устроить.

Задача оказалась в разы сложнее, чем выглядела изначально. Джулиан неплохо управлялся с инструментами, но уже остро понимал: в одиночку он ремонт не потянет. Даже будь отпуск втрое длиннее, все равно бы не помогло, а на работу выходить уже завтра. И, как назло, среди друзей и знакомых никого с нужными навыками.

Поэтому и длилась переделка уже три месяца, и осталось еще немало.

Можно было распределить дела понемногу. Можно было растянуть ремонт надолго.

Но как раз этого Джулиану и не хотелось. Жизнь и так слишком коротка, чтобы убить годы на возню со стенами, мебелью и гвоздями!

Он едва не запустил молотком в стену, представив весь процесс. Особенно учитывая, что и окна-то даже не откроешь надолго – зима на улице, откровенно холодно, вся улица занесена снегом.

Но делать-то что-то надо! Проклятье!

Джулиан резко выдохнул, устало прислонился к стене. Вспышка раздражения сменилась апатией, разгоняемой лишь ощущением: делать что-то надо.

Внезапно ударившая в голову мысль оказалась очень странной. Он даже моргнул, пытаясь отогнать ее, но не получалось.

– А почему бы и нет? – спросил вслух Джулиан. – Хуже не станет. Хоть развлекусь.

Старый сундук на чердаке – прямо-таки стереотипный поворот историй, где надо найти что-то тайное. Джулиана этот штамп перестал смешить, когда он наконец заглянул внутрь и нашел записи прадеда.

Толстые книги в одинаковых зеленых обложках. Страницы, сплошь покрытые строками, рисунками и схемами. Посвященными одному – как «тянуться за Грань», как призывать кого-то оттуда, как договариваться и заключать сделки.

Сперва Джулиан решил, что перед ним грандиозная шутка или сказка. Потом – что прадед сошел с ума под старость.

Позже уверенность пошатнулась. Сам он прадеда не застал, но вся семья дружно говорила: человек предельно точный в высказываниях, с крайне ясным и острым умом. Не склонен к выдумкам. Никаких признаков расстройства психики – хотя Джулиан допускал, что оно выражалось только в таких вот книгах. Прадед все равно их никому не показывал.

Он тогда просмотрел все, ощутил неприятный холодок, вернул в сундук и постарался забыть. А теперь вспомнил. На память пришли строки о том, кто исполняет желания, если правильно позвать и попросить дар. Главное – не забыть сказать «чтобы не приносил горя мне и близким».

Можно попробовать. Где там серебряные вещи?

***

Дом стоял на окраине района, у реки, и задний двор выходил как раз на текущую воду. Увидеть двор можно было разве что случайно. В детстве Джулиан любил здесь играть, сейчас же был рад, что соседи неспособны его разглядеть.

Нужную книгу Джулиан нашел быстро, перечитал описание обряда и даже удивился тому, насколько это просто. Ну разве что летом не проведешь, требуются природные лед или снег.

Убрав мусор и оставив чистую белую поверхность, Джулиан прорезал серебряным ножом узор, сверяясь с изображенным в книге знаком. Выпрямился, медленно вздохнул. Слова как-то запомнились, даже не пришлось лишний раз заглянуть в записи.

– Застывшей луной проливаю жизнь над недвижной водой, о, Идущий по Меже, – выдохнул Джулиан. – Имя мне Джулиан; одним деянием и одним именем трижды зову тебя, о, Стоящий меж Осенью и Зимой.

Острие кольнуло запястье; капли казались черными на ночном снегу.

Серебро, кровь и снег. И имя, вычитанное на старых страницах.

– Аунан, – твердо произнес он. – Аунан. Аунан.

Сначала ничего не произошло. Джулиан уже успел опустить нож, почувствовав разочарование, собрался повернуться и уйти. Лишь зря урвал время у ремонта.

Потом снег перед ним расчертили множество линий.

Невидимое перо сновало по белой глади, обрисовывая контуры переплетенных листьев, вырезая тонкие линии вокруг капель пролитой крови. Один за другим снежные листья вспорхнули вверх, закружились вокруг Джулиана, размывая мир вокруг, запорошив глаза сплошным мелким снегом.

Он невольно прикрыл рукой лицо. А когда опустил – то понял, что уже не один в этом облаке снежных листьев.

Аунан стоял в нескольких шагах от него. Сотканные из воды, золота и багрянца листья и перья покачивались за его спиной узорчатым ореолом. Волосы цвета воды падали на плечи, а на бледном лице горели немигающие янтарные глаза.

Джулиан с трудом сглотнул. Только сейчас он поверил – да, старые книги никак не врали. Мир за Гранью существует. К нему можно обратиться.

И тебе даже ответят.

– Итак, – произнес Аунан, и голос его был похож на журчание воды и треск снега одновременно. – Зачем ты позвал меня, человек по имени Джулиан?

Слова застряли у Джулиана в горле. Вертевшаяся в голове фраза «сделай мне ремонт» казалась сейчас смертным приговором: нельзя было заявить нечто подобное этому существу.

– Я прошу о даре, – сказал он вместо того.

– Ты назвал свое имя, ты позвал по имени меня, – наклонил голову Аунан. – Ты можешь попросить, ибо все исполнил верно. Что за дар ты просишь?

– Дом.

Черная бровь изогнулась дугой.

– У тебя есть дом, человек Джулиан.

– Да. Но он стар, в нем нужно все переделать. Обставить, перестроить, обновить… – в Джулиане снова закипело раздражение. – На это уходит слишком много времени! Я не могу тратить столько дней на ремонт!

Янтарные глаза пристально изучали человека, словно разбирая его и проникая внутрь.

– Для того и существуют навыки ремесленника. Хочешь ли ты обрести новый дом, не отягощая своих рук работой и не вложив часть своей жизни?

– Да, – твердо сказал Джулиан.

Аунан негромко рассмеялся: словно листья зашелестели на сильном ветру.

– Ты можешь получить дом. Новый. Выглядящий так, как тебе хочется. Желаешь ли такой дар?

– Да, – кивнул Джулиан. Предупреждения внезапно ударили в память, и он поспешно добавил: – Но если это не причинит вреда ни мне, ни моим близким.

Аунан нарочито изобразил печаль.

– А в остальном ставишь ли ты мне границы?

– Нет, – покачал головой Джулиан, ощущая странную эйфорию. Все так просто?! – Делай, что хочешь.

– Будет так, – проронил Аунан. – Ты получишь свой дом. Ты получишь исполнение желания. Согласен ли ты?

– Да, – сказал Джулиан.

– Да будет так, – ответил ему шелестящий смех.

Холодный ветер взметнулся вокруг, вышвыривая человека в обыденный мир.

Джулиану казалось, что он пролежал без сознания немало времени, но часы показали: прошла от силы минута. Ну да, иначе бы он куда сильнее промерз.

Помотав головой, он поднялся на ноги. Привиделось, что ли? Да нет, вряд ли бы он просто упал… и знака на снегу больше нет. Лишь разворошенная поверхность без следов крови.

Подобрав нож и книгу, Джулиан шагнул в дом.

И замер.

Идеально чистые и ровные полы. Темная мебель и стены с плавными переливами краски. Шкафы, точно вписывающиеся на свои места. Неприметные, но яркие светильники под потолком. Новенькие окна и двери без малейшего изъяна.

Все, как он и мечтал.

Джулиан добрых полчаса просто ходил из комнаты в комнату и убеждался: да, как будто Аунан заглянул в его сознание и волшебством придал дому облик, безупречно соответствующий мечтам. Но почему «будто»? Так ведь и случилось.

Даже более того. Стоило Джулиану задуматься, что диван можно было бы взять и немного пошире – и по нему прошла легкая рябь. На глазах мебель изменила очертания, край выдвинулся вперед.

– Вот это да!

Еще пару часов Джулиан потратил на эксперименты, понимая: дом полностью послушен его идеям. Не подчиняется мимолетному капризу – но отзывается на осознанное желание.

Идеальный дом. Тысяча интерьеров в одних стенах, да?

Джулиан широко улыбнулся отражению в оконном стекле на фоне снега. Теперь заживем!

***

– Не понял, – озадаченно сказал Джулиан, глядя в пустой холодильник.

Выйдя из отпуска, он по самую макушку ушел в работу, приходил домой почти ночью. Так почти миновала неделя – и, предвкушая выходные, Джулиан вчера накупил немало еды, вечер провел за готовкой и сегодня собирался позвать друзей.

Хорошо еще, что утром открыл холодильник и обнаружил девственно пустые полки. Но что случилось-то?! Еда так просто не исчезает. Воры?

Нет, глупость. Даже самый голодный вор не способен сожрать столько, уйти прочь и не разбудить хозяина – на чуткость сна Джулиан никогда не жаловался.

Не приснились же ему ни покупки, ни готовка? От усталости, конечно, многое бывает, но не до такой же степени…

Помотав головой, Джулиан захлопнул холодильник и двинулся к двери. Ла-адно, выходной сегодня, можно и заново закупиться. Даже забавно.

Ситуация показалась куда менее забавной, когда это случилось во второй раз. Ровно неделя, снова выходные, снова полный холодильник с вечера – и пустой с утра. Джулиан специально проверил все окна и двери – ни следов взлома. Будто кто сквозь стену прошел.

…а если и впрямь так?

Джулиан вспомнил истории из детства. Существа за Гранью склонны к озорству. Могут ли они донимать человека, открывшегося одному из их владык? Вполне. Могут ли пройти в дом, созданный их же волшебством? Скорее всего.

– Это не смешно! – со злостью сказал Джулиан вслух. – Вообще! Прекратите, хорошо?!

Ответом ему была тишина. Оставалось только надеяться, что свое желание он донес.

…ровно до следующей недели. Холодильник снова опустел, и Джулиану оставалось лишь бессильно сжимать кулаки. Особенно жалко было с любовью испеченный пирог, который он собирался отнести симпатичной соседке.

– Черт вас возьми, – со злостью сказал Джулиан. – Достали! Буду есть не дома.

Теперь-то, когда не приходилось вкладываться в ремонт, денег хватало. А эти озорники пусть найдут себе другой ресторан! Или поголодают.

***

Через пару недель Джулиан возвращался домой, ощущая приятную тяжесть в желудке. Да, он любил и умел готовить, но было откровенно приятно поесть, даже не утруждаясь. Дополнительную радость придавало то, что эту-то еду никто у него не отберет.

Приближаясь к дому, Джулиан заметил трусившую вдоль забора лохматую собаку. Поначалу даже не обратил внимания, но потом замедлил шаг: пес добежал как раз до калитки в его двор и оперся лапами на дверь. Та подалась.

Джулиан остановился. Он же точно запер калитку, уходя!

Хозяин дома сорвался на бег, влетел во двор как раз когда пес подошел к двери, толкнул мордой – и та открылась.

– Эй! - рявкнул Джулиан. Собака даже ухом не дернула; она шагнула внутрь, словно завороженная.

Дверь закрылась. Раздался короткий, тут же оборвавшийся визг.

Джулиан распахнул дверь парой секунд спустя. Ни следа собаки, ни шерстинки, ни следов, хотя растаявший снег должен был натечь с лап.

И только темно-багровые пятна на гладком полу. Постепенно бледнеющие, всасывающиеся в паркет.

У Джулиана перехватило дыхание. Понимание пришло со внезапной ясностью.

Нет, никто не крал еду из холодильника. Он – часть дома. И дом в любой момент может...

Он медленно опустил взгляд, осознавая, что сам уже вошел. Но нет, пол не пытался поглотить его, оставался таким же твердым, как и раньше. Джулиан сделал несколько медленных шагов – все то же самое.

Да. Точно. Дом не должен причинять ему вреда.

А другим?! Джулиан в красках представил, как он созывает гостей, как наконец-то доедут родные, и как кто-то заходит в комнату... а потом на полу лишь пропадающие пятна...

Из горла вырвался сдавленный выкрик. Джулиан сорвался с места, спеша найти нож. Слава богу, снега еще полно!

***

Белый покров легко поддавался ножу. Джулиан буквально заставлял себя не торопиться, вычертить знак точно так же, как в первый раз. Все. Есть. Теперь – произнести слова, надрезать руку ножом, подождать, пока капли запятнают наст.

Самоконтроль окончательно разлетелся в клочья.

– Аунан! – закричал Джулиан. – Аунан, Аунан!

Мир снова подернулся дымкой снега и листьев. Стройная фигура проступила сквозь круговорот листьев, блеснули янтарные глаза. И, глядя на легкую улыбку, Джулиан осознал: сейчас Идущий по Меже не удивлен. Напротив, он ждал зова. Он ждал ярости и недоумения.

Джулиан не стал разочаровывать.

– Что ты мне дал?!

– То, что ты пожелал, – развел руками Аунан. – Дом, который не надо исправлять, который легко примет желаемый облик, который сам подстроится под тебя. Самый простой способ исполнить твое желание – сделать дом живым.

На бледных губах зазмеилась улыбка.

– А живое существо надо кормить, человек по имени Джулиан. Как ты заметил, дом любит то, что ты приготовил. Считай это похвалой себе.

– Так он будет меня постоянно объедать?

– Такова плата за удобства. Но тебе не обязательно трудиться на кухне, не правда ли? Позволь ему добывать пищу самому…

– Собак? – Джулиан замер. – Или…

– Не тебя, не твою семью, не друзей, – Аунан развел руками с показным сочувствием. – Они входят в договор. А так – любая слабая воля, которая поддастся его зову. Не могу, знаешь ли, сказать, кто это будет, слишком много у вас податливых.

В горле у Джулиана пересохло; он попытался сглотнуть, но не вышло.

– Но ты можешь избежать охоты, – сказал Аунан.

– Да? – внутри зажегся огонек надежды.

– Да, – кивнул Аунан. – Просто дай ему пищу сам. Приведи животное. Или лишенного дома. Или того, кто нежеланен в твоей жизни. Следов не найдут. Никто не подумает. А ты будешь жить в удобстве вечно.

– Это убийство… – прошептал Джулиан, чувствуя, как его уверенность тает под взглядом янтарных глаз.

– Да? – удивился Аунан. – Ах, да, вы его считаете таковым. Как будто вы и так не живете недолго, и будто ваши жизни имеют много ценности.

Он небрежно повел рукой.

– Это вопрос ваших законов. Ты хотел жить в безупречном доме, куда можно привести кого угодно, показать кому угодно. Ты не хотел создавать его своими руками. Твое желание исполнено. Дар поднесен.

– А если я сожгу дом?

– А вот это станет оскорблением, – предупредил Аунан. – Ты получил из моих рук дар, который даже не оставляет тебя в долгу передо мной. Отказываться от него – неучтиво уже по нашим законам, и тогда я получу право на любое деяние.

Он помедлил и вновь улыбнулся.

– Если, конечно, ты вообще сможешь его сжечь.

Джулиан почувствовал, как обмякают мышцы, как из тела уходят сила и гнев. Спорить с Аунаном было бессмысленно. И опасно.

– Я пожалею тебя, – внезапно сказал Аунан. – Ты не понимаешь, как надо кормить свой дом. Что же, я дам тебе… как вы, люди, говорите? А, да, инструкцию.

Аунан небрежно взмахнул рукой; осыпавшиеся с кончиков пальцев снежинки очертили контуры холодильника, собаки и сгорбленного человека.

– Полное содержимое твоей машины с морозом насытит его на неделю. Подманенная пища – на месяц. Отданная сознательно – на сезон, – на лице Аунана снова засветилась улыбка. – Трудись, махни рукой или жертвуй – выбор за тобой. И дам тебе еще лишь один совет, не требуя ничего взамен.

Он наклонился вперед; круговорот янтаря в глазах держал Джулиана, не давал двинуться.

– Когда ты заключаешь сделку с Народом, то никогда, никогда не говори – «делай как хочешь».

Улыбка стала шире.

– Потому что хотим мы многого!..

Делай, что хочешь Рассказ, Фэнтези, Исполнение желаний, Магия, Видео, YouTube, Длиннопост, Фея
Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!