Полёт к Альдебарану
Альдебаран — ярчайшая звезда созвездия Тельца. Якобы, её имя переводится с арабского как "Глаз Быка" (на самом деле это — остроумная догадка, но — не более). Тем не менее, астрономам разных древних стран и эпох определенно представлялся именно бык в этой части звёздной карты. Так уж получилось, что Альдебаран проецируется в самый центр рассеянного звёздного скопления Гиады, к которому не принадлежит физически — он в два с половиной раза ближе Гиад, и является звездой ближайшего окружения Солнца. До него всего 65 световых лет. А до Гиад — 150 световых лет.
Но сфотографировать Альдебаран отдельно от Гиад не выходит — несколько звезд скопления обязательно оказываются рядом с ним в кадре.
Имя звезды Альдебаран связывает её с другим звездным скоплением — с Плеядами. Дословно оно переводится как "Последователь", означает это лишь то, что на небе эта звезда появляется вскоре после восхода Плеяд, и потом послушно следует за ними — до самого захода за горизонт (ну, конечно, а куда же ему еще деваться?).
Немного даже обидно за сестер Гиад, которым достался такой яркий попутчик на небесном своде, Но возможно именно из-за этого на них самих никто не обратил внимания. И Действительно — Гиады упоминаются лишь в греческой античной культуре. И более — нигде.
Позже, в среде любителей астрономии ходило такое утверждение, что Плеяды такие красивые и привлекательные (в отличие от Гиад), потому что их окутывает совершенно неотразимая туманность. А у Гиад никакой своей туманности нет...
Но это раньше так думали.
Теперь же, когда даже для астрофотографов-любителей стали доступны технологии сверхдлительного накопления света, оказалось, что туманности на небе не кончаются нигде — все небо ими окутано. И конечно, Гиадам тоже досталось немного космического тумана и пыли. Поразительно и то, что эти — так называемые "Интегрированные потоковые туманности" — как правило не освещены какой-то отдельной звездой, а светятся отражая совокупный свет всех звезд Млечного пути. Но если внутри такой туманности окажется яркая звезда, это сделает такую туманность более заметной.
Альдебаран тоже подсвечивает вокруг себя немного космической пыли. Оказывается, здесь — в окрестностях Солнца — довольно пыльно. А мы и не знали раньше, на какой пыльной окраине Галактики мы живем.
В качестве иллюстрации к сказанному привожу видеоролик, сделанный на основе астрофотоснимка немецкого любителя астрономии Стефана Труна (Stefan Thrun). Этот астрофотограф вспоминает сходство названий звезды Альдебаран и вымышленной планеты из саги "Звёздные Войны" — Альдераан, которая была уничтожена в ходе демонстрации разрушительной силы "Звезды Смерти". Вот Вам еще одна ниточка, которая тянется от физически существующей звезды в Мир альтернативных реальностей.
Звезда Альдебаран (альфа Тельца) и часть рассеянного звёздного скопления Гиады. Автор астрофотоснимка Stefan Thrun.
Исходное изображение: https://www.astrobin.com/ljn5sn/B/
The Callisto Protocol. Обзор [19.04.2024]
The Callisto Protocol — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре survival horror от 3 лица, разработанная Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space. Выход игры состоялся 2 декабря 2022 года на ПК и консолях — PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
События этого проекта разворачиваются на планете Каллисто - одном из спутников Юпитера, где человечество сталкивается с некой инопланетной угрозой. Протагонисту игры предстоит выжить в ряде столкновений с неизвестным, постаравшись выбраться со спутника живым.
Сегодня, 19 апреля я сразился с финальным боссом (о нём чуть позже) и завершил игру. Проект репачил, не горжусь. Ждал взлома я достаточно долго, игра вышла почти полтора года назад, вот столько и ждал, дождался.
Ну и конечно, как же не упомянуть всем известную трилогию Dead Space (в ремейк я ещё не играл, так же жду взлома, активацию покупать мне лень), ведь именно с ней я видел сравнения игры The Callisto Protocol. И хотя играл в Мёртвый космос я достаточно давно, года 4-5 назад, пройдя все 3 части, всё равно не покидало ощущение, что я играю в Dead Space 4, только какую-то полупустую и с другими персами.
Вообще чувства смешанные пиздец, это когда вроде нравится, а вроде бы чего-то не хватает, как будто играю в какой-то фанфик с красивым графоном, но с никаким сюжетом. Чего-то был лютый перебор. Мутантов, блять, был мощных перебор, когда у меня боеприпасы на нуле.
Начну с геймплея. Он не совсем удобен, особенно выбор оружия, это пиздецки неудобно и я пытался поменять назначения клавиш и поставить оружие в колёсико мышки, но и это оказалось неудобно, потому что исчезала возможность скролить вверх-вниз что-либо другое, особенно когда смотришь что у тебя там в арсенале, сколько патронов осталось, хотя оружие менялось, ну крч неудобно, поменял обратно.
Гг тупой пиздец. По механике. Иногда ну очень медленный тогда, когда нужно быть очень быстрым, особенно если нужно отбежать от монстра. Монстры, их называют "биофаги" (в Dead Space некроморфы, тут биофаги) это заражённые люди. Их несколько видов, от самых медленных и простых, до быстрых и тяжело заваливаемых.
В арсенале у нас дубинка, огнестрел (дробовики, пистолеты, винтовка), силовая печатка, шарящая за гравитацию, с её помощью можно притягивать предметы или мутантов, швырять их об стены, пол, друг в друга, в кого-то, классная штука с ограниченным временем действия. Всё оружие и перчатку можно прокачивать в таком принтере, типа верстака, улучшая за кредиты (деньги), там же покупать боеприпасы, хилку (инъекцию здоровья). Поначалу гг ходит с дубинкой и пистолетом, но потом находит чертежи и загружает в принтер, который уже печатает оружие, ну и всё, что вам нужно приобрести. И прокачивает арсенал тоже принтер.
Принтеры разбросаны по локациям, и иногда часто попадаются, а иногда километры можно находить и не встретить ни одного. Кредиты, патроны, хилка, детали для силовой перчатки и всякие штуки для продажи так же можно лутать (враги или ящики, которые с помощью притяжения можно херачить об стену или пол или врагов и из них тож что-то выпадает). Много кредитов даёт продажа в том же принтере всяких найденных штук-запчастей, не знаю крч, не запомнил название.
На протяжении всей игры было ощущение, что разрабы жмоты ебаные и пожалели место в инвентаре и лут. Иногда тупо приходилось гриндить там, где можно было просто пройти мимо тихонько и не ввязываться. И как это часто бывает: дохуя лута, с собрать не могу — места нет в инвентаре (поначалу в игре его совсем мало, потом добавляется еще немного места), либо же полупустой или почти пустой, а бегаешь-бегаешь-бегаешь, ну нету нихера, ни врагов, ни лута, ни-ху-я, бесило дико.
Атаки в игре: ближний бой и дальний, главное сочетать дубинку и огнестрел, иногда можно не юзать патроны и беречь их и херачить простых мутантов силовой перчаткой, притягивая их к себе и отшвыривая в какую-то мясорубку или винт или на стену с шипами. Но сочетать иногда так неудобно блять, особенно когда на одном стволе закончились патроны, а переключиться на другой нет времени и даже перезарядить нет времени, надо отбежать подальше, а эта сука тупая гг не отбегает нихуя и тупит, или делает это слишком медленно, а что получает по башке. Если толпа непадает то вообще почти невозможно отбежать. Если хилка на исходе — надо найти тихое место, присесть, вонзить себе инъекцию в шею, а это снова блядь столько драгоценных секунд отнимает, вот ты отбежал, начал себя хилить, в это время на тебя неумолимо надвигается и пыхтит какая-то злобная хуйня, вот ты себя захилил, встаёшь такой довольный, потому что сначала он блять встаёт, а потом только может быть побежит, там надо рвануть как блять на закиси азота в другой угол, а ты нихуя не рванул и получил по башке тут же, крч сплошные нервы.
Ничто меня так не бесило в Каллисто так, как бойня с каким-то двухглавым биофагом, ну и финальный босс.
Двухглавый биофаг: он тут один, попадается несколько раз, бесячий до пиздеца. Главное: отбегать от него почаще, перезаряжая и меняя оружие. Палить лучше из дробовика, отбегать на безопасное расстояние и палить, пока он не осядет на коленки, тогда как осядет палить не нужно, нужно тут же подбежать к нему и пиздить дубинкой, потом как встаёт сразу отбежать и как только он начнёт двигаться в нашу сторону — палить снова, пока он не осядет, тогда снова его пиздить дубинкой. В какой-то момент во время этого всего он отрывает от себя одну часть торса с одной башкой. Ещё он медленный. Кчр главное запомнить: палить, потом как осядет - пиздить дубинкой, снова палить и пиздить дубинкой. Так быстро и легко завалишь. Если этого не понять, можно просрать впустую кучу боеприпасов. Ну и что-то швырять в него тоже можно. Силовая перчатка против него бесполезна.
Есть такие маленькие головастики, на них не надо тратить патроны, спокойно силовой перчаткой и об стену жмяк, ну если заряд кончился, тогда можно и с самого слабенького оружия — пистолета.
Финальный босс это пиздец. Прежде чем сразиться с ним в конце игры, мы встретимся с ним где-то ближе к финалу ненадолго. Главное помнить, что бесполезно в него просаживать пули. Когда столкнётесь впервые с крепким таким дядькой, который будет на вас бежать и пиздить, не тратьте на него патроны, ему на них похуй, как если б вы кидались в него косточками от вишни. Лучше пиздить дубинкой, если удается отпиздить пару раз дубинкой, появляется прицел на нём и можно выстрелить пару раз, именно дождавшись прицела. Иногда он будет блокировать удары дубинкой и пиздить вас в ответ, отшвыривать, хилка при этом не садится, но нам главное потянуть время, пока наша боевая подруга Дэни в чём-то там ковыряется.
Но когда мы встретимся с ним в финале, это пиздец.. Поначалу пиздим его таким же методом, дубася дубинкой и всаживая пули с появлением прицела, но совсем скоро он переродится в огромную жирную бугристую тварину, вот тогда и придётся нашей жопке несладко.
Используем всё, что есть. Топчем ящики, чтоб лутануть, швыряем в него такие красные колбы, чтоб они взорвались на его роже. ОТБЕГАЕМ подальше и не пытаемся ничего не перезаряжать и лутать, когда слышим за спиной его бег за нами. Он иногда ходит, а иногда делает рывок и бежит. Лучше, чтобы боеприпасов было по полной, я же был почти полупустой, но спасали ящики, разбросанные по комнате, не тратьте на них пули, лучше топтать ногой или швырять их об пол силовым импульсом перчатки. если хилить себя, то только отбежав подальше. Иногда, совсем редко, будут появляться слабенькие биофаги, патроны на них не тратить, лучше так же силовым полем отшвыривать и не забывать лутать.
У Босса есть слабое место, это башка, она будет подсвечиваться, поэтому палить туда и только туда до самого конца. У меня прохождение босса заняло полчаса. Это имба, потому что у некоторых больше часа или даже пара дней ушло, чтобы его замесить.
Финал очень эмоционально мощный, вообще самое крутое, несмотря на сложность босса, по моему мнению это финал и финальные кат-сцены. Очень крутые, намекающие если не на продолжение, то хотя бы на dlc. DLC, к слову есть, я в него ещё не катал, так что ничего не скажу, это The Callisto Protocol - Final Transmission.
По графону тут претензий вообще нет, графон красивый, правда немного топорными показались трупы людей, ещё не обратившихся в биофагов, какие-то вообще неестественные, будто манекены. А так очень красивая игра. Очень мрачная игра. С множествами однообразных и иногда полупустых локаций. И как я уже сказал, очень чувствовалась то нехватка места в инвентаре, то острая нехватка боеприпасов, когда было обилие мутантов или мини-боссов (двухглавый). Я люблю, когда лута хоть жопой жуй, а тут рил какое-то выживание в пустынном недружелюбном космосе и с недружелюбной формой жизни.
Ещё подумал, что очередной посыл людям через игру о неосторожных экспериментах с формами жизни, как это выходит человечеству боком.
По саунду ничего сказать не могу, если в Мёртвом космосе мне запомнилась Колыбельная-ост, то тут ничего не запомнилось .Играл я поначалу на высоких, потом убавил на средние настройки графики, но на качестве это особо не отразилось .Самое забавное, что на высоких у меня выдавало чёткие 100fps, а на деле оказались едва заметные, но очень неудобные фризы, поэтому снизил.
Понравилось ли мне и было ли страшно, ведь игра заявлена как хоррор и должна пугать?
В целом понравилось, за исключением каких-то раздражающих жирных минусов. Правда я хотел побыстрее пройти игру, не было такого, что не хотелось чтобы игра заканчивалась. А такое бывает с играми, которые сильно нравятся. Поэтому мне просто понравилось, но впечатления сильного игра на меня не произвела, возможно потому что всё это уже казалось мне очень и очень знакомым. Если бы я не играл в Мёртвый космос ранее, был бы вау-эффект. Но я играл, поэтому ничего сверх- не произошло.
Поиграл, поставил галочку, возможно, недооценил.
Страшно мне не было, лишь совсем пару раз от неожиданности. И немного страшновато было со слепошарыми биофагами, мимо которых постоянно надо было стелсить. Их было часто много, они кучковались на моем пути, правда их легко было отвлечь и прокрасться, но часто у меня не хватало терпения, а у них чертовски чуткий слух.
Ну и безумно понравился сильный финал. Больше чем вся игра, наверное. Достойный ахуенный финал. С ебучим боссом =.=
Крч, игру однозначно советую тем, кто ещё не проходил. Особенно тем, кто не играл в Dead Space. Ну я очень жду его взлома и предвкушаю свои эмоции от прохождения ремейка первой части.
На этом всё! Спасиб всем, кто дочитал, и помните, что всё вышеописанное это моё личное мнение от прохождения. Немного видосиков сделал, возможно потом как-нибудь выложу, как смонтирую.
И скринов немного.
скрины The Callisto Protocol
Марсоход Perseverance: вспомним какие первые данные он прислал на Землю
Взято с официального сайта NASA
18 февраля 2021 года на Марс был доставлен американский ровер Perseverance. С собой он привез семь научных инструментов, несколько камер для фото- и видеосъемки, а также, два микрофон, чтобы записать окружающий мир на поверхности Марса. И да, впервые в истории, марсоход привез с собой дрон на другую планету. Задачи дрона Ingenuity, также, широкие и насыщенные. Миссия очередного марсохода NASA состоит из нескольких задач. Он должен оценить то, что пригоден ли Марс для жизни, в принципе, в том числе для микробов. Кроме того, попробовать найти доказательства существования жизни на этой планете в прошлом. Важнейших задач у Perseverance целых две.
Первой, станет то, что марсоход должен будет собрать пробы камней с поверхности Марса и оставить их на хранении. В будущем, в течении десятилетия к Perseverance прибудет возвращаемый аппарат и доставит образцы на Землю для их изучения. Второй: марсоход проведет тесты и попробует произвести кислород из марсианской атмосферы. Это станет предтечей подготовки человека на Красную планету. Специально для этого Perseverance отправили в район кратера Езеро. Научные данные говорят о том, что кратер в прошлом был заполнен водой, а в него впадали реки. Напомним. что запуск марсохода состоялся 30 июля 2020 года.
Советую посмотреть видео по этой статье на моём YouTube-канале.
В целом, все прошло удачно и марсоход Perseverance успешно сел на Марс. В течении нескольких месяцев специалисты NASA будут проводить тестирования всех систем марсохода на их работоспособность и, после этого, начнутся научные работы. Тем не менее, практически сразу же после посадки, марсоход Perseverance отправил на Землю первые данные: это несколько цветных фотографий и видеозаписей с бортовых камер марсохода и "небесного крана".
Все эти данные позволили специалистам и ученым NASA убедиться в том, что с марсоходом все в порядке, а видеозаписи самого процесса посадки - по своей сути, уникальны. Кроме всего, сам процесс спуска марсохода был снят аппаратом Mars Reconnaissance Orbiter, который с 2006 года находится на орбите Марса. Известно, что непосредственно в корпусе марсохода спереди и сзади, установлены камеры, которые которые необходимы для прокладки безопасного пути для ровера. Так вот, с них и пришли первые цветные снимки поверхности Красной планеты.
Взято с официального сайта NASA
Дело в том, что передача информации с Марса на Землю длится 11 минут, поэтому, об успешной посадке ученые NASA и весь мир узнали после того, как посадка уже состоялась. Поэтому, посадка полностью проходила в автоматическом режиме. Марсоход сам искал подходящую площадку для посадки, а передаваемая информация на "небесный кран", давала ему команды для правильного направления более, чем однотонного ровера к выбранному месту посадки. Вот такая, сложнейшая система.
Затем, "небесный кран" погасил скорость до нуля и на высоте 7,5 метров от выбранной поверхности - опустил на нейлоновых тросах Perseverance на поверхность Марса. Как только "небесный кран" получил информацию, что марсоход коснулся поверхности, тросы были перерезаны специальными пироболтами, а "небесный кран" увеличил тягу дол максимума и улетел на максимальное расстояние в сторону от ровера. Итого, на всю операцию спуска марсохода понадобилось семь минут.
Напоследок, еще одна немаловажная деталь миссии. Дело в том, что за процессом спуска марсохода Perseverance наблюдала орбитальная станция Mars Reconnaissance Orbiter. Так вот, на фотографиях, сделанные с этого аппарата видны кадры спуска марсохода Perseverance при помощи огромного парашюта.
Момент спуска Perseverance, снятый на камеры MRO. Взято из Яндекс-картинок
Если Вам понравилась статья - поставьте лайк. Много наших материалов вы найдете на нашем сайте. Будем рады, если вы его посетите. Ваша подписка очень важна нам: Пикабу, канал в Телеграмм, сообщество в ВК, YouTube, а также сообщество в Пикабу "Все о космосе". Всё это помогает развитию нашего проекта "Журнал Фактов".
День в истории: 17 апреля
Субъективная выборка событий из мировой истории — сегодня о космосе и забавных совпадениях. В этот день…
В 1970 году командный модуль «Аполлона-13», на борту которого находятся астронавты Джим Ловелл, Фред Хейс и Джон Суайгерт, входит в атмосферу Земли и успешно приводняется. Так завершается одна из самых напряжённых глав истории освоения космоса: предыдущие четыре дня жизням астронавтов угрожала реальная опасность.
Экипаж "Аполлона-13" после приземления (не сразу)
Седьмой пилотируемый полёт по программе НАСА «Аполлон» начался 11 апреля. Астронавты должны были долететь до Луны и высадиться на неё, но этому не суждено будет сбыться — спустя два дня полёта во время штатных тестов в сервисном модуле их космического корабля взорвётся кислородный бак. Именно тогда командир экипажа Джим Ловелл произнесёт легендарную фразу: «Хьюстон, у нас проблема». Правда, в оригинале это было скорее «Хьюстон, у нас появилась/была проблема» — «Houston, we’ve had a problem».
Командный модуль "Аполлона-13" выставлен в Национальном музее воздухоплавания и космонавтики
В 2014 году орбитальный телескоп "Кеплер" обнаруживает первую планету, сравнимую по размерам с Землёй, но находящуюся в пределах зоны обитаемости другой звезды. Её назовут Kepler-186f.
В 1959 году рождается актёр Шон Бин, который будет умирать на экране настолько часто и разнообразно, что со временем это станет мемом.
Ведь нельзя просто так взять и остаться в живых
А в 2011 году на НВО выходит первая серия многосерийного фэнтези «Игра Престолов» (Game of Thrones) по мотивам цикла романов Дж. Мартина «Песнь льда и пламени».
Поэтому их встреча была практически предрешена. Извините за спойлер.
Хотите похвастаться знаниями из мировой истории перед родными, друзьями и коллегами? Подписывайтесь на мою бесплатную рассылку на Substack и прямо в электронной почте читайте то же, что и здесь, но раньше.
До завтра.
Призрачный свет далекого Солнца
Если бы нам было возможно лететь в соседнюю галактику, например, в Туманность Андромеды, нам по большому счету было бы всё равно, в какой её части мы окажемся — мы еще не завели там знакомств, и для первого визита подошла бы любая звёздная система.
Но возвращаться обратно нам пришлось бы в конкретное место — к нашей звезде, которая, увы, со столь большого расстояния вряд ли видна. Во всяком случае, в Галактике Андромеды звезды, сравнимые с Солнцем, мы не различаем — очень уж они слабы для современных телескопов. Значит и оттуда подобных звезд в Млечном пути не разглядеть.
Ситуацию осложняет, что и поблизости от Солнца нет столь ярких звёзд, которые было бы легко заметить из другой галактики. Ближайшие гиганты находятся в сотнях световых лет от нас, а это слишком большое расстояние, и промахнуться при телепортации на такую величину было бы равносильно тому, что и не телепортироваться вовсе.
Иными словами, к межгалактическим прыжкам мы пока совсем не готовы, а к прыжкам, предполагающим возвращение обратно, — и подавно.
Трек «Призрачный свет далекого Солнца» из альбома «Музыка Небесных Сфер — часть 3 — на окраине Галактики»
БОГОМ ЗАБЫТЫЙ ГОРИЗОНТ. ФИНАЛ
Автор Владислав Афонин
Продолжение. Послушать с самого начала ⬇️
Первая часть - Богом Забытый Горизонт.часть первая
Вторая часть - Богом Забытый Горизонт. Часть вторая
Третья часть - Богом Забытый Горизонт. Часть третья
Четвёртая часть - БОГОМ ЗАБЫТЫЙ ГОРИЗОНТ. Часть ЧЕТВЁРТАЯ
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.