«Дом у дороги» стал хитом Amazon, собрав почти 100 млн просмотров и став самым популярным фильмом на стриминговом сервисе корпорации. Поэтому в работу отправился сиквел ленты, и на участие в его съемках сейчас подписался Дэйв Батиста (трилогия «Стражи Галактики»).
Джейк Джилленхолвернется к роли бывшего бойца UFCЭлвуда Далтона. Батиста, по слухам, тоже сыграет бывшего бойца. По словам инсайдеров, во втором фильме появится много новых лиц, так что не стоит рассчитывать на возвращение персонажей из первой части.
Режиссером сиквела выбран Гай Ричи («Джентльмены»), сценарий написал Уилл Билл («Полицейский из Беверли-Хиллз 4»). Старт съемок запланирован на сентябрь.
Решил глянуть ремейк Судьи Дредда. ОРигинал был хорош. Как Бетмен Навсегда. Сценический сюр, гипербола, красота. Но многие хвалили ремейк. Итак, дамы и господа. Это ремейк корейского боевика "Рейд". Причем, рейд вышел примерно за год до судьи, так что, видимо, переделывали в попыхах. Но если в рейде весь сюр ситуации, в итоге, обясняется правительственным заговором, то в дреде... ну просто фентези. Такая ситуация просто не могла случиться. Это безумие. Однако, оператор отработал на все 100.
Здесь часто обсуждают переснятые советские фильмы. Самое мягкое мнение звучит как "не получилось". Это если без мата.
Так вот. Жора Крыжовников (очень известный режиссер среди своих знакомых) переснимает фильм "Москва слезам не верит". То есть до сих пор наши киноделы херили просто хорошие фильмы, то теперь они замахнулись на фильм обладатель Оскара.
Надо ли ждать обзор от БэдКомедиан? Или и так всё понятно?
Буквально только что вернулся с просмотра фильма 2025 года — «Как приручить Дракона», который является ремейком всемирно известного одноимённого мультфильма. Хочется поделиться своими мыслями, пока просмотренное свежо в голове. И рассказать я хочу не столь о своих впечатлениях (хотя этим тоже не побрезгую ;)), сколь об идее произведения, которую я увидел только сегодня, только посмотрев фильм и только недавно набравшись так называемой насмотренности, которой обладает каждый первый кинокритик.
Постер к фильму «Как приручить дракона»
Но сперва всё же о впечатлениях ;) 1. Картинка вполне себе достойная, я бы сказал «на высшем уровне!», и вправду приятно смотреть на драконов, на спецэффекты и сцены-кадры в целом (и общем). Конечно же не забыли про визуальное повествование, которое отображает эмоции и взаимоотношения персонажей, чтобы зритель считывал их на подсознательном уровне. 2. Сюжет, он и в Афри.. в оригинале был таким же, хоть ремейк привнёс некоторые изменения: Астрид — глава пожарных (что в итоге ни на что не повлияло, but окей), у Сморкалы более прописанная ветка с отцом (в какой-то момент даже порадовался за них), сцены "борьбы" Иккинга с драконами были изменены (одуванчики вместо мяты, например :)). Но, главное что ремейкеры не «причесали» концепт под что-то более подходящее современным трендам. 3. Каст актёров — немного удивляет. Вроде викинги, а вроде и африканцы, и азиаты (ничего против конечно же не имею) и кто их знает, вдруг даже русские. Но в фильме постарались это объяснить, хоть и вяленько. 4. Диалоги — увы. Говорить нечего. Точка. *Грустный смайлик*. Но всё же добавлю, что они на плохом уровне imho, особенно в начале, когда, к примеру, Астрид ещё до встречи Иккинга с Беззубиком сказала первому: «Выбирай, на чьей ты стороне», что никак не клеилось к данному моменту. Да и в целом мост оф диалогуес были сухими, безжизненными и неинтересными. Может, и в оригинале было так, но память рисует иное. 5. Персонажи... Мхм, даже не знаю. Смотрел и бдел только за главными героями: Беззубиком и Иккингом. Развитие их отношений меня цепляло, заставляло радоваться и поникать. То, что когда-то захватило сердца милллионов, трудно испортить даже современными веяниями (коих в фильме было минимально, да и только в актёрском составе). Так что это заслуга не ремейка, а скорее первоисточника.
И вот тут я поймал себя на мысли: а ведь в этом и есть главная сила ремейков — возвращать нас туда, где однажды было хорошо. Они не всегда лучше, не всегда нужнее, но зато почти всегда работают как машина времени, выезжающая на топливе ностальгии.
Довольно удобный способ — брать успех того, что уже есть, и, привнося по минимуму нового (а иначе убивается смотрибельность и хоть какой-то интерес к картине), выкатывать своё «творение». Но работает. Работает как и первоисточники, которые так или иначе являются продуктом, основанным на чем-то другом. Как-то сложно сформулировал, самому надо вникать, чтобы понять "чо ж я там понаписюнькал", так что попробую «разобрать» свои же слова.
История мультфильма «Как приручить Дракона» строится на идеи любви. Нет-нет, ни в коем случае не на той "любви", что представлена между Астрид и нашим ГГшкой. А истинной любви ко всему окружающему. Любви к близкому. И не важно как он выглядит: как противный бородатый мужик, который является твоим отцом, как темнокожая (ранее светловолосая) неприступная бой-женщина, которая даст фору любому ровеснику-"мужику", а позже окажется твоей девушкой, или же как никому ранее невиданное чудище, которое бывает добродушнее некоторых людей и сможет стать настоящим другом, братом, близким по духу существом.
Эта любовь — не просто милый пафос или очередная "мораль" в стиле семейного кино. Это способ показать, как страх превращается в принятие, а война — в союз. Сначала дракон — враг. Потом — инструмент. И лишь затем — друг. Это путь, который проходят и дети, и взрослые: от страха к пониманию, от изоляции — к связи.
Важно то, что «враг» — он не просто внешний. Дракон — это и метафора чуждого, и символ того, что мы в себе не принимаем. Иккинг ведь и сам не подходит под стандарты своего мира: хилый, невоинственный, изобретательный. И когда он приручает дракона — он приручает самого себя, своё отличие.
Поэтому история цепляет не только визуалом и шутками. Она говорит: быть другим — нормально. Любить то, чего боишься, — возможно. А главное: даже если весь мир требует доказать свою силу, иногда сила — это способность понять и принять.
Даже столь разные существа, как Иккинг и Беззубик находят общий язык, а позже становятся братьями не по крови, но по оружию и по несчастью (меньшаячастьИккинга, покойся с миром 🙏). Думаю, это и есть мораль, главная идея первоисточника, а в следствии и фильма.
Но похожее я уже видел в других книгах, анимационныхтворениях, играх и фильмах. И что теперь, ничего не смотреть?... Или избирательно закидывать помидорами то, что лишь притворяется чем-то новым?... Второй вариант неплох. Но если и "что-то новое" неплохó, то что? Дилемма. В индустрии видеоигр новый взгляд на старое работает: серия ремейков ResidentEvil (особенно вторая часть) великолепны, являются и вправду чем-то новым и дают пощупать пыльное, обшарпанное и внешне непривлекательное новому созерцателю.
Обложка ремейка игры «Resident Evil 2»
Кажется, истина и на этот раз не посередине, а у каждого своя, в его восприятии. Ведь кому-то и ремейк Русалочки или Белоснежки мог понравится :) А осуждать такое запрещено на негласном уровне, да и не имеет смысла. Пожалуй, «Как приручить дракона» 2025 — это далеко не шедевр. Но это работает. И главное — цепляет.
Если в вас когда-то жила любовь к этой истории — дайте ремейку шанс. А если нет — просто присмотритесь. Может быть, вы тоже увидите в этом фильме что-то важное или новое.
Что же ещё могу сказать? Наслаждайтесь тем, что вам искренне нравится, любите близких, ешьте кашу, пейте вкусную воду и не забывайте чистить зубы дважды в день.
Ремейк игры - это обновлённая версия проекта, созданная на основе оригинальной игры. Обычно ремейк имеет такое же название, сюжет и игровой процесс, но часто содержит более современную графику, звуковые эффекты, изменённую внешность персонажей, интерфейс пользователя, дизайн и строение локаций. В некоторых случаях разработчики вносят изменения в сюжетную линию.
Что известно про ремейк первой части игры "Ведьмак":
Начнём:
1) Ремейк будет значительно отличаться от оригинала 17-летней давности, где была предусмотрена лишь линейная система прохождения.
2) Проект под кодовым названием Canis Majoris.
3) Запланирован на релиз после игры "Ведьмак 4".
4) Создать игру с максимальным вниманием к деталям и уважением к оригиналу.
5) Сюжет игры где-то изменят, а где-то оставят как есть.
6) Движок игры будет на Unreal Engine 5.
7) Ремейк первого «Ведьмака» разрабатывает польская студия Fool’s Theory.
В марте 2024 года сообщалось, что польская студия Fool's Theory опубликовала вакансию, в которой раскрыла стадию производства The Witcher Remake на движке Unreal Engine 5. Тогда говорилось, что разработка находится на одном из самых ранних этапов, и команде нужны квалифицированные специалисты для начала активной работы над переизданием культовой игры.
польская студия Fool's Theory работает над двумя проектами: это The Witcher Remake и нового DLC к игре "Ведьмак 3".
Насчёт нового DLC к игре "Ведьмак 3": информация не подтверждена от разработчика.так что относитесь как к слухам.
Что произошло с игрой "Ведьмак" (2007):
1) Игра "Ведьмак" (2007) отпраздновала 17-летие.
2) The Witcher и The Witcher 2: Assasins of Kings официально включены в программу сохранения GOG: