Игры, которые я прошёл на своём новом пк. Подборка #2
Продолжение первой части подборки, в которую не влезли все игры, которые я хотел указать.
👉👈
Metro Exodus (2019)
Операционная система: Windows 7/8/10 (х64)
Процессор: Intel Core i5-4440
Оперативная память: 8 GB
HDD: 59 GB на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Версия DirectX: 11
Постапокалиптический шутер с видом от первого лица. На этот раз события выйдут за рамки привычного московского метро и позволят вам изучить мир постапокалиптической России. Цель — найти место, где можно будет просто жить, а не выживать. Также можно будет самому решать, кого сделать своим другом, а кого врагом. Но нужно быть осторожным, так как неверные реплики могут поменять отношения друзей к вашей персоне.
От игры я был в восторге, + ещё и гг зовут так же как меня, так что киннил его, такой вайб, финал грустный, у меня не вышло в хорошую концовку и я даже слезу пустил, так грустно было. 💖
👉👈
Devil May Cry 5 (2019)
Операционная система: Windows 7, 8 и 10 (x64)
Процессор: Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300
Оперативная память: 8 Гб
HDD: 35 Гб на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x
Приключенческий экшен-слэшер с видом от третьего лица. Номерное продолжение франшизы — сюжет повествует о том, что случилось после Devil May Cry 4. Над миром снова нависла угроза уничтожения, когда в центре города Редгрейв Сити появились семена «демонического древа».
Неро и его напарнице Нико предстоит противостоять чудовищам. Вскоре к ним присоединяется легендарный Данте, а потом находит загадочный Ви — новый персонаж, нанимающий отряд убить нескольких демонов. Вместе они отправляются сражаться со злом.
Так вышло, что Devil May Cry со всеми её ранними частями прошла мимо меня. Я знаком с франчайзом DMC лишь по ребуту — DMC: Devil May Cry, это моё детство, игра которую я проходил раза 3, а в основные части не играл.
DMC-5 — первая часть в которую я катнул из основных частей, и моё мнение.. это ну... такое, сойдет, ну как бы поиграл и хорошо. Иногда скучно было и однообразно, хотя батлы имба. Ещё понравился Ви. Ви прямо тоже имбовый чел, было несколько прикольных моментов, я даже делал что-то типа мемасиков с Неро и Ви. На этом всё. Больше никаких эмоций у меня эта игра к сожалению не вызвала. Я бы очень хотел продолжение того самого любимого мной ребута.
👉👈
Far Cry Primal (2016)
Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Процессор: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955
Оперативная память: 4 GB
HDD: 20 GB на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5770 с 1GB памяти
Аction-adventure со структурой открытого мира. Действие развивается за 10 000 лет до нашей эры — когда мамонты и саблезубые тигры правили Землёй. Игроку предстоит играть за Таккара, последнего выжившего охотника племени. Герой прибывает в регион Орос с единственной целью — выжить.
По пути вы встретите колоритных персонажей, которые позволят приручить некоторых представителей дикой природы и научат расправляться с враждебно настроенными монстрами. Игроку предстоит доказать, что человек способен выжить в таких условиях и подняться над другими представителями пищевой цепочки.
По ходу действия Far Cry Primal будет возможность собирать оружие и инструменты из костей убитых зверей, охотиться в целях пропитания, разводить огонь, отбиваться от хищников и сражаться с другими племенами, чтобы покорить Орос.
Игру я так и не прошёл, хотя пытался вызвать в себе хоть какое-то желание продолжить назло самому себе, но нет. Не вышло. Мне было скучно, серо, однообразно и пиздец как уныло, всё вокруг такое коричневое, сливалось, как бы я ни пытался настроить гамму, видимо зря пытался. В итоге бросил. не хейчу игру, знаю у неё много фанов, читал отзывы, что многим понравился такой первобытный мир, но видимо просто не моё. Но задумка очень интересная, отличается от всех частей Фар край.
👉👈
Assassin's Creed Valhalla (2020)
Операционная система: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-4460 (3,2 ГГц) или AMD Ryzen 3 1200 (3,1 ГГц)
Оперативная память: 8 GB
HDD: 50 GB на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380 с 4 ГБ памяти
Приключенческий экшен от третьего лица с элементами RPG в открытом, хорошо проработанном, динамично меняющемся игровом мире. Основное действие разворачивается в Восточной Англии. Главный герой — викинг по имени Эйвор (мужчина или женщина неважно).
Игровые механики переработали сообразно эпохе и популярно-историческим представлениям о Викингах, как о свирепых бойцах ближнего боя. Геймплейным новшеством Valhalla стал перенос клинка с запястья на внешнюю сторону руки и возможность держать в каждой руке по клинку или щиту. В графическом плане игра использует обновленную версию того же движка, что и Odissey.
Начинал я в неё катать почти сразу после Одиссеи, мне обещали что мне понравится больше, чем Одиссея, в итоге я понял, что нифига я не викинг. Недообзор я писал ТУТ, если хотите, почитайте. Провёл я в игре пару месяцев, если не больше, и вряд ли прошёл половину сюжетки, это было нудное и медленное прохождение с перерывами ,во время которых я катал во что-то другое, в итоге решил себя не мучить и снёс игру. Ну зато там котиков нагладился.
👉👈
Cyberpunk 2077 (2020)
Action/RPG в открытом мире. Сюжет Cyberpunk 2077 рассказывает о герое/героине Ви из города Найт-Сити — опасной и мультикультурной клоаке будущего с могущественными корпорациями, уличными бандами, насилием, имплантами и сексом. Пытаясь сорвать куш и примкнуть к преступной элите города, Ви и его друг Джеки Уэллс решаются на опасное дело. Естественно, задание вылезет им боком и приведет к головокружительным приключениям, смертям и новым знакомствам. Во время безумного хоровода зрелищных событий, которые позже оказываются лишь прологом, Ви встречает обезбашенную личность из прошлого, рок-музыканта и террориста Джонни Сильверхенда (Киану Ривз). И вот тут у главного героя начинаются реальные проблемы.
Игру начал в мае прошлого года и в середине мая того же года бросил из-за нахлынувшей депрессии по личным причинам и так и не вернулся к ней, потому что она теперь у меня с этими причинами плотно связана. Так что вряд ли я в неё теперь поиграю, может тогда, когда мне станет совсем пофиг на те самые причины. По игре: мне всё было по кайфу, особенно 18+ сцены :3 и кажется я успел спасти какую-то милую тяночку. Не нравились ток долгие и постоянные диалоги.
Наверно это сильный фейл что я так и не смог её заценить по достоинству.
👉👈
DOOM (2016)
Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (x64)
Процессор: Intel Core i5 2400 | AMD FX-8320
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 55 ГБ на жестком диске
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 670 | AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ памяти
Версия DirectX: 11
Игра представляет собой перезапуск культовой серии шутеров от 1 лица. Игровой процесс стал более динамичным, акцент игры сместился в сторону экшена, а врагов стало намного больше. Главному герою доступен целый арсенал оружия, начиная от бензопилы и заканчивая BFG 9000. Игрок в роли космического десантника пройдет длинный путь по коридорам заброшенной космической базы на Марсе, чтобы дойти до самого Ада и уничтожить там как можно больше демонов.
У олдов есть свой Дум, а у меня свой хех. Самое мясное мясо в которое я играл! Ну Этернал ещё, но о нём чуть позже. Я не знаю что еще добавить. DOOM шикарен.💖
👉👈
Doom Eternal (2020)
Операционная система: 64-битная Windows 7 или 10
Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz; AMD Ryzen 3 2200G
Оперативная память: 8 GB
HDD: 50 GB на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280 с 4 GB памяти
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Шутер от первого лица с включением элементов экшена, платформера и RPG. Первая игра в новой франшизе Doom, созданной после успешного перезапуска 2016 года — протяженная одиночная кампания Eternal служит фоном для объяснения масштабной игровой вселенной (лора). Есть в игре и несколько сетевых режимов.
Противостояние Палача Рока и сил Ада с новой интенсивностью продолжилось на Земле, которую, на момент начала сюжета, полным ходом захватывают орды демонов. Все силы планетарной обороны разгромлены, людям остается надеяться только на Палача.
Ну такое же крутое мясное мясо по факту, только мне показалось что тяжелее было монстров месить, как-то вообще эта игра мне тяжелее по реакции давалась, я просто не успевал среагировать ╯︿╰
👉👈
Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 (2021)
Операционная система: Windows 8.1 / 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5 7600 / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 GB
HDD: 20 GB на жестком диске
Видеокарта: Nvidia Geforce 970 / Radeon RX 580
Версия DirectX: 11
Продолжение тактического шутера с видом от первого лица в серии Sniper: Ghost Warrior. События игры разворачиваются в вымышленной локации Куамар на Ближнем Востоке. Играть предстоит за снайпера-наёмника по имени Raven, который бросает вызов местной диктатуре. В игре обещаны разные варианты прохождения миссий, реалистичное оружие, продвинутые гаджеты, смертоносные навыки и многое другое.
Это единственная часть, в которую я поиграл, и она мне понравилась, жаль оказалась короткой. Ну мне так показалось. Не скажу, что прям восторг какой-то от прохождения, но побыть снайпером мне зашло, правда часто суету наводил вовсе не как подобает элитному снайперу.
👉👈
Oxide Room 104 (2022)
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 64-bit.
Процессор: Intel Core2 Duo or equivalent AMD.
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX11 compliant card with 1GB of VRAM.
DirectX: Версии 11.
Место на диске: 4 GB.
Сочетание экшена и жанра «эскейп-рум»: леденящий душу боди-хоррор для одного игрока. Действие разворачивается в старом мотеле. Вас похитили, вы находитесь во власти безумного ученого, и теперь по пятам за вами следует ужасающее создание.
Провёл в игре 2,8 часа и не смог выбраться, меня убили. На самом деле я не знаю как описать эту игру. Она очень короткая, топорная, понятно что с простой механикой, и ну просто кринжовым управлением из-за которого я несколько раз психовал и вырубал игру.
Игра по сути своей является головоломкой, которую тебе надо разгадать, по факту ты просыпаешься в ванной комнате в одном из номеров мотеля, ну и потом бегаешь по внутреннему двору мотеля и ищешь выход, решая головоломки, убивая монстров, ищешь ключи от номеров, потом бегаешь по номерам мотеля, иногда тебя ловит этот ученый и отпиливает тебе что-то, а потом ты просыпаешься в ванной и по новой. Я из мотеля выбраться не смог, меня сжег ученый. Но я могу вернуться к игре и попытаться заново, в зависимости от последовательности моих решений, концовка меняется, то есть мб и правда можно выбраться.
Ну я не выбрался. Да и не охота в неё играть дальше.
Местами было страшно, пару раз из меня вышло пару кирпичей. Но начитавшись положительных отзывов о ней (кто-то даже посмел сравнить игру с Outlast), я ожидал нечто более вау, чем получил в итоге. Немного разочаровался даже. Игру купил в steam за 372 р, как по мне, так это дороговато для такой короткой и кривой игры. Либо же я просто предвзят и недооценил её.
Хотя графика неплохая в целом, да и вайбово. Атмосферка напрягала. Как и управление.
👉👈
Black Mesa (2015)
ОС: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista or Greater.
Процессор: 2.6 Dual Core Processor or Greater.
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 GB Dedicated Video Card or Greater.
DirectX: Версии 9.0c.
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 20 GB.
Шутер от 1 лица. Фанатский ремейк оригинальной Half-Life. Конечной целью разработки игры являлось воссоздание с нуля Half-Life, используя расширенные возможности движка Source для создания нового и более увлекательного мира игры с гораздо более разнообразным окружением, а также более сложным и реалистичным геймплеем. Игроку отводится роль Гордона Фримена - молодого перспективного ученого 27-ми лет, который едет на свое рабочее место. А трудится он в гигантском секретном научно-исследовательском комплексе Черная Меза (в честь которого и получила название игра), который чем только не занимается, начиная исследованиями в области телепортации и заканчивая разработкой оружия. Так вот, в этот день, выполняя свои профессиональные обязанности, Гордон столкнулся с непредвиденными трудностями: проводимый им под руководством коллег эксперимент пошел неудачно и ситуация основательно вышла из-под контроля.
Все привело к каскадному резонансу - происшествию, в результате чего открылись порталы на Землю из пограничного мира Зен, чья фауна поспешила ринуться сюда, заполнив весь комплекс и принеся тем самым множество проблем уцелевшим его сотрудникам.
Олдам, которые застали оригинальную Халфу наверное порекомендую.
В остальном я не понял понравилось мне или нет, я снёс игру не дойдя даже до какого-то там инопланетного мира, в общем примерно пройдя половину.
Мне тяжело каталось, пересиливал себя, всё однообразное какое-то, да простят меня олды, но мне в итоге не зашло, хотя поначалу прикольно было бегать, но потом всё стало повторяться, из арсенала самое рофельное оружие эт инопланетное: лапа какая-то и с жучками. Ну зато хоть узнал какая была эта Халфа. А так оставлю эту игру олдам.
МНЕ ТАМ ОЧ ПОНРАВИЛОСЬ МУЗЛО, вот, вспомнил. Музло прямо эпичное.
👉👈
The Beast Inside (2019)
ОС: Windows 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 / 64-bit Windows 10.
Процессор: Intel Core i7-4770k or AMD Ryzen 5 equivalent.
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX1060 6GB or AMD Radeon RX 480 8GB.
DirectX: Версии 11.
Место на диске: 40 GB.
Звуковая карта: DirectX compatible.
Приключенческий триллер с элементами хоррора с видом от 1 лица, рассказывающий историю криптографа ЦРУ по имени Адам, который покинул родной Бостон вместе со своей женой, чтобы провести как можно больше времени подальше от работы.
Страшная игра. Начала нравиться не сразу, был даже перерыв в несколько недель, прежде чем продолжил в неё играть. Поначалу было много детективностей, это меня напрягало.
Потом как-то вкатился и нормально стало, даже интересно. А ещё сюжет крут, оооочень крут сюжет, под конец так вообще с открытым ртом сидел, очень непредсказуемый финал.
👉👈
Deathloop (2021)
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher.
Процессор: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600.
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX: Версии 12.
Место на диске: 30 GB.
Аction-adventure + шутер нового поколения от студии Arkane Lyon, авторов серии Dishonored. История о двух идеальных убийцах, застрявших в загадочной временной петле. Они обречены проживать один и тот же день снова и снова.
Намотал в игре около 15ч и так нифига не разобрался в ней, расстроен. А так рекомендую, для людей, умеющих строить себе план действий, игра залетит на изи. А еще у меня видимо видюха контузится от этой игры, хотя я и не на ультрах играл (но и не на минималках), и с паузами траблы, если игра на паузе или в простое дольше минут 10, то вырубить я её смогу только принудительно, нажав комбо. В общем, я не смог кайфануть, надеюсь кто другой смог, игра так то прикольная ,если в ней разобраться.
👉👈
Dead Island 2 (2023)
64-битная Windows 10.
Процессор Intel Core i7-7700HQ или AMD FX-9690.
10 Гб оперативной памяти.
Видеокарта Nvidia GTX 1060 или AMD Radeon RX 480.
70 Гб свободного места на диске.
Продолжение зомби-экшена c элементами хоррора на выживание в открытом мире, действие которого разворачивается в Лос-Анджелесе. Почти все жители превратились в зомби. Игроки могут выбрать одного из шести персонажей с уникальным характером и диалогами. При помощи системы умений можно мгновенно изменять их характеристики и пробовать самые безумные сборки. Ещё одна важная особенность — система расчленения зомби. В игре есть десятки типов живых мертвецов со своими мутациями, атаками и внешностью.
Пока что эта игра у меня в статусе прохождения, катаю в неё медленно и неспешно с перерывами и какого-то вау от неё не особо много и я не пойму почему, ведь всё в игре просто ахуенно, от графа до ну всего остального. У меня есть привычка забивать на сюжетку и ебланить по карте , выполняя разные задания, а ещё крафт оружия тут конеш это топчик. Модификации классные, оружия имбовые. Постоянно сравниваю её с Dying light 2, ну это понятно, первую часть что Даинг лайт, что Дед айленд делали одни разрабы. Поэтому поневоле и сравниваешь.
Игры, которые я катнул меньше, чем за полчаса и бросил, поэтому просто напишу их названия:
- Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (военный однообразный фар край на минималках, откатал побольше 30 минут)
- Hitman 2 (2018) (просто что-то не зашло, скучно)
- Red Dead Redemption 2. (скучно, может я не прав, но лично мне было скучно)
На этом абсолютно пока что всё! 🐾
Игры, которые я прошёл на своём новом пк. Подборка #1
Всем, ку! В прошлых двух постах я вас познакомил с играми, в которые играл в детстве и на своём слабом старом пк:
Немного облажался с названием прошлых постов, за это меня сильно ткнули носом в лужу как котёнка. Для понимания ситуации, прошу воспринимать прошлые 2 подборки с играми для слабых пк, как подборки с играми, которые я катал в детстве на стареньком слабом пк 2012 г сборки, куда вошли мои любимые игры детства и плюс все остальные понравившиеся.
В этом же посте будет подборка игр, включая любимые, которые я прошёл, начиная с июня 2021 на новом пк, воть он: Проц: Intel Core i5-10400F CPU 2.90GHz; Видеокарта: Nvidia RTX 2060 16 gb; ОП: 16gb.
Подборку так же разобью на 2 части, т.к лимит на медиа. Эмодзи сердечками буду отмечать любимые. И да, не пишите мне пж вопросы "а где то и это?". Мои любимые игры и игры, которые мне лично понравились, могут отличаться от тех, что понравились лично вам, это нормально.
Инфу о минимальных системных требованиях для игры на минималках беру с сайта vgtimes.ru.
👉👈
Dying Light (2015)
Операционная система: Windows 7 SP1 / 8 / 8.1 (только x64)
Процессор: Intel Core i5-2500 @ 3,3 ГГц | AMD FX-8320 @ 3,5 ГГц
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 40 ГБ на жестком диске
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 670 | AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ памяти
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 10
Версия DirectX: 11
Приключенческий экшен с элементами хоррора и выживания от первого лица в открытом мире Dying Light позволяет с головой окунуться в мир зомби-апокалипсиса. Вас ожидает прокачка, ролевые элементы, большой открытый мир и динамическая смена дня и ночи, а так же паркур.
В светлое время суток предстоит исследовать мегаполис в поисках припасов, снаряжения и вещей, из которых можно будет создавать оружие. В арсенале доступны топоры, ножи, биты, молоты и более экзотические вещи, а также оружие для уничтожения противника с дальних дистанций. Ночью наружу вылезают опасные твари — зараженное население и опаснейшие хищники, от которых придется отбиваться до первых лучей рассвета.
Эта самая мной ожидаемая игра в моей жизни. И одна из самых любимых. Я оч ждал её выхода, и очень расстроился, когда понял, что она на моём пк не запустится без апгрейда этого самого пк. Это было самое огромное игровое разочарование для меня, ну второе самое огромное разочарование, после финала первой части Outlast. И как у меня появился новый пк я первым делом качнул её. И как же мне игралось в неё в 2021? ахуенно 💖
👉👈
Dying Light 2: Stay Human (2022)
Операционная система: Windows 7 (думаю они ещё хотели дописать 10, 11 и только х64)
Процессор: Intel Core i3-9100 или AMD Ryzen 3 2300X
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 60 ГБ на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560 с 4 ГБ памяти
Лутер-слэшер с элементами хоррора и выживания от первого лица в открытом мире, песочница в сеттинге постапокалипсиса. Сиквел Dying light с новым протагонистом, персонажами и местом действия, новым сюжетом, расширившим игровую вселенную. Формулу «зомби, паркур и выживание», прославившую оригинал, перекроили на новый лад и добавили много новых механик.
Затянувшаяся разработка оставила Stay Human игрой поколения PS4/XOne: примитивная геометрия поверхностей, устаревшая система частиц и освещения, нехватка разнообразия среди моделей растений, зомби, персонажей и противников, «мыльная» графика в целом.
Обзор на эту игру я писал ТУТ. Кому интересно, можете почитать. Я купил игру в день её выхода. 04.02.22, о чём не пожалел, так как скоро она перестала быть доступной для моего региона без впн и прочих манипуляций. Но конеш багов и прочего такого я нахавался сполна, сыроватую игру допатчивали буквально на ходу, но не жалею ни капли. С кайфом облазив каждый уголок и найдя множества отсылок и пасхалок к другим играм, в том числе и даже очень старым, я провёл в ней 143 часа и это были одни из лучших игровых часов. 💖
👉👈
Splitgate (2019)
ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Any dual core CPU, Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.40GHz; AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 1GB
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 15 GB
Бесплатный динамичный многопользовательский шутер, который использует управляемые игроками порталы. Этот научно-фантастический шутер переносит жанр FPS в другое измерение с его механиками порталов, открывая стремительные многомерные боевые действия. Вызывая воспоминания о самых почитаемых шутерах последних двух десятилетий, Splitgate имеет классическое и знакомое ощущение ближнего боя, добавляя многомерный твист нового пространственного аспекта в игре. IGN описывает Splitgate как "Halo встречает Portal”.
Как-то влился я в эту игру совершенно случайно в конце августа или начале сентября 2021, так там и остался, задонатив пока было возможным на скины и боевой пропуск. Обзор на игру писал ТУТ на Пикабу, почитайте. Игра была очень долго в бета-версии, я так понял, чекнув стим, что уже нет. 💖
👉👈
Ghostrunner (2020)
Операционная система: Windows 7, 8.1, 10 x64
Процессор: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) или AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400)
Оперативная память: 8 GB
HDD: 22 GB на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 550 с 2048 MB памяти
Киберпанк-экшен с видом от первого лица, действие которого происходит в сеттинге постапокалипсиса. Игра перенесет вас в мрачный мир будущего, в котором оставшиеся в живых люди укрылись в огромной башне, созданной неким Архитектором. Правит всем Мастер Ключей. В мире будущего социальный статус человека измеряется по качеству его имплантатов. Чем они круче, тем лучше живет человек и тем больше у него возможностей. Главным героем выступает кибервоин, который способен сражаться как в реальном мире, так и в киберпространстве. Используя свои боевые навыки и современные технологии, он хочет взобраться на вершину башни, чтобы найти ответы на свои вопросы.
Полный обзор на игру ТУТ. Эта игра почти сломала мне пальцы, такую боль и такие яркие одновременные смешанные эмоции (от "да пошло оно всё нахуй" до "как же ахуенно!") я не испытывал ни в одной игре за всю свою короткую жизнь. Финал взорвал мою жопу, так ещё я никогда не ебался (с играми всм), а клава была стёрта в ноль. Но тем не менее эта игра оставила сильный след в моей игровой жизни, я буду помнить о ней всегда как о чём-то бдсм-ном, прекрасном и люто болезненном. А ещё саунд в игре збс. Есть dlc, я в него ещё не катал, хотя висит в стиме, но банально не решаюсь, помня боль и горение жопы от первой. 26.10.2023 выходит 2 часть. жду! 💖
👉👈
Days Gone (2019)
Операционная система: Windows 10 64-bits
Процессор: Intel Core i5-2500K на 3,3 ГГц или AMD FX 6300 на 3,5 ГГц
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 70 ГБ на жестком диске
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 с 3 ГБ памяти
Версия DirectX: 11
Однопользовательский приключенческий боевик Days Gone в жанрах выживание, стелс и экшен, с видом от третьего лица, в открытом мире вышел в апреле 2019 года после трех лет разработки и нескольких переносов. Сеттинг проекта – постапокалипсис, причиной которого стала пандемия неизвестного вируса. Особенность игры – достоверная мотоциклетная романтика.
Разрабы явно вдохновлялись сериалом "Сыны анархии", у них на двоих даже ост один и тот же (Jack savoretti - soldier's eyes). У "Сынов" к одной из серий, а у Days Gone собсно ко всей игре. Игру я раскусил лишь после половины прохождения и она мне безумно понравилась, а поначалу казалась скучноватой. Как же меня бесили эти орды фриков.. Но потом нашёл стратегию как валить их и стало повеселее. Шикарная игра с нереально атмосферными видами и покатушками на байке. 💖
👉👈
Detroit: Become Human (2018)
Операционная система: Windows 10 (64 bit)
Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 или AMD Radeon HD 7950 с 3 ГБ памяти
Интерактивное приключение с видом от третьего лица, от создателей Fahrenheit и Heavy Rain. Детройт, 2038 год. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Они говорят, двигаются, ведут себя словно человеческие существа, но они — лишь машины в на службе у людей.
Играйте за трех разных андроидов и наблюдайте мир на грани хаоса — наше возможное будущее — их глазами. Каждое ваше решение приведет к драматическим поворотам напряженного, ветвящегося сюжета игры.
Вы столкнетесь с моральными дилеммами, вам предстоит решать, кому жить и кому умереть. Какими окажутся будущее Детройта и судьба человечества в результате тысяч принятых вами решений и десятков возможных концовок?
Обзор на игру ТУТ. Особенная игра, ни в какую подобную я наверное не играл до и после неё, именно, чтобы настолько мощно эмоционально цепляло по сюжету и реакции своей собственной психики. Это что-то большее, чем просто игра, по крайней мере для меня + моральные испытания на принятие важных решений за короткое время. Это было непросто, тяжело, ахуенно, и как же я местами налажал... 💖
👉👈
Stray (2022)
Операционная система: Windows 10 (х64)
Процессор: Intel Core i5-2550K | AMD FX-8350
Оперативная память: 8 GB
HDD: 10 GB на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | AMD Radeon R7 360 с 2 GB памяти
Версия DirectX: 12
Постапокалиптичный киберпанк далекого будущего. Гнетущий город с затхлой атмосферой, населенный роботами. Потерявшийся одинокий кот, который хочет вернуться домой.
Ну самая милая игра по моему мнению, в более милые я вообще не играл. Почти все любят котиков🐾 Обзор на игру можете прочитать ТУТ. В эту игру лучше с геймпадом, я на клаве пальцы себе чуть не сломал, убегая от злобных зурков. 💖
👉👈
Outlast 2 (2017)
Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10, 64-bits
Процессор: Intel Core i3-530 @ 2.93GHz
Оперативная память: 4 GB
HDD: 30 GB на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 260; Radeon HD 4870 с 1GB памяти
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Версия DirectX: 10
Не прямое продолжение популярного приключенческого хоррора "Outlast" со стелс элементами от разработчиков из студии Red Barrels. События игры тесно связаны с массовым самоубийством, получившем название «Бойня в Джонстауне». Данное событие произошло в 1978 году и до сих пор наводит ужас на людей. Тогда 914 человек покончили жизнь самоубийством. Все они были связаны с сектой «Храм народов».
Это что-то скорее больше драйвовое, чем страшное, хотя не менее мясное и атмосферное. Да, красиво, мрачно, много жести, крови, расчленёнки, какие-то блин мутанты, глюки. Весь этот вайб оригинальной Outlast кнш есть. Но блин, ни минуты отдыха, вечно куда-то бежать, постоянные погони, поэтому играя во вторую часть я больше заебался, чем пугался, в отличии от первой части, от которой построил не один кирпичный завод. Войти в список любимых игр именно эта часть увы не смогла. Пройти бы её ещё раз я не решился. Но всё равно оно того стоило, я не пожалел. Правда, под конец с облегчением выдохнул. Вот знаете, игра от прохождения которой ты устаёшь и хочешь скорее с ней распрощаться, хоть и нравится. Это вот она.
👉👈
The Outlast Trials (2023, пока ещё в раннем доступе)
Операционная система: Windows 10 (х64)
Процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1500X
Оперативная память: 8 GB
HDD: 30 GB на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti или Radeon R7 360 с 2 GB памяти
Версия DirectX: 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Приквел ко всей хоррор-серии Outlast. Третья часть. В центре сюжета — группа подопытных, похищенных компанией Murkoff ещё во времена Холодной войны. Учёные тестируют новые методики промывания мозгов и контроля сознания на ничего не подозревающих добровольцах. В процессе игры герои столкнутся не только со своими кошмарами, но и другими испытуемыми. Проходить игру можно в одиночку или в кооперативе до четырёх человек.
А эта часть мне очень зашла! Ну и жесть конечно.. Я немного не ожидал, что игра будет заточена совсем под кооп настолько ,что в ней не будет особо сюжета и прохождения, как бы именно это делает эту часть особенной. Знаю, многие фаны разочаровались ,а вот я нет! Я всегда ЗА эксперименты, этот считаю очень удачным, было прикольно и даже в соло :3
Вначале правда было сложно и я переживал, что в соло не смогу проходить квесты. Но после прохождения одних и тех же квестов на разных сложностей, уже почти выучил всё как себя вести, от кого проще куда убежать, и вообще что делать и куда идти и стало попроще. Не отрывался от неё несколько дней, пока не прошёл до конца всё в одиночку. Да-да, это так же можно сделать, не так весело, как в коопе с друзьями, но с рандомами я не хотел. Обзор на игру ТУТ. 💖
👉👈
Assassin's Creed Odyssey (2018)
Минимальные систем.требования с сайта Юби:
Операционная система Windows 10 (только 64-разрядные версии)
Процессор Intel Core i5 2400 с тактовой частотой 3,1 ГГц, AMD FX 6300 с тактовой частотой 3,8 ГГц, AMD Ryzen 3 1200 (требуется поддержка SSE 4.1 или выше) или лучше
Видеокарта AMD Radeon R9 285 (2 ГБ видеопамяти с Shader Model 5.0) или NVIDIA GeForce GTX 660 или лучше
Оперативная память 8 ГБ
Место на жестком диске 46 ГБ свободного места
Версия DirectX DirectX 11
Древнегреческий аction-adventure с элементами стелс-экшена и action RPG. Действие Assassin's Creed: Odyssey происходит во времена Пелопонесских войн, когда сражались между собой города-государства Афины и Спарта. А мы играем за детей одного очень важного спартанского генерала — за юношу Алексиоса или девушку Кассандру. Сюжет от выбора героя никак не меняется. Что ему, что ей придётся разбираться в семейных тайнах, выясняя, почему отец в своё время пытался от них избавиться, куда пропала их мать и почему за их семьёй охотятся члены Культа Космоса, выполняющего в Assassin's Creed: Odyssey роль привычных тамплиеров.
Обзор на игру писал ТУТ. От игры в диком восторге, катал в неё в этом году с 1 января, она смогла увлечь меня аж на 326 часов, я исследовал каждую местность и каждый квест. Считаю Одиссею одной из самых красивых и красочных игр в которые я играл. До прохождения этой части я вообще не играл ни в каких ассасинов, поэтому не знаю что там куда скатилось и что там Юбисофт проебали и что раньше было лучше, а вот "щасодноговно". Как бы я хотел стереть себе память полностью и пройти её ещё раз с теми же эмоциями 💖
👉👈
A Plague Tale: Innocence (2019)
Операционная система: Win 7/8/10 (x64)
Процессор: Intel Core i3-2120 или AMD FX-4100 X4
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 50 ГБ на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870
Однопользовательский приключенческий экшен от третьего лица. События перенесут игрока в юго-западную часть Франции, где брат и сестра пытаются выжить в мрачном Средневековье во время эпидемии чумы.
Убегая от заразы, они сталкиваются с многочисленными ордами крыс, которые сами путешествуют по опустошенным болезнями деревням, селам и полям сражений, поедая все на своем пути, чтобы удовлетворить свой бесконечный голод. Лишь слабое сияние пламени факела способно защитить героев от этой ненасытной и неуправляемой массы.
Офигенная игра, которую я прошёл с удовольствием, абсолютно не тупые гг, хотя малой меня поначалу немного напрягал. Не то, что бы я был фаном средневековья, но игра хороша, особенно задумка с крысами, олицетворяющими чуму, местами было оч напряжно. В целом игра довольно быстрая, легкая, и интересная, нет долгих нудных и частых катсцен, красивая графа, лута - жопой жуй. Собрал в охапку всё своё терпение на стелс, вышло норм. Финальный босс выбесил, слишком долго его валил. Любимой игра не стала, но очень понравилась, как сюжет так и геймплей и графа, ну всё крч.
👉👈
A Plague Tale: Requiem (2022)
Операционная система: Windows 10 (64 bits)
Процессор: Intel Core i5-4690K или AMD FX-8300
Оперативная память: 16 GB
HDD: 55 GB на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 950 / Radeon R9 270 с 4 GB памяти
Версия DirectX: 12
Однопользовательский приключенческий экшен от третьего лица, продолжение A Plague Tale: Innocence. Амиция с братом Гуго отправятся в новое путешествие. Героям вновь предстоит столкнуться со смертельной чумой, стаями крыс и враждебно настроенными солдатами. В сиквеле навыки девушки подросли, поэтому ей будет легче расправляться с противниками.
Достойная вторая часть, сильные эмоции, более мрачная часть как по мне и более тяжёлая, но больше умений и каких-то новых способностей. Грустно от финала, он расстроил, но вселил надежду на продолжение.
👉👈
Resident Evil 2 Remake (2019)
Операционная система: Windows 10 (x64)
Процессор: Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 26 ГБ на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 460
Версия DirectX: 12
Переиздание классического экшен-хоррора resident Evil 2 1998 года с видом от третьего лица. События сиквела разворачиваются спустя два месяца после концовки Resident Evil HD Remaster.
В маленьком американском городке Раккун-Сити происходит катастрофа. Все его жители превратились в зомби под воздействием биологического оружия, созданного фармацевтической компанией Umbrella. Главным героям — Леону Кеннеди и Клэр Рэдфилд предстоит найти выход из этого зомби-безумия.
Не играл в оригинальную RE-2, только в ремейк. Игра показалась невероятно стрессовой, сложной, практически всю первую половину игры за Леона в участке у меня была острая нехватка боеприпасов, загадки и головоломки рил ломали мозг, я тупо забивал и лез в Ggl, ибо я не тот чел, который любит головоломки. Ещё бегаешь (если это можно назвать бегом вообще) туда-сюда вечно по одним и тем же локациям, как-то после парковки в участке подрайвовее стало... Несмотря на эту всю тяжесть, мне всё равно было интересно в неё поиграть, т.к являюсь фаном этой игры, хоть и начинал знакомство с вселенной с 6-й части RE. Один упырь в игре довёл меня до панической атаки, но я его за это всё-таки потом прихлопнул. Стал бы я её рекомендовать ровесникам... Хз. Наверное тем, кто хоть немного знаком с вселенной RE - да, для галочки, типа вот я прошел, теперь я знаю больше. Себе галочку поставил. Олдам - конечно же, уверен, зайдет перепрохождение той далекой игры 1998 года в новом современном варианте, но с той же сложностью и загадками.
По 10ти балльной шкале влеплю твёрдую 10 за еблю мозгов, твердую 7 за то что я всё-таки сумел наделать кучу кирпичей, и 10 за сюжет.
И влеплю 5 за то, что удовольствие моё от прохождение игры было не полным. Постоянное напряжение это конечно круто, но мне есть с какими хоррорами сравнить. В этой игре было не такое напряжение, от которого круто. Кнш, придираться к классике - не айс, но вот как-то так. Игру всё равно в сердечко. А ещё у меня есть стишок по Хэнку. 💖
👉👈
Resident Evil 3 Remake (2020)
Операционная система: WINDOWS 7, 8.1, 10 (64-BIT)
Процессор: Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 45 GB на жестком диске
Видеокарта: Nvidia GTX 760 или AMD Radeon R7 260x с 2 GB памяти
Версия DirectX: 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Resident Evil 3 — переиздание легендарного экшен-хоррора со статичной камерой Resident Evil 3: Nemesis. Приготовьтесь вновь окунуться в хаос умирающего города Раккун-Сити в роли бывшей сотрудницы спецотряда S.T.A.R.S Джилл Валентайн. По мере прохождения вы столкнетесь со всеми ужасами зомби-апокалипсиса и сразитесь с многочисленными мутантами, пытаясь покинуть злосчастный город. Остановить Джилл любой ценой направлен совершенный и безжалостный монстр Немезис.
Очень крутая игра, правда почти не страшно было, ну было моментами, но не так чтоб обосраться и кирпичный завод построить, но оченеь интересно, не скучно, на одном дыхании прошёл, очень мало показалось, маленькая игра, за 8ч прошёл на упрощёнке. Во 2-й части мне надоедали головоломки, одни и те же локации, а тут всё кайфово было. Без минусов не обошлось конечно. Но я их почти не замечал, кроме инвентаря, с лутом проблем не было, а вот с местом совсем подстава вышла, всякие найденные сумки увеличивали место на пару клеток всего.
Про Джилл сумбурные выводы:
-Джилл — крашиха.
-Немезис + Тиран + Леди Димитреску = один и тот же мутант.
-Джилл — крашиха.
-разрабы жадничают на месте в инвентаре пзц.
-Джилл — крашиха.
-Джилл бесяче медленно бегает.
-но Джилл — крашиха.
💖за крашиху Джилл.
👉👈
Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 или Windows 10 (только x64)
Процессор: Intel Core i5 4460 с тактовой частотой 2,7 ГГц | AMD FX-6300 с тактовой частотой 3,5 ГГц
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon R7 260x | Nvidia GTX 760 с 2 ГБ памяти
Версия DirectX: 11
Полноценное продолжение событий известной серии в виде экшена с видом от первого лица и элементами хоррора, поддерживающий устройство виртуальной PlayStation VR. События разворачиваются в теплых сельскохозяйственных районах США и сюжет является прямым продолжением Resident Evil 6. Игроков ждет путешествие про мрачному особняку семьи Бейкеров, которые в результате неких экспериментов стали ходячим биологическим оружием. Главному герою, Итану, предстоит найти зацепки касательно местонахождения его таинственно пропавшей жены, попутно не став жертвой сумасшедших реднеков. В процессе похождений по особняку Итан открывает тайну происхождения странных монстров, а так же безумия семьи Бейкеров.
Прикольная страшная игрушка, люблю вселенную RE, уверен что зайдет как и верным фанам, так и тем, кто толком с вселенной не знаком. В сердечко эта часть не попала, но она вполне достойная, мне понравилась.
👉👈
Resident Evil Village (2020)
Операционная система: Windows 10 (64 bit)
Процессор: Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 3 1200
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560, NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6700 XT с 4 ГБ памяти
Версия DirectX: 12
Хоррор от первого лица с элементами выживания и шутера Resident Evil: Village продолжил сюжет, начатый в Biohazard, но перенес действие в восточную Европу. Игроки получили более динамичный геймплей, больше оружия и экшена, а также возможность узнать предысторию корпорации Umbrella. Локации стали больше, их надо исследовать в поисках секретов и головоломок, что увеличило время прохождения до 20 часов. Из приятных бонусов — обновленный инвентарь и детализированные уровни. После событий 7 части Итан Уинтерс вместе со своей женой Мией переехали в Восточную Европу, и спустя несколько лет у них рождается дочь Роза. BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance, Альянс противодействия биотерроризму), при помощи которой была уничтожена разумная форма грибной жизни под именем «Эвелина», замела все следы, однако непосредственный участник событий Крис Рэдфилд продолжил наблюдение за семьёй Уинтерсов. У Редфилда есть сведения, что за Уинтерсами охотится некая женщина по имени Миранда, знающая о прошлых событиях в Луизиане.
Полноценный обзор на игру ТУТ.
Игра меня захватила с головой и попала в самое сердце, за что ей самое место в списке любимых.💖
👉👈
Far Cry 4 (2014)
Операционная система: Windows 7 SP1 / 8 / 8.1 (x64)
Процессор: Intel Core i5-750 @ 2,6 ГГц | AMD Phenom II X4 955 3,2 ГГц
Оперативная память: 4 ГБ
HDD: 30 ГБ на жестком диске
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850 с 1 ГБ памяти
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9
Версия DirectX: 11
Приключенческий шутер с видом от первого лица в большом открытом мире. Действие игры разворачивается в Гималаях. Вам предстоит исследовать гималайский регион Кират: опасное, дикое и захватывающее место, которое контролирует деспотичный король-самозванец. В этом экзотичном открытом мире представлен широкий спектр оружия, а также многочисленная техника и животные.
Главным протагонистом игры является Аджай Гэйл, который отправляется на похороны матери, на свою родину. Заправляет на этом скалистом участке земли диктатор Паган Мин. В Кирате разгорается гражданская война, так что Аджай активно заниматься захватом и защитой блокпостов. Вам предстоит посетить огромное количество древних руин, в которых таится множество секретов, собирать предметы для разных коллекций и перемещаться по стране используя транспорт. А для создания различных предметов потребуется шкура животных, так что Аджай попробует свои силы и в охоте.
Не самая моя любимая часть серии Фар край, не знаю почему. Антагонист самый адекватный это факт, но чем-то не зацепил, мб как раз адекватностью хех. В целом это добротная интересная и очень атмосферная игра в стиле 3-й части. Разве что в Гималаях, а не на тропическом острове. Сердечко не ставлю, но мне очень понравилось! И концовка у меня адекватная вышла, я живой.. антагонист живой..
👉👈
Far Cry 5 (2018)
Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-бит)
Процессор: Intel Core i5-2400 @ 3.1 ГГц или AMD FX-6300 @ 3,5 ГГц
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD R9 270 с 2 ГБ памяти
Продолжение серии приключенческих шутеров с видом от первого лица. Добро пожаловать в штат Монтана — впервые в серии события игры происходят на американской земле, и исследовать игровой мир вы сможете как в одиночку, так и в кооперативе с другим игроком. Живописный уголок округа Хоуп стал домом не только для людей, ценящих свободу, но также и для религиозной секты Проект "Врата Эдема", планам которой предстоит помешать нашему главному герою. В этом нелегком деле он не будет один — в округе уже сформировалось Сопротивление, которое герою предстоит возглавить, дабы сплотить остальных жителей на борьбу с сектантами.
В борьбе с фанатиками все средства хороши — вы сможете нанимать до трех особых героев, которые будут мешать планам "эдемщиков". Кроме того, в игре появилась возможность приручения специально обученных животных, которые могут оказаться весьма полезными, например, медведей или пум. Не стоит забывать и о большом разнообразии оружия, которым вы сможете воспользоваться — от холодного оружия, вроде бейсбольных бит и молотков, до пистолетов винтовок и гранат. Передвигаться по обширной территории округа стоит как на наземном транспорте, например, масл-карах, квадроциклах и даже тракторах, так и на самолетах, сражаясь с сектантами и в воздухе.
Классная игра, ставшая одной из любимых в серии Фар край, от которой остались только самые пиздатые и ахуенные впечатления. Правда немного неправильно я начал её проходить, вообще после Far Cry New Dawn. Хотя надо было как раз наоборот, но я затупил. Ну ничего, впечатления мне ничто не испортило, всех сектантов замесил, эпичный взрыв, который привёл к событиям Far Cry New Dawn наблюдал, кайф от прохождения урвал, карта была исследована мной почти полностью, но не до конца, поленился. Тем не менее 💖 Шикарная часть.
👉👈
Far Cry New Dawn (2019)
Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Intel Core i5 2400 или AMD FX 6350
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 30 ГБ на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon R9 270X с 2 ГБ памяти
Продолжение популярной серии шутеров с видом от первого лица, который в отличие от предыдущих игр, перенесет вас в постапокалиптический мир — округ Хоуп штата Монтана, через 17 лет после ядерной катастрофы. В мире игры вас ожидают сражения с мутантами и вооруженными рейдерами, желающими захватить оставшиеся в мире ресурсы. Также присутствует кооперативный режим, одиночный режим, новое оружие и приручаемые животные, включая собаку породы сиба-ину и вепря. Кроме этого, вы сможете строить и развивать собственную базу.
Как я уже признался, я сначала поиграл в Нью Даун и лишь потом в 5 часть. Так делать нельзя было, ну штош.. Дорогой дневник, я налажал.
Ну в общем. Нью даун огонь!!! Из-за того, что наступило постапокалиптическое время, игра Нью Даун пестрит перенасыщенными цветами, особенно розовым. Розовый акцент повсюду. Это полевые/лесные цветочки, дым, одежда, рисунки, стены, выкрашенные в этот цвет, просто рассеянный свет, в общем, он повсюду и поначалу сильно сбивает и напрягает, но потом привыкаешь и норм.
Кстати, эта игра не рекомендуется лицам, страдающим эпилепсией, блабла, ну вы сами можете этот варнинг везде к игре найти.
Блин, я к этой игре такое огромное количество негатива прочитал. Не знаю.. Мне зашло так сильно, я даже пару раз пустил слезу. Как и в третьей части, а я её оооочень люблю и играл в неё раза 3, в Нью Дауне довольно сильные антагонисты. Близняшки. От них у меня мурашки по коже иногда шли, хотя кто-нить скажет мне, что им далеко до Вааса блабла, че это они сильные. Ну блин, сравнивать Вааса вообще ни с кем нельзя, но мне Близняшки как злодейки зашли. Всаживать пулю в лоб (осторожно, спойлер) одной из них было морально тяжело в конце, но я справился, хотя мог бы и не трогать - само сдохло бы.
Открытый постапокалиптический, захваченный рейдерами во главе с Близняшками, мир прекрасен. Но слишком ярок, правда, как я уже сказал, потом привыкаешь и даже нравится. Саундтреки в этой части ну топчик, блин, мне кажется эта часть не заходит многим по причине достаточно большого количества рэп-тречков. Рэп льётся отовсюду: из зданий, с арены, из тачек, и я их всех скачал.
В общем, мне игра оооочень зашла, я просто в неё занырнул и не смог выплыть, пока не прошёл сюжетку до конца. 💖
👉👈
Far Cry 6 (2021)
Операционная система: Windows 10 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 3 1200; Intel Core i5-4460 @ 3.20GHz
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 60 ГБ на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 960; Radeon RX 460 с 4 ГБ памяти
Песочница в огромном открытом мире, лутер-шутер от первого лица с элементами RPG и крафта. Игрок снова оказывается на острове, на этот раз остров Яра, где в роли героини/героя Дани Рохас, волею судьбы примкнувшей/примкнувшего к революционерам из Либертад, противостоит жестокому диктатору Антону Кастильо.
Поджимает лимит на символы, так что полный обзор читайте ТУТ. А игра несмотря на все негативные отзывы так же мне офигенно понравилась!💖
👉👈
На этом пока что всё, лимит, остальные игры, которые сюда не поместились, включу в следующую часть подборки, ссылка ниже:
Очень не хотел бы видеть неадекватную критику, оскорбления, будьте терпимее пж к чьим-то любимым играм и вообще вкусам. Этой подборкой я ничего и никому не советую, но буду рад, если кто-то решит во что-то поиграть, во что ещё не играл.
AMNESIA: THE BUNKER ОТ FRICTIONAL GAMES
Прошло более десяти лет с тех пор, как Frictional Games зарекомендовали себя как авангард жанра сурвайвл-хороров с Amnesia: The Dark Descent.
Это был по истине легендарный релиз который породил целую орду инди-хороров на Unity, и стал краеугольным камнем во франшизе, сильно выделяясь на фоне других частей франшизы. Однако с последней частью Amnesia: The Bunker, Frictional Games решили добавить новые интересные элементы в уже устоявшуюся "базу"
ВОЕННЫЙ АНСАМБЛЬ
Итак, вы солдат французской армии во времена Первой мировой войны, спокойно себе теряете сознание по сюжету, только для того чтобы неожиданно оказаться в запертом подземном бункере, на трупе рядом с вами есть подробный список того что нужно для побега и дальше банально надо найти эти предметы чтобы притащить их в сейф зону.
Проблема только в том что само собой с вами заперта ещё какая-то адская хераборина которая преследует и соответственно хочет жестко напинать вам.
Amnesia: The Bunker практически сразу немного меняет некоторые механики и чуть-чуть дистанцируется от прошлых частей, раньше вам приходилось ориентироваться с ограниченным количеством топлива для вашего фонаря, пытаясь не спалится и сойти с ума. Здесь же у фонарика - неограниченное количество использований и от темноты не едет крыша так быстро, НО
Во первых: нужно заправлять генератор который питает бункер
Во вторых:Фонарик шумит и соответственно агрит монстра на вас
Что еще хуже, бункер усеян ловушками, которые вам нужно увидеть, чтобы избежать. Последствия? Получение урона приводит к кровотечению, что привлекает голодных крыс, которые угрожают вас сожрать.
В отличие от предыдущих игр Amnesia, где вы были беспомощным пусечкой, здесь вы собираете оружие для самозащиты, например, револьвер и коктейли Молотова. Однако ресурсов мало, и вашего призрачного преследователя можно только спугнуть, но не убить, как не странно.
Игра с тьмой
То, что заставляет The Bunker работать хорошо, это то, что они черпали вдохновение из других игр и включили его в свою игру. Постоянная угроза преследования в игре напоминает ксеноморфа из Alien: Isolation, в то время как исследование бункера напоминает что-то из иммерсивного симулятора вроде System Shock, кодов дверей, укладки ящиков и всего остального.
Однако, если музыкально сопровождение в игре как и прежде отличное, как и прежде напряженное то вот визуальная составляющая выглядит уже устарелой, что печально и часто сбивает "настрой".
Хотя некоторые из новых дополнений в конечном счете кажутся поверхностными, а визуальные эффекты остро нуждаются в обновлении, Amnesia: The Bunker по-прежнему остается лучшей игрой Frictional Games за все время. В нем использовано то, что всегда делало франшизу великолепной, и включены некоторые новые элементы игрового процесса, которые придают формуле столь необходимый импульс.
Смотрите трейлер "Amnesia: The Bunker" ниже:
The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор
«The Callisto Protocol» — тот самый экшончик от третьего лица, который должен был переизобрести жанр сурвайвал хорроров. Или на крайняк вдохнуть в него жизнь. Ни для кого не секрет, что ни того, ни другого, к сожалению многих, не произошло. Но так ли справедлива критика, что обрушилась на новую игру Глена Скофилда? Предлагаю Вам альтернативный взгляд на «The Callisto Protocol» человека, который, несмотря на все минусы проекта, нашел за что его можно полюбить.
Когда кто-то сказал мне, что Калисто говно
Для начала немного вводной, эт важно. Первый «Мертвый Пробел» я прошел пару лет назад — больно ссыкотно было играть в нее раньше. Соответственно весь хайп пролетел мимо меня. Вторую и третью проходил уже на релизе, но к ним великий и ужасный Глен Скофилд руку не прикладывал, поэтому не считается. Короче, к чему я? Пока большинство превозносило Глена Скофилда, лично мне было на него ровно. Эта одна из причин, по которой я отнесся с некоторым безразличием к новости о разработке «The Callisto Protocol». Вот если бы Крис, мать его, Авеллон был бы там…
Отсюда же вытекает следующее: я ничего не ждал, а если нет ожиданий — нет разочарований. Позже из обзоров конечно узнал, что Гленушка вместе с командой вовсю расхваливали свое новое детище. Типа, оно настолько страшное, что им самим некомфортно играть/работать (дословно не помню, нужное подчеркнуть). Ну и трейлеры внушали определенные надежды. Так потихоньку росла планка, до которой «The Callisto Protocol» нужно было допрыгнуть, чтобы не разочаровать игроков. Спойлер — не допрыгнула.
Что же пошло не так? Для начала — непомерные амбиции для маленькой «инди-студии». «Striking Distance» именно ею и являлась из-за небольшого числа сотрудников, которых явно недостаточно для задуманного размаха. Гленка же в свое время (аж в 2020 году, что ли) бодро заявил, что его новая игра — «квад-эй» или «АААА-тайтл». Зря он дал маху, конечно, интернет-то все помнит, но стоит отдать ему должное. Он первый, кто сдержал обещание и выпустил «квад-эй» игру, пока одни застряли в производственном аду («Beyond Good & Evil 2», «Skull & Bones»), а другие находятся в разработке (то ли ремейк, то ли перезапуск «Perfect Dark», там черт ногу сломит). «Forza Motorsport 5» не в счет, это дешевый понт от «Microsoft». В общем, в «Striking Distance» кранчили по полной, чтобы оправдать существование четвертой буквы «А». Ничему их история не учит, эх…
Главная же причина немного в другом. Помните выше я говорил про планку? Не сказать, что игроки задрали ее слишком высоко. Они просто-напросто хотели старого классического сурвайвал хоррора нулевых и начала десятых. Вот только в стенах студии занимались совсем не этим. Пока маркетологи и разработчики, сами того не подозревая, рисовали нам еще одного первого «Мертвого Пробела», Скофилд с командой трудились над экшеном от третьего лица в антураже научно-фантастического ужаса.
«Старый классический хоррор»
Неожиданно, но «The Callisto Protocol» чуть ли не чистокровный голливудский боевичок, приправленный сай-фай сурвайвал хоррором. Об этом красноречивее всего говорит смещение акцента с дальнего боя на ближний и сама боевая система. Подобное «нововведение» сильно меняет формулу саспенса, отходя от канонов жанра.
Чтобы понять, как именно, возьмем для примера тот же «Мертвый Пробел». Там напряжение создавалось ощущением своей физической слабости перед некроморфами. Иначе говоря, подпустил тварь — тобi пiз… На этой простой мысли строился весь саспенс. Вот ты держишь противника на дистанции, чувствуешь себя невъеб*нным космо-инженером, а потом — бац! — к тебе подкрались сзади и ты уже визжишь как сучка. И, паникуя, пытаешься всеми силами отбиться. При помощи дистанции разработчики управляли твоим кирпичным заводом. То же самое можно заметить в оригинальных «Resident Evil», вплоть до четверки, и «The Evil Within».
Один из тех моментов, когда ты действительно визжишь, как сучка
Вслед изменилась боевая система. В «Мертвом Пробеле» докрутили экшен-составляющую «RE4», сделав героя и врагов намного подвижнее. Из-за этого пришлось наделить болванчиков не просто зачатками интеллекта, а его слабеньким подобием, чтобы игра не скатывалась в «Call of Duty» про монстров. Продвинутый ИИ придал боям сильной динамики. Она же стала ключевым элементом саспенса. Теперь нужно было мыслить тактически, вовремя реагировать и быстро принимать решения. Зазевался — получи по еб*лу. Словил тупняк — получи по еб*лу. Взял пистолет, когда нужно было дробовик — получи по… Ну вы поняли. И подобный стиль игры заставлял сильно нервничать и потеть даже без скримеров.
В «The Callisto Protocol» нагнетают напряжение через превосходящее количество врагов. Один на один ты без труда сломаешь еб*ло любого биофага, а вот против двух или трех… Вот тут-то и раскрывается в полной мере боевая система. Уклонения перестают быть ультимативными, огнестрел больше не пылится в кобуре, а силовая перчатка юзается до полной разрядки батареи. Тот же дробовик позволяет отбросить наседающих противников от себя, а «телекинезом» притянуть кого-то одного, чтобы спокойно размозжить ему черепушку. На крайняк можно швырнуть его в пропасть или пустить на фарш, закинув в любой рабочий механизм.
То есть, эффект саспенса снова возникает из-за физической слабости. В этот раз, правда, тебе сначала дают ощутить свою силу, чтобы потом показать всю несправедливость этого мира. Один на один бывает только в кино, в реальной жизни пизд*ть тебя будут толпой. Не находите иронию? Ее тут и нет.
Когда он сказал, что придет один
Главная фича «The Callisto Protocol» — ее голливудские вайбы. Весь экшен крутится вокруг трех слов: красиво, эффектно, зрелищно. Это подчеркивается годным саунд-дизайном в стиле «Mortal Kombat»: все отрывается и ломается со смачным звуком, от реалистичности которого порой некомфортно. Тут даже свои «фаталити» имеются. Сценарий такой же — по-голливудски простой, с кучей киношных клише (тайные организации, секретные эксперименты, мотивы плохишей) и неказистой историей. Глядя на него, становится очевидно, что тащить игру на себе должен был геймплей. Из всего тут только арка главного героя сделана по лекалам сценарного искусства. К концу игры к нему проникаешься какой-никакой симпатией.
Вот так выглядят местные «фаталити»
Голливудский вайбы, к сожалению, рушат вполне прикольную боевую систему в угоду зрелищности. Стычки с толпами противниками должны создавать напряжение, нагнетать атмосферу, заставлять потеть, ох*евать от происходящего. Но чаще всего биофаги тупят, нападая поодиночке. Они редко сразу наседают на тебя, прямо как в каком-нибудь голливудском боевичке. Обычно один атакует, отходит, потом второй атакует, отходит и так повторяется много-много раз. Слишком предсказуемое поведение.
Все это нужно только для одного — сохранить зрелищность боевки. В игре нет нормальных приемов для зонинга и работы по области, а дробовика недостаточно, чтобы контролировать агрессивную толпу. Таким образом разработчики пытаются сохранить баланс. Нет ничего красивого, эффектного и прикольного в том, что тебя запинывают толпой. Одно дело, если на руки дают все инструменты сдерживания биофагов и ты зафакапил, сам дурак, как говорится, но если их нет, а врагов толпы… Разработчики, вы явно ох*ели!
Биофаги-роботы всегда ходят парочками и иногда эт прям душит
По большей части критика «The Callisto Protocol» справедлива. В ней слишком много игровых условностей, недокрученных моментов и странных геймдизайнерских решений. К примеру, сильнее всего глаз зацепился за «тихие» убийства слепых мразот, которые якобы обладают отличным слухом. Ползаешь возле них на коленках, дабы не нарушить покой, подкрадываешься к одному сзади и... он помирает с таким воплем, что в первый раз было реально страшно. Думал, сейчас сбежится вся стая сюда и мне кранты. Ан, нет, эт нормально, сородичам похер на смерть своего.
Я так же, как и остальные, до сих пор не понимаю, почему решили скрывать подзагрузки столь тупейшим образом. Во второй половине игры это сведено к минимуму. А можно было сразу так? Ползания по вентиляциям — тоже тот еще кек. За всю игру (у меня прохождение заняло десять часов) только пару раз там что-то произошло. Круто, чо. Гленчик совсем не уважает ни меня, ни других игроков.
Однозначно есть проблемы с нарративом. «Striking Distance» натурально проеб*ла шанс раскрыть свою идею. Всего-то начать надо было не с экшена на три часа до первого хоррор-сегмента, а сразу с него. Внуши они еще в первых главах игроку чувство физической слабости и заставь его пугаться от каждого шороха, дальнейшее бы воспринималось совсем иначе. Оно бы пошло плавнее, легче и приятнее. Но это мои мечты и вообще отхождение от темы.
Вот я выше поругал Гленушку, а в недавно вышедшем DLC он исправился. Оставить без внимания «Final Transmission» нельзя. Данное дополнение отличный пример того, что мы потеряли в основной игре из-за надрачивания разработчиков на «квад-эй» графоний. Вентиляции наконец-то используются по назначению. То нас отвлекают от скучных ползаний болтовней, то творится всякая дичь. Я на старых щщах булки-то расслабил, поэтому, когда впервые перед глазами возник непонятный крутящийся механизм, движущийся навстречу, взял и нагло подползл к нему поближе в ожидании, что меня тупо байтят. А потом — раз! — и тушку героя резко перемалывает в труху. Представьте мое удивленное лицо. Больше я не расслаблялся. Но сюрприз вышел «приятный».
За секунду до полного п*здца
«Final Transmission» радует не только этим. Наконец-то поработали над динамикой, плотность событий возросла, экшен чередуется с хоррором. Появилось то самое чувство от хорошего голливудского боевика — легкое волнение вперемешку с напряжением. Я стал предвкушать. Стал ждать следующего хода от разработчиков. И они продолжали накидывать. Вот держи закольцованную локацию. Вот враги, которые как бы есть и как бы нет. Вот тебе мини-сегмент в духе «Call of Duty», когда стрелять приходится больше, чем махать кинетическим молотом. Ну кайф же, кайф!
Три часа концентрированного геймплея, два душных момента и грамотная работа над ошибками. В плане сюжета «Final Transmission» неоднозначен, как и вся игра, но он делает все происходящее внутри DLC целостнее. После концовки не возникает вопросов. Остается даже приятное послевкусие, несмотря на некоторую клишированность.
Вступительная сцена к худ фильму «Сп*здили»
Для себя я разглядел в «Каллисто» добротный боевичок на пару вечерков с лицом Джошем Дюамель. Вполне достойная мордаха, как по мне. На своих плечах игру вывезла зрелищная боевка, главный герой, сай фай антураж и… шероховатость проекта. Все-таки здесь есть душа, пусть она и своеобразная, пусть ее малость покорежила корпоративная машина, но она есть, явственно ощущается. Ну и еще крошить еб*ла дубиной весело.
Так ли справедлива критика «The Callisto Protocol»? Да, она полностью справедлива, если ты ждал от нее второго «Мертвого Пробела», а если чего-то нового — только наполовину. К сожалению, репутация Глена Скофилда, как великого и ужасного, сыграла злую шутку с его «квад-эй» тайтлом. Как бы «The Callisto Protocol» не пыталась быть «The Callisto Protocol» в ней видели только «Dead Space». Грустная херня, друже.
Возможно, захочется почитать и это:
➤ Страсти по Тихому Холму. Почему мы возвращаемся в хоррор-игры
➤ А сегодня я вам напомню о блестящей чёрной комедии Роберта Земекиса 1992 года – «Смерть ей к лицу»
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Mr Volche
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале
Как создавалась System Shock 2
«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Metal Gear Solid». Главная же идея эмерджентности геймплея, то есть набора правил и механик, который позволяет игроку получить непредсказуемый опыт, продолжает жить в духовных наследниках — «BioShock», «Dishonored», «Prey» (2017) и «Void Bastards».
Концепт-арт от художника Гарета Хиндс
Сейчас такое трудно представить, но «System Shock 2» попросту могло не быть. Хоть первую часть критики и игроки приняли хорошо, продалась она небольшим тиражом. Не вышло даже отбить разработку. Уоррен Спектор, создатель «System Shock», вовсю трудился над «Thief: The Dark Project» и совершенно не думал о сиквеле. Тогда же в его голове зрел концепт проекта «с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем», который спустя несколько лет воплотится в знаменитую «Deus Ex».
Уоррен Спектор, отец жанра «immersive sim»
На этом бы и закончилась история «System Shock 2», так и не успев начаться, если бы не удачное стечение обстоятельств. Немного отмотаем время назад, чтобы разобраться во всех тонкостях, благодаря которым «System Shock 2» все же появилась на свет.
В 1995 году штат «Looking Glass Studio» (разработчики «System Shock») пополнился начинающим геймдизайнером — Кеном Левином. Вместе с ветераном студии Дагом Черчем, который взял неопытного новичка под свое крыло, он поработал над концептом «Thief: The Dark Project» на ранних этапах производства. Именно Левин придумал кочующую из игры в игру главную стелс-механику, когда герой получает силу, прячась в тени, и теряет ее при обнаружении.
«Thief: The Dark Project»
Та самая «главная стелс-механика» с прятками в тени
После этого ему доверили работу над экшеном «Star Trek: Voyager» по одноименному сериалу. Полтора года трудов в итоге ни к чему не привели — игру неожиданно отменили. Это сильно расстроило Кена, который потратил много времени на сюжет. Его чувства разделяли и программисты Джонатан Чей и Роберт Фермье. Ребята с самого начала нашли общий язык и хорошо сработались, даже сдружились. Чувство неопределенности подтолкнуло их уйти из «Looking Glass Studio» и открыть свою фирму, где было бы твердое управление с четким планом на будущее и высокая планка стандарта геймдизайна. Именно так, в 1997 году, зародилась «Irrational Games».
Собственной персоной — Кен Левин
Первым проектом должна была стать одиночная сюжетная кампания для многопользовательской стратегии «FireTeam», но заказчик вдруг отказался от этой затеи. Новообразованная студия оказалась на грани исчезновения спустя пару месяцев существования. И все же «Irrational Games» не сдавались. На скорую руку они набросали концепт изометрической стратегии, с которым пошли по инвесторам в поисках финансирования. По разным причинам никто не соглашался.
Троицу спас Пол Нейрат, сооснователь «Looking Glass Studio». Он позвонил с предложением создать прототип игры на основе движка «Thief», чтобы оправдать затраты на его разработку. «Irrational Games» без раздумий ухватились за спасительную соломинку. Наспех собрали кое-как работающий прототип научно-фантастического ролевого шутера «Junction Point». По воспоминаниям Левина, им пришлось мастерски овладеть искусством презентации, потому что одно неверное движение ломало все к чертям. Когда набросок дошел до «Electronic Arts», те остались довольны увиденным. Тогда им принадлежали права на «System Shock». И они же предложили «Irrational Games» развить наработки в «System Shock 2». Так получил начало культовый сиквел, изменивший индустрию, а молодая студия избежала скоропостижной кончины. Но впереди команду ждал долгий и тернистый путь.
По информации из разных источников, на «System Shock 2» выделили скромные 650-700 тысяч долларов. Для тех лет сумма чересчур небольшая — на всем приходилось экономить. Сроки на разработку амбициозного проекта тоже дали маленькие — в районе года. По этим причинам «Irrational Games» была вынуждена нанимать джуониров. Одним из таких стал 19-летний Майк Свидерек. Он сделал все интерфейсы в игре, а позже поработал над «BioShock» и «BioShock Infinite».
Сжатые сроки лишили студию возможности заниматься важной частью разработки — итерациями. Это когда различные элементы тасуют всевозможными способами и много тестируют в поисках наилучшего варианта. Как вспоминает Джонатан Чей, им пришлось сразу делать игру, из-за чего в «System Shock 2» есть вещи, которые не так уж и хороши. Вдобавок команда не успевала провести «чистку» захвата движений, в котором было полно глюков. Один из самых частых — застревание рук персонажей под странными углами.
«System Shock 2»
Подобные проблемы беспокоили Джонатана Чея. Его сильно волновало качество проекта, ведь на кону была их компания, имена и репутация как разработчиков. Левин относился к этому намного проще. Он объяснял свое отношение так:
«Я думаю, что мне повезло в том смысле, что я могу влюбиться в вещи, даже если они ещё не достойны большой любви. Это очень важно для разработчика, потому что создание игр — это не весело. Они не приносят удовольствия до довольно позднего этапа разработки. System Shock 2, конечно, не была исключением»
Концепт-арты противников:
Есть целые части игры и эпизоды, которыми недоволен Кен. К примеру, ему совершенно не нравился этап создания персонажа — слишком много текста. Некоторые из персонажей чересчур болтливы. Ко всему прочему Левина не устраивал уровень в теле Многих — биологического коллективного разума, созданного SHODAN. Колоссальное количество идей оказались неподъемной ношей для молодой и «зеленой» студии, которая до конца не понимала, скольких усилий стоит реализация.
Изначально Левин хотел сделать прогулку в невесомости между двумя корабля. С этой мыслью он пришел к Чею. Тот, однако, отговорил его, объяснив, как много уйдет времени и сил на воплощение задуманного. По словам самого Джонатана, он часто выступал в роли фильтра, а Кен отвечал за генерацию идей.
Из-за короткого цикла разработки пострадала концовка «System Shock 2». Движок «Looking Glass Studio» не очень подходил для создания сложных кат-сцен. Если с простыми еще не возникало проблем, пусть и были они не лучшего качества, то вот сделать что-то амбициозное — в принципе не представлялось возможным. По крайней мере, не в тех условиях, в которых работала «Irrational Games».
По словам разработчиков, было очень трудно настроить работу камеры и правильно подобрать «тайминги», когда поведение персонажей постоянно меняется. Например, противники без труда патрулировали местность или обыскивали зону, но как только их заставляли выполнять определенные действия или отправляли в нужную точку — кат-сцены тут же ломались. Персонажи начинали ходить по обратной стороне платформы, вставали к неправильной стороне стола или вовсе застревали.
SHODAN
В итоге Левину пришлось отказался от амбициозной кат-сцены сложного предательства SHODAN. Поджимающие сроки не оставили ничего, кроме как искать более доступное решение.
Нехватка времени стала причиной другой проблемы — в релизной версии присутствовали критические баги, о которых впоследствии узнали разработчики. На один Чей наткнулся в битве с боссом Многих. Чтобы расправится с ним, игрок сначала должен стрелять по летающим шарам. Они вращались по кругу, но из-за глитча с фреймрейтом вылетали за пределы уровня, где их уже невозможно достать. А значит нельзя победить. Загрузка предыдущего сохранения не всегда помогала исправить ошибку. Иногда она появлялась до того, как игрок входил в комнату, и ломала все прохождение. Со слов Джонатана, это настоящая пытка — найти баг и осознать, что его уже не исправить.
Босс Многих и злополучные шары
Не обошлось без кранчей. К примеру, Чей одновременно был менеджером проекта, программировал ИИ и занимался административными обязанностями, вроде выплат и налогов. Работал он по шесть с половиной дней в неделе и даже не отмечал праздники.
Левин также выкладывался по полной, но воспринимал происходящее иначе. Для него выходные были длинными и одинокими. Кен признавался, что в эти дни больше всего горел желанием прийти в офис и поработать. Тогда игра являлась всем, чем он хотел заниматься в жизни.
Но, если опустить все трудности, разработчики находили достоинства своего детища. Как отмечал Чей, «System Shock 2» цепляла тем, что «смотрела» на шутеры по-другому. Пока остальные представители жанра того времени акцентировались лишь на экшене, их игра предлагала проработанное повествование, кастомизацию персонажа, стелс, крафт и исследование.
Подобное чувствовал и Левин. Для себя он выделял три главных аспектах «System Shock 2». Во-первых, коктейль из механик шутера и ролевых элементов. Во-вторых, акцент на проработке и построение мира. В-третьих, отношения главного героя и SHODAN. Последнее Кен задумывал еще на ранних этапах производства, так как нигде не встречал сложное сплетение взаимопомощи и соперничества среди «закадычных врагов».
Атмосферная обложка «System Shock 2»
«System Shock 2» вышла 11 августа 1999 года, не став коммерческим хитом, но снискав огромную любовь игроков и критиков. Она получила около дюжины наград, включая семь наград «Игра года» от авторитетных изданий по типу «Game Revolution» и «USA Today». Сиквел хвалили за гибридный игровой процесс, мрачный звук, увлекательную историю и не только. Тренд Уорд из «IGN» отмечал гибкое развитие персонажа, которое делало каждое прохождение уникальным. «Game Revolution» заверяло своих читателей, что игра «полна ужаса» и соперничает по «жуткости» с «Resident Evil 2» и «Silent Hill».
«Irrational Games» во время разработки «System Shock 2»:
«Irrational Games» не получили ни цента отчислений с продаж, но зато обрели вес в игровой индустрии, что сильно помогло им в будущем. А это все, чего хотела добиться студия.
По словам Левина, «System Shock 2» дала осознать: он на своем месте, и отсутствие технического образования не стало помехой для достижения успеха. А еще Кен понял, что может создавать игры, которые понравятся игрокам. Чей же считает «System Shock 2» вершиной своей карьеры, даже после разработки «BioShock».
В 2015 году «Irrational Games» закрылась. Кен Левин основал новую студию «Ghost Story Games» и сейчас трудится над «Judas». Джонатан Чей работает в «Blue Manchu», которая в 2019 году выпустила «Void Bastards», духовного наследника «System Shock 2». А Роберт Фермье в «Nightdive Studios» занимался ремейком первого «System Shock», вышедшего в этом году.
И на десерт...
— Дорогая, может прекратишь называть меня насекомым?
— Раздражитель?
— Неудобство?
— Неудобство? Звучит мило.
Источники:
Автор текста: Mr Volche
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале
Бесконечно восстающие мертвецы [RE Remake / Signalis]
Самая отвратительная, по моему мнению, механика в сурвайвал хоррорах — это воскрешение уже уничтоженных лично тобой врагов. Впервые я встретил это в ремейке первого Резидента.
Тогда я подошёл к игре с бодрым энтузиазмом: "Я ж мастер, я ветеран первого резика во всех его изданиях, щас пробегу этот ваш ремейк на раз-два". Сейвы игнорировал, бежал вперёд бодро и самоуверенно, однако через пару часов игры встал один из так называемых "кримсонхэдов". Вот тут я запаниковал, мол "какого хера зомби так быстро бегают", попытался свалить, но он меня сожрал. Это всё. Умер и умер, второй раз начинать не хотелось. Игра провалена. Больше в этот ремейк я не играл. Ну нахер. Я не выжил.
Однако, в прошлом году вышла научно-фантастическая индюшка с классическими сурвайвал-хоррор механиками, которую сразу все начали восхвалять. До неё же ещё куча таких была, почему именно эта?! Я не придавал ей значения, пока самому не удостоилось чести в неё поиграть.
И знаете что? Это то самое ЗОЛОТО среди инди-игр, которое стоит искать. Идеальная реализация классических механик, шикарная атмосфера, в это просто приятно играть. Насчёт сюжета не уверен, я не драматург и не философ, но там происходит вынос мозга с отсылками на всё что можно, включая даже чёртов Евангелион. При этом даже простые дурачки, вроде меня, всё равно могут наслаждаться приятным геймплеем в стиле первого резидента и "примерно понимать" происходящее, наслаждаясь им по-своему. (только не сдавайтесь после титров, первая концовка не настоящая)
Да, там даже есть "те самые" механики от оригинальных резиков, мол, "у вас только 6 мест в карманах, лишнее тащите в сундук", но как только я понял, что они повторяют этот идиотизм с "оживающими зомбаками", сразу даже играть перехотелось... Почти.
Я тупо начал бегать без оружия, ибо нахер тратить патроны на бессмертных-восстающих, а без оружия под ключевые предметы и на новый лут больше места будет. Тактика безотказная. Оказалось, тут даже боссы убиваются без единого выстрела, если хорошо бегать и уворачиваться. Только первого не понял как завалить "по-пацифистски".
А вообще я просто похвастаться хотел, да.
Это действительно очень приятно, когда твои упоротые тактики безоружных боссфайтов, которыми ты поделился где-то в комментах, автор реально включает в свой SIGNALIS Walkthrough and Guide, с помощью которого ты сам во второй раз перепроходил его на труЪ-концовку (прошу прощения, но я хз где там эти частоты и локации в игре брать, ни намёка не заметил).
Хотя, по сути, это специально предусмотренные разрабами pity-механики, чтобы не разочаровывать людей, не умеющих играть в сурвайвалы и разбазаривших все свои патроны направо и налево по дороге к боссу. Мол, давайте, старайтесь, вы даже голыми руками из последних сил пройдёте, если ещё живы!
Resident Evil: Zero (PC)
. В него, в отличии от остальных, я играл впервые, впечатления, в основном, остались положительные. Об этом и пойдёт речь ниже.
Из названия понятно, что на этот раз будет предыстория. В RE1 мы начали с расследования гибели отряда Браво из группы S.T.A.R.S. Здесь же увидим, что непосредственно с отрядом случилось. Сюжет стартует с аварии вертолета в лесу, далее, внезапно, на поезде мы прибываем в ставшим уже классическим для серии, особняк (эстеты из Амбреллы творят свои делишки исключительно в домах старой аристократии), ну и облазив каждый уголок, пробираясь по чердакам и подвалам (и канализациям, конечно), в итоге взрываем это адское логово и приходим к началу первой части.
В подчинении нас оказываются сразу два героя: Ребекка Чемберс, которая в RE1 будет помогать Крису (я недоумевал, почему 18-летняя девушка так спокойна и ничему не удивляется, а она к тому времени уже один особняк спалила, опыт есть) и беглый заключенный Билли Коэн, которого везли на казнь (на грузовике, ночью, через лес), но конвоиров поели зомби. Мы можем в любой момент переключаться между ними, второй персонаж при этом управляется компьютером, можно приказать ему оставаться на месте либо следовать за нами, вести автоматический огонь или ничего не делать. Смешивать лечебные травы умеет только Ребекка, Билли же… В игре теперь нет волшебных сундуков, все лишние предметы можно бросить на пол, в любой комнате, всегда существует возможность вернуться назад и подобрать (даже из самого конца игры можно вернуться в первую локацию). Это нововведение подучилось спорным, из-за ограниченного инвентаря постоянно приходилось носиться вперед-назад. Если бы оставили и сундуки, и возможность выкидывать предметы, было бы гораздо удобней. Загадки в своей массе не вызвали затруднений, мы делаем то, к чему давно привыкли: берем предмет в одном месте, чтобы применить в другом, ищем подсказки к шифру в раскиданных документах, нажимаем кнопки в нужной последовательности. Затруднение вызвал лишь момент, когда надо создать особую кислоту, в химическом чемоданчики Ребекки, и с помощью нее открыть колбу. Я думал, что этот чемоданчик нужен для изготовления лекарств, и поэтому долго тупил. Некоторые ребусы построены на взаимодействии персонажей, при этом они могут находится в разных локациях.
Противники, на этот раз, отличились оригинальностью, помимо традиционных зомбарей, собак, ворон присутствуют тараканы размером с собаку, зомби-обезьяны (очень шустрые, бегают толпой, в общем как собаки, только бьют больней), мутанты-жабы. Существует еще один враг, он появляется периодически (всегда не вовремя) и его нелегко прикончить, это скопление пиявок имеющее человекообразную форму. Патроны его не берут, только огонь, или несколько выстрелов из магнума, но его мы получим ближе к концу игры. Очень противный соперник, от него трудно увернуться, и даже если убьешь, он может вскоре возродиться в соседней комнате (иногда до трех раз). Для борьбы с ним на локациях попадаются канистры с бензином, из которых можно соорудить коктейль молотова, если найти бутылку. Что интересно бутылок попадается гораздо меньше, чем бензина. Боссы на этот раз не повторяются и их стало больше. Тут у нас и гигантский скорпион, и громадная сороконожка, и летучая мышь (тоже громадная, конечно), еще мы встречам самого первого Тирана, и в конце концов сражаемся с пиявочным королем (или королевой). Боссы не то, чтобы очень сложные, но патронов нужно побольше потратить, чем в том же ремейке первой части.
Графика со времен ремейка не изменилась, но почему-то, там картинка мне больше понравилась, может здесь палитру немного изменили. Хотя тот же поезд выглядит потрясающе. Ближе к концу игры некоторые локации показались мне смутно знакомы, и точно, здесь немного позже будут разворачиваться события с Леоном и Клер, в RE2. В игре много сюжетных роликов и от них как-то сильно веет японщинй (в отличие от остальных игр серии).
Играл я на средней сложности и в общем то больших проблем не испытал. Сложности были только с пиявками и первыми боссами, не сразу понимал, как действовать. Патронов и сохранялок хватало, а вот лечилок было в обрез.
Что могу сказать в итоге: это достойная в серии игра, с попытками (удачными и не очень) разнообразить классический геймплей, однако на примере бестиария (гигантские насекомые и животные), видно, что дефицит свежих идей уже присутствует. Эта игра завершила эпоху классических резидентов с фиксированными камерами. Дальше начнется совсем другая история.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).