Очередной звездный привет нюфренды! Starfinder 2e Playtest в деле! Глава 5: Черты и Глава 6: Снаряжение переведены! Одевайте свою Вторую кожу, берите плазменный дошко, аугментируйте себе хвост и готовьтесь к приключениям! Заходите, делитесь, подписывайтесь! https://boosty.to/riazlar/posts/ba9c8c88-8ed4-410b-9460-a03eb10c0808?share=post_link
Изометрические RPG влюбили в себя игроков еще в 90-х благодаря таким хитам, как Baldur's Gate и Fallout. Эти проекты вдохновлены настолками и сочетают увлекательные истории и проработанных персонажей, собирая вокруг себя преданных фанатов. А после триумфа Disco Elysium и Baldur’s Gate 3 жанр и вовсе переживает ренессанс. Тем не менее, существует множество отличных изометрических RPG, которые остаются в тени гигантов, так как порой отпугивают нетрадиционными механиками или сеттингами. Однако эти игры дарят не менее захватывающие приключения, чем признанные классики, и обогащают жанр по-своему. И мы собрали несколько таких игр, которые стоят внимания.
Expeditions: Viking
1/2
Дата выхода: 27 апреля 2017
Разработчик: Logic Artists
Если вам хочется более приземленной истории без магии и фэнтезийных тварей, Expeditions: Viking подойдет как нельзя кстати. Игра погружает в суровый мир набегов викингов на Британию, ставя вас во главе небольшого клана, которому нужно выживать и собирать ресурсы. Помимо крепкого сюжета, игра блистает необычным сеттингом Европы 790 года. Ну и, как это принято в играх жанра, ваши выборы напрямую влияют на отношение различных фракций к вашему клану. Бои в Expeditions: Viking тактические и поначалу могут показаться сложными, но осваиваются по мере знакомства с правилами игры.
Действие Atom RPG разворачивается в мире, разрушенном ядерной войной, можно сказать, это этакий Fallout с советским колоритом. Вы начинаете как агент, ищущий секреты, способные помочь восстановить остатки цивилизации. Путешествие сдобрено диалогами, полными черного юмора, и миссиями, проверяющими смекалку. Развитие персонажа детализировано и позволяет настраивать множество атрибутов и навыков, от рукопашного боя до скрытности и харизмы. Каждый выбор может изменить ход событий, подчеркивая свободу, данную игроку. Для ценителей классических RPG и насыщенных историй, Atom RPG – настоящая находка. И хотя у нас игра считается культовой, многие все же могли ее пропустить.
Пока Baldur’s Gate 3 царит на троне игр по Dungeons & Dragons, Solasta: Crown of The Magister предлагает схожий опыт, но остается куда более верной настольным правилам. Если BG3 взяла на себя смелость адаптировать некоторые механики для видеоигр, то Solasta предпочитает строго следовать букве правил D&D. Кроме того, игра предлагает широкие возможности для кастомизации: можно редактировать каждого персонажа в отряде и даже создавать собственные кампании, делясь ими с другими игроками.
Encased переносит нас в таинственный Купол, где конкурирующие корпорации сражаются за ценные технологии и ресурсы. Вдохновленная такими произведениями, как «Пикник на обочине» Стругацких, игра предлагает тактические пошаговые бои и гибкую систему создания персонажа. Каждый сектор Купола скрывает необычные события, вознаграждающие любителей заглянуть в каждую щель. Сюжет развивается через выборы, влияющие на отношения с фракциями и ведущие к различным концовкам. Помимо постапокалиптической атмосферы, Encased подкупает тем, как поощряет креативность: тут у нас и уникальные диалоги для персонажей с низким интеллектом, и использование окружения в бою, и многое другое. Отличный выбор для тех, кто любит копаться в деталях.
«Пикник на обочине» рассказывает о мире после загадочного Посещения пришельцев, которые оставили на Земле несколько аномальных «Зон», полных смертельных ловушек и удивительных артефактов. Название отражает главную идею: пришельцы, возможно, просто остановились на «обочине» космоса, устроили пикник и улетели, оставив свой «мусор» и не заметив «муравьев»-людей.
Gamedec
1/2
Дата выхода: 16 сентября 2021
Разработчик: Anshar Studios
Хотя сеттинг «киберпанк» пользуется немалой популярностью, немногие изометрические RPG решаются его освоить, и Gamedec — одно из таких исключений. Игра отправляет нас в Варшаву XXII века, где виртуальная реальность стала неотъемлемой частью жизни, а главный герой — детектив, расследующий преступления в этих цифровых мирах. Подобно Disco Elysium, здесь сделан минимальный акцент на боях, что понравится любителям диалогов, повествования и дедукции. Интересно, что во второй половине Gamedec сюжет набирает обороты, отходя от свободного расследования в пользу более линейных и напряженных эпизодов. Впрочем, игра стоит того, чтобы закрыть глаза на некоторые шероховатости.
Главная фишка Miasma Chronicles — удачное сочетание доступного, но глубокого тактического геймплея в стиле XCOM с сильным упором на сюжет и исследование атмосферного постапокалиптического мира. Главный герой — почти Агент П-3 из Atomic Heart: тоже носит таинственную перчатку, которая не говорит, но позволяет воздействовать с миром по-особенному. В отличие от чисто тактических игр, здесь вы исследуете локации в реальном времени, собираете ресурсы, находите секреты и тактически планируете бои. Можно даже незаметно расставить героев, устранить одиноких врагов и лишь затем начать полномасштабное сражение с преимуществом. Главное в этой игре — именно сюжет и отсутствие лишней хардкорности, поэтому она отлично подходит для тех, кто только знакомится с жанром.
Разработанная создателями The Age of Decadence, Colony Ship во многом наследует ее механики, но переносит действие на гигантский космический корабль, летящий к Проксиме Центавра с умирающей Земли. Спустя столетия цель путешествия почти забыта, а первоначальное правительство свергнуто. Корабль превратился в изолированный мир-муравейник, где различные фракции борются за ресурсы, создавая уникальную антиутопическую атмосферу в духе «Пасынков Вселенной» Хайнлайна. Игра глубоко исследует темы выживания и деградации общества в космосе. Colony Ship – довольно хардкорная и одна из самых незамеченных изометрических RPG. Ее интерфейс и графика могут отпугнуть ценителей современного визуала, но под этой оболочкой скрывается сложный нарратив для истинных поклонников научной фантастики и огромная свобода в решении проблем – ваш стиль игры может как избавить вас от неприятностей, так и создать новые.
«Пасынки Вселенной» — история о гигантском корабле-поколений, который много веков летит к далекой звезде. Однако за долгое время пути на борту произошла катастрофа, и знания о миссии и истинной природе их мира были утеряны. Теперь потомки первоначального экипажа живут в состоянии дикости, воспринимая сам корабль как всю Вселенную, а законы физики и навигации — как религиозные догмы.
Может, есть еще другие малоизвестные изометрические RPG, которые заслуживают внимания? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Вышло долгожданное дополнение «Осколки Отражений» к одной из самых интересных отечественных игр прошлого года.
Дополнение расширяет сюжетную линию инцидента и вводит нового персонажа — Сильвестра Слейтона, чья роль в происходящем становится ключевой. В DLC игроков ждут:
• 12 новых локаций, включая заброшенные комплексы и техногенные зоны• Новые противники и ситуации, адаптированные под цикличную механику
• 4 новых вида оружия, которые можно получить в награду за прогресс в DLC-1
• Новый костюм, доступный за прохождение основного квеста
• Новые концовки, зависящие от принятых решений
• Уникальные диалоги и озвученные сцены с ключевыми персонажами
Параллельно с выходом DLC-1 разработчики выпустили крупное обновление, которое затронуло практически все аспекты игры:
• Переработана механика передвижения
• Улучшен ИИ противников в бою
• Скорректирован баланс статус-эффектов и перков
• Доработана система взаимодействия с телами
• Скорректирован баланс предметов и торговли• Доработаны звуки оружия • Добавлена возможность прерывать действия, пофикшены зоны атаки
• 10 новых сайд-квестов
• 20 случайных событий
• Улучшена логика квестов (например, теперь Чонг Джу корректно выдаёт пропуск, а Гаврилов не теряется по пути)
• Обновлена и расширена озвучка от “GamesVoice”• Добавлены новые реакции главного героя на происходящее
• Реализована оптимизация локаций
• Добавлены настройки SSAO, сглаживания
• Добавлено три настройки слежения камеры: постоянное слежение, отключение слежения в бою и полное отключение слежения
А также сотни других изменений в квестах, диалогах, интерактивных объектах, интерфейсах, достижениях и визуале. Разработчики подчёркивают, что этот апдейт — результат обратной связи от игроков, накопленной с момента релиза, и шаг к следующему этапу развития проекта.
Удивительное дело. Базовая версия такой классной на вид игры распространяется бесплатно!
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!
Чудом пережив смертельное поле астероидов и потратив почти последнее топливо вы обнаруживаете станцию, которая не подаёт признаков жизни. Пришвартовавшись вы выходите из своего звёздного судна, открываете главные ворота станции, в надежде найти ресурсы для дальнейшего пути, и обнаруживаете "их"🧟♂️🩸☣
Зараженные - опасные существа населяющие заброшенные космические станции. Они находятся в состоянии стазиса и реагируют только на громкий шум и прямой контакт.
Виды зараженных:
Чадо Зараженные на первой стадии мутации, гуманоидного телосложения, имеют деформированные верхние конечности, передвигаются быстро и хаотично, тело не адаптировано к физическому урону:
Гомункул Зараженный далеко напоминающий человеческое тело, с удлинёнными конечностями, вытянутой шеей и ящера подобной головой. Двигается быстро и стремительно, наносит смертельные резкие удары:
Симбиот Крупные звероподобные зараженные, достигшие конечной стадии мутации. Имеют огромные передние лапы с грозными когтями. Двигается медленно и разносит всё на своём пути:
Некоторые зараженные не дремлют и могут появиться в самый неожиданный момент:
Обзор станции с зараженными:
Планируется добавить больше уникальных зараженных со своими особенностями, для пущей атмосферы. Каждый раз в локации будут находиться разные зараженные и очередной раз открывая ворота станции вас будет ждать новый сюрприз.
У нас есть первый прототип игрового уровня, это заброшенная космическая станция, на ней обитают мутировавшие, но о них в следующий раз:
1/6
Расскажем немного о процессе создания графики
Создавая мобильную игру особенно нужно задуматься об оптимизации и использовать правильный подход, для дальнейшей комфортной игры.
На данном этапе подход заключается в оптимизации игровых объектов:
В игре не будут использоваться сторонние ассеты:
Нет такого пака ассетов, чтоб были все нужные объекты, если собирать уровень из разных ассетов то теряется единый стиль.
Было принято оптимальное решение – собрать сторонние необходимые 3d объекты и использовать их как референс для моделирования. Этот процесс экономит время, так как моделирование без референса и даже с 2d референсом требует постоянных поисков форм и детализации, что делает процесс довольно продолжительным.
Так как игра планируется на мобильные платформы, объекты имеют более простые утрированные формы и не имеют мелких деталей. С данным стилем хорошо контролируется количество полигонов, что безусловно положительно влияет на оптимизацию:
Слева референс, справа смоделированный объект
В производстве используется метод покраски вершин объектов (vertex color)
У этого метода есть больших 3 плюса:
Скорость в производстве. В разы ускоряет работу по сравнении со стандартными методами текстурирования
Легкость в обработке объектов во время игры, быстрая загрузка уровня и меньший объём игры за счёт отсутствия текстур
Привлекательный визуальный стиль
Для покраски объекта необходимо назначить основной цвет, выделить светлые\тёмные стороны и обозначить тень с бликами.
Несмотря на скорость создания был найден способ покрасить модель буквально нажав на одну кнопку, применив метод запекания цвета на вершины объекта.
Для запекания необходимо только назначить основной цвет модели
Слева ручная покраска модели, справа метод запекания
Для дополнения визуала, на уровне используются декали, при помощи которых сознаны панели на полу, грязь мусор и осколки:
Неотъемлемой частью в разработки игры, является его тестирование и чем на менее слабых устройствах оно будет функционировать, тем большее количество пользователей смогут комфортно наслаждаться игрой.
Исходя из этого для тестирования был использован «сомнительный» смартфон, но для вышеописанных целей он подходит идеально:
Приложение держит стабильные 20 fps, очень хороший результат для такого смартфона.
Будем продолжать создавать космическую одиссею🌟🐱🏍🚀🌠
Создание экосистемы, насколько бы странной или разнообразной она ни была, еще не самая важная часть Великого эксперимента по колонизации галактики. Без проведения повторяемых схожих процедур, с последующим анализом результатов, данное исследование не могло стать полноценным.
Для того чтобы этого добиться в тысячах сильно удаленных друг от друга миров, была основана система внедрения и считывания психоматриц личности.
Эта система позволяет осуществить возможность существования одних и тех же личностей в различных мирах. При соблюдении определенных переменных система нанороботов может внедрить личностную психоматрицу в еще развивающийся эмбрион существа.
Так как личность определяется в первую очередь жизненным опытом и воспоминаниям, внедренная психоматрица не несет в себе конкретную память, только предпосылки. Она включает в себя определенные электрические импульсы, которые не только сподвигают носителя к принятию некоторых решений, но и даже имени. Более того, они могут даже придавать некоторые черты внешности в разумных пределах.
1/6
Агар, Аламар, Эллингер, Гала, Сандро и Тельгоран
Процесс считывания и сохранения этих психоматриц также применим и ко всем остальным существам миров и ковчегов Эксперимента, что работает, в некотором смысле, как некоторый вариант загробного мира.
В момент смерти существа его электрические импульсы передаются в местную базу данных, некое виртуальное пространство, где они сохраняются вплоть до передачи дальше, в План Магии.
Такая система позволяет не только сохранять, но и возвращать личность погибшего обратно.
Так как у этой системы существуют определенные правила, за их исполнением следят специально назначенные мониторы. На их место могут быть назначены весьма разнообразные сущности, такие как ИИ, элементали разума, или даже ранее жившие существа сохраненные после смерти.
Не все разумы сохраняются после смерти, а только тех существ, чьи мыслительные процессы синхронизированы с системой хранения. Так, например, разум криган не совместим с данной процедурой.
Нежить
Особняком стоят представители нежити. Из-за некоторых особенностей появления и существования нежизни, запись психоматриц и возвращение их к жизни может работать не так как с обычными представителями миров.
1/5
Технически, всех их можно разбить на три типа:
Неразумная материальная нежить.
К этому типу можно отнести скелетов, зомби, и других, кто является больше марионеткой, чем полноценным существом. Такая нежить появляется чаще всего искусственно, но уже из погибших, что означает запись их психоматрицы. Таких еще можно вернуть к жизни, сложность чего зависит только от разложения тела.
Разумная материальная нежить.
Вампиры, личи, а в редких случаях, и некоторые зомби. В их случае основная проблема заключается в том, что во время перехода от живого к неживому запись их психоматрицы не производилась. Таким образом суть их личности всегда остается при них (иногда относительно, как в случае личей), и её нельзя вернуть, даже воссоздав оригинальное тело, до тех пор пока их существование в подобном виде не пресечется.
Тем не менее, некоторые заклинания высшего порядка все же могут вернуть их в первозданный вид.
Нематериальная нежить.
Гаптоклон - осязаемая голограмма
Духи, фантомы, призраки - все то, что не обладает материальным телом. Фактически, это псевдоразумные изображения существ чью личность копируют. Изначально, они были ошибкой системы сохранения разума, когда нанороботы сохраняли в том или ином виде копию психоматрицы, проецируя объемное и, частично, тактильное изображение, которое может относительно точно сохранить образ оригинальной личности. Позже, развитие некромантии позволило создавать подобных “существ” уже специально.
Существование такой копии никак не мешает взаимодействию с оригиналом.
Игромеханика:
Поднятие мертвых и Поднятие животного компаньона (Raise Dead и Raise Animal Companion), в целом работает так же, но может оживить андроида и вернуть к жизни разумную (кроме личей и им подобных) и неразумную нежить обладающей плотью, если не прошло больше одного дня на уровень заклинателя. Желание погибшего не учитывается, но разумная нежить может сопротивляться (Спасбросок по Воле, со сложностью DC=10+ ½ уровня заклинателя+бонус Харизмы заклинателя).
Воскрешение (Resurrection), работает так же, но с нюансами. Так же оживить можно материальную нежить в любом состоянии тела, если прошло не больше десяти лет на уровень заклинателя (Исключение для личей и сопротивление разумной нежити сохраняется, как и в Поднятии мертвых). Андроидов так же можно воскрешать, как и убитых эффектом смерти.
Ложных воскрешений (False Resurrection и Greater False Resurrection) не существует.
Истинное Воскрешение (True Resurrection), работает так же, за исключением восстановления нежити как и в обычном Воскрешении (Исключение для личей и сопротивление разумной нежити сохраняется), воскрешении андроидов, и оно все равно не может вернуть к жизни Элементалей и жителей других планов (outsiders)
Все личности прегенов, в теории, могут присутствовать во всех мирах Древних.
Pathfinders of Might and Magic — это некоммерческий проект по адаптации классического сеттинга серии Might and Magic. Проект планируется больше как справочный материал, чем внесение новых игромеханик. Больше всего изменений получат расы, но в программе максимум это коснется и некоторых классов, возможно.
Представляемые материалы носят исключительно субъективный характер, и не претендуют на истину в последней инстанции.
Живи и процветай!
PS. В качестве вдохновения, и некоторых нюансов, были использованы: «Бог света» Роджера Желязны, классический Доктор Кто (+8 сезон нового), «Видоизмененный углерод» Ричарда Моргана, фильм «Шестой день» 2000 года.
Эмм... Мне интересно узнать, а какую игру автор считает лучшей? И чего он ждал от Старфилда. Я его не превозношу, но:
В игре более 1000 планет! Каждая скучнее предыдущей. Браво, Bethesda, вы превзошли сами себя в искусстве создания бесконечной пустоты!
Ну как бы с одной стороны — да. С другой — та же Элитка. Да и мне кажется, автор ещё больше бы плакал, если бы планеты были как в реале — на подавляющее большинство не то что сесть нельзя, а даже подлететь близко.
Первая новая IP от Bethesda за 25 лет. Лучше бы они продолжали доить Skyrim — по крайней мере, там были драконы, а не эти картонные НПС.
В Скуриме они не картонные? Я не знаю ни одной +/- современной игры, где от кого-нибудь нет доёбок до неписей. И да, драконы заебали в край,они есть везде. А тут есть космические корабли.
Нельзя пилотировать корабль при посадке. Потому что кому нужен этот "иммерсив" в космической игре, правда?
А оно тебе надо? Сделали бы казуально — ты бы выл, сделали бы хардкорно — ты бы выл. В Морре нет маркеров и некоторые воют, в Скуриме есть и некоторые воют.
Новый движок Creation Engine 2. Старые баги теперь летают в космосе и размножаются быстрее, чем кролики на стероидах!
А где их нет? Особенно если брать крупные проекты.
Какая оригинальность! Вы — обычный шахтер, который становится "избранным". Потрясающе! Я чувствую, как мои нейроны совершают массовое самоубийство от банальности этой идеи.
В Арене, Дагге, Морре, Обле, Скуриме ты обычный зек, который неожиданно становится Избранным. В Ведьмаке ты обычный ведьмак, который становится избранным, в Киндомс Кам обычный сын кузнеца, который... Где по-другому? Играй в симулятор супермаркета. Там всё по-другому. Ты удивишься.
Геймплей в Starfield — это как пытаться научить старую собаку новым трюкам, если собака — это устаревший движок, а трюки — это все те же механики из Skyrim и Fallout.А система прокачки? О, это настоящий шедевр садизма!
Казуальщина и гринд. И да — в этом и есть кайф РПГ, по крайней мере олдскульных. И тут мне автору хочется посоветовать визуальные новеллы. Там этого нет. А механики... А каких ты ждал то? И опять же, вопли: "Слооожна" никто не отменял.
Графика в Starfield напоминает мне свидание с манекеном: вроде форма человеческая, а души нет. NPC выглядят вроде как хорошо, если не приглядываться... Не приглядывайся! А анимации персонажей заставляют задуматься: а не попали ли мы в какой-то странный космический зоопарк роботов?
Хм... Опять же — я могу доебаться по этой теме до любой игры вообще. Вот вообще до любой.
Возможно, тем, кто никогда не видел звёздного неба и думает, что космос — это большая пустая комната с редкими лампочками.
А расскажи мне, что такое космос? Просто для справки — плотность космоса намного меньше, чем у воздуха. И это про количество частиц. Мне кажется,автор данного поста космос видел только на картинках =).
Вывод... Да нет его. По моему мнению — это крепкий середнячок и как любая игра Беседки, просто платформа для модов. В любой игре этой компании сюжет вторичен, мир огромен и игрок развлекает себя сам или идёт играть во что-то другое. Это игра, где ты можешь отыграть того, персонажа, которого хочешь, в рамках этой Вселенной. ТС же нужен Ведьмак, DA: O и чтобы постоянно за ручку тянули.
Я просто дам совет. ТС, ты можешь сказать, что тебе не понравилось, но говорить, что игра прям говно... Не стоит. Ты этим обесценивает собственное мнение и даёшь повод насмехаться над твоей ограниченностью и узколобостью.
Эх,думал коммент написать, а вышел ажно пост. Добра всем! =)
Ссылки на игру не будет, потому что я никому не хочу пожелать того, что я пережил.
Дата выхода: 6 сентября 2023 года
Мои дорогие искатели космических приключений! Готовьтесь к путешествию, которое заставит вас пожалеть о каждой потраченной минуте и копейке. Дамы и господа, встречайте — Starfield, игра, которая доказывает, что даже бесконечность может быть скучной!
5 "потрясающих" фактов о Starfield:
В игре более 1000 планет! Каждая скучнее предыдущей. Браво, Bethesda, вы превзошли сами себя в искусстве создания бесконечной пустоты!
Разработка началась в 2015 году. Видимо, первые 7 лет они искали, как испортить хорошую идею, а последний год усердно воплощали это в жизнь.
Первая новая IP от Bethesda за 25 лет. Лучше бы они продолжали доить Skyrim — по крайней мере, там были драконы, а не эти картонные НПС.
Нельзя пилотировать корабль при посадке. Потому что кому нужен этот "иммерсив" в космической игре, правда?
Новый движок Creation Engine 2. Старые баги теперь летают в космосе и размножаются быстрее, чем кролики на стероидах!
Сюжет: Чёрная дыра, пожирающая логику
Какая оригинальность! Вы — обычный шахтер, который становится "избранным". Потрясающе! Я чувствую, как мои нейроны совершают массовое самоубийство от банальности этой идеи.
Сюжет Starfield — это как пытаться найти смысл жизни в инструкции к тостеру. Вас гоняют по галактике, как курьера космической доставки, в поисках артефактов. Спойлер: в конце вас ждет разочарование и экзистенциальный кризис.
Геймплей: Инновации? Не слышали
Геймплей в Starfield — это как пытаться научить старую собаку новым трюкам, если собака — это устаревший движок, а трюки — это все те же механики из Skyrim и Fallout.А система прокачки? О, это настоящий шедевр садизма! Хотите открыть новый навык? Надеюсь, вы не планировали ничего на ближайшие 100 часов. Может быть, Bethesda перепутала "развитие персонажа" с "каторжными работами"?
Визуальный стиль: Космос в картонных декорациях
Графика в Starfield напоминает мне свидание с манекеном: вроде форма человеческая, а души нет. NPC выглядят вроде как хорошо, если не приглядываться... Не приглядывайся! А анимации персонажей заставляют задуматься: а не попали ли мы в какой-то странный космический зоопарк роботов?
Исследование: Бесконечная пустота, теперь в HD
Bethesda обещала нам тысячи планет для исследования. И они сдержали обещание! Вот только забыли упомянуть, что эти планеты интереснее изучать на фотографиях NASA. Процедурная генерация создала целую вселенную, в которой главная достопримечательность — это камни. Разных размеров и цветов. Вау.
Заключение: Звёздный крах
Starfield — это монумент амбициям, разбившимся о скалы реальности. Она застряла где-то между "могло быть круто" и "боже, за что?", как космический турист, потерявший билет на Землю.
Кому может понравиться эта игра? Возможно, тем, кто никогда не видел звёздного неба и думает, что космос — это большая пустая комната с редкими лампочками. Или фанатам Bethesda, которые готовы простить компании даже если та выпустит симулятор наблюдения за сохнущей краской.
Мой рейтинг: 2/10.
И это только потому, что она хотя бы не взорвала мой компьютер. Пока.
P.S. Ну что ж, мои бедные, заблудшие души, на этом моё путешествие в бездну под названием Starfield подошло к концу. Надеюсь, мой обзор спас вас от необходимости лично испытывать эту космическую пытку. Помните: в космосе никто не услышит ваш крик разочарования, но ваш кошелёк почувствует боль. Берегите себя и свое время — играйте в хорошие игры!
Системные требования:
ОС: Windows 10 (потому что даже Windows 11 не заслуживает такой пытки)
Процессор: Квантовый компьютер (для расчёта, когда игра станет интересной)
Память: 16 GB RAM (14 из которых будут плакать от бесполезности)
Видеокарта: Любая, способная визуализировать ваше разочарование в 4K
Directx: Версии 12 (потому что 11 версий страданий было недостаточно)
Место на диске: 125 GB (в основном для хранения ваших сожалений о покупке)