Малышня стала очень активной, много гуляет и зоопарк повесил третью камеру на улице:
Мы с вами больше месяца ежедневно наблюдали, как растут манулята в шведском зоопарке Норденс Арк: мы видели как они открывали глазки и как поменяли цвет глаз, как мама принесли им первое мясо и как они его ели первый раз в жизни, мы видели как они первый раз вышли из домика, как боялись улицу и как ооочень постепенно приучались к прогулкам, видели как малыши учились драться, умываться и даже увидели первую хобу ))
Серию постов про Луше и её котят В ЕЖЕДНЕВНОМ РЕЖИМЕ я заканчиваю, будем просто иногда заглядывать к ним в гости.
Сегодня состоится релиз нового приключенческого платформера Just Axe и, спасибо разработчикам, мне повезло пощупать и пройти игру до релиза наряду с такими топовыми авторами и блогерами, как @MorGott)
Для ЛигиЛени сразу скажу, что это очень милая, но довольно простая геймплейно игра, атмосферой отправляющая нас к... чёрт, а вот тут вот сложно. С одной стороны окружение, диалоги и музыка ламповые и прям веют наивностью игр серии "Кузя". С другой стороны тут присутствует претензия на серьёзность как в Бесконечном Лете. Но всё-таки это больше первое, чем второе, да ещё и платформер. И вот почему это ближе к Кузе...
Монстры в игре порабощают мир и захватывают местных жителей себе в услужение. Но ни о каком насилии тут речи не идёт. Издевательства, насмешки - пожалуйста. А вот кровь, кишки - этого в игре вы не найдёте, также как и сцен сексуального характера. Обойдёмся милыми девочками в стиле пионерок и тончайшими намёками)
Границы дозволенного определены: детям играть можно и даже нужно. Сюжет сказочный, без каких-либо претензий на глубину погружения, существует, чтобы дать игроку стартовую мотивацию и увязать события игры. Окружение яркое, биомы разнообразные и поделены на два типа: - мир инопланетян-монстров; - наш родной мир.
Наш мир - это выдуманная планета с вайбами СССР, где присутствуют до боли знакомые панельки, заборы с плитками, доски объявлений и вывески. Однако всё это сделано в постапокалиптической манере. И если мир пришельцев сделан в едином "токсичном" стиле, то родные земли будут представлены лесом, водопадами, горами и городом. Всего в игре 8 больших локаций, которые будут открываться нам поочерёдно:
На первых уровнях нас будут знакомить с основными механиками, учить сражаться против разных монстров, решать головоломки и открывать секреты. А под конец появятся полноценные квесты из разряда "приди-принеси", когда нужно понять, что требуется некоторым NPC, чтобы они отдали тебе ключевой предмет. Но все эти задачи решаются буквально за пару минут, так что крупного бэктрекинга тут нет, если только ради ачивок.
Основной проблемой станут не враги, а окружение и прыгательные упражнения. В первую очередь это платформер, а во вторую уже экшен. Забить вас в чистом поле монстры вряд ли смогут, даже некоторых боссов можно запинать закликиванием. Вываливающаяся из них субстанция с лёгкостью восстановит потраченный запас здоровья. А вот столкнуть вас в обрыв или на острые шипы - за милую душу. Поэтому кажущиеся в первые полчаса безобидными враги начнут вас напрягать совсем скоро. И не только они. Упасть с высоты и провалиться между звеньями моста под силой своего веса? Опустить мост и получить им по башке, да так, что тебя вобьёт в землю до смерти? Легко!
И с одной стороны, механики вводятся довольно планомерно. Сначала учат прыгать на хлысте аки Индиана Джонс и подтягивать вещи, затем скакать по стенам словно Принц Персии. В какой-то момент разрешат делать рывок и даже пошутят, что "почему не сказали об этом раньше". Для меня, правда, это оказалось довольно затянуто. Не люблю, когда "обучение" новым фишкам растягивается на пол игры.
Мне больше нравится интерактивная смена обстановки, когда нужно старые умения применить по-новому. Но тут такого практически нет. Научился - делай как сказано. И для детской игры это замечательно. Был бы сейчас мой сын в категории 8-14 лет - я бы дал ему поиграть в Just Axe за милую душу, и он получил бы огромное удовольствие.
Не поймите неправильно, я тоже получил свою порцию удовольствия. Но это сродни тому, когда ты приходишь в аптеку и покупаешь на сдачу аскорбинку. Приятно, но уже не то, что было в детстве. Сейчас уже ты хочешь бифштекс, шашлык с квасом, жареные суши. Твой опыт стал богаче и есть с чем сравнивать.
Поэтому Just Axe как аскорбинка. Сама по себе она хороша, приятные задники, милая спокойная музыка на фоне, интересные и не слишком сложные головоломки и враги. Но взрослому дядечке за 30 этого уже мало. Поэтому оценивать такие проекты всегда сложно, но тут скорее нужно трезво подходить к оценке самой оценки)
Норм: - музыка приятная, но довольно однообразная; - боевая система есть, но слишком простая; - платформинг и головоломки на уровне; - коллектаблс имеется, хорошо оформлены, не нужны для полного прохождения;
Не понравилось: - растянутое введение во все механики; - хлыст плохо срабатывает, когда нужно зацепиться, и местами начинает бесить. - последний босс не сбалансирован (призыв шипов, когда он наверху, слишком быстрый, не успеваешь подтянуться на платформу, чтобы ударить хлыстом)
Что в итоге?
Как-то так, если вы ищите милый небольшой платформер с мотивацией к реиграбельности - Just Axe самое то. Но если вам нужно что-то новое в жанре с глубоким сюжетом - эта игра точно не для вас.
Как известно, примерно полтора года назад я разработал бронезащиту для ног, которую (слава богам Майя) я запатентовал и начал вполне успешно производить. Я поставлял ее в воинские части и в частном порядке расходится она вполне себе хорошо. Не буду писать весь путь испытаний и корректировок, но как факт довели до ума и теперь людям, комфортно, красиво, а главное защищают ноги.
Для того что бы проводить обучение, внедрять ее в войска и лично присутствовать на испытаниях, я неоднократно выезжал на Украину, проехал и Луганск и Донецк и доехал до Токмака. При этом я лично видел что такое обстрел, видел как гражданские люди, реагируют на обстрелы и прилеты и понял, "Привыкнуть к этому до конца не возможно". Все хотят жить. Огромные территории, где гражданское население ежедневно подвергается риску и при всем этом они не имеют хоть какой то защиты. Они прячутся в подвалах, в помещениях, убегают от взрывов, но к сожалению не всегда успешно. Так или иначе, им приходится выходить на улицу, закрывать собой детей при обстрелах, падать на землю с одной лишь надеждой на жизнь. Именно там мне пришла в голову мысль о поставках в эти регионы гражданских бронежилетов и бронежилетов для детей.
Вернувшись с командировки, я все же сделал технические наброски и передал конструктору для формирования лекал. Это было как раз перед Новым годом, и мы в спешке отшивали бронезащиту для ног на одно из подразделений как итог, до бронежилетов руки не дошли.
Как только отгромыхали новогодние праздники, я в плотную занялся доработкой опорного экзоскелета и гражданскими бронежилетами.
Как оказалось, при всей простоте и известности конструкций, противоосколочных бронежилетов (под мои хотелки и цели) вылез целый ряд тонкостей (куда же без них) которые требовали времени и самое главное, проведения испытаний как на эргономику так и на бронестойкость. А что по хотелкам? спросите вы. А там все просто, мне нужен был не просто устойчивый бронежилет от осколков, но и что бы он работал от фугасного поражения, защищал от травм вторичными поражающими элементами, при этом он должен быть легкий, удобный для повседневной носки. А еще я подумал о школах, в которых участились случаи «МАСсШУТИНГА» или как там его правильно называют. Пришла мысль о том, что бы такой бронежилет держал дробовик, и современные пистолеты точно. Ну вот ни чего особенного. Все просто.
Когда в 22 Февраля после проведенных отстрелов показавших что кроме Калашникова, его не берет ни граната, ни пистолет, ни дробовик да и запреградное поражение в нем минимально я разместил его в Своей группе в ТГ канале , с целью посмотреть реакцию людей. Естественно пруф прилагаю.
Как оказалось, востребованность просто дикая !!! Мы получили огромный отклик, как от волонтеров, так и от обычных жителей. Люди были готовы оставлять предзаказ, на нас выходили школы и детские сады. Я же объяснял, что этот прототип, что нужно еще месяц, что бы вывести его в серийное производство. И люди ждали.
Буквально через неделю я добавил вторую модель с бронекапюшоном, в более повседневной расцветке и принялся за доработки, но…дальше самое интересное покатилось как снежный ком.
Мы сделали целый ряд бронежилетов. Как для военных, таки для гражданских и начали их поставлять. Даже и не расстроились, когда наши гражданские бронежилеты стали копировать.
Более подробно все можно посмотреть в этом ролике. Вот так мы работаем сейчас. С вашей поддержкой я решился на это и вот что получилось уже.
P.S. Я проверяю свою продукцию на себе, я знаю как в ней больно или нет. Для меня не возможно поставить деньги впереди всего, я не буду отрицать, что зарабатываю на этом, но я зарабатываю только на своих разработках, я допиливаю и доделываю, переделываю и исправляю до тех пор пока сам не буду готов влезть в это и встать под пулю.
- Если дашь мне свою кровь, я позволю тебе спать со мной.
- Прости за ожидание, вот 37,85 литров моей крови!
Я сама как лицевая маска для моего парня, чтобы он не заболел
Систки в реальности и в хентае
Танака, ты ведь тоже хочешь потрогать это?
- Я сделаю всё, что ты скажешь, так как я твоя сестрёнка, в конце концов.
- Алабама 100
- Герой: Злодейское логово может быть где угодно!
- Злодейское укрытие:
- В реальной жизни (самый приятный человек на свете)
- Онлайн (абсолютно безумная угроза)
- Другие: не могут выжить без любви
- Я: не выживу без компьютера, интернета и аниме.
-Девочки: тут 5 писуаров
- Мальчики: Вообще-то 3
Они не знают, что я не знаю всего, а только то, что знаю.
- Я был дружкой на обеих сторонах лесбийской свадьбы, так как встречался с обеими невестами, остался близкими друзьями и познакомил их после наших расставаний.
Известный журналист Джез Корден, специализирующийся на освещении новостей о Microsoft, опубликовал интригующую статью, посвящённую текущему положению дел в корпорации. Особое внимание он уделил платформе Xbox, и фанаты консоли могут быть разочарованы, узнав о планах Microsoft по переносу своих эксклюзивных проектов на другие платформы.
Этот план, получивший название Latitude, отражает стремление главы корпорации Сатьи Наделлы и финансового директора Эми Худ увеличить прибыль каждого подразделения Microsoft. Джез сообщает, что сейчас внутренние студии Xbox работают над созданием новых игр, которые будут выпущены на PlayStation. Более того, Microsoft настаивает на отсутствии «красных линий» в отношении портирования своих проектов. Таким образом, потенциально на PS5 могут появиться игры серий Gears и Halo.
Корден полагает, что подобные планы Microsoft могут сделать покупку консолей Xbox и подписку Game Pass, доступную только в экосистеме компании, нецелесообразными. В таком случае, если корпорация продолжит фокусироваться на краткосрочной прибыли и красивых цифрах в отчётах для инвесторов, Xbox может превратиться в «одного из издателей игр», лишённого права голоса в развитии игровой индустрии.
Компания Ubisoft потрясла индустрию видеоигр неожиданным решением: сегодня она объявила о прекращении разработки The Division: Heartland. Этот шаг стал частью масштабной реструктуризации, направленной на сокращение расходов и сосредоточение усилий на ключевых проектах.
После тщательного анализа команда Ubisoft приняла трудное решение остановить работу над The Division: Heartland. Теперь главная задача компании — поддержка талантливых специалистов из студии Red Storm Entertainment, которые будут работать над новыми проектами, включая XDefiant и Rainbow Six.
В последнее время Ubisoft отменила несколько проектов, включая Immortals Fenyx Rising 2 и таинственный Project Q. Кроме того, компания провела ряд увольнений и закрытий. Согласно отчёту Ubisoft, за последние полтора года штат сотрудников сократился более чем на 1700 человек.
Однако генеральный директор Ив Гиймо заверил инвесторов, что Ubisoft возвращается на путь роста прибыли и намерена вновь занять лидирующие позиции в мире приключенческих игр с открытым миром. В этом году компания планирует выпустить такие игры, как Assassin’s Creed Shadows, Rainbow Six Mobile, Star Wars Outlaws, The Division Resurgence и XDefiant.
Ubisoft представила первый трейлер Assassin’s Creed Shadows, о выходе которой было объявлено заранее вместе с раскрытием названия игры. Видеоролик выполнен в кинематографическом стиле.
Сначала игроки видят погоню в тёмном лесу. Главная героиня-наёмница останавливается и погружается в тревожные воспоминания о жестоких самураях и пожаре в деревне. Затем внимание переключается на главного героя, который вспоминает свой путь к званию самурая. Вместе они решают объединиться и следовать зову клинка — настроение ролика становится более бодрым, и зрители видят динамичные сражения.
Выход Assassin’s Creed Shadows запланирован на 15 ноября, как это случайно было раскрыто самой Ubisoft. Ролевой боевик выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series и будет доступен в сервисе Amazon Luna. Подписчики Ubisoft+ смогут начать играть на три дня раньше.
Цены на игру следующие:
стандартное издание — 70 долларов (базовая версия игры);
Gold Edition — 110 долларов (сезонный пропуск и ранний доступ на 3 дня за предзаказ);
Ultimate Edition — 130 долларов (сезонный пропуск, ранний доступ, 5 очков навыков, косметические наборы, эксклюзивный фильтр для фоторежима).
На канале IGN представлен детальный анализ трейлера и видеоролик, рассказывающий о главных героях. Отмечается, что мужской персонаж Ясукэ основан на реальном африканском самурае, который прибыл в Японию в 1579 году. Женская главная героиня Най создана Ubisoft самостоятельно, без оглядки на конкретную историческую личность.
Возможность переключаться между историями обоих героев напоминает фанатам времена Assassin’s Creed: Syndicate. И самурай, и наёмница сражаются по разные стороны баррикад, но находят общий язык и действуют сообща.
Герои отличаются не только своими предысториями и внешним обликом, но и уникальными игровыми стилями. Най предпочитает действовать скрытно и обладает невероятной ловкостью, что позволяет ей избегать столкновений и обманывать противников. Ясукэ же полагается на свою силу и смертоносную меткость, а также на то, что он крупнее своих обычных соперников.
Разработчики уделили особое внимание созданию открытого мира, что нашло своё отражение в отдельном ролике от IGN. События разворачиваются в феодальной Японии, что влияет на атмосферу и красоту локаций. В процессе прохождения истории будет меняться время года и погода, что повлияет на геймплейные возможности.
Например, во время дождя враги будут искать укрытия в зданиях. Летом же мир наполнится растительностью, которая поможет укрываться от противников. Многие объекты можно разрушать или разрезать, что добавит зрелищности сражениям.
Согласно информации от известного инсайдера Тома Хендерсона, игровой процесс Shadows будет показан на трансляции Ubisoft Forward, которая пройдёт 10 июня. Там также могут быть анонсированы другие интересные проекты компании.
В честь приближающегося восьмого дня рождения Dead by Daylight разработчики из Behaviour Interactive представили несколько захватывающих анонсов. Если спин-офф What the Fog уже вышел и доступен в Steam, то некоторые новинки придётся подождать. Одной из таких новинок является сотрудничество основной игры с волшебным миром Dungeons & Dragons.
Новая глава в хорроре появится 3 июня. Здесь игрокам предстоит взять на себя роль барда, который отправляется на поиски сокровищ в таинственный замок. В замке обитают призраки и страшный убийца Векна. Этот могущественный маг использует заклинания, чтобы поймать выживших.
На новой карте появятся сундуки с сокровищами и магические сапоги и перчатки. Они помогут противостоять некоторым заклинаниям Векны, но некоторые предметы в замке могут быть непредсказуемыми. Учитывая опыт предыдущих глав Dead by Daylight, в ближайшие недели стоит ожидать ролики с возможностями новой выжившей Эстри Язар и маньяка.
Ещё одним неожиданным анонсом стала игра Project T во вселенной DbD. В ролике с первым взглядом на проект можно увидеть геймплейные кадры с мониторов разработчиков и различные концепции. Страница шутера доступна в Steam, где можно посмотреть скриншоты. Присоединиться к инсайдерской программе можно на официальном сайте.
В Project T игроки смогут объединиться в команды до четырёх человек и сражаться против армий монстров в регионе Backwater, принадлежащем Сущности. Для борьбы с противниками используются машины, талисманы и разнообразное оружие, включая дробовики и винтовки.
Сейчас шутер находится на ранней стадии разработки, и участники инсайдерской программы смогут поделиться своим мнением об идеях разработчиков и присоединиться к возможным закрытым бета-версиям. Согласно странице в Steam, в игре будет доступен русский текстовый перевод.
Так же в DbD произойдёт каллоборация с культовой игровой серией Castlevania. Подробности пока не разглашаются, но презентация запланирована на 6 августа.
Большинство игр серии посвящены противостоянию между Дракулой и кланом Бельмонт, который владеет искусством борьбы с вампирами. Судя по тизеру, Дракула станет одним из убийц в Dead by Daylight. Но кто будет выжившим, пока остаётся загадкой.
До выхода Senua’s Saga: Hellblade II остались считанные дни, и разработчики из Ninja Theory продолжают делиться подробностями об игре. Они уже показывали живописный скриншот и раскрыли полные системные требования, а теперь сообщили точную дату релиза.
Он состоится 21 мая в 11:00 по московскому времени на PC и Xbox Series. Но это не единственное, чем поделились разработчики. Они рассказали о деталях фоторежима, который порадует виртуальных фотографов. В нём будут все стандартные функции, такие как настройка кадра и отображение персонажей.
Однако есть и кое-что необычное. Например, вы сможете самостоятельно добавить источник света, чтобы изменить кадр и подчеркнуть нужные детали. Героев можно вращать, чтобы лучше показать их позы в кадре. Пользователи в комментариях считают, что фоторежим в Hellblade 2 можно сравнить с отдельной игрой, способной увлечь на долгие часы.
Несмотря на большие ожидания от Senua’s Saga: Hellblade II, многие опасаются возможного закрытия студии Ninja Theory — Microsoft уже сделала это с некоторыми известными разработчиками. Кроме того, игроки критикуют слабую рекламную кампанию грядущего экшена.
На следующей неделе, 23 мая, в 19:00 состоится Warhammer Skulls — грандиозный фестиваль игр по вселенной Warhammer, организованный Games Workshop уже в восьмой раз.
Ожидается множество «мировых премьер» и анонсов, связанных с такими играми, как Warhammer 40,000: Space Marine II, Warhammer 40,000: Boltgun и другими. Также поклонников ждут новости и презентации по следующим проектам: Warhammer 40,000: Rogue Trader (обзор в Игромании), Total War: Warhammer, Blood Bowl 3, Warhammer 40,000: Tacticus, Warhammer 40,000: Battlesector, Warhammer 40,000: Warpforge и Warhammer 40,000: Darktide.
Ведущим мероприятия Warhammer Skulls снова станет Рахул Коли — актёр, известный по сериалам «Полуночная месса» и «Падение дома Ашеров», а также большой поклонник вселенной Warhammer, подаривший свой голос персонажу Малуму Каэдо в игре Warhammer 40,000: Boltgun.
Приветствую всех Пикабушников! Сегодня на ремонт принесли 2 айфон 15 pro max. И так давайте по порядку : На одном из них потребуется замена дисплейного модуля и колдовство с выравниваем корпуса.
Досталось ему сильно …. Приступим к замене дисплея. Вскрываем iPhone. Для начала открываем телефон через дисплей ,откручиваем винтики ,убираем фиксирующие пластины.
С одной стороны корпус выломан. Мы предложили вариант по замене средней рамки. Но ценовой диапазон на закупку рамки были очень высокие.
Поэтому мы решили максимально восстановить рамку и сэкономить бюджет клиенту.
После всех проделанных действий зачищаем идеально рамку ,наносим заводскую проклейку и закрываем дисплей.
Получаем готовый результат . P.S. Отвечу сразу : TrueTone перезаписали и чип перенесли. Ремонт клиенту обошелся в 35.000₽
Второй телефон более интересный: Что же с ним не так ? Его принесли с проблемой «не заряжается» ни от провода, ни от беспроводной зарядки после скачка напряжения в квартире. Заряжался конечно же клиент китайской дешево зарядкой.
Для начала посмотрим есть вообще какое-то потребление от обычный и беспроводной зарядки. Обычный провод быстрой зарядки он не видит,но от беспроводной зарядка будто идет ,но потребления 0.
Исключим все возможные варианты ,прежде чем трогать материнскую плату , подключим заведомо исправный нижний шлейф и посмотрим потребление через лабораторку. Подключение другого нижнего шлейфа не дало положительного результата.
Поэтому приступаем к материнской плате.Будем менять микросхему по зарядке TIGRIS.
Данная микросхема находится на внутренней части платы. Для ее замены будем половинить плату.
После распайки половинок проливаем рамку флюсом, это нужно для того чтобы заводская пайка не почернела и можно было залудить в последующем действии . Далее снимаем старую микросхему и залуживаем контактную площадку для дальнейшей посадки новой микросхемы.
После подготавливаем донорскую микросхему к посадке на плату. Накатаем новый припой на микросхему с помощью специального трафарета и посадим на нашу плату.
После всех манипуляций подключаем верх платы и смотрим начал ли телефон заряжаться .
После успешной проверки осталось спаять платы в единый бутерброд как он и был. Проходимся флюсом по заводскому припою затем лудим обе половинки платы. После кладем плату в специальную форму для накатывания шариков,намазываем пасту и распределяем ее равномерно. Для того чтобы паста превратилась в припой дуем феном на среднем потоке воздуха с температурой 220 .После всех манипуляций кладе две половинки друг на друга на нижний подогрев для их спайки,далее остужаем плату и проверяем
Все получился.,телефон заряжается и от провода и от беспроводной зарядки. Такой ремонт обошелся клиенту в 20.000₽
Вывод : не стоит испытывать на прочность свой телефон,даже не смотря на то что у него рамка сделана из титана.- не стоит заряжать телефон дешевыми зарядками за 300₽. Лучше купить один раз по дороже и качественнее,чем менять их каждую неделю и вдобавок ремонтировать свой гаджет. P.S. Блок был куплен на OZON . Ничего против не имею данного маркетплейса.
Несмотря на незаурядное название, наверняка многие олдовые читатели моего блога будут рады видеть статью в «старом» формате с оживлением и попыткой использования чего-то очень дешевого, грязного и нерабочего. В процессе подготовки подробного материала о том, как работали 2D игры на телефонах из прошлого, я не терял времени и искал различные интересные девайсы на онлайн-барахолках «за копейки». Так уж получилось, что на моей карте осталось 60 рублей, ещё 250 рублей задонатил читатель и я увидел её: Android-игровую консоль «на запчасти», которую мне удалось забрать всего за 300 рублей. Сегодня мы с вами: поговорим, есть ли смысл брать дешевые консоли на Android, во всех подробностях отремонтируем и отреставрируем нерабочий, грязный девайс «из подвала» и проведем бенчмарки эмуляторов, дабы понять — реально ли получить игровую консоль по цене шаурмы. Интересно? Тогда жду вас под катом!
❯ Предисловие
Друзья! Если вы хотите не только читать, но и смотреть, то для этой статьи доступна видео-версия. А те, кто любят читать текст - листают вниз!
Пожалуй, тематика портативного гейминга была актуальна всегда. Ещё в нулевых, многие мои читатели наверняка уже играли на своей личной игровой консоли: будь это тетрис, полноценная PSP, а то и редкая в СНГ Nintendo DS! С резким падением цены на дисплеи и относительно мощные чипсеты, китайские производители начали делать огромное количество своих собственных консолей. Но понятное дело, что в одиночку запускать собственную платформу без игровой библиотеки смысла нет и поэтому китайские вендоры решили поступить проще всего: они портировали эмуляторы NES, Sega Mega Drive и иных популярных консолей из прошлого и просто устанавливали пиратские ромы в подобные устройства. Одной из самых популярных ретро-консолей, которая в своё время произвело фурор на рынке портативного гейминга была известная в узких кругах Dingoo A320, которая стоила копейки для того функционала, который она предлагала (менее 100$ на релизе в 2009 году).
Та самая Dingoo A320 в форме кирпичика
Казалось бы, чем же могла быть интересна самая обычная, «стандартная» дешевая игровая приставка с кучей ретро-игр? И ответ прост: тем, что ОС устройства поддерживала запуск сторонних приложений, а производитель умудрился поделится (или слить, обычно такие вещи под NDA разработчика чипсета) исходный код прошивки устройства и SDK для разработки нативных программ для этой консоли. Стоит ли говорить о том, что энтузиасты сразу принялись портировать популярнейшие игры с открытыми исходниками и множество эмуляторов? Но настоящий успех к этой консоли пришёл лишь спустя год, когда энтузиасты портировали… полноценный Linux на это устройство и библиотеку SDL1.2, дав возможность запускать вообще любой софт, собранный под MIPS для Linux. Конечно-же, на волне популярности со временем у консоли появились и свои клоны, не имеющие отношения к Dingoo A320.
Спустя время, даже корейская Ritmix решилась выпустить RZX-50 на том-же чипсете, что и Dingoo A320 и сразу с Linux на борту, а хабровчанин, нынешний администратор форума «MotoFAN», под ником exl даже работал над разработкой и выпуском этого устройства в РФ! Благодаря дешевизне, такие игровые устройства раскупали как горячие пирожки себе или детям, создавая отдельный рынок дешевых ретро-консолей. Вплоть до того, что в 2012 году появилась первая игровая консоль на перспективной ОС Android — JXD S601 и всего чуть больше, чем за 100$!
В подарке читателя затесался RZX-50!
Идея китайцев была простой: они взяли дешевое, но относительно неплохое железо для планшетов и просто приделали ему аппаратные кнопки, проще уже не придумаешь! Многие Android-игры уже тогда поддерживали управление физическими кнопками (поскольку в те годы ещё выходили QWERTY-смартфоны, например HTC Desire Z), не говоря уже об эмуляторах, из-за чего, по мнению производителей, такие девайсы должны были сметать с витрин учитывая копеечную цену устройств. И в целом, так и происходило: со временем, некоторые бренды в РФ начали называть такие консоли своими именами и продавать в салонах сотовой связи за цену несколько выше, чем в Китае…
Я уже восстанавливал похожий девайс практически ровно год назад!
Помимо этого, JXD даже заморочились и реализовали свой собственный «магазин»… пиратских ромов! Да, в отдельном приложении можно было скачать нелегальные образы игр и сразу же закинуть их в папку эмулятора… Таким образом, получался «топ за свои деньги» тех лет. Покупаешь одновременно и игровую консоль, и планшет, из-за чего для рядового пользователя покупка подобного девайса была весьма неплохим решением: и дитю поиграть, и самому юность в играх для ретро-консолей вспомнить.
Продержались подобные устройства на рынке примерно до 2015 года. К сожалению, в таких консолях было слишком много недостатков и их нужно было вручную доводить до юзабельного состояния, как это часто бывает с дешевыми устройствами: например, многие вендоры почему-то реализовывали аналоговый стик как цифровой (!) в системе, прошивка очень часто была крайне лагучей и страдала от отсутствия оптимизации, а силиконовая токопроводящая резинка для кнопок быстро изнашивалась и кнопки имели уже далеко не такой плавный и мягкий ход как в новом устройстве. К слову, похоже рынок игровых консолей на Android понемногу возвращается: пару лет назад появилась консоль от Anbernic, в которой пофиксили эти недостатки и бонусом снабдили устройство нормальным OLED-дисплеем и чипсетом Unisoc, но цена в 15 тысяч рублей за Android-смартфон с кнопками наверняка вас отпугнет (это реально очень дорого).
Отпугнула и меня. В моей юности у меня тоже была подобная консоль на Android и я, оказавшись в один прекрасный день с 60 рублей на карте, начал листать онлайн-барахолки в поиске чего-нибудь интересного в пределах своего города. И нашёл: некий мужик продавал за копейки устройства на запчасти, среди которых оказалась и моя консоль: JXD S601.
Я предложил 300 рублей, продавец согласился, читатель задонатил ещё 250 рублей на контент и я выкупил консоль в абсолютно неизвестном состоянии, которая оказалась ещё грязнее, чем было на фото. Тем и интереснее!
❯ Реставрируем
Как я уже говорил выше, консоль я купил в совершенно непонятном состоянии: грязная, слишком легкая, резистивный тачскрин был в пузырях, а кнопка триггера вообще не работала. Кроме того, внутри консоли что-то болталось, но и мы не из робкого десятка и готовы отреставрировать старенькую консоль! Разбирается она очень просто: четыре винтика с обратной стороны консоли и расщелкиваем заднюю крышку пластиковой картой. Правда в моем случае, все винты были закисшими и зализанными, но главное что клипсы задней крышки не пострадали.
Разобрав консоль, я увидел вот такую картину (скриншот из видео): кто-то менял аккумулятор, просто припаяв новую банку к старой BMS без изоляции прямо поверх конденсаторов на линиях питания процессора. Само собой, это не дело, благо у меня был аккумулятор такого форм-фактора. Я выпаял остатки BMS и уже подготовил новый АКБ для подкидывания.
Что было особенно неприятно — прошлый мастер потерял динамик и оторвал полностью камеру с шлейфом:
Упомянутая мной кнопка продолжала болтаться по корпусу и её умудрились выломать даже при том, что она сидела с завода на герметике. Видимо уж очень активно её нажимали. Ну, это поправить несложно: убираем припой с посадочной площадки кнопки, вставляем её пинами вниз и припаиваем. Теперь кнопка держится надежно!
Затем я очистил спиртом контакты кнопок и пробрызгал WD'шкой стик и пошёл набирать воду в тазик, дабы отмыть корпус от грязи. После мытья корпуса, я просушил его феном. Перед финальной сборкой консоли, я решил проверить плату на работоспособность, подключив дисплей и подпаяв питание и…
Да, даже дисплей оказался разбитым :( Но и это не беда, ведь в таких консолях используются экранчики от… навигаторов! Подкинув новый дисплей и убедившись что плата рабочая, я принялся собирать всё обратно…
Но не тут-то было! Консоль оказалась на пароле и очень сильно тормозила, каждое действие занимало ~5 секунд. Ну, тут уже и причина разбитого дисплея очевидна: видимо консолью пользовался ребенок, который психанул от лагов и разбил замечательный девайс. Благо фиксится легко: качаем прошивку, распаковываем в корень MicroSD-флэшки, включаем консоль нажатием «Питание + Меню» и ждём окончания процесса прошивки.
Наконец-то консоль снова в рабочем состоянии! Ремонт обошелся мне… ну, можно сказать 100 рублей за навигатор. Сейчас они вообще никому не нужны и стоят копейки… На ремонт я потратил где-то час своего времени — не так уж и много, зато фана от восстановления достаточно :)
Давайте же посмотрим, на что способна консоль по прямому назначению — в играх!
❯ Тесты
Как я уже говорил выше, фактически подобные консоли — это планшеты с аппаратными кнопками. Само собой у них есть и Wi-Fi, что позволяет их использовать как бюджетный планшет из начала 2010-х годов… например, накатить клиент ВК и YouTube, заюзать встроенный клиент-почты или использовать консоль как плеер.
Запускаем CPU-Z и видим, что характеристики у нашего девайса следующие:
Чипсет: AMLogic AML8726-M3 с одним ядром Cortex-A9 на частоте 600МГц. В качестве GPU используется Mali-400MP.
ОЗУ: 512Мб DDR3.
Flash-память: NAND-модуль на 4Гб.
Дисплей: 4.3", 480x232, TN. Резистивный тачскрин, само собой на одно касание.
Система: Android 2.3 с возможностью апгрейда до 4.0.
Видеовыходы: аналоговый TV-Out.
Для подобного устройства весьма неплохо! Уж, полагаю, подобных характеристик должно хватать и для достойной эмуляции PlayStation 1. Давайте проверим!
Начинаем с самого простого, конечно же NES: я использовал эмулятор emu.NES, настройки стандартные. Эмулятор сразу же подхватил аппаратные кнопки, всё работает шустро и без проблем:
Переходим к Sega Mega Drive, в этом случае я использовал эмулятор emu.MD. Ром «соника» запускается и работает шустро, без каких-то особых проблем или фризов. Но возможно, для кого-то окажется слишком большим инпут-лаг — тут всё сильно индивидуально.
Дальше — больше, переходим к эмуляции PS1. В качестве игры я выбрал Driver, эмулятор epsxe: игра идёт довольно неплохо, в почти стабильные 25-30 кадров. Не все современные консоли с алика могут позволить себе подобный уровень производительность в 3D играх на PS1!
И не забываем, конечно-же, о нативных играх! Здесь тоже всё весьма шустренько: можно погонять в Android-классику тех лет типа Temple Run и иную мобильную годноту тех лет. Ностальгия!
❯ Заключение
Вот такую игровую консоль я купил за 300 рублей. Да, многие читатели скажут, мол, твоё время и затраты на поиск подходящего дисплея это ещё плюс пару тысяч рублей… но лично мне в кайф было пополнить свою коллекцию консолей ещё одним рабочим устройством. Надеюсь и вам было интересно!
Если захотите поискать такие устройства на барахолках по дешману, то найти их можно по названиям брендов (func, exeq, spider) и по описанию (android консоль, android приставки и т. п.). А если вам интересна тематика ремонта и моддинга различных дешевых девайсов, в том числе и телефонов, программирования, DIY — то подписывайтесь на мой Telegram-канал, в котором есть ламповый чат!
Интересно?
Была ли у вас похожая консоль?
Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!