Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни
Для начала скажу одну вещь: Stalker 16 bit - это название проекта, что-бы прочитавшему было +- понятно, что его ждёт. Да, я знаю, что по факту никакого 16 бит в игре нет. Это первый момент.
Второй - у меня купленные две лицензионные версии RPG Maker'а (mz и mv), поэтому я могу пользоваться всеми их благами так, как посчитаю нужным. Третий момент - авторские права. Поясню - я НЕ продаю игру. Она в открытом доступе лежит бесплатно. Я получаю добровольную поддержку в разработке игры. Это разные вещи.
Теперь по теме. Сама идея пришла в голову той осенью, когда я решил сделать оригинальные "Итоги" сезона для клуба "Сталкер Северо-Запад". Изучение программы заняло около недели в неспешном режиме.
Интерфейс событий:
Интерфейс карты:
Кстати. Часто вижу комментарии в стиле: "Да он пользуется только встроенным редактором, фу-фу-фу". Так вот. Это вообще не так! RPGMaker в первую очередь заточен на создание фэнтези игр почти 90% тайлсетов (пачка картинок в левой части 2го скрина) заточены как раз под них. Да, в базе есть надстройка Sci-Fi, но она почти не юзабельна. Тайлсеты, которые пользую я сделаны мной самостоятельно. Как я уже говорил, что-то я взял в интернете (а вы попробуйте найти!), что-то сделал с помощью фотошопа и скриншотов из игры. На всё про всё потратил часов 20 наверное.)
Тоже самое касается персонажей внутри игры. Безуспешно потратив часы на поиск по запросу "modern human sprite" я понял, что выход только один. Оплатить работу художника и сделать собственные спрайты. Когда у меня родилась дочка, мои братаны подарили мне крутую футболку, с индивидуальным принтом, который мне так понравился, что я решил обратиться к мастеру, который создал тот шедевр. Спустя пару недели и, по тем временам, что-то около 300 баксов, Александр предоставил мне результат:
Если посчитать, то тут более 10000 возможных комбинаций создания спрайта! Верхняя одежда, портки, аксессуары, оружие, прически, головные уборы и прочее, прочее! Этот редактор позволяет мне создавать персонажей, похожих на свои оригиналы из ТЧ. Я очень доволен работой Александра и всем его советую!)
Ну а дальше началось монотонное "копирование" карты. На создание Кордона я потратил что-то около 100 часов. Сейчас добиваю Свалку. В момент, когда я начал рисовку, таймер в программе был на 341 час (66 ч. за 2 недели), сейчас цифра примерно соответствующая, только я еще не добавил события и ботов. Хе-хе, круто кстати).
Для Агропрома мне осталось добить подземелья, запилить события и эвенты и добавить батлпаки. Внес в игру изменения по балансу, добавил оружия, брони и предметов. В общем думаю, что следующая часть демки будет готова недели через 2-3.
Как-то так.)
Мем
«Я дракона, вот мой глаз»
Автор: Антон Малеев
Сегодня хотелось бы вспомнить о забытом шедевре 2002 года — «The I of the dragon», в оригинале — «Глаз дракона». Да, именно «I», с одной стороны «Я», с другой звучит как «глаз», такая вот игра слов.
В игре мы примеряем роль едва оперившегося (очешуившегося?) крылатого ящера, на которого людишки возложили роль защитника от всякой нечисти. В начале можно выбрать одного из трёх персонажей: красный дракон бодро пылкает огнём, но слабо владеет магией; синий, напротив, отменный колдун, но при этом хлюпик; а черный — токсичный некромант. В том плане, что дыхание у него ядовитое, и вместо прямого урона он полагается на призываемых существ.
Черный дракон Моррог получил новый уровень.
Геймплей представляет собой череду миссий на отдельных картах, в каждой из которых надо защитить поселение людей и сделать еще что-то. Карты, к слову, довольно большие, и лететь из края в край может быть скучно, поэтому, прямо как в настоящем авиасимуляторе, есть ускорение времени! Поначалу человеческая мелюзга практически бессильна против наседающих монстров, и нужно постоянно следить, чтобы их всех не перебили. Но со временем прокачивается не только сам дракон, получая новые уровни и способности, но и его подзащитные. Находясь за крепостными стенами, люди способны как отбиться от небольшой атаки, так и накопить особую волшебную энергию для чешуйчатого друга. Впрочем, в решительное наступление мы всё равно летим в одиночку.
Управлять драконом можно как мышью, указывая пункт назначения или цель атаки, так и с клавиатуры, самостоятельно выполняя все развороты, пике и заходы на цель. Последнее предпочтительно в бою, поскольку вражеское ПВО не дремлет и постоянно пытается засадить в нас какой-то гадостью. Атаковать самому можно двумя способами: классическим дыханием и дальнобойным шаром. Первый способ хорош против наземных целей и очень красиво смотрится во время пролета над целью, а второй лучше работает против мелких летунов. Приземлиться врагам на голову, к сожалению, нельзя, зато можно схватить небольшого врага и с аппетитом его скушать, восстановив часть здоровья (правда, за такое убийство не получаешь опыт, так что злоупотреблять не стоит).
Вблизи графон, конечно, не блещет, но с высоты смотрится приемлемо.
Игру оценили игроки и критики, что неудивительно, ведь она получилась в какой-то мере не имеющей аналогов, до сих пор действительно мало где можно полетать за полноценного дракона. Что интересно, в том же 2002 вышла «Reign of fire» по мотивам одноименного кино, но только на консолях, к тому же реализация хромала на обе ноги. Ходили даже слухи о продолжении, но как-то не срослось.
А еще игра использовала печально известную систему защиты StarForce, которая требовала наличие диска в приводе, и если ваша лицензионная копия вдруг поцарапалась — с хорошей вероятностью поиграть вы больше не сможете. Проблема была настолько масштаной, что разработчик даже выпускал патч, который отключал защиту. Но для нас, людей будущего, уже постарались пираты, так почему бы не полетать?
Оригинальный материал
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Помогите вспомнить игру [Найдено]
UDP: #comment_263838713
__________
Вводные данные.
Это РПГ
Частично открытый мир с бэктрекингом.
Игра далеко не новая, но ей не более 20 лет.
Стартует игра со сцены когда Главного Героя скидывают в шахту/пещеру, думая что он мертв, на гору других трупов.
Проходит классическое обучение в шахте/пещере.
В финале обучения мы попадаем в кинематографический ролик с участием гнома/кобольда/просто деда который служил "Тёмному Лорду" и делал для него "что-то".
Гнома//кобольда/деда убивают и он подрывает за нами обратный путь.
Мы выходим из мрачных подземелий на ярко-зеленую травку, прудики, речки,бабочки и прочее.
DLC к этой игре помню одно, давали личный хаб, на отдельном острове. Надо было вроде бы сначала отбить крепость/дом/усадьбу. Затем Её можно было апгрейдить.
Игра от 1го-3го лица.
Похожа на Two Worlds, Gotika, Oblivion.
Можно было собирать травку для алхимии(вроде-бы).
Если у кого нибудь всплывут в памяти подобные моменты, пожалуйста поделитесь какие игры вспомнились. Точную дату релиза не помню, но точно позже 2005 года и раньше 2017 года.,
Заранее огромная благодарность всем откликнувшимся.
Халявные Пиксельные ассеты на itch-aх
Не Знаю Сколько Продлится, Торопитесь! Долго искал что-нибудь бесплатное в ассетах на Ич-ах, вот результат...
Пиксельные автоматы и пистолеты
Коллекция из 12 пиксельных арт-пистолетов, если она будет хорошо продаваться автор намерена продолжать пополнять коллекцию!
Новый tileset 32x32 готического замка с привидениями
Новый готический набор тайлов для замка с привидениями. Вы можете использовать его для чего угодно, от замка до подземелья, может быть, даже особняка с призраками.
Научно-фантастический пиксельные пустоши
Набор тайлов с видом сверху содержит:
Игровые спрайты, лошадь, роботы, другие люди, робот-дракон
Текстуры земли, грязи, песка и т.д..
Здания
Деревья
Автомобили, вертолет
GUI
Шрифты, цифры, кнопки мыши и клавиатуры
Постапокалиптический минималистический пиксель арт набор
Тайлсет в постапокалиптическом стиле PIXELART вид сверху.
8-битный набор пиксельный тайлов в пастельных тонах
Простой тайлсет для платформеров в пастельный . Отлично подходит как для прототипирования, так и для конечного продукта! Используются менее 20 цветов и подойдет ко многим играм, со стилем как игра Кирби.
Включено:
Фото на обложке
Тайлсет
Палитра тайлсета
Пример тестового уровня
![Халявные Пиксельные ассеты на itch-aх Раздача, Халява, Бесплатно, Распродажа, Скидки, Itchio, Pixel Art, Sprites, Gamedev, Ретро-игры, Разработчики игр, RPG, Гифка, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/02/03/5/1675409972257713751.jpg)
8Bit Wonder 8-битный набор плиток пиксель арта и спрайтов с персонажами
8Bit Wonder — это набор тайлов в разработке, купите сейчас и получите ВСЕ будущие обновления, а также тайлы, спрайты и значки. Или просто загрузите плитки сегодня бесплатно!
Если вам нужны анимированные текстуры, больше спрайтов, больше текстур, зданий, листвы или чего-то еще, пожалуйста, свяжитесь со автором на Иче.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605