10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #1 (Май 2024) ^_^
📲 Игры в этом списке 💢
1. 00:10 - Super Onion Boy+ 🍥
![10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #1 (Май 2024) ^_^ Платформер, Пиксельные игры, Видеоигра, Экшн, RPG, Ищу игру, Компьютерные игры, Квест, Шутер, Кот, Трейлер, Игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Steam, Новости игрового мира, Май, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/15/7/1713180690152026597.jpg)
Описание игры: Super Onion Boy+ предлагает захватывающее путешествие в 2D-платформере, полном экшена и приключений, в ностальгическом ретро-стиле. Ваша миссия - спасти принцессу, которая была заключена в магический пузырь ужасным монстром.
2. 01:17 - Parkour Legends 👟
![10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #1 (Май 2024) ^_^ Платформер, Пиксельные игры, Видеоигра, Экшн, RPG, Ищу игру, Компьютерные игры, Квест, Шутер, Кот, Трейлер, Игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Steam, Новости игрового мира, Май, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/15/7/1713180843153899428.jpg)
Описание игры: Пройдите уровни с испытаниями на время в этом динамичном паркур-платформере с боковой прокруткой. Получайте ускорение, перепрыгивая через препятствия, скользя под объектами, бегая по стенам и преодолевая непроходимые пропасти. Соберите труднодоступное снаряжение. Поднимайтесь по спискам лидеров.
3. 02:43 - EGGGG 🏐
Описание игры: Это простая игра, в которой все, что вам нужно делать, - это управлять яйцом, прыгая и взбираясь на высокие горы, чтобы вернуться в свое гнездо. Поверьте, большинство людей пройдут это испытание в расслабленном и приятном настроении.
4. 03:38 - Kata 🧩
![10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #1 (Май 2024) ^_^ Платформер, Пиксельные игры, Видеоигра, Экшн, RPG, Ищу игру, Компьютерные игры, Квест, Шутер, Кот, Трейлер, Игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Steam, Новости игрового мира, Май, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/15/7/1713181585147821013.jpg)
Описание игры: Kata - это сюжетный приключенческий платформер, основанный на филиппинской культуре и искусстве, с очаровательными персонажами, захватывающими дух окружениями и традиционной музыкой в уютном путешествии решимости и дружбы!
5. 04:07 - Astro Pig 🚀
![10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #1 (Май 2024) ^_^ Платформер, Пиксельные игры, Видеоигра, Экшн, RPG, Ищу игру, Компьютерные игры, Квест, Шутер, Кот, Трейлер, Игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Steam, Новости игрового мира, Май, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/15/7/1713181699121949598.jpg)
Описание игры: Приключение в стиле lo-fi, вдохновленное ностальгией 90-х, с расслабляющей атмосферой и добрым сюжетом, переходящим от платформера на крошечной планете к решению головоломок.
В Astro Pig вам предстоит сыграть за Буйка, поросенка-космонавта, который вместе со своим кораблем и его разумным ИИ - P.I.G. - отправляется в путешествие по неизведанным территориям, выполняя секретную миссию.
6. 05:01 - Slam and Roll 🍀
![10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #1 (Май 2024) ^_^ Платформер, Пиксельные игры, Видеоигра, Экшн, RPG, Ищу игру, Компьютерные игры, Квест, Шутер, Кот, Трейлер, Игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Steam, Новости игрового мира, Май, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/15/7/171318190412038791.jpg)
Описание игры: Коварные инопланетяне нацелились на наши памятники, но не бойтесь! Спортивный клуб готов сорвать их планы. Погрузитесь в неустанные сражения на 200 с лишним этапах - неистовый трибьют аркадным играм 90-х "stage clear". Играйте в одиночку или с другом по локалке и получите много часов удовольствия.
7. 05:53 - Mushroom Path 👀
![10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #1 (Май 2024) ^_^ Платформер, Пиксельные игры, Видеоигра, Экшн, RPG, Ищу игру, Компьютерные игры, Квест, Шутер, Кот, Трейлер, Игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Steam, Новости игрового мира, Май, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/15/7/1713182106143368903.jpg)
Описание игры: Mushroom Path - это 2D сложный точный платформер, в котором вы пытаетесь пройти уровни, собирая предметы и стараясь избегать врагов.
8. 07:02 - They Can Fart 🪄
![10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #1 (Май 2024) ^_^ Платформер, Пиксельные игры, Видеоигра, Экшн, RPG, Ищу игру, Компьютерные игры, Квест, Шутер, Кот, Трейлер, Игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Steam, Новости игрового мира, Май, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/15/7/17131821861701723.jpg)
Описание игры: Играйте за одноглазое пукающее существо и скользите по звездам в этой многопользовательской гравитационной онлайн-игре 3v3, где вы прыгаете между планетами, уворачиваетесь от пуль других игроков и сажаете семена, чтобы ваша команда победила.
9. 07:47 - Gift 🛟
Описание игры: Старик просыпается и обнаруживает, что находится на роскошном круизном лайнере. Пытаясь спастись с тонущего корабля, он сталкивается с пассажирами, к которым он по разным причинам испытывает ностальгические чувства.
Это экшн-игра, в которой игроку нужно спастись с гигантского корабля, пока он не погрузился в море. Наклон корабля и уровень воды в нем постоянно меняются, поэтому в зависимости от момента ситуация в одном и том же месте может внезапно изменяться.
Гиммики, разбросанные по кораблю, также действуют по-разному в зависимости от наклона и уровня воды.
Игроку необходимо стратегически использовать эти изменения, чтобы проложить маршрут для спасения с корабля. Иногда нужно решать головоломки, а иногда — умело управлять действиями персонажа.
10. 09:13 - Umbraclaw 😾
Описание игры: Найдите надежду в смерти.
В игре Umbraclaw вам предстоит управлять котом Куоном, отправившимся в опасное путешествие по загробному миру, известному как "Плоскость души".
Куон должен преодолеть загробный мир, чтобы вернуться домой к своему хозяину в этом 2D экшене с боковой прокруткой.
Во время путешествия по "Планете душ" система "Anima Revive" наделит Куона способностями различных животных. Эти способности станут ключом к преодолению препятствий, с которыми вы столкнетесь на своем пути.
Новая игра от режиссера Blaster Master Zero Сатору Нишизавы, Umbraclaw - это сложная игра, которая доказывает, что кошки не только милые, но и крутые. Темная, но живая графика увлечет вас в мир фэнтезийных историй.
Сможет ли Куон прорваться через Границу и благополучно вернуться домой?
Вас ждет путешествие по загробному миру.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Ответ на пост «Старые РПГ»
Поэтому я так и не прошёл скайрим... Потому что я ещё до Вайтрана не успел дойти а уже стал Мега нагибатором всего и вся.
Поэтому я так и не прошёл 4й фолыч, со всеми этими быстрыми перемещениями, абсолютно не интересно что либо изучать. Запертая дверь? Вернусь как нибудь иии... не возвращаюсь. Потому что там ничерта интересного и полезного не будет.
Я не прошёл киндом кам, в целом интересно но ужасно уныло. Да реализмом потянуло, но вот это "вы нашли интересное место" А там...котелок, палатка ииии...всë. Да и в целом игры перестали бросать вызов игроку.
И о боже, я так и не прошёл ведьмак 3. Мне просто настахирело лутать эти вопросительные знаки. Когда они расставлены по всей карте заранее, это из исследования превращается в рутину. Ничего нового, из прохождения в прохождение, ты никогда не найдëшь.
В Готиках один маленький шажочек в лес сделал и тебе тут же откусили жопу, но ты запомнил это место, ты туда точно вернёшься! Потому что там явно что то спрятано.
В моровинде по пути заскочил в пещеру и вроде всё норм, а потом за очередной дверью тебя натягивает какой нибудь некромант... Адреналин, чувствуешь неподдельный интерес. А потом подкачался, подготовился, но забыл где эта пещера находится вообще, пока искал,заблудился, нарвался на тонну других интересных локаций, выхватил там по щам, остался довольный как слон и чертовски замотивирован!
Была такая игра, может помнит кто, вроде русская рпг "проклятые земли" Там я из позы "лёжа и ползком" боялся лишний раз вылазить, потому что над тобой в тот же момент надругается вся местная флора и фауна.
Я работаю, времени нет, но в тоже время я с удовольствием залип в Архолос, торчал в ней до утра и шёл сонный на работу. Но ничего не поделаешь, оказуаливание всего и вся в угоду охвата более молодой и "нежной" аудитории. Старым хардкором ты ни одного школьника не заинтересуешь.
Ответ на пост «Старые РПГ»
Меч и Магия 6, 7, 8. Какой там был инвентарь! Детально прорисованные предметы, от доспехов и оружия до всякой мелочевки, типа колец-зельев-корешочков. Облик персонажа менялся при надевании на него экипировки. Если дать персу меч, то конкретно это меч будет у него в руке на картинке. Если дать кожаный нагрудник, то в него он и будет одет. Мне в других РПГ так этого красивого и удобного инвентаря не хватало, а во всех остальных играх, в том числе современных, как под копирку маленькие слоты и схематично обозначенный предмет.
Сравните
И типовой интерфейс всех последующих игр. Понятно, что плюс-минус он отличается, но общее остается одно: крошечные пиктограммы на каждый предмет в одинаковых слотах, и никакой внешней разницы, подобранная это дубина с подстреленного гоблина или эксклюзивный молот.
Ну неужели при всем развитии игроиндустрии так сложно нарисовать красивые детализированные, да хотя бы крупные вещи и внедрить их в игру?
Старые РПГ
Довольно долго не мог сформулировать, чем же были так прекрасны рпг прошлого и в чем преимущество над большинством сегодняшних игр, случайно сел за Архолос, залип и заметил одну, казалось бы, всем давно известную вещь - после звездной эпохи Готики 2 и Морровинда игры стали оказуаливаться и первым под нож упрощения лег процесс поиска квестовой локации, став вместо набора инструкций типа "иди на север до разветвленной ёлки, а от нее на запад до побережья и найдешь пещеру" банальным маркером на карте. Ну так вот, в процессе этого следования инструкции ты периодически отходил с маршрута, плутал, находил, допустим, пещеру со скелетами-гоблинами, изобретал способ выпилить их и получал какой-то ништяк в виде руны/амулета, либо находил какое-то святилище сектантов Дагот Ура с артефактом в виде кольца телепортации, тратил время на исследование всего этого и как это вообще использовать, и это вот все в сумме давало погружение, некую аналогию с реальным миром, когда ты в детстве по пути за кефиром срезаешь через стройку и потом бежишь от стаи собак, прихватив с собой неизвестную херовину, чтобы потом с друзьями Сашкой и Серёгой разбираться чё это вообще такое. Но оказуаливание сделало этот процесс из чего-то творческого, с неизвестным игроку результатом в некий аналог фастфуда, когда между тобой и целью есть минимум предельно простых действий, чтоб ты, пирожочек, не устал не дай БГ. Как-то так, очередное нытье, что раньше было лучше, но хотя бы с попыткой понять, что именно то было лучше.
Помогите найти игру rpg
Не мне надо. Брат хочет вспомнить игру. Какая то рпг в изометрии. Можно было выбирать персонажа. Вид - изометрия. Это не дьябло, не Nox, не арканум и не сакред. Он в нее играл примерно в 2006 году. Вроде как там можно было выбрать 3 персонажа - некромант, паладин и еще какой то. Извините, мы немного пьяненькие)) Сначала вспоминали спектрум, потом денди и потом первые игры на персоналках. Это, кстати, игра на персоналке)) Вроде как игра не слишком распространенная.
Знакомства пост
Недавно наткнулся на пост о видеоиграх и решил, что пора представиться.
Привет! Зовут kostovski, 36 лет. Увлекаюсь информационными технологиями, дизайном и в свободное время разрабатываю движок для текстовых многопользовательских игр.
На сегодняшний день библиотека обеспечивает возможность регистрации игроков, передвижение по игровому миру, управление характеристиками персонажей и игровых объектов, инвентарем, а также отвечает за спаун NPC.
В том числе готов интерпретатор, который анализирует команды игроков - постепенно приступаю к реализации интеллекта мобов и, думаю, это будет самым сложным этапом задачи.
А всё началось как раз в нулевые - в комментарии к одному из постов @ZaTaS'а уже отмечал, что перечислять действительно классные игры того времени можно очень долго. Третьи так вообще не потеряли актуальности, несмотря на выход многочисленных продолжений.
Первым шагом в IT стала довольно странная бродилка на VBA с графикой, взятой из Disney's Magic Artist Studio - игрушечного редактора 99-го года. Папа, увидев такой интерес к программированию, вручил диск C++ Builder 5 с руководством разработчика и оранжевым томиком Страуструпа.
Так и продолжал изучать практические возможности языка, пока знакомый в компании, где работал параллельно с учебой уже в институте, не обронил фразу:
Если ты знаешь С++, то это значит, что знаешь и PHP
Он оказался прав - с синтаксисом языка разобрался быстро и с того времени полностью сосредоточился на вебе, подтянув HTML и освоившись в PhotoShop.
Gothic 1 - 2 - 3 - Risen: мнение о прогрессе классических игр Piranha Bytes
Пираньи сейчас переживают не лучшие времена, в сети ходят слухи о закрытии студии. Возможно, что сейчас достаточно подходящее время, чтобы припомнить все классические игры студии, к которым были отнесены мной трилогия Gothic и первый Risen.
Следующих Risen касаться не сильно хочется, тем более, что Risen 2 еще не исполнилось 15 лет, чтобы о ней вообще стоило хоть как-то вспоминать в рамках данной лиги. Первому же Risen в этом году исполнится 15 лет, поэтому, думается мне, ничего криминального в этом нет.
Что касается первой Готики:
И пускай игра является ярким представителем самобытных RPG из Германии, наши люди любят эту игру также, как и Сталкер (когда-то) или Ведьмака. А все почему? Да просто жизнь "под колпаком" и суровые понятия в Готике так схожи с нашей обыденной жизнью. Но суровый мир - это далеко не все, чем может похвастаться столь самобытная игра.
Мир первой Готики "живой", в него верится куда больше, чем в почти статичный Балдурс Гейт 3. Тут ВСЁ живет не просто по расписанию, но и по понятиям. Прекрасная иммерсивность делает эту игру актуальной до сих пор. Но почему стоит играть даже сейчас в ту самую первую Готику?
Первая готика - игра по-настоящему уникальная, потому что сочетает в себе различные противоположности. Серая и в чем-то непримечательная снаружи и пестрая внутри. Сложная в освоении, но легкая и податливая при правильном подходе. Нереальная сложность в начале игры и казуальный end game. Линейный сюжет и потрясающая реиграбельность. Игра, заставляющая подчиняться правилам, но дающая право игроку идти по своему пути. Маленькие, но остающиеся в памяти истории. Все это и многое другое можно охарактеризовать, как "True Gothic Experience" - невозможно забыть и нельзя повторить.
Характеризовать опыт первой Готики можно было бы следующей цитатой:
О первой Готике можно говорить очень много, однако для нас является более приоритетной задачей проследить развитие готических идей в классических играх Пираний, от того обсудить еще будет что.
Что касается Готики 2:
В двух словах: идеальный сиквел.
А теперь постараемся развернуть мысль:
Что такое Готика 2 с дополнением "Ночь Ворона"? Это прямое продолжение саги, в разы превзошедшее оригинальную Gothic во многих аспектах.
Нет никакого смысла хоть что-то говорить о сюжете игры, лоре или о каких-то других деталях, потому что без спойлеров сюжета первой Готики не объяснить мир Готики 2. А без знакомства с историей первой Готики, прохождение Готики 2 особняком не имеет смысла (на мой взгляд).
Именно благодаря Готики 2 когда-то готическую серию сравнивали со "свитками", а Готика 2 была противопоставлена Морровинду.
Но что же такое Gothic II в сравнении с оригинальной игрой?
Мы имеем в два раза больше времени на прохождение игры, в несколько раз больше разнообразного контента, большую вариативность прохождения, колоссальные возможности для отыгрыша роли, практически максимально возросшую RPG-составляющую в соотношении с Action-составляющей. Напоследок можно отметить сильно подтянутую графику, но когда речь идет о настолько старой RPG, вопрос визуальной составляющей для вас не должен играть роли.
Gothic II настоятельно рекомендуется к прохождению исключительно после знакомства с первой частью игры (желательно собственного прохождения) и строго любителям RPG старой школы.
Переходим к аналитике Готики 3.
Очередной заход в готический мир на этот раз оставил неприятное послевкусие после прохождения - словно в бочку кристально чистого майского меда кто-то бахнул хорошую такую ложку дегтя, прям с горкой, да знатно перемешал. Вроде бы мед остался медом - его много, но он больше не такой чистый и с примесью есть его все же не так приятно, хотя с оглядкой на свежие игры Пираний, да и обращая внимание на современные мейнстримные поделки - все это воспринимается более или менее.
Следующий абзац будет крайне субъективным мнением, вы можете его пропустить, если вы не имеете "аллергию на пустыни".
Мое самое большое разочарование в этой игре - это Варант. Я не люблю пустынные локации, но тут готическая атмосфера теряется вовсе, пустыня "душная" и унылая - пустая, как и свойственно ей быть. На мой взгляд, это локация самая чуждая в данной игре, вызывающая самые неприятные ощущения. Скажем так, это прям основная часть "ложки дегтя", все остальное - множество встречающихся однотипных квестов и так далее - лишь горка дегтя на полной ложке.
А так - сейчас в игре все прекрасно (в целом). Миртана до безумия красивая. Самая родная локация. Диалоги такие неумелые, но от того забавные. Боевка сносная, но игра, собственно, на мой взгляд, не совсем про нее.
Самое трогательное, что есть в данной номерной части серии - это концовка, одна из. И ради нее, наверное, стоит пережить этот Варант и, хотя бы для себя, завершить историю о Безымянном, чтобы гордиться тем, что вам все же удалось проникнуться всем этим, максимально абстрагируясь от его "оттенка" и "послевкусия".
Мы намерено пропускаем Арканию, как минимум это поделка каких-то индусов, а не Пираний, последней классический игрой будет Risen, которую хвалит большинство игроков. Но для меня Risen - это неоднозначно вдвойне.
Как ни странно, но Готика 3 для меня является все же большей Готикой, чем Ризен. Готика 3 - это, кто бы что не говорил, чистокровная часть серии, которая завершает основную трилогию. Ризен в этом плане куда более примитивный, чем Готика 3, его мир примерно в размерах чуть больше Готики 1. При этом в Ризен нет того юмора, который присутствовал в готической серии, нет харизматичных персонажей, есть намек о родстве вселенных, но это все же не та игра.
Первые две главы воспринимаются чуть лучше Готики 3, но до уровня Готики 2 или же оригинальной игры они все равно не дотягивают. А дальше начинается практически линейный сюжет, в котором нам предстоит пробежать всю карту с максимумом боев и минимумом диалогов. Если по своему уровню качества лично для меня Готика 3 проседала в душном Варанте, то тут получилась абсолютно скомканная концовка игры.
Ролевая система/система боевая также оказались не сбалансированы. Изначально атакующие заклинания в принципе отсутствуют. В конце игры - после вашей "переквалификации" становится нецелесообразно использовать что-либо кроме магии. Как не крути - ты в этой игре все равно маг, но магия в играх серии Готика была в разы интересней. Без свитков вся кастуемая магия - шарики трех видов.
Охота в этой игра тоже нужна как собаке третья нога. Выходит так, что охотничьи квесты практически отсутствуют, не считая миссии, где нужны шкуры, а тебя все равно не могут выпустить из города.
Торговля также слабое место, кроме как для алхимии абсолютно невостребованная вещь.
Если с релизом Готики 3 просто не повезло, принято ругать издателя и так далее, но там чувствовался потенциал и бюджеты. Ризен же для меня - это просто очень слабое оправдание, которое не впечатлило, но рекомендую поскольку в сравнении с нынешними играми первый Ризен воспринимается хорошо, ну и потому что, к сожалению, эта игра стала последней из вменяемых игр от Пираний.
Для меня итог таков: пираньи отчего-то разучились после Ризен 1 делать Готику. Какие-то механики кочуют из игры в игру, но я бы сказал, что Готика у Пираний была их вершиной творческой мысли, лучшее, что они могли создать.
Сейчас мейнстримно утверждать, что Пираньи умеют делать только Готику, но если обратить внимание на Архолос, то становится понятно, что Готику умеют делать не современные Пираньи, а фанаты.