Многие из нас мечтают о карьере в геймдеве, но знаем, насколько сложно пробиться в уже сформированные команды, которые стабильно зарабатывают на своих проектах. Этот пост для тех, кто горит желанием создавать игры, но сталкивается с препятствиями на этом пути.
Я уже выпустил четыре игры. Они показали различные уровни успеха, но не принесли больших денег. Однако, опыт показал мне важность командной работы. Создать команду — значит иметь финансовую подушку, но что делать, если средств нет, а желание создавать игры переполняет?
Мое предложение — сформировать геймдев-команду, работающую ради идеи. Понимаю, что никто не хочет работать без оплаты, но мы ищем именно таких энтузиастов. Ведь многие специалисты не могут в одиночку реализовать проект из-за многообразия необходимых навыков и профессий.
Представьте, если мы соберем команду мечты: программисты, дизайнеры, сценаристы, и каждый будет вкладывать свои навыки в общее дело ради конечного результата. После успешного релиза игры мы справедливо поделим все доходы.
Важно создать надежное комьюнити для обсуждения и развития нашего проекта, поэтому я запускаю телеграм-канал, где начнется наше совместное творение. Все решения будем принимать коллективно, через голосование, выбирая направления развития и возможно даже изменяя состав команды по мере необходимости.
Мы живем в эпоху, когда удаленная работа открыла безграничные возможности для сотрудничества. Я знаю примеры, когда такой подход приводил к созданию успешных игр и финансовой независимости. Почему бы и нам не попробовать?
Если ты готов присоединиться к нашему приключению в мире геймдева, вот группа, где все начнется: Telegram Group Link.
Не так давно в тематической группе, посвящённой Sunless Sea, задавали вопрос насчёт «стартовых бонусов», которые получает вместе с наследием следующий капитан в игре. Тут уместно напоминание, что в случае смерти — и даже в случае победы — игра предлагает начать заново за капитана-наследника, продолжив род. При этом можно передать новому капитану часть характеристик старого. А ещё есть восемь бонусов, которые новый капитан получает в случае, если его предок выполнил определённый квест. И вот в группе интересовались — а что это за бонусы такие, и как их получить?
Поскольку отдельной статьи на этот счёт нет, я решил её написать.
1. Нерушимое Завещание. (Ironclad Will)
Первым идёт самое простое — завещание. Позволяет передать следующему капитану дом и "семейные реликвии". Чтобы написать завещание, нужно зайти в Ваше Жилище (Your Lodgings), перейти в Ваш Кабинет (Study) и промотать до нужного варианта. Лучшее вложение сотни Эхо, что свет видывал. И стоит заметить, что для начала нужно этот самый дом купить. Пока вы живёте в стартовой каморке над баром, кабинет вам недоступен.
Важно! Каждый следующий капитан должен писать собственное завещание. Как-то раз я забыл об этом и отправился в плавание без него. И конечно же, умер, потеряв Особняк и парочку семейных реликвий. Неприятненько.
2. Отпрыск. (A Scion)
Следом идёт "отпрыск". Позволяет выбрать два наследия вместо одного. За счёт этого можно, например, передать вообще все деньги следующему капитану, выбрав два наследия с условием "50% денег погибшего". Они складываются, и мы получаем 100% денег погибшего.
Как получить. В Лондоне можно потратить свободный вечер в одном из баров. В один из вечеров будет предложена опция — Щеголеватый Парнишка (A Dapper Chap), Симпотная Лапа (A Lassy) или «кто-то, чьего имени мы не запомним». Свидание нужно повторить, после чего объект симпатий выдаст нам кулон. И через пару «дней» в море прилетит весточка, мол, у нас пополнение, возвращайся скорее. Мы разумеется, не будем заниматься пропагандой запрещённой организации, и выберем правильные варианты в диалоге, так, чтобы только женщина могла забеременеть от мужчины. Или они хотя бы усыновили сынишку.
1/2
После этого, если у нас собственные апартаменты, а не комната над баром, мы становимся семьянином. Каждый раз, возвращаясь из рейса, нужно проводить время с семьёй, рассказывая сынишке истории или одаривая трофеями. Каждый из них будет сколько-то давать к Жажде Моря (Zee Fever), и в какой-то момент парнишка попросится стать юнгой. Если мы ему разрешим, то вот и готовый бонус «Отпрыск».
Одна опасность с этим бонусом. Если мы навлечём на себя проклятие Соли, то по прибытии в Лондон нас ждёт смерть нашей семьи. Насколько я понял, вероятность не 100%, но у меня срабатывало железно.
Самый лёгкий способ получить ненароком это проклятье это иметь полностью набранную команду. Когда вы праздно шатаетесь по Вендербайту или порту Сесил, к вам с немаленькой вероятность обратится бродяга. Он попросится на борт, в матросы. И вот если вы ему просто откажете — то с далеко ненулевым шансом вы получите проклятье Соли. Поэтому никогда не берите с собой в рейс полностью набранную команду! Я понимаю, что совет лежит на поверхности, а опытный капитан на барже (A Merchant Cruiser) в принципе никогда не наберёт полную команду — потому что она жрёт, как не в себя, а трюм не резиновый. Но для тех, кто любит Корвет или ещё более мелкие лохани, важно об этом помнить.
3. Кодекс Горизонта (Horizon Codex). Даёт стартовый бонус +25 к Страницам
Получение этого бонуса означает конец игры. То есть вы обеспечиваете следующему капитану бонус и умираете. Имейте это ввиду.
В Лондоне вы регулярно общаетесь с Торговцем-Авантюристом (A Merchant Venturer), у которого целая куча особых запросов для надёжного капитана. Он постоянно просит некую экзотику — то сапфиры из порта Сердолик (Port Carnelian), то Дьявольские Кости (Devilbone Dice) с горы Палмерстон, то ещё что. Так вот, каждый из выполненных заказов продвигает общую готовность Торговца на рандомное число. И после примерно 8 доставок он наконец, поведает свой гениальный план.
Суть в том, что Торговец задумал авантюру. На Севере Бессолнечного моря есть особое место, зовущееся Алчным Горизонтом. Там стоят вечно закрытые ворота, и вот за них-то он и надумал пробраться. Вроде как это путь в совершенно иное пространство, где-то между звёзд и ничто, и там он планирует выменять купленные у нас товары на нечто ещё более фантастическое.
Так что у него к нам последнее предложение — отвезти его к Алчному Горизонту вместе со всеми материалами. Важно! Материалов там на 40 единиц трюма, так что вам нужна баржа (она же «Торговый крейсер», она же Merchant Cruiser) либо фрегат, не меньше. Если при нажатии на Торговца вы видите текст «У Торговца есть план» — знайте, что к этому моменту вам нужно иметь подходящий корабль.
Когда вы прибудете в Алчный Горизонт, Торговец предложит отправиться вместе с ним. И разумеется, мы должны согласиться, иначе бонуса нам не видать. Однако снова важный нюанс — чтобы отправиться вместе с Торговцем, нужно иметь в запасе Жгучую Загадку и навык Сердец больше 50. В противном случае мы можем лишь наблюдать за его отбытием, что, по иронии, даст нам Жгучую Загадку.
Ну а если все условия выполнены, то наш земной путь на этом заканчивается. Мы отправляемся навстречу чему-то настолько иному, что ему нет описания в земном языке. Следующий капитан в наследие получит тот самый Кодекс Горизонта, в котором будут значиться очень обрывочные сведения о путешествии предка.
Альтернативный способ получения. Вместо этого вы можете устроить в Лондоне переворот и привести к власти Новую Последовательность, они же Машина Рассвета.
В мире Sunless Sea действуют четыре глобальных силы, которым мы можем посодействовать в укреплении власти. Это Лондон, Каганат (или Ханство), Машина Рассвета и Анархисты. Про Анархистов будет ниже, про Каганат тоже.
Машина Рассвета представлена в игре физически в юго-западном конце карты. А неподалёку, в Великой Жеоде, находится её основной представитель, Коммодор (не поправляйте меня, он действительно Commodore, есть такой специфический военно-морской термин. Сам в шоке!). Соответственно, именно здесь находятся основные способы поднять Превосходство этой фракции с целью устроить переворот в Лондоне.
Вариант первый. Продать Коммодору Мементо Мори. Его ещё создать нужно, но это довольно просто — главное следовать инструкциям Неугомонного Канонира (Irresponsible Cannoneer). Продажа Мементо Мори даст плюс три к власти Машины. А нам нужно до семи поднять. Вообще в игре это более красиво обставлено, поскольку представлено не цифрами, а характеристиками — Сверкающее, Жгучее, Пылающее и так далее. Нам нужна характеристика — ТРИУМФАЛЬНОЕ, если что.
Вариант второй. Создание Закона Рассвета у Коммодора — один из двух вариантов для создания собственной колонии на Эстивале. И добавлю — куда более дешёвый, чем второй. К Превосходству Машины это добавит две единицы.
Вариант третий — покупка Элемента Зари у Коммодора. Этот вариант нам нужен в любом случае для создания Сияющей Крыльчатки (The Fulgent Impeller), самого крутого двигателя в игре, так что имейте в виду. Плюс один к Превосходству Машины, в этом и последующих вариантах.
Вариант четвёртый, известен каждому, имевшему дело с Информацией. С некоторой вероятностью продажа Важной Информации Ненасытному Дипломату в Лондоне результирует повышением этой характеристики.
Вариант пятый. Последняя доставка из Солёных Львов. Нам будет предложен выбор, куда доставить последнюю партию камней, и мы можем отвезти её в Великую Жеоду.
Там ещё пара более странных вариантов есть. С некоторыми условиями вы можете в Морозной Крепости добиться повышения Превосходства Машины. И при передаче Элемента Зари Школяру в Лондоне или Подводному Королю в ходе Амбиции по возвращению костей отца.
В итоге. Добившись переворота в Лондоне и пришествия к власти Новой Последовательности, что мы получим? Саму книжку, +25 к Зеркалам, Жгучую Загадку и из Лондона пропадёт Адмирал. Для опытного капитана это не критично, но портовые отчёты становятся бесполезным грузом в нашем журнале, а Стратегическую Информацию теперь придётся добывать в куда более фиксированных точках Моря.
4. “Податливость Лезвия» (Boke of Sharps). Даёт стартовый бонус +25 к Железу.
Четвёртой идёт книга, описанная внутриигровым текстом, как «скорее набор листков с краткими инструкциями, нежели действительно книга».
Получить её и легко и нет. Для этого нужно привести к власти Анархистов. Сразу скажу, это приводит Лондон в такое состояние, что к этому моменту вы должны быть готовы. Игра на этом не кончается, можно продолжать бороздить моря. Но сдавать портовые отчёты больше некому, а оба представителя власти — Дипломат и Адмирал — станут недоступны. Это не убьёт опытного капитана, но сильно ограничит его возможности.
Вообще у Анархистов довольно интересная история, которая, насколько я понимаю, больше раскрыта в предыдущей игре разработчиков, Fallen London. В ней с представителями Календарного Совета можно куда более плотно взаимодействовать. В Sunless Sea же Совет как будто выдворен, и чтобы наладить контакт с Анархистами, нужно отправиться на поверхность, в Вену.
Чего хотят Анархисты? Ни много, ни мало, а потушить солнце и вернуть первозданный мрак и хаос на Землю. Как это всё у них работает, понять сложно, но это мир сбывшихся кошмаров Лавкрафта, так что работаем с тем, что имеем. [Вот здесь есть очень спойлерная статья про Календарный Совет, их цели и средства.]
Чтобы революция Анархистов произошла, нам нужно поднять значение их Превосходства до семи или выше. Какие у нас есть для этого способы? Первый уже упомянул — мы отправляемся на поверхность, в Вену. Налаживаем контакт с заговорщиками, они дают нам «Материалы для Работы», которые мы доставляем в Лондон, получая за каждую доставку ящик человеческих душ, пять ящиков припасов и десять бочек топлива. Ну и плюс один к Анархии, разумеется.
Но делать семь рейсов на поверхность это нудно. Как ещё мы можем приблизить революцию? Вариант первый: помочь Неугомонному Канониру со сборкой Мементо Мори, после чего продать нужным людям в Железной Республике. За это нам дадут 7 секретов, Захватывающее Сокровище, Пустую Зеркальную коробку, Зупчик и 13 Дьявольских костей. И это приблизит Революцию сразу на три единицы.
1/2
Вариант второй (требуется DLC Zubmariner): помочь табачнику из-под Розовых Рифов создать сигару, горящую под водой. После чего доставить его в Железную Республику. Это приблизит Революцию на единицу.
Вариант третий (рандомно появляющийся, и тоже требующий DLC): посетить зрачок огромного глаза. Но это прям реально на удачу. Каждый раз, когда игрок начинает заново, карта пересоздаётся, и некоторые её части берутся из рандомного комплекта. Это может быть просто кусок моря с островами, а может быть море с глазом. Да, тем самым, что ещё в трейлерах появляется.
На поверхности встреча с глазом это просто возможность значительно повысить уровень ужаса и сойти с ума. А вот если вы опуститесь под воду и подойдёте к зрачку, то произойдёт сюжетное событие. Мы опускаем в глаз и попадаем в некое иное измерение. Здесь некий человек нам сообщает, что мы теперь «Его Послание» в мир. И мы вдруг ощущаем, что где-то на теле, под одеждой, у нас открывается ещё один глаз. Мы теряем сознание и приходим в себя уже на корабле, несущемся на всех порах прочь от дьявольской штуки. При этом дополнительный глаз у нас останется — а ещё нам останется Яйцо Наказания (Judgement Egg) и плюс один к Превосходству Анархистов.
1/2
Соответственно, как только Превосходство перевалит за семь, по возвращении в Лондон нас ждут тёмные улицы, хаос и воцарение Календарного Совета, чтобы это не значило в дальней перспективе. А ещё нам на руки выдают ту самую "Податливость Лезвия".
(Ей-богу, здесь я авторов русификатора не понимаю. Как по мне, так Boke of Sharps переводится, как "Книха Заточек". В английском словаре есть слово Boke, но мне кажется, что это искажённое book, а Sharps это просто нечто "острое". Плюс внутриигровое описание говорит о том, что Анархисты не очень дружат с грамотой, зато очень дружат втыканием "пера" в бочину.)
В одной игре у меня получилось идеальное сочетание — я устроил революцию Анархистов и сразу после этого ушёл на Север вместе с Торговцем. Так что при выстраивании планов имейте в виду, что получение некоторых бонусов имеет смысл совместить.
Альтернативный вариант получения. Развить свою колонию на Эстивале и заключить союз с Лондоном или Каганатом при условии, что ваш вице-король — Разочарованный Доктор. Мы к этой теме ещё пару раз вернёмся, пока что в целом.
Задача по основанию колонии на Эстиваля это одна из продвинутых, скрытых Амбиций в игре. При этом сама по себе она довольно нудная. Для начала вам нужно раздобыть «защиту от солнца». По умолчанию свет на Эстивале губителен для людей, так что построить там колонию никто не может. У нас два варианта — мы либо создаём Закон Зари у Коммодора в Великой Жеоде, либо выкупаем Коробку Парадокса в Иреме.
Оба варианта затратны, но второй вариант это просто жопа, по другому и не сказать. Нам нужно будет поднять все характеристики выше сотни, после чего пожертвовать половиной! Закон Зари тоже муторный, там понадобится баржа, люди, припасы, Важная Информация, Ужасная Догадка и Фигура с носа Поедателя Имён. Но это всего лишь ресурсы. Да, людей особенно жалко, но их не убьют, это просто пополнение для коммодора. Ему всегда нужны матросы.
После этого мы возвращаемся с выменянной защитой от солнца и основываем колонию. Колония будет жрать ресурсы, как не в себя — чтобы довести её до приличного вида, нужно оттащить туда вагон припасов, кучу денег, кофе, информацию и людей. Потом надо будет выбрать вице-короля, нашего заместителя. Ну и дальше идёт финальный выбор, с кем мы заключим союз. К этому вопросу мы ещё вернёмся, а пока что мы следуем заявленному условию и заключаем союз либо с Лондоном, либо с Каганатом при условии, что Разочарованный Доктор — вице-король. Игра на этом, кстати, закончится. Но вообще говоря это Амбиция на конец игры, поэтому логично, что к её выполнению вы уже и так сделаете почти всё возможное в Бессолнечном Море.
5. Путешествующий Свет (A Travelling Light). Даёт стартовый бонус +25 к Зеркалам.
Получение этого бонуса означает конец игры. То есть вы обеспечиваете следующему капитану бонус и умираете. Имейте это ввиду.
Вам нужно угнать дирижабль обезьян из Империи Рук и свалить на Восток вместо них. Но для начала его ещё нужно закончить.
На первый взгляд, тут всё относительно просто. Поначалу вам понадобится тупо таскать топливо и/или припасы — но уже после первой пары рейсов можно будет договориться с Сенешалем Императора о чуть более быстрых способах закрыть нехватку ресурсов для дирижабля.
Топливо мы будем доставлять из Железной Республики. Хитрым дьяволам нет дела до того, как обезьяны распорядятся их Гидрогеном.
Припасы… Тут очень тёмная история. На одном из островов обитают пираты, добывающие себе пропитание рейдами на обезьян. Нет, не на припасы обезьян — на самих обезьян. Мало ли, что они разумны. Всё равно животные. Ну вот с Сенешалем можно договориться и травануть пиратов — и тогда уже пираты станут припасами для дальнего перелёта. Ирония, как говорится, злая ты сука. Впрочем, всех пиратов хватит лишь на 40 единиц припасов из 100 запрашиваемых, так что тут придётся всё же побатрачить. Благо неподалёку есть Эстиваль, а иногда и Мангровый Колледж, где эти самые припасы довольно легко добывать почти бесплатно.
Важно! Отравите вы вообще всех на острове — а значит, и Искателя Сокровищ. А это полезный тип, без него невозможно завершить сюжет Восхитительной Авантюристки, местной расхитительницы гробниц. Да и найти настоящие сокровища тоже не получится.
Души. Вот тут мы снова возвращаемся к Авантюристке. Следуя её сюжетной линии, мы вскрываем Гробницу Первого Императора. Делается это довольно непросто, самое главное — это пройти лабиринт с цветной плиткой и ловушками. Подсказать решение этой загадки может Сенешаль Императора. Можно и рискнуть своей жизнью, как это обычно я делаю. Но если вы ленивы, то… я спрячу инфу под спойлер.
Вам нужно пройти по плитками Жёлтая-Синяя-Красная.
Дальнейший исход зависит от разных переменных, но сводя всё к минимуму — в Гробнице будет целый клад из душ. Все эти души можно смело отдать обезьянам, закрыв всю необходимость в душах для дирижабля. Ну в смысле… В игре, если честно, не то, чтобы много вариантов применения для душ. Так что смысла за них трястись особо нет. Настоящее сокровище этого сокровища в том, что мы потом можем выкупить карту другого сокровища у охотника с соседнего острова, потратив Жгучую Загадку. Извините за тавтологию. Сейчас в любом случае не об этом.
Когда вы закончили построение дирижабля, это далеко не конец истории. Вам не предоставят сразу возможность угнать дирижабль. После небольших проволочек у капитана появляется идея об этом. Для этого мы просимся полететь вместе с ними. Волосатый император заявляет, что не вопрос, но для начала ты окунёшь Лондон в Анархию. Он даёт нам чемоданчик с документами и запиской, куда с ним прийти.
Здесь важно остановится на секундочку. Когда мы прибудем в Лондон, нас не будут торопить с местью обезьян. Но как только мы выполним задачу, нас из павшей столицы выпрут. И если вдруг мы ещё раз причалим к Лондону — это будет конец игры. Нас ждёт расплата за грехи. Потому что документы, которые мы передали — это какие-то шпионские бумаги для Анархистов. Они, конечно же, свергли Адмиралтейство, утопили аристократию в крови… Но это сложно назвать прям Революцией, просто у власти теперь Календарный Совет. Так что они не будут против нашего линчевания. К слову, Податливости Лезвия мы тоже не получим, нас просто замочат.
Так что перед доставкой документов следует закончить все свои дела в Лондоне. Если у вас есть портовые отчёты — сдайте их, продайте информацию, весь ценный груз, что у вас есть. ВАЖНО! Озаботьтесь наличием у вас благословения двух богов — Шторма и Соли. Без них вы не сможете угнать дирижабль. И тут есть пара нюансов.
Вообще благословение (в оригинале значится «внимание», attention of Storm/Salt) богов можно легко получить на ранних этапах игры, посетив Охотничью Обитель. Однако у меня — и скорее всего, у вас — не будет такой возможности к окончанию этого квеста. Альтернативных опций не так, чтобы много. Самое надёжное — тупо «купить» благословение, проведя особые ритуалы в Северных Далях (Whither).
Для благословения Шторма вам понадобится Ящик Грибного Вина, Живая Особь и 10 Эхо. Прикол в том, что и вино, и живую особь легко достать в Лондоне — но за его пределами очень непросто. По крайней мере, с полпинка. С грибным вином ещё куда не шло — можно в Железной Республике покружить и через несколько визитов в порт с показателем «что-то ждёт вас на берегу» добиться нужного магазина — Дома Урожаев (House of Harvests). Но вот Живую Особь… Формально во многих портах можно либо поймать животину, либо выиграть у задающего загадки пацана. Но для этого нужно очень специфическое везение.
Впрочем, самое большое везение выпало мне, потому что я погнал в Северные Дали и кружил там. Одно из случайных событий в городе это как раз игра в загадки, а другое просто в лоб даёт вам благословение Шторма. Именно второе мне и выпало. Можете и вы на это рассчитывать, если вдруг.
Ну а с благословением Соли всё совсем просто, вам нужен Секрет, Морская история и десять монет.
В принципе игра не торопит вас со всем этим, обезьяны без вас не улетят. Но вот лично я, оставшись без Лондона, и вообще на грани завершения квеста, испытывал некую ломку, хотелось уже поскорее закончить. И внезапная препона в виде отсутствия благословения Шторма была крайне неприятной неожиданностью.
И вот, наконец, добившись соответствия всем условиям, мы прибываем в Империю Рук. Наша команда проносит ножи и вместе мы устраиваем небольшую резню и под крики отчаянных обезьян уносимся прочь, влекомые морским ветром. Какая судьба нас ждёт — это уже каждому игроку предстоит узнать лично. Достаточно сказать, что путь нашего капитана на этом заканчивается и начинается история его наследника.
Альтернативный вариант получения. Развить колонию на Эстивале и заключить союз с Пресвитером.
Как и сам дирижабль, это та ещё задача, мягко говоря. Вам понадобится очень высокий навык Зеркал. Фанатская викия подсказывает мне, что для 100% шанса положительного результата надо иметь показатель в 252 единицы. А это мягко говоря немало. И ещё вам понадобится Жгучая Загадка. Скорее всего они у вас к этому моменту так и так валяются в трюме, но если вдруг нет, надо озаботиться. Благо Эстиваль обычно недалеко от Ирема находится, а там Загадка стоит около 1500 эхо.
6. Грёзы полные Сладострастия (A Dream of Red). Даёт стартовый бонус +25 к Сердцам.
Задача попроще… Думал я, пока не заглянул в чужие гайды на английском.
Мне известен был лишь один вариант получения этой книги. После очередного визита в Охотничью Обитель (Hunter’s Keep) она загорится. Единственный, кого вы можете спасти — это Фиби, младшую из трёх сестёр, обитавших там. И то она окажется покрыта шрамами и всё время будет ходить в бинтах, словно гробоколонист. Важно! Чтобы спасти Фиби, нужен высокий навык Зеркал и Покровов. Зеркал 84 для 100% шанса нахождения Фиби, и Покровов 67 для гарантии её спасения. Поскольку момент поджога происходит рандомно, то порой он случается близко к началу игры, и я несколько раз лажал с её спасением.
После этого Фиби становится одним из офицеров на корабле. С ней можно поболтать за ужином, но ничего особенного из неё не вытащить. Поэтому мы отправляемся на поверхность и она говорит, что вообще-то она отсюда, из Неаполя, и просит отпустить её. И денег дать в дорогу, она хочет до родни добраться. Мы станем легче на сотню Эхо, но зато получим пару секретов, видение поверхности (Vision of Surface) и заветный бонус.
Альтернативный вариант А. Утешить Строгую Помощницу (Austere Acolyte) на Станции 3 после раскрытия её секрета. Тут всё чуть проще. Если мы часто будем навещать Помощницу, то постепенно будем узнавать её лучше и лучше, пока не произойдёт некое событие. Особое вскрытие. После чего можно её «утешить» (Console) — и в таком случае вы получите бонус.
Альтернативный вариант Б. Развить колонию на Эстивале и заключить союз с Каганатом. При этом, видимо, не назначая Разочарованного Доктора своим заместителем, потому что тогда мы получим другой бонус. Повторюсь, эти два альтернативных варианта я нашёл в гайдах в сети. Сам я колонию строил лишь один раз и заключил союз с Лондоном, как порядочный гражданин Её Незыблемого Величества.
7. Руководство по Чудесам (Manual of Miracles). Даёт стартовый бонус +25 к Покровам.
Довольно лёгкий бонус, если вы знаете, что делаете, и его получает не первый капитан в роду. Первое и главное условие — нужно не выбирать прошлое при создании персонажа. Оставить его «завёрнутым в тенях». Этот момент будет сохраняться до получения бонуса, потом можно будет таки выбрать прошлое. Второе, скорее просто желательное условие — баржа, потому что вам нужно перетащить все камни из Солёных Львов, что вам предложат. И вот как только вы совершите последнюю доставку, вам дадут этот бонус.
Альтернативный вариант получения. А вот это та ещё заноза, потому что нужно развить колонию на Эстивале и поднять собственный флаг. Заявить о себе, как о независимом государстве. С точки зрения навыков (или удачи) это самый сложный вариант. Чтобы гарантировать успех, нужно развить навык Железа до 294. А если нет? Каждая попытка объявить о независимости будет отнимать 20 единиц вашего населения и 25 единиц ваших построений на острове. Весьма болезненно.
Кадр из стрима, где я рассматривал разные варианты и прифигел с того, что для поднятия собственного флага нужно ещё и людей завезти сразу сотню, а не 81 - достаточная цифра для остальных вариантов.
8. Сновидение Её Сердца (An Adumbration of Her Heart). Даёт стартовый бонус +10 к Страницам.
Получение этого бонуса означает конец игры. То есть вы обеспечиваете следующему капитану бонус и умираете. Имейте это ввиду.
Добавленный с DLC Zubmariner бонус. По всей карте у нас разбросаны «Бездны». Если к ним подойти, погрузившись на подлодке, то окажется, что в каждой есть своего рода часовня, алтарь — в общем, место поклонения. Поклоняются здесь Её Темнейшеству. Вообще Her Ladyship переводится как Её Светлость, но какой, к дьяволам, свет в бездне?
1/2
В любом случае в этих местах, если погрузиться поглубже, у вас есть опция пройти особый ритуал. Их всего четыре, и зависят они от рандома. Каждый раз, когда новый капитан выходит в море, карта рандомизируется — и вместе с тем каждой Бездне задаются случайные качества. Соответственно, появляется нудная задача — остановиться возле каждой Бездны и спуститься в её глубины, чтобы проверить, можем ли мы совершить нужный для данного этапа ритуал. Как вариант, можно запомнить или записать название Бездн, но мне всегда было лень, проще спускаться вглубь, хоть и рискуя слегка повредить свою подлодку.
От нас требуют совершения последовательности из трёх ритуалов, после чего происходит четвёртый — нас запирают в гроб и спускают в бездну. Воздух нам подают, теоретически, мы в порядке. Но через двадцать одну минуту к нам всплывает Её Темнейшество. Ритуалы, которые мы совершили — это своего рода ухаживания за ней. Так что она пришла за нами, в надежде, что мы составим её компанию на дне морском.
Мы можем отказаться — и это логично сделать, если бонус вы уже получили. Тогда вы дёргаете спасительную верёвку и матросы вас поднимают, а Её Темнейшество машет нам ручкой напоследок, мол, приятно было познакомиться. И на поверхности мы получаем солидную, хоть и слегка рандомную прибавку к характеристикам. Все навыки повысятся на случайный показатель от 1 до 5. А ещё ваш уровень Ужаса обнулится.
Ну или мы можем согласиться на её приглашение, обнять её и отправиться во мрак. Матросы на нашем корабле увидят чудные сны, которые потом запишут в особую книжечку, под названием «Сновидение Её Сердца». Именно её и получит следующий капитан в роду, вместе с бонусом.
Напоследок, завершая историю про бонусы, стоит сказать, что это всё очень полезные предметы, поскольку… Sunless Sea это игра, где мы умираем. Часто, регулярно, иногда совершенно внезапно. Это приходится учитывать. У игры всегда есть способы подловить вас на каком-то неучтённом моменте. Вы забыли про еду, про ужас, или решили рискнуть в не самый удобный момент. Как раз когда я пишу этот текст, прошло меньше суток, как я умер, сжигая Древо Веков на Островах Спасителя (The Saviour's Rocks). У меня уже была одна рана и я решил рискнуть. Не фортануло, я получил две дополнительных раны и умер. А счастье, как говорится, было так близко.
Так вот, имея в виду такие внезапности, желательно получить эти бонусы, чтобы ваш капитан-наследник был готов к испытаниям. Кроме того, в одной из статей я уже говорил о том, что навык Страниц очень важен для начала игры. Чем выше у вас навык Страниц на старте, тем быстрее вы копите Секреты, тем быстрее развиваете навыки, тем эффективнее действуете. Соответственно, получить Кодекс Горизонта и Сновидение Её Сердца будет особо полезно. Но и другие навыки вам, конечно, лишними не будут. Не говоря уж про то, что получение каждого из этих бонусов — это особый квест, который я лишь в общих чертах описал. Проходить их отдельное удовольствие. Ну, если вы и так получаете его от игры, разумеется.
Спасибо, что прочитали, и делитесь своими весёлыми похождениями в Бессолнечном Море в комментариях!
P.S.: Если что, у меня есть Телеграм-канал, я туда пишу более короткие заметки, мемы, и иногда анонсирую стримы или ролики.
Послал душную офисную жизнь и бюрократов в ВУЗе. Самостоятельно изучил программирование и гейм-дизайн. Сделал игру «Echoes of the Abyss» (трейлер ниже) – экшн-рогалик, где мир трансформируется в зависимости от уровня Безумия героя.
Регулярно проходил по несколько этапов сомнений, подавленности, воодушевленности и вкалывал целыми сутками
Все, у кого была и есть похожая история, делитесь опытом, и как вы справлялись с трудностями? Если хотите пообщаться, можно в Дискорд https://discord.gg/gtfVhb4q
После того как я выложил свою игру в плэкмаркете я немного расстроился, надеялся что хоть какие-то скачивания будут, но в итоге скачало человек 50. После месяца застоя пришел к тому, что опыт я все-таки приобрел ну и Москва не сразу строилась. Подумав что делать дальше решил попытать счастье и выложить игру еще и в Яндексе.
Как же я ошибался когда думал, что если у меня готовый выложенный проект в плэймаркете, то проблем с Яндекс играми быть не должно. Но у Яндекса были свои планы. Полетели замечания от Яндекса "там криво, тут косо, здесь не переведено, тут разрешение не то", а оно и понятно, кто бы читал эти требования платформы?
Основной проблемой было то, что на IOS платформе игра очень сильно тормозила и я так и не смог это побороть, начал разбираться по данному вопросу, а на всех формах пишут, что Unity при билде проекта на WebGL не поддерживает телефоны и может нормально работать на флагманах (если повезёт), опять подумал решил просто убрать поддержку телефонов, чтоб хоть как-то выложить игру.
При этом чувствовал я себя примерно так...
Исправив последние ошибки по локализации и убрав автоматическое определение языка, я добавил выбор языка пользователем. Подумав какая надпись должна быть, чтобы пользователь понял что от него хотят, я решил, что оптимально будет указать в заголовке на двух языках фразу "выберите язык".
В итоге была получена ошибка "игра не полностью локализована на русский язык"
Поспорить с данной ошибкой было сложно, поэтому подпись успешно была отправлена в утиль.
После данного исправления я ожидал еще чего-то, но Яндекс ответил "Спасибо за предоставленную игру! Замечаний не имеем.". Этого я если честно не ожидал, так как в процессе правок начал читать статьи о том, как люди выкладывали игры на Яндекс и сколько у них было проблем с этим, где-то доходило до месяца и больше.
Как итог игра в Яндекс играх, неделя потраченного времени ну и нервишек вагончик :)
Недавно у меня с другом вышла игра про московское метро: Об игре Управляй поездом московского метро, перевози пассажиров, изучай станции! • Линии метро: - Калининская (8) (Третьяковская, Марксистская, Площадь Ильича, Авиамоторная, Шоссе Энтузиастов, Перово, Новогиреево, Новокосино). • Поезда: - "Ока" 81-760/761. • Информатор: - Настоящие записи информатора московского метро.
Дисклеймер: изначально этот пост писался для DTF, из-за чего будет пара ссылок на людей оттуда. Они помогли с некоторыми советами из этой статьи.
Приветствую, вкуснейшие друзья! По следам предыдущей статьи было решено написать ещё одну. Только если в прошлый раз я давал советы о начале игры, то сейчас они будут фокусироваться на более поздней игры, так сказать, мидгейме. У некоторых игроков, судя по опросам, есть проблемы с зарабатыванием денег на поздних этапах.
Тема интересная, поэтому давайте поподробнее об этом. Особенно о тезисе, который звучит, как «Игра бесит тем, что требует зарабатывать денег. Душит, сил нет.»
Стоит заметить, что в игре действительно можно стать прям торговцем и совершать чисто торговые рейсы. Сапфиры из Сердоликового порта (Port Carnelian), шелка из Ирема и со Скал Спасителя (Saviour's Rocks), женские романы из Сердца Хана и так далее. В конце концов, супчик с горы Палмерстон. Меня эти варианты, впрочем, никогда не прельщали. Я местами сам душнила, но чисто торговые поездки душат даже меня.
Что вместо этого? Для начала, надо определиться с целями. Это, кстати, небольшое упущение в предыдущей статье. Это базовый момент, который я долгое время не понимал. Играл, тупо бросаясь в море с исследованием неведомого. Возможно, поэтому, кстати, часто умирал. У меня всё ещё нет ачивки «10 смертей в одном роду» только потому, что наследие прерывалось по тем или иным причинам.
Потом понял, что нужно поставить цель и идти к ней. Важно! Такой целью не является «Амбиция» капитана. Потому что это задача на вырост, задача на финал. А вам надо для начала «жирком» обрасти. Поэтому нужны квесты поменьше, которые будут кроме истории ещё и денег давать. И, что характерно, пока вы мотаетесь с целью по морям, меньше шанс утонуть. Хотя бы потому, что вы не всё море пытаетесь объять, а достать необходимое и вернуться. Ну и конечно, меньше шанс «подавиться» коммерцией.
Ну и да, на всякий предупрежу, что брать сразу несколько целей — такой же верный способ убить капитана, потому что это опять про жадность. "Сейчас я ещё вот это сделаю — и в дамки!" Вместо этого выходит "и в мешок мистера Сакса!" Кстати, о нём как-нибудь отдельно поговорим.
0. Про пересадку на баржу, она же «Торговый Крейсер», она же Merchant Cruiser.
Но по её виду это баржа, ну реально! Именно пересадка на баржу, имхо, как раз и обозначает переход в «мидгейм». У вас уже образовалось тысяч семь на приобретение этого корабля, но при этом образовались и новые потребности. Для нормального хода на барже должно находиться хотя бы 15 матросов. А они жрут МНОГО еды. И если вы решите набрать полный состав, то есть 30 человек, то внезапно окажется, что еда у вас уходит быстрее топлива, особенно при выключенном фонаре.
Соответственно, при выходе из порта у вас должны быть адекватные запасы — благо, трюм теперь к ним располагает. 20 единиц топлива и припасов — столько обычно я с собой беру. Кроме того, я чувствую себя голым, если отправляюсь в рейс на барже без 1000 Эхо в кармане. Поэтому при переходе с корвета на баржу рекомендуется иметь запас денег. Хорошо бы знать об этом до приобретения корабля, не правда ли?
1. Три первичных квеста.
Для начала я предлагаю три задачи: уже упомянутого в прошлой статье Первого Куратора Вендербайта, Торговца-авантюриста (Merchant Venturer) и Коралловые Принципы. Собственно, чтобы закрыть Первого Куратора, вам придётся выполнить и квест по Коралловым Принципам. Есть обходные пути, но тратить синий сцинтиллак на закрытие страницы Апоциан (Apocyan) это жуткое расточительство. Чтоб вы понимали, Апоциановая Шахматная Фигура продаётся максимум за 100 эхо. За кусок синего сцинтиллака вы можете получить 800 Эхо у Школяра (Alarming Scholar). Или — куда предпочтительнее — смотаться в Варчас (Varchas) и обменять его на Завораживающую Драгоценность (Captivating Treasure) и пять Диковинных Артефактов. А это уже 1500 Эхо. Смекаете?
Коралловые Принципы — это задача по их «растворению». Как только мы выиграем раз семь у шахматистов Порта Сесил, нам предложат заняться "растворением". Хорош этот квест тем, что за каждый этап вам дают секрет и обычный сцинтиллак (7 штук), что равно примерно 700 Эхо. Кроме того, самая сложная задача из тех, что вам дают — это добыть сердце Lorn-Fluke. Имея на руках нормальный двигатель (Боудикку или лучше) и торпедную пушку, убить это ежеподобное создание не составит труда. Но и будучи на барже с Боудиккой и вкачанным навыком Железа и Зеркал можно вполне спокойно убивать этих тварей. А за них Школяр в Лондоне даёт 500 Эхо, если что.
С Торговцем сложнее всего, потому что он предлагает вам два равнозначных запроса на товары, которые бывают непростыми, и выдаются рандомно. Вот прямо сейчас у меня идёт катка, где с меня просят либо 21 моток путинного шёлка, либо 7 женских романов. 21 моток шёлка сложно с собой тащить, поскольку у меня сейчас корвет класса Форсид. Его трюм маловат. Ну то есть можно теоретически только ради этой цели облегчить параход максимально… Но это как раз та душниловка, которой хочется избежать. Наша цель — бороздить море и развлекаться.
1/2
Что же до 7 женских романов, то их в таком количестве можно достать лишь в магазинах Сердца Хана, а это отдельный квест, требующий натаскать в Славу Хана кофе и/или жемчужин утопцев в изрядном количестве. И при этом ещё желательно не собирать портовые отчёты и не строить шпионскую сеть в Сердце Хана. Непростая задача.
Это то, для чего, кстати, можно воспользоваться смертью капитана или отставкой. Я этого не сделал, потому что всё равно умру в объятьях Её Подводной Светлости, либо ещё каким-нибудь экзотическим образом. В общем, я не тороплю события =)
[зачем умирать в Её объятьях? Это даст следующему капитану стартовый бонус в +10 Страниц. Каждому следующему капитану. А я собираюсь немало избороздить ещё моря. ]
Ну и важное. За каждый из этапов всех трёх озвученных квестов мы получаем что-то, кроме денег. Кусочки историй. Торговец расскажет вам про Дьяволовы Кости, что это «осколки разбитого закона» (на английском «нарушить закон» пишется "break the law” – то есть буквально «сломать закон»). Куратор на ваших глазах растворит Безглазый Череп в кислоте, чтобы вдыхать испарения. А Коралловый Принцип расскажет о своём романе с Эхо Базаром. Оно всё вроде мелочи, но атмосферные. Чем и ценны.
Но эти три квеста на самом деле базовые. По их закрытию я пересел на фрегат класса «Менады», и в их же процессе купил особняк на берегу моря. Что делать дальше?
2. Возить кофе на поверхность, в Вену.
По первому времени мотаться на поверхность через Кумский Канал (Cumaen Canal; переведено не очень изящно, но речь в игре, скорее всего, о греческом городе Кумы (Cumae). Как его склонять для создания прилагательного более изящно, тот ещё вопрос) — бессмысленное дело. Хотя бы потому, что мы не так часто таскаем с собой 21+ единиц топлива. Однако перебравшись на баржу или фрегат, поневоле таскаешь с собой больше. И ещё место остаётся. Так что можно грузить с собой мешки кофе (Darkdrop Coffee Beans) и перевозить на поверхность. Добравшись на поезде до Вены, вы открываете магазинчик — и какое-то время он будет вас обогащать значительно. Но рано или поздно всё же накроется.
Чтобы не просто так мотаться с грузом на поверхность, я укажу на две побочные задачи. В той же Вене вы можете либо связаться с Анархистами, либо сдать Анархистов. В обоих случаях вас ждёт своя сюжетная линия. И как минимум один раз имеет смысл поддаться романтике анархизма и свергнуть таки монархию Лондона — и замахнуться на Солнце!
Также стоит заметить, что один из возможных офицеров стремится всей душой именно сюда. Наверное, это будет откровенным спойлером, если я назову, кто. Скрою под спойлером:
Когда Охотничья Обитель сгорит к чертям, у вас будет шанс спасти младшую из сестёр, Фиби. Для этого вам понадобится высокий показатель Покровов (Veils) и Зеркал . Соответственно, после этого вы можете отвезти Фиби сюда, в Неаполь. Она вас покинет, но с этих пор каждый следующий капитан будет начинать с бонусом в +25 Сердец.
Ну и как вы могли увидеть, здесь тоже мало скуки. Даже магазинчик кофе вам будет предоставлять забавную меланхоличную историю о том, что «мы вот-вот закроемся, слава богу, что вы привозите кофе».
3. Доставка сфинкс-камней с Львов Соли (Salt Lions).
Пожалуй, самая тупая из этих задач, но и самая проходная. Лучше всего подходить к ней, имея на руках баржу. У неё самый вместительный трюм, так что за раз вы сможете утащить сразу 60 камней. А это будет обеспечивать вас 1500 Эхо по прибытию в порт. Также стоит заметить, что у игры есть под это особые условия, тоже уберу под спойлер:
Если вы увезёте все сфинксо-камни, не выбрав себе прошлое в начале игры, то получите особое «Наследие», дающее базовый бонус +25 к Покровам.
Здесь нет сюжетного бонуса, кроме финала этой истории. Рано или поздно вы доставите последний груз и вот тогда вам всякого расскажут. Да ещё и выбор дадут с последствиями. Но до этого вы ещё успеете неплохо обогатиться на этом маршруте.
4. Последний Тур Вендербайта.
Самое интересное, пожалуй, потому что имеет целых три разных способа завершения. И кроме того, этот вариант возобновляемый. Кофе и сфинксо-камни рано или поздно кончатся. Но отбоя в гробо-колонистах, что жаждут повидать мир, не будет.
Суть квеста — вы отдаёте 12 припасов в Вендербайте и получаете 12 гробоколонистов. Их надо будет свозить в три порта, а после вернуть обратно. И действовать последовательно, в порядке, заданном игрой. При этом задача вас не торопит, можно и другие порты по дороге посещать. Можете объездить с ними хоть всё Бессолнечное Море, прежде чем подойти к нужному острову. Единственное неудобство — периодически они могут буянить, что потратит целый припас за раз. У меня бывало, что это случалось раза три за двадцать минут. Для корвета или стартового парохода это немало, но на барже плюс-минус три припаса почти незаметно.
Теперь об исходах этого задания:
Во-первых, за возвращение всей когорты из 12 гробо-колонистов вам дадут 1,5к Эхо, что отлично, хотя и самый скучный вариант.
Во-вторых, вы можете потерять колонистов, потом продать ещё троих в самом Вендербайте и сдать одного-единственного напоследок. Этот вариант — чисто ради красивого финала, который я вам не буду рассказывать. Сами прочтёте, как доберётесь.
В-третьих, вы можете потерять «кого-то». То есть привести не всех, а часть. И тут вопрос в том — а куда можно пристроить этих самых колонистов?
На самом деле вариантов не то, чтобы много. Просто в каждом из портов, где вы останавливаетесь, будут варианты, куда отправить на прогулку ваших гробо-туристов. При правильном выборе или удачном броске костей с променада вернутся все 12. В противном случае кого-то вы потеряете. Но есть одна особая опция.
Если вы несколько раз смотаетесь на Скалы Спасителя, рано или поздно местные пауки попросят вас об услуге. И вот сюда-то вы и приезжаете с колонистами. Трёх из них пауки заберут. Что с ними случится, неизвестно.
Вообще это бесчеловечный поступок, конечно. Даже несмотря на то, что игра подмечает, мол, гробо-колонисты — пропащие люди. Они не могут умереть, пока не случится «перерождение». Если быть точным — внутри них живут личинки местных "ужасных бабочек". Именно они не дают им умереть. Но при этом колонисты страдают, им больно, да и в целом они по сути зомби. Так ли жестоко будет, если их съедят пауки?
Да, будет, но если вы принципиальный, можете поквитаться за них. На следующем этапе вы получите доступ в святая святых пауков и можете сжечь к дьяволам значительную часть пауков и людей, что работают на них. Поступок, на самом деле, тоже ни разу не однозначный, и от этого вся сюжетная ветка с пауками и Последним Туром столь интересна.
И вот после этого вы возвращаете оставшуюся группу колонистов в Вендербайт и получаете какое-о количество денег. Игра высчитывает процент от общей суммы и вы получите не 1,5 к, а 800-1000 Эхо. По сути, выходит, что в рамках тура один гробо-колонист стоит где-то 125 Эхо. Что интересно, в Вендербайте вы можете продавать гробо-колонистов в магазине, но там их примут за жалкие пятнадцать монет.
После этого вы можете довольно легко возобновить квест и пройти его опять. На возобновление тратятся три вида историй — Ужасные, Морские и о Дальних Берегах — но к этому моменту у вас их должно быть много. Даже если вы их меняете на секреты в Мангровом Колледже. Самые часто затрачиваемые, имхо, это Морские Истории (Zee-ztories) . Если вы не закончили сюжет Империи Рук, то местный Охотник за Сокровищами готов за бутылку грибного вина обменять 10 Ужасных историй (Tales of Terror!) на 10 Морских.
Это основное, да. Но есть ещё способы подзаработать, попроще.
5. Фарминг Жгучих Загадок.
Вариант первый. Вы закупаетесь Неоднозначными Эолитами (Ambigious Eolith) на горе Палмерстон или в Анфе (Anthe). После чего ждёте появления «Что-то ждёт вас в порту» возле берегов Часовни Света (Chapel of Light). Делать это можно прямо у них в порту, не становясь на прикол. Чтобы не тратить припасы, периодически заходим в порт и питаемся у них — это бесплатно (по большому счёту). В Часовне вы меняете Эолиты на Extraordinary Implication ("Чрезвычайные результаты" в русификаторе). Вам нужно пять этих невероятных тканей, после чего вы отправляетесь в Ирем и меняете их на Жгучую Загадку. А их уже можно сдавать Школяру за 1000 Эхо. Главное, не семь сразу.
Вариант второй. Приобретя возможность опускаться на дно морское (DLC Zubmariner), начинаем фармить существо под названием Neither (“Ни то, ни сё" — хотя в русификаторе оно Нечто). При его смерти выбираем «продолжаем светить на него» и получаем одно Extraordinary Implication. Дальше схема та же, копим пять, идём в Ирем. Как вариант, сочетая с первым вариантом.
Вариант третий, самый долбанутый, имхо. Для этого нужны два условия. Для начала — нужно дождаться подходящего показателя "Another Day: Iron Republic". От этого зависит, какой магазин вам доступен. Вам нежуен самый первый, "Дом Удовольствий" (House of Pleasures). Если что, этот показатель поднимается до 15 и обнуляется. А повышается почти при каждом посещении Республики. Второе условие - вы должны накопить 8 Жгучих Загадок. После этого причаливаете, заходите в Дом Удовольствий и покупаете Dread Surmise, Ужасную Догадку. В Иреме меняете на 10 Жгучих Загадок.
1/2
Стоит заметить, что единственный другой способ достать Ужасную Догадку — это скормить 7 Жгучих Загадок Школяру в Лондоне. После чего Школяр весьма художественно сойдёт с ума и станет недоступен, то есть опция одноразовая. Имейте в виду.
6. Красный Мёд c Острова Кошек.
Постепенно переходим к душным схемам. Покупаем мёд за 600 на острове, сбываем за 1000 в Лондоне. Из чего выходит, что выгода всего 400 Эхо — да ещё расходы на дорогу. Их скорее всего покроют портовые отчёты, но тут от раза к разу может меняться. Скажем так, это хороший дополнительный доход в рейсе, ради чего можно заглянуть на Остров Кошек по пути.
Важно! При первой доставке в Лондон, не важно, Школяру или Торговцу, у вас будет вариант предать вашего «патрона». Не делайте этого! Одна из недавних каток у меня закончилась из-за того, что я случайно прожал этот вариант. Торопился, был невнимателен. По прибытию на Остров Кошек вас попытаются убить. Если у вас не будет с собой кучи денег или высокого показателя Железа, вам, очень может быть, хана.
У меня было, правда, осложнение. Я уже прибыл в порт с раной (Wound), и мне нанесли на одну больше, чем может выдержать человек по местным меркам. Ну и главное — даже если вы выживете, вам больше никто и никогда не продаст Красный Мёд. А он вам понадобится не только ради денег.
7. Более торговые, душные схемы.
Душные они, повторюсь, потому что не связаны с каким-либо сюжетом. Это чистая торговля. Мне она претит, я в Sunless Sea ради приключений и атмосферных историй.
Также стоит заметить, что в этом разделе я публикую два варианта из комментариев под предыдущим руководством. Указываю с авторством, чтобы всё было по-честному.
"Кофе — штука хитрая. Ты когда потеряешь доступ к кафе в Вене, начнёшь думать: «А что же в игре приносит больше всего денег и как-то гармонирует с путешествиями в отдалённые уголки карты?". И найдёшь ответ: »Кофе, сапфиры и свечи (кажется)". Потому что кофе можно сдать в Иреме за ткани, сапфиры на Черепашнике (Chelonate) за бабки, а свечи на паучьем острове (Saviour's Rocks) за тюки паучьего шёлка. И ткани с шёлком сдашь в Лондоне. Таким образом, получается, что ты объезжаешь всю карту, постоянно наполненный ценным грузом. И всё время собираешь отчёты, квесты и дополнительные случайные заработки типа контрабанды и попутчиков."
В какой-то момент у Николая основным маршрутом стал следующий: Polythreme (забираем глиняных болванов) — Hunter’s Keep (тратим одного болвана на добычу коробки со змеями) — Fallen London (продаем остальных болванов) — Khan’s Shadow (продаем заполненную коробку, покупаем пустую). Маршрут интересный, но согласно Николаю, прибыльность его сама по себе невелика — 110 Эхо.
Однако параллельно с этим был ещё один постоянный «бизнес». На Khan’s Shadow можно обменять охотничьи трофеи на Watchful Curios по курсу 1 трофей = 4 WC (для этого нужно иметь «Что-то ждёт вас в порту»; также нужно, чтобы показатель Another Day: Time, the Healer был больше 50), а затем полученных Curios менял на 4 Wakeful Idols на Polythreme, и потом уже этих Idols продавал Школяру в Лондоне по 100 Эхо штучка. Так что еще лишних 400 монет падало с рейса.
Ещё есть экзотический вариант везти в Империю Рук вина в оптовых поставках (от 40 бутылок), они за них дают столько же единиц кофе. А их уже можно даже обратно в Лондон продавать с разницей в ~20 Эхо за единицу. То есть на 40 бутылках вина можно заработать 800 эхо. А если отвезти в Вену на поверхность, то и того выгоднее. Согласно расчётам Николая выходило 1500 Эхо за рейс. Как уж он это высчитывал, сейчас сложно сказать, даже у него это записи с былых времён.
Есть вариант ближе, но менее прибыльный — брать кофе либо в Железной Республике (но там нужно ловить момент, потому что магазины работают в зависимости от показателя «Ещё один день в Железной Республике»), либо в Сердоликовом Порте (Port Carnelian). Это, к сожалению, также более «торговые маршруты», то есть денег там заработать можно лишь при оптовых поставках и регулярных рейсах. И никаких история сверху.
Важно! При контакте с поверхностью — а также с адмиралом из Великой Жеоды — можно заработать «солнечную болезнь». А это грозит проблемами при постоянных визитах. Ну то есть как сказать, проблемами. Вы будете произвольно вскрывать зеркальные коробки со светом и при этом получать раны. Плюс к этому периодически будут рандомные скачки Ужаса. В общем, вы либо убьётесь, либо сойдёте с ума очень быстро. Снизить показатель можно, отсыпаясь в Лондоне или пройдя операцию у Cladery Heir.
8. Непостоянные регулярные заработки.
Напоследок напомню о заработках, которые не всегда попадаются, но которые не стоит пропускать:
8.1. Поэтесса-Пират. При каждом удобном и неудобном случае её корабль следует топить. Да, иногда развитие её сюжета оставляет капитана с носом или с мизерной наградой. Но в какой-то момент всё устаканится и награда станет постоянно-средней: 100-500 Эхо плюс единица топлива, припасов и один «чумодан Пандоры».
С Поэтессой, кстати, есть один абьюз системы. С большой долей вероятности она появляется возле Godfall и Острова Кошек (Isle of Cats). Твари и корабли при погружении под воду и поднятии перезагружаются. То есть игра кидает воображаемые кости на предмет, что поставить в ту или иную клетку. Так вот, с высокой долей вероятности можно потопить Поэтессу, опуститься под воду и тут же подняться, снова наткнувшись на неё же. Шанс не 100%, но крайне высок.
8.2. Если у вас корабль, поддерживающий вторую пушку, то стоит убивать любого монстра на вашем пути. Какой бы выход из убитой тушки вы не выбрали, это всегда прибыльно. Если не Фрагментами-Трофеями, то Припасами. Самый выгодные твари здесь, конечно, Бродячие Ежи (Lorn-Fluke) и Живые острова (Lifeberg). Первые дают три секрета и сердце, что продаётся в Лондоне за 800 Эхо, вторые могут содержать топливо и припасы в огромных количествах или Трофеи и Артефакты.
8.3. Пассажиры в подводные города. Они встречаются часто, они не занимают трюма и платят по прибытию от 50 до 200 Эхо. Просто не забывайте их забирать и отпускать.
8.4. Зеркальная шкатулка. Может быть продана в разных частях моря, как заполненная, так и пустая, поэтому стоит иметь хотя бы одну штуку в трюме. Добыть её можно через Удачу Новичка, в магазине Тени Хана (250 Эхо) и в Иреме (3 Секрета).
На этом гайд завершается. Безусловно, тут не говорится о более детальных деталях. Например, сюжетная линия Империи Островов сама по себе отдельный и долгий квест с серией этапов. Последний, когда вам выдают карту сокровищ, вообще не очевидный и требует либо большой внимательности к лору, либо гайда. Но за подобными деталями вроде закрытия квеста я рекомендую обращаться в Sunless Sea Wiki.
Вообще про игру ещё много чего можно написать, но по-хорошему, следующий подробный гайд надо бы делать уже по концовкам и как их достичь. Но у меня за плечами пока лишь две из числа простых. Я один раз ушёл на покой с богатством, а другой раз - буквально вчера - нашёл кости отца и устроил ему достойные похороны. У игры для меня ещё минимум, три концовки, которые я знаю, и возможно, есть пара скрытых опций. Я уж не говорю о том, что цель по костям - это на самом деле пять разных концовок, причём две из них вообще что-то с чем-то.
Но если что, всегда есть Sunless Skies. Возможно, о ней как-нибудь в другой раз поговорим.
В целом, подписывайтесь на Телеграм-канал, я туда пишу более короткие заметки, мемы, и иногда анонсирую стримы или ролики.