Fenreeer

Fenreeer

Мимимишка
На Пикабу
1964 рейтинг 2 подписчика 12 подписок 10 постов 1 в горячем
13

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка

Когда говорят о ней, я даже не знаю, что мне первое приходит на ум. Мрачноватая, на мой взгляд, атмосфера, или не менее атмосферный саунд-дизайн, или же вовсе отличительный стиль игры.

Первое, что стоит отметить — стилистика игры.

Мультяшная нарисованная графика с достаточно необычным дизайном всего, что вы видите. Начиная от природы и заканчивая существами, которые желают вас съесть. Одним словом, визуал свою работу выполняет. Глаза явно не колет, а значит можем двигаться и к начинке игры. То, чем она вас увлечёт.

Чем нам вообще предстоит заниматься в этой игре?

Первоначально это выживач. А следовательно, мы делаем всё, что поможет нам прожить очередной день.

На старте нас телепортирует в этот новый и опасный мир игры. Кстати, здесь есть и конечная цель — дойти до Максвелла в режиме приключений и закончить игру.

Геймплей представляет из себя сбор ресурсов и крафт необходимых предметов. И тут я скажу, что сборка ресурсов в DS — это что-то необычное. Во-первых, это всегда не просто. И первые пару дней будет дефицит, особенно еды. К тому же, на сборку более редких ресурсов, нужно приложить немало усилий. А Don’t Starve не прощает ошибок. Как говорится, одна ошибка и ты ошибся, и отправил персонажа в морг. Да, в игре всего одна жизнь, вот такой хардкор. Но есть и разного рода алтари и прочие вещи, которые дадут вам второй, а иногда и третий шанс.

Скитаясь по миру, который генерируется каждый раз по-новому, вы встретите уйму разного рода построек, монстров и биомов. И почти всегда нельзя чувствовать себя безопасно. В игре присутствует несколько биомов на поверхности, плюс ещё парочка в пещерах, а также добавляются биомы из DLC. Одним словом, погулять в поисках нужного ресурса вы всегда найдёте где.

А ходить нужно много, и всегда в разные места. На это вас побуждает поиск ресурсов, которые бывают уникальны для определённого биома. Или же поиск еды, или же существ для лута.

В своём приключении никогда нельзя быть расслабленным. То дефицит еды, то рассудок упал, нарвались на монстров, слишком поверили в себя и зашли куда не нужно. Всё, ты в пролёте — будь добр регать нового персонажа.

В игре присутствуют и разные времена года, которые также досаждаю вам. Летом, например, слишком жарко, и может начаться неожиданный пожар. Зимой слишком холодно, так ещё и ничего не растёт, а следовательно, нужно запасаться ещё до наступления еды.

Ночью вас просто перманентно убивает, если вы не успели обзавестись хоть каким-то источником света. А если ваш рассудок падает слишком низко, то готовьтесь к тому, что глюки, которые вы ловили до этого, начнут активно атаковать вас. Так ещё ко всему прочему, чтобы вы точно не расслабились, каждые 3-12 дней на вас нападают гончие. Наслаждайтесь.

Кажется, что игра слишком душная. Трудно добыть ресурсы, оказаться в безопасности. Так ещё и каждый выход за пределы базы может быть последним.

Но в этом и весь интерес. Ты всегда в движении, нет такого, чтобы твой ритм игры как-то сбивался из-за нехватки целей. Мир всегда найдёт, чем тебе досадить.

Также в игре и неплохая реиграбельность. Из-за наличия достаточного количества персонажей со своими особенностями. По умолчанию у всех открыт Wilson, это сбалансированный герой, который хорошо подходит для того, чтобы влиться в игру и понять основные механики. Всего присутствует 24 игровых персонажа, при том 14 из них добавлены в DLC к Don’t Starve, а также DS Together.

Персонажи разблокируются по мере накопления опыта. За один прожитый день в выживании на вашем счету, например, накапливается 20 очков опыта. При том не все персонажи открываются исключительно в режиме выживания. Например, Maxwell, Wes, Webber, Wilbur, Woodlegs и Wilba, открываются в особых квестах.

Каждый персонаж при этом уникален. Для примера, Willow. Она не получает урона от огня и с нулевой имеет зажигалку. Или VX-78 — робот, который может есть испорченную еду без вреда для своего здоровья. Но имеет слабость перед дождём. Или же Woodie. Это персонаж, который имеет бесконечный топор. Но в полнолуние или при рубке большого количества деревьев превращается в гигантского бобра, который ломает всё что угодно, но не подбирает предметы.

Таким образом, заскучать не получится. Ведь геймплей приобретает новые очертания, в зависимости от выбранного вами героя.

У игры достаточно большой порог вхождения. И без хоть какой-то базовой информации, вы потратите не один десяток попыток, чтобы в ней разобраться. Дело в том, что во время вашего приключения нужно чётко знать что делать в каждый день. На что сделать упор, куда сходить, что залутать сейчас, а что потом. Легкомыслие, конечно, может и не аукнуться в начале игры. А уже потом, когда вы проживёте достаточно, для того чтобы забыть о своей ошибке, она своеобразно напомнит о себе посредством вашей аннигиляции и отправкой на экран выбора персонажа.

Каждый раз ты чётко должен понимать, что тебе нужно. И без плана на каждый следующий день далеко не уедешь. Но это всё приходит с опытом и просмотром разного рода гайдов, где объяснят — когда, куда, зачем и почему тебе стоит идти и что искать, где лучше поселиться и т.д.

Также стоит отметить и врагов. Они не остаются в стороне и представляют достаточную опасность. Некоторые убьют вас за пару тычек. А кто-то, как пауки, хоть и выглядят безобидно и их можно затыкать райткликом, но уверенно берут вас числом.

При том, в игре достаточно мало монстров, которые относятся к вам нейтрально. И каждый раз при виде нового монстра, ты не понимаешь, друг он тебе или враг.

Ну и помимо рядовых соперников присутствуют и боссы. Такой суеты как они для вашей психики представить трудно. В оригинале, без DLC, вы имеете 4 боссов: Энт, Олень, Паук и Древний страж. Ну а в купе с дополнениями к ним добавятся ещё 11 боссов сверху.

Don’t Starve Together сейчас представляет отдельный продукт, который позволяет вам играть с другом. По ощущениям, игра не сильно отличается от оригинала. За исключением некоторого ребаланса в угоду коопа.

В остальном же, это оригинальный Don’t Starve, с парой правок и изменениями, которые позволят вам пострадать в этом мире вместе со своим корешом. Ну и боссов здесь уже, помимо озвученных, ещё 13 сверху. Наслаждайтесь.

Подводя своеобразный итог, на выходе мы имеем, что Don’t Starve — это достаточно древний выживач, который вышел аж 10 лет назад. Но до сих пор остаётся на плаву и может предложить вам уникальное приключение в соло или в компании со своими друзьями в Together.

Показать полностью 7 1
11

Starfield: Минимальные и Рекомендуемые системные требования или же "А потянет?"

Starfield: Минимальные и Рекомендуемые системные требования или же "А потянет?"

Разработчики сразу указали на то, что игра будет весить не менее 125гб, и что нужно будет эти 125гб разместить на SSD, вариант с закинуть на огромный HDD уже не прокатить, ну, либо вероятнее всего загрузки уж точно будут длительностью в 100 лет в таком случае.

Системные требования ПК

Минимальные:

OC:Windows 10 версии 19043.0 или выше
Процессор:AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
Память:16GB DDR4(некоторые все ещё сидят на 8, да-да)
Видеокарта:NVIDIA GeForce 1070 Ti, AMD Radeon RX 5700.
DirectX: 12
Память:125GB свободного места на SSD

Рекомендуемые:

OC:Windows 10 версии 19043.0 или выше
Процессор:AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
Память:16GB DDR4(некоторые все ещё сидят на 8, да-да)
Видеокарта:AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX: 12
Память:125GB свободного места на SSD

https://dtf.ru/u/1109750-fenreeer

Показать полностью
2

Starfield вытесняет Baldur's Gate 3 с первой строчки Steam

Космическая RPG от Bethesda всё ещё не вышла, но при этом уже успела стать топ 1 по продажам в Steam, обогнав даже такую шумную игру как Baldur’s Gate 3, и даже CS:GO которая напомню, бесплатная, речь конечно о рынке забугорном, т. к. Starfield формально не продается напрямую в России.

Вот например обстановка в чартах в США, во многих странах картина аналогичная.

Вот например обстановка в чартах в США, во многих странах картина аналогичная.

В Астралии, Швейцарии, Норвегии и в некоторых других странах всё абсолютно так-же, лично я такого не ожидал, да, шум вокруг Starfield стоит сильный, но обогнать внезапный бум Baldur’s Gate 3 — это серьезная заявочка.

CS:GO которая стала уже классикой, держится в чарте уже 11 полных лет, это самый долгоиграющий проект в стиме, что не удивительно, некоторые критики предрекают Starfield такую же долговечность, в чем я конечно же не могу не сомневаться.

Для Bethesda, разработчика Fallout 3 и серии TES, Starfield представляет еще одну возможность «поймать молнию в бутылку» как говорится на западе, ну или как поется у КИШа, в сумку.

"А на холме стоит Bethesda и кричит
Сейчас поймаю тебя в сумку
И сверкать ты будешь в ней
Мне так хочется, чтоб стала ты моей!"

Bethesda и молния.

Bethesda и молния.

Если же Starfield будет провалом — репутация студии Bethesda будет растоптана в пух и прах, как им оправляться после этого — неизвестно, и наверное практически невозможно знать. У Bethesda нет права на ошибку, теперь уж и подавно.

А что вы думаете по этому поводу? Буду рад обсудить в коментах.

Показать полностью 2
2

В Starfield будет New Game + с "уникальным и захватывающим сюжетом", на случай, если одного "размера" игры все равно будет недостаточно

В Starfield будет New Game + с "уникальным и захватывающим сюжетом", на случай, если одного "размера" игры все равно будет недостаточно

Starfield станет первой Bethesda RPG с опцией NG +, видимо слово "адаптируй" звучит как нельзя кстати в данном случае, в некоторых играх эта функция реализована действительно интересно, например в: The Legend of Zelda, Dead Rising или из более нового это Elden Ring

New game + будет реализован в Starfield по принципу Elden Ring, после первого прохождения новую игру можно будет начать с некоторыми функциями, предметами и способностями перенесенными из первого прохождения.

Согласно GQ, Starfield предложит нечто подобное, но также и что-то новое, с цитирую:

"уникальной и захватывающей изюминкой в новой игре +, чтобы стимулировать продолжение и повторение игры".

К сожалению, больше об этом режиме ничего не сказано, так что нам остается строить догадки, и у меня возникает вопрос, а надо ли это вообще? Все играют в игры от беседки таким образом что излазают всё вдоль и поперёк и только потом пойдут по основному сюжету, есть конечно определенная группа игроков которые мчатся по сюжету, но они только по сюжету и идут, им не интересно другое, им интересная основная сюжетная линия а не бесконечное иследование каждого камня, пещеры, астероида и тд и тп.

Получается тот контент в который будут тыкать носом в New Game+ скорее всего будет и так уже закрыт, возможно не весь, но просто вспомните вопросики на скеллиге, сначала это было мемом а потом их закрыла огромная часть игрового сообщества.

Да, я не исключаю возможность что беседка сделает что-то действительно "вау", но для этого придется засунуть в New Game+ тот контент который нельзя получить в первом прохождении практически никак.

Будем и дальше ждать и надеятся что все же Starfield - новый скайрим а не разочарование как тот же Redfall, если же этого не произойдет, или игра будет "заурядной" то скорее всего репутация компании будет очень сильна убита, ибо геймеры имеют очень высокие ожидания к Starfield

До релиза осталось чуть больше недели: Starfield стартует 1 сентября для игроков, которые приобрели Starfield Premium Edition, Premium Edition Upgrade или Constellation Edition игры, и 6 сентября для всех остальных.

Показать полностью
2

FROMSOFTWARE наконец выпустят НЕ souls-like? Релизный трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon

В к сожалению скудном трейлере нам показали красочные файтинги меха-роботов которые по всей видимости управляются людьми, этакий Евангелион, подробностей об игре пока мало так-что остается только ждать релиза который кстати будет уже 24 августа на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S

Что известно перед релизом?
Действие Armored Core VI развернётся на планете Рубикон 3, на которой несколько крупных организаций сражаются за «таинственное вещество», способное вызвать катастрофу в масштабах всей планеты.

Основной геймплей будет строится на миссиях, сражениях с боссами(на чем и акцентируют внимание разрабы) и судя по всему билдостроении своего меха, но и пвп режим завезли, насчет него пока никаких подробностей не нашёл, никаких "открытых миров", только жесткая мужская сессионка.

Первые оценки Armored Core VI: Fires of Rubicon появятся 23 августа, то есть чуть более чем за сутки до официального релиза, такие сроки эмбарго публикации обзорных материалов поставили разработчики, как и с Elden Ring.

Показать полностью
8

AMNESIA: THE BUNKER ОТ FRICTIONAL GAMES

Прошло более десяти лет с тех пор, как Frictional Games зарекомендовали себя как авангард жанра сурвайвл-хороров с Amnesia: The Dark Descent.

Это был по истине легендарный релиз который породил целую орду инди-хороров на Unity, и стал краеугольным камнем во франшизе, сильно выделяясь на фоне других частей франшизы. Однако с последней частью Amnesia: The Bunker, Frictional Games решили добавить новые интересные элементы в уже устоявшуюся "базу"

ВОЕННЫЙ АНСАМБЛЬ

Итак, вы солдат французской армии во времена Первой мировой войны, спокойно себе теряете сознание по сюжету, только для того чтобы неожиданно оказаться в запертом подземном бункере, на трупе рядом с вами есть подробный список того что нужно для побега и дальше банально надо найти эти предметы чтобы притащить их в сейф зону.

Проблема только в том что само собой с вами заперта ещё какая-то адская хераборина которая преследует и соответственно хочет жестко напинать вам.

Amnesia: The Bunker практически сразу немного меняет некоторые механики и чуть-чуть дистанцируется от прошлых частей, раньше вам приходилось ориентироваться с ограниченным количеством топлива для вашего фонаря, пытаясь не спалится и сойти с ума. Здесь же у фонарика - неограниченное количество использований и от темноты не едет крыша так быстро, НО
Во первых: нужно заправлять генератор который питает бункер
Во вторых:Фонарик шумит и соответственно агрит монстра на вас

Что еще хуже, бункер усеян ловушками, которые вам нужно увидеть, чтобы избежать. Последствия? Получение урона приводит к кровотечению, что привлекает голодных крыс, которые угрожают вас сожрать.

В отличие от предыдущих игр Amnesia, где вы были беспомощным пусечкой, здесь вы собираете оружие для самозащиты, например, револьвер и коктейли Молотова. Однако ресурсов мало, и вашего призрачного преследователя можно только спугнуть, но не убить, как не странно.

Игра с тьмой

То, что заставляет The Bunker работать хорошо, это то, что они черпали вдохновение из других игр и включили его в свою игру. Постоянная угроза преследования в игре напоминает ксеноморфа из Alien: Isolation, в то время как исследование бункера напоминает что-то из иммерсивного симулятора вроде System Shock, кодов дверей, укладки ящиков и всего остального.

Однако, если музыкально сопровождение в игре как и прежде отличное, как и прежде напряженное то вот визуальная составляющая выглядит уже устарелой, что печально и часто сбивает "настрой".
Хотя некоторые из новых дополнений в конечном счете кажутся поверхностными, а визуальные эффекты остро нуждаются в обновлении, Amnesia: The Bunker по-прежнему остается лучшей игрой Frictional Games за все время. В нем использовано то, что всегда делало франшизу великолепной, и включены некоторые новые элементы игрового процесса, которые придают формуле столь необходимый импульс.

Смотрите трейлер "Amnesia: The Bunker" ниже:

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества