3600 объектов в радиусе 65 световых лет от Солнца
3600 объектов в радиусе 65 световых лет от Солнца
Международная команда астрономов подсчитала количество звезд и коричневых карликов, расположенных по соседству с Солнцем. Статья с результатами «переписи» была опубликована в недавнем выпуске издания The Astrophysical Journal.
Чтобы справиться с этой задачей, исследователи воспользовались результатами наблюдений ряда телескопов, включая обсерваторию Gaia. Также они использовали данные, собранные астроэнтузиастами в рамках проекта гражданской науки Backyard Worlds. Его целью является поиск тусклых объектов (главным образом, коричневых карликов), расположенных по соседству с Солнцем.
В общей сложности, в ходе «переписи» астрономам удалось выделить 3600 индивидуальных объектов, расположенных в радиусе 20 парсек (65 световых лет) от Солнца. Анализ показал, что отношение числа звезд к количеству коричневых карликов составляет 4:1, а средняя масса одного объекта — 0,41 массы Солнца.
Полёт к Альдебарану
Альдебаран — ярчайшая звезда созвездия Тельца. Якобы, её имя переводится с арабского как "Глаз Быка" (на самом деле это — остроумная догадка, но — не более). Тем не менее, астрономам разных древних стран и эпох определенно представлялся именно бык в этой части звёздной карты. Так уж получилось, что Альдебаран проецируется в самый центр рассеянного звёздного скопления Гиады, к которому не принадлежит физически — он в два с половиной раза ближе Гиад, и является звездой ближайшего окружения Солнца. До него всего 65 световых лет. А до Гиад — 150 световых лет.
Но сфотографировать Альдебаран отдельно от Гиад не выходит — несколько звезд скопления обязательно оказываются рядом с ним в кадре.
Имя звезды Альдебаран связывает её с другим звездным скоплением — с Плеядами. Дословно оно переводится как "Последователь", означает это лишь то, что на небе эта звезда появляется вскоре после восхода Плеяд, и потом послушно следует за ними — до самого захода за горизонт (ну, конечно, а куда же ему еще деваться?).
Немного даже обидно за сестер Гиад, которым достался такой яркий попутчик на небесном своде, Но возможно именно из-за этого на них самих никто не обратил внимания. И Действительно — Гиады упоминаются лишь в греческой античной культуре. И более — нигде.
Позже, в среде любителей астрономии ходило такое утверждение, что Плеяды такие красивые и привлекательные (в отличие от Гиад), потому что их окутывает совершенно неотразимая туманность. А у Гиад никакой своей туманности нет...
Но это раньше так думали.
Теперь же, когда даже для астрофотографов-любителей стали доступны технологии сверхдлительного накопления света, оказалось, что туманности на небе не кончаются нигде — все небо ими окутано. И конечно, Гиадам тоже досталось немного космического тумана и пыли. Поразительно и то, что эти — так называемые "Интегрированные потоковые туманности" — как правило не освещены какой-то отдельной звездой, а светятся отражая совокупный свет всех звезд Млечного пути. Но если внутри такой туманности окажется яркая звезда, это сделает такую туманность более заметной.
Альдебаран тоже подсвечивает вокруг себя немного космической пыли. Оказывается, здесь — в окрестностях Солнца — довольно пыльно. А мы и не знали раньше, на какой пыльной окраине Галактики мы живем.
В качестве иллюстрации к сказанному привожу видеоролик, сделанный на основе астрофотоснимка немецкого любителя астрономии Стефана Труна (Stefan Thrun). Этот астрофотограф вспоминает сходство названий звезды Альдебаран и вымышленной планеты из саги "Звёздные Войны" — Альдераан, которая была уничтожена в ходе демонстрации разрушительной силы "Звезды Смерти". Вот Вам еще одна ниточка, которая тянется от физически существующей звезды в Мир альтернативных реальностей.
Звезда Альдебаран (альфа Тельца) и часть рассеянного звёздного скопления Гиады. Автор астрофотоснимка Stefan Thrun.
Исходное изображение: https://www.astrobin.com/ljn5sn/B/
Почему Харконнены из "Дюны" такие безумные. Настоящая история этого Дома
Харконнены — главные антагонисты первой книги цикла "Хроники Дюны", а также первых двух фильмов-экранизаций Дени Вильнева. И там, и там они представлены, как невероятно отталкивающие персонажи — развращенные, жестокие, в которых как будто не осталось ничего человеческого.
Но так было не всегда.
Как вообще такие люди смогли обрести в империи настолько впечатляющую силу и власть? Почему Харконнены так ненавидели Атрейдесов, что были готовы пойти на любые ухищрения, лишь бы расправиться с ними?
Откуда вообще Дом Харконненов появился?
Обо всем этом и поговорим!
Предыстория Дома Харконненов
Ксавьер Харконнен
Харконнены были благородным Домом, одним из Великих домов Лансраада. Свою родословную они возводили еще к Старой Земле — считалось, что предки Харконненов происходили из Северной Европы, предположительно: Финляндии или Швеции.
Главные вехи древней истории этого рода связаны с событиями Батлерианского джихада — масштабной войны человечества против мыслящих машин. Люди изобрели искусственный интеллект, однако в итоге оказались подчинены им, и с мыслящими машинами началась война.
Четверо людей возглавили сопротивление: Иблис Гинджо, Серена Батлер, Вориан Атрейдес и Ксавьер Харконнен. Поднятое ими восстание обернулось многолетним кровопролитным противостоянием, во время которого погибли трое из четверых лидеров людей.
Особенно примечательна в контексте статьи гибель Ксавьера Харконнена и Иблиса Гинджо. Иблис, получив среди людей немалую власть и влияние, в итоге стал пользоваться ими для решения своих личных дел и сведения счетов не с машинами, а с другими людьми. Об этом узнал Ксавьер Харконнен, и чтобы остановить бывшего соратника, направил корабль вместе с ним и собой прямо на солнце, где они оба погибли.
Однако человечество не хотело верить в это, потому что Иблис был их религиозным лидером, поэтому Ксавьера Харконнена нарекли предателем.
Абулурд Харконнен
Спустя время уже внук Ксавьера — Абулурд Харконнен — стал высокопоставленным и талантливым военачальником в борьбе с машинами. Вориан Атрейдес к тому времени собрал огромную армию и готовился с ней разгромить оставшийся форпост машин — планету Коррино.
Однако враги для своей защиты окружили орбиту планеты кораблями с 2 миллионами заложников, которые бы неминуемо погибли, начни Вориан штурм. Атрейдеса это не остановило, и он приказал Абулурду Харконнену готовиться к битве.
Но Абулурд не был согласен на такие жертвы и отказался брать на себя ответственность за гибель стольких невинных людей. Более того, он отключил оружие людей, чтобы избежать неоправданных жертв. Правда в итоге люди все равно победили, но стоило это им уже не 2 миллионов жизней, а намного больше.
Вориан же объявил Абулурда Харконнена предателем и велел изгнать его из Лиги Благородных на отдаленную планету.
Там Абулурд осел, обзавелся семьей и стал воспитывать в своих детях ненависть к Атрейдесам. Он обвинял Вориана в несправедливости и жестокости, и отчасти эти обвинения имели основания. Со временем ненависть к Атрейдесам стала обретать формат догмы у Харконненов.
Так, когда Абулурд умер, заболев лихорадкой, его сыновья решили, что это именно Вориан Атрейдес завез на их планету эту болезнь, лишь бы окончательно расправиться с Харконненами. Последующие поколения этого дома продолжали винить во всех своих бедах Атрейдесов и мечтать о мести им.
Возвышение Харконненов
Спустя несколько сотен лет после изгнания Харконнены смогли вернуться в бывшую Лигу, давно преобразованную в Империю Дома Коррино.
В Империи они подтвердили свой статус знатного дома, однако были недостаточно богаты и влиятельны, чтобы считаться Великим Домом. Харконнены оставались малым домом и поселились на планете Гьеди Прайм.
Долгие столетия понадобились Харконненам, чтобы завоевать достаточно влияния в Лансрааде и богатств, чтобы перейти из статуса малого дома в Великий дом. Это произошло во время правления барона Дмитрия Харконнена, отца Владимира. Тогда в результате политических игр и интриг Харконнены выиграли себе во владение планету Арракис, где добывалось самое ценное вещество в Империи: пряность, спайс.
Это произошло еще при жизни Дмитрия Харконнена. У него было трое сыновей от двух женщин. Любимцем был сын Абулурд Харконнен (названный в честь древнего предка), однако вскоре оказалось, что тот был слишком мягок чтобы стать наследником.
Был еще один сын Маротин, родившийся слабоумным.
И самый старший — Владимир, который в итоге и стал наследником, возглавив Дом Харконненов после смерти отца.
Владимир Харконнен продолжил политику отца, принесшую им наконец власть и признание в Империи.
Его сводный брат Абулурд отказался от семейной фамилии, однако его сыновья — племянники Владимира — Раббан и Фейд-Раута сохранили фамилию Харконненов и рассматривались Владимиром уже как собственные наследники.
Особенности Харконненов
Как можно понять из истории этого Дома, у них была довольно нелегкая судьба. Древний предок Харконненов — Ксавьер— был одним из четырех людей, которые привели человечество к победе над машинами. То есть личность легендарная. Однако его незаслуженно обвинили в измене, а его друг Вориан Атрейдес отказался вступаться за его память.
Позже внук Ксавьера проявил сострадание и отказался обрекать на гибель 2 миллиона человек, за что был жестоко наказан все тем же Ворианом Атрейдесом. В результате этого семья Харконненов оказалась изгнана на долгие годы и с трудом восстанавливала свое могущество, так и не получив в империи заслуженное по праву признание.
Все эти события повлияли на мотивы Харконненов. Они возненавидели Атрейдесов, а также поняли, что какими бы хорошими намерениями ты не руководствовался, тебя всегда могут незаслуженно обвинить и наказать. Так зачем же тогда быть хорошим, разве не разумнее действовать исключительно в собственных интересах?
Это извратило их философию, превратив из довольно честных людей в безумцев, одержимых своими целями.
Харконнены стали помешаны на могуществе, власти и богатстве и поколение за поколением стремились преумножить их. Даже внутри семьи члены этого Дома не чувствовали себя в безопасности и не доверяли друг другу. Тот же Фейд-Раута организовал покушение на своего дядю Владимира (в фильме Вильнева это не показали).
Дом Харконненов строил свою власть на максимизации производительности и минимизации производственных затрат, игнорируя экономически этичное поведение. Выкачивая ресурсы своей планеты Гьеди Прайм, они превратили ее в малопригодное для жизни место, чье население работало в рабских условиях на многочисленных заводах.
Правление Харконненов было основано на простом фундаменте — страхе. Страх был движущей силой на всех ступенях иерархии власти этого дома. Он использовался в управлении войсками и домашним хозяйством Харконненов. А лучший способ продвинуться по службе у Харконненов — это предавать, интриговать и расправляться с конкурентами, обогащая хозяина.
Дальнейшая судьба Харконненов
Как мы знаем из "Дюны", Харконнены в итоге сговорились с императорским домом Коррино, чтобы погубить Атрейдесов. Император видел в тех угрозу своей власти, а Харконнены просто хотели наконец отомстить давним обидчикам, ну и заодно самостоятельно узурпировать власть в Империи.
Их план по-началу казался удачным — они смогли убить герцога Лето Атрейдеса, а его сына и наложницу вынудили бежать в смертельную пустыню. Однако в итоге Пол Атрейдес, сын погибшего герцога, поднял против Харконненов и императора восстание.
С армией фрименов — коренных жителей Арракиса — он разгромил войска Харконненов и имперских сардаукаров. Алия Атрейдес, сестра Пола, убила Владимира Харконнена, а Пол в ритуальной дуэли расправился с его наследником Фейдом-Раутой. После этого императором стал уже Пол Атрейдес.
После восхождения на трон Дома Атрейдесов то немногое, что осталось от Дома Харконненов, быстро утратило свою мощь и ресурсы. Контроль над Геди Прайм был передан народу Каладана, и под руководством Гурни Халлека, некогда раба на этом мире, его промышленные машины были демонтированы, его название и названия его городов были изменены, а поверхность планеты была заново засажена лесами и зеленью.
Дом Харконненов, по сути, прекратил свое существование во времена Джихада Муад'Диба (войны для подавления несогласных, которую начал Пол Атрейдес). Однако родословная Харконненов продолжала существовать благодаря программам разведения Бене Джессерит, а также в потомках рода Атрейдесов, так как Пол и Алия оказались внуками барона Владимира.
Кстати, о фантастике и фэнтези также пишу в своем авторском канале. Заглядывайте, там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов!
Галактический прогноз
В течение семи общегалактических суток ожидается гравитационный штиль. Капитаны межпланетных яхт предлагают отдохнуть в космических путешествиях.
The Callisto Protocol. Обзор [19.04.2024]
The Callisto Protocol — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре survival horror от 3 лица, разработанная Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space. Выход игры состоялся 2 декабря 2022 года на ПК и консолях — PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
События этого проекта разворачиваются на планете Каллисто - одном из спутников Юпитера, где человечество сталкивается с некой инопланетной угрозой. Протагонисту игры предстоит выжить в ряде столкновений с неизвестным, постаравшись выбраться со спутника живым.
Сегодня, 19 апреля я сразился с финальным боссом (о нём чуть позже) и завершил игру. Проект репачил, не горжусь. Ждал взлома я достаточно долго, игра вышла почти полтора года назад, вот столько и ждал, дождался.
Ну и конечно, как же не упомянуть всем известную трилогию Dead Space (в ремейк я ещё не играл, так же жду взлома, активацию покупать мне лень), ведь именно с ней я видел сравнения игры The Callisto Protocol. И хотя играл в Мёртвый космос я достаточно давно, года 4-5 назад, пройдя все 3 части, всё равно не покидало ощущение, что я играю в Dead Space 4, только какую-то полупустую и с другими персами.
Вообще чувства смешанные пиздец, это когда вроде нравится, а вроде бы чего-то не хватает, как будто играю в какой-то фанфик с красивым графоном, но с никаким сюжетом. Чего-то был лютый перебор. Мутантов, блять, был мощных перебор, когда у меня боеприпасы на нуле.
Начну с геймплея. Он не совсем удобен, особенно выбор оружия, это пиздецки неудобно и я пытался поменять назначения клавиш и поставить оружие в колёсико мышки, но и это оказалось неудобно, потому что исчезала возможность скролить вверх-вниз что-либо другое, особенно когда смотришь что у тебя там в арсенале, сколько патронов осталось, хотя оружие менялось, ну крч неудобно, поменял обратно.
Гг тупой пиздец. По механике. Иногда ну очень медленный тогда, когда нужно быть очень быстрым, особенно если нужно отбежать от монстра. Монстры, их называют "биофаги" (в Dead Space некроморфы, тут биофаги) это заражённые люди. Их несколько видов, от самых медленных и простых, до быстрых и тяжело заваливаемых.
В арсенале у нас дубинка, огнестрел (дробовики, пистолеты, винтовка), силовая печатка, шарящая за гравитацию, с её помощью можно притягивать предметы или мутантов, швырять их об стены, пол, друг в друга, в кого-то, классная штука с ограниченным временем действия. Всё оружие и перчатку можно прокачивать в таком принтере, типа верстака, улучшая за кредиты (деньги), там же покупать боеприпасы, хилку (инъекцию здоровья). Поначалу гг ходит с дубинкой и пистолетом, но потом находит чертежи и загружает в принтер, который уже печатает оружие, ну и всё, что вам нужно приобрести. И прокачивает арсенал тоже принтер.
Принтеры разбросаны по локациям, и иногда часто попадаются, а иногда километры можно находить и не встретить ни одного. Кредиты, патроны, хилка, детали для силовой перчатки и всякие штуки для продажи так же можно лутать (враги или ящики, которые с помощью притяжения можно херачить об стену или пол или врагов и из них тож что-то выпадает). Много кредитов даёт продажа в том же принтере всяких найденных штук-запчастей, не знаю крч, не запомнил название.
На протяжении всей игры было ощущение, что разрабы жмоты ебаные и пожалели место в инвентаре и лут. Иногда тупо приходилось гриндить там, где можно было просто пройти мимо тихонько и не ввязываться. И как это часто бывает: дохуя лута, с собрать не могу — места нет в инвентаре (поначалу в игре его совсем мало, потом добавляется еще немного места), либо же полупустой или почти пустой, а бегаешь-бегаешь-бегаешь, ну нету нихера, ни врагов, ни лута, ни-ху-я, бесило дико.
Атаки в игре: ближний бой и дальний, главное сочетать дубинку и огнестрел, иногда можно не юзать патроны и беречь их и херачить простых мутантов силовой перчаткой, притягивая их к себе и отшвыривая в какую-то мясорубку или винт или на стену с шипами. Но сочетать иногда так неудобно блять, особенно когда на одном стволе закончились патроны, а переключиться на другой нет времени и даже перезарядить нет времени, надо отбежать подальше, а эта сука тупая гг не отбегает нихуя и тупит, или делает это слишком медленно, а что получает по башке. Если толпа непадает то вообще почти невозможно отбежать. Если хилка на исходе — надо найти тихое место, присесть, вонзить себе инъекцию в шею, а это снова блядь столько драгоценных секунд отнимает, вот ты отбежал, начал себя хилить, в это время на тебя неумолимо надвигается и пыхтит какая-то злобная хуйня, вот ты себя захилил, встаёшь такой довольный, потому что сначала он блять встаёт, а потом только может быть побежит, там надо рвануть как блять на закиси азота в другой угол, а ты нихуя не рванул и получил по башке тут же, крч сплошные нервы.
Ничто меня так не бесило в Каллисто так, как бойня с каким-то двухглавым биофагом, ну и финальный босс.
Двухглавый биофаг: он тут один, попадается несколько раз, бесячий до пиздеца. Главное: отбегать от него почаще, перезаряжая и меняя оружие. Палить лучше из дробовика, отбегать на безопасное расстояние и палить, пока он не осядет на коленки, тогда как осядет палить не нужно, нужно тут же подбежать к нему и пиздить дубинкой, потом как встаёт сразу отбежать и как только он начнёт двигаться в нашу сторону — палить снова, пока он не осядет, тогда снова его пиздить дубинкой. В какой-то момент во время этого всего он отрывает от себя одну часть торса с одной башкой. Ещё он медленный. Кчр главное запомнить: палить, потом как осядет - пиздить дубинкой, снова палить и пиздить дубинкой. Так быстро и легко завалишь. Если этого не понять, можно просрать впустую кучу боеприпасов. Ну и что-то швырять в него тоже можно. Силовая перчатка против него бесполезна.
Есть такие маленькие головастики, на них не надо тратить патроны, спокойно силовой перчаткой и об стену жмяк, ну если заряд кончился, тогда можно и с самого слабенького оружия — пистолета.
Финальный босс это пиздец. Прежде чем сразиться с ним в конце игры, мы встретимся с ним где-то ближе к финалу ненадолго. Главное помнить, что бесполезно в него просаживать пули. Когда столкнётесь впервые с крепким таким дядькой, который будет на вас бежать и пиздить, не тратьте на него патроны, ему на них похуй, как если б вы кидались в него косточками от вишни. Лучше пиздить дубинкой, если удается отпиздить пару раз дубинкой, появляется прицел на нём и можно выстрелить пару раз, именно дождавшись прицела. Иногда он будет блокировать удары дубинкой и пиздить вас в ответ, отшвыривать, хилка при этом не садится, но нам главное потянуть время, пока наша боевая подруга Дэни в чём-то там ковыряется.
Но когда мы встретимся с ним в финале, это пиздец.. Поначалу пиздим его таким же методом, дубася дубинкой и всаживая пули с появлением прицела, но совсем скоро он переродится в огромную жирную бугристую тварину, вот тогда и придётся нашей жопке несладко.
Используем всё, что есть. Топчем ящики, чтоб лутануть, швыряем в него такие красные колбы, чтоб они взорвались на его роже. ОТБЕГАЕМ подальше и не пытаемся ничего не перезаряжать и лутать, когда слышим за спиной его бег за нами. Он иногда ходит, а иногда делает рывок и бежит. Лучше, чтобы боеприпасов было по полной, я же был почти полупустой, но спасали ящики, разбросанные по комнате, не тратьте на них пули, лучше топтать ногой или швырять их об пол силовым импульсом перчатки. если хилить себя, то только отбежав подальше. Иногда, совсем редко, будут появляться слабенькие биофаги, патроны на них не тратить, лучше так же силовым полем отшвыривать и не забывать лутать.
У Босса есть слабое место, это башка, она будет подсвечиваться, поэтому палить туда и только туда до самого конца. У меня прохождение босса заняло полчаса. Это имба, потому что у некоторых больше часа или даже пара дней ушло, чтобы его замесить.
Финал очень эмоционально мощный, вообще самое крутое, несмотря на сложность босса, по моему мнению это финал и финальные кат-сцены. Очень крутые, намекающие если не на продолжение, то хотя бы на dlc. DLC, к слову есть, я в него ещё не катал, так что ничего не скажу, это The Callisto Protocol - Final Transmission.
По графону тут претензий вообще нет, графон красивый, правда немного топорными показались трупы людей, ещё не обратившихся в биофагов, какие-то вообще неестественные, будто манекены. А так очень красивая игра. Очень мрачная игра. С множествами однообразных и иногда полупустых локаций. И как я уже сказал, очень чувствовалась то нехватка места в инвентаре, то острая нехватка боеприпасов, когда было обилие мутантов или мини-боссов (двухглавый). Я люблю, когда лута хоть жопой жуй, а тут рил какое-то выживание в пустынном недружелюбном космосе и с недружелюбной формой жизни.
Ещё подумал, что очередной посыл людям через игру о неосторожных экспериментах с формами жизни, как это выходит человечеству боком.
По саунду ничего сказать не могу, если в Мёртвом космосе мне запомнилась Колыбельная-ост, то тут ничего не запомнилось .Играл я поначалу на высоких, потом убавил на средние настройки графики, но на качестве это особо не отразилось .Самое забавное, что на высоких у меня выдавало чёткие 100fps, а на деле оказались едва заметные, но очень неудобные фризы, поэтому снизил.
Понравилось ли мне и было ли страшно, ведь игра заявлена как хоррор и должна пугать?
В целом понравилось, за исключением каких-то раздражающих жирных минусов. Правда я хотел побыстрее пройти игру, не было такого, что не хотелось чтобы игра заканчивалась. А такое бывает с играми, которые сильно нравятся. Поэтому мне просто понравилось, но впечатления сильного игра на меня не произвела, возможно потому что всё это уже казалось мне очень и очень знакомым. Если бы я не играл в Мёртвый космос ранее, был бы вау-эффект. Но я играл, поэтому ничего сверх- не произошло.
Поиграл, поставил галочку, возможно, недооценил.
Страшно мне не было, лишь совсем пару раз от неожиданности. И немного страшновато было со слепошарыми биофагами, мимо которых постоянно надо было стелсить. Их было часто много, они кучковались на моем пути, правда их легко было отвлечь и прокрасться, но часто у меня не хватало терпения, а у них чертовски чуткий слух.
Ну и безумно понравился сильный финал. Больше чем вся игра, наверное. Достойный ахуенный финал. С ебучим боссом =.=
Крч, игру однозначно советую тем, кто ещё не проходил. Особенно тем, кто не играл в Dead Space. Ну я очень жду его взлома и предвкушаю свои эмоции от прохождения ремейка первой части.
На этом всё! Спасиб всем, кто дочитал, и помните, что всё вышеописанное это моё личное мнение от прохождения. Немного видосиков сделал, возможно потом как-нибудь выложу, как смонтирую.
И скринов немного.
скрины The Callisto Protocol
Ответ Pavlin83 про коммерциализацию космонавтики
Прочитал пост. Озадачился. Дважды перечитал. Опять озадачился. Уважаемый @Pavlin83! А вы точно к космической отрасли относитесь? А то мне, человеку 15 лет собирающему спутники дзз, опус Струговца (которого я кстати знать не знаю и вообще про него ничего не слышал до прочтения Вашего текста) местами видится логичнее вашего поста.
Вот те моменты, которые мне хотелось бы подсветить:
1) Метеор, Канопус, Арктика с Электрой и прочие - размером с газель не только из-за "многоприборности и комбайновости", но ещё и из-за того, что они все были разработаны в середине нулевых на элементной базе середины нулевых. Мощно, надёжно, монументально. Но тяжело, габаритно и энергозатратно. "Коммерческий космос" собирает серийные малые спутники не потому, что хочет на себя одеяло перетянуть, а потому что это логично и коммерчески оправдано. Элементная база развивается, уменьшается, и позволяет лучше решать задачи при меньших габаритах КА. Это естественный процесс. Группировка малых спутников способна решать задачи одного-двух больших. И первыми дошли до этого американцы и европа в середине 10-х годов. "Роскосмос" начал шевелиться только в начале 20-х, при том с разной интенсивностью даже внутри корпорации. А еще запуск спутника - это тоже затраты. И запуск малого аппарата (даже группы малых аппаратов) всегда дешевле, чем одного большого. Лететь на том же разгонном блоке "Фрегат" в качестве попутчика "сбоку" или основным грузом - это две большие разницы как говорят в Одессе.
2) Как я уже выше писал частинки (даже сидящие "на подсосе у государства") деньги считать умеют, а "Роскосмос" к моему глубочайшему сожалению до сих пор разрабатывает продукцию по советским принципам не считаясь с издержками, хотя это не работает уже лет тридцать как. Главная проблема "Роскосмоса" - сама госкорпорация, неповоротливая, бюрократичная, зажатая в тисках между морально устаревшей нормативной базой опирающейся на реалии 80-х годов, мертворожденной системой менеджмента качества и военными представительствами (зачастую не понимающими, как вообще делаются КА). При текущем положении вещей - то что у частника при здравом подходе займет 3-4 года, "Роскосмос" хорошо, если за 7-10 лет осилит. А рабочую систему ДЗЗ нужно сейчас. А если брать в расчет События Всеми Обсуждаемые - так вообще "вчера" ещё.
3) Ещё проблема - это отечественная элементная база. Она все еще габаритная. Там где западные конкуренты укладываются "в системный блок" (хотя если иметь ввиду ДЗЗ, то не "системный блок", а все же чуть больше. Прогресс еще не шагнул настолько вперед), мы с трудом втискиваемся в кубический метр. И таже ситуация с целевой аппаратурой (зорким глазом) - прибор со средним разрешением российские производители реализовать еще способны. А вот обратись с запросом на высокоточные приборы, то наши оптические производства предложат варианты: "занимай очередь, конец там - у горизонта", "бери вот этот по-проще" или "зайди лет через пять". А то и все варианты сразу. В итоге почти всем частникам за высокоточным прибором приходится обращаться к нашим главным друзьям и стратегическим партнерам. И причем (зная чуть-чуть кухню изнутри) есть варианты покупки с последующей локализацией у нас. Сами понимаете, для "Роскосмоса" с его импортозамещением и военной приемкой - этот вариант недоступен, по крайней мере быстро.
Резюмируя, всю эту простыню моей писанины. Я бы рад защищать госкорпорацию, но, после 15 лет работы на "НПО Лавочкина" и полугода в частной компании, все то что я написал видится как никогда контрастно. Меня можно назвать прожектером, мечтателем оторванным от реальности, да хоть кем (я не обижусь, честно-честно), но не верю я в способность "Роскосмоса" решить задачу организации группировки ДЗЗ в максимально сжатые сроки. На это способны только частники. Перед "Роскосмосом" сейчас стоит ряд системных проблем, которые кавалерийским наскоком не решить, нужно время и вдумчивый подход. А вот последствия этих самых проблем нужно разгребать вот прям сейчас уже.
Извиняюсь за "многобуков".
"Наболело!" (с)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Марсоход Perseverance: вспомним какие первые данные он прислал на Землю
Взято с официального сайта NASA
18 февраля 2021 года на Марс был доставлен американский ровер Perseverance. С собой он привез семь научных инструментов, несколько камер для фото- и видеосъемки, а также, два микрофон, чтобы записать окружающий мир на поверхности Марса. И да, впервые в истории, марсоход привез с собой дрон на другую планету. Задачи дрона Ingenuity, также, широкие и насыщенные. Миссия очередного марсохода NASA состоит из нескольких задач. Он должен оценить то, что пригоден ли Марс для жизни, в принципе, в том числе для микробов. Кроме того, попробовать найти доказательства существования жизни на этой планете в прошлом. Важнейших задач у Perseverance целых две.
Первой, станет то, что марсоход должен будет собрать пробы камней с поверхности Марса и оставить их на хранении. В будущем, в течении десятилетия к Perseverance прибудет возвращаемый аппарат и доставит образцы на Землю для их изучения. Второй: марсоход проведет тесты и попробует произвести кислород из марсианской атмосферы. Это станет предтечей подготовки человека на Красную планету. Специально для этого Perseverance отправили в район кратера Езеро. Научные данные говорят о том, что кратер в прошлом был заполнен водой, а в него впадали реки. Напомним. что запуск марсохода состоялся 30 июля 2020 года.
Советую посмотреть видео по этой статье на моём YouTube-канале.
В целом, все прошло удачно и марсоход Perseverance успешно сел на Марс. В течении нескольких месяцев специалисты NASA будут проводить тестирования всех систем марсохода на их работоспособность и, после этого, начнутся научные работы. Тем не менее, практически сразу же после посадки, марсоход Perseverance отправил на Землю первые данные: это несколько цветных фотографий и видеозаписей с бортовых камер марсохода и "небесного крана".
Все эти данные позволили специалистам и ученым NASA убедиться в том, что с марсоходом все в порядке, а видеозаписи самого процесса посадки - по своей сути, уникальны. Кроме всего, сам процесс спуска марсохода был снят аппаратом Mars Reconnaissance Orbiter, который с 2006 года находится на орбите Марса. Известно, что непосредственно в корпусе марсохода спереди и сзади, установлены камеры, которые которые необходимы для прокладки безопасного пути для ровера. Так вот, с них и пришли первые цветные снимки поверхности Красной планеты.
Взято с официального сайта NASA
Дело в том, что передача информации с Марса на Землю длится 11 минут, поэтому, об успешной посадке ученые NASA и весь мир узнали после того, как посадка уже состоялась. Поэтому, посадка полностью проходила в автоматическом режиме. Марсоход сам искал подходящую площадку для посадки, а передаваемая информация на "небесный кран", давала ему команды для правильного направления более, чем однотонного ровера к выбранному месту посадки. Вот такая, сложнейшая система.
Затем, "небесный кран" погасил скорость до нуля и на высоте 7,5 метров от выбранной поверхности - опустил на нейлоновых тросах Perseverance на поверхность Марса. Как только "небесный кран" получил информацию, что марсоход коснулся поверхности, тросы были перерезаны специальными пироболтами, а "небесный кран" увеличил тягу дол максимума и улетел на максимальное расстояние в сторону от ровера. Итого, на всю операцию спуска марсохода понадобилось семь минут.
Напоследок, еще одна немаловажная деталь миссии. Дело в том, что за процессом спуска марсохода Perseverance наблюдала орбитальная станция Mars Reconnaissance Orbiter. Так вот, на фотографиях, сделанные с этого аппарата видны кадры спуска марсохода Perseverance при помощи огромного парашюта.
Момент спуска Perseverance, снятый на камеры MRO. Взято из Яндекс-картинок
Если Вам понравилась статья - поставьте лайк. Много наших материалов вы найдете на нашем сайте. Будем рады, если вы его посетите. Ваша подписка очень важна нам: Пикабу, канал в Телеграмм, сообщество в ВК, YouTube, а также сообщество в Пикабу "Все о космосе". Всё это помогает развитию нашего проекта "Журнал Фактов".