Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
LVVrunner
LVVrunner
11 месяцев назад

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков⁠⁠

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

Звездолёт практически упал на поверхность неведомой планеты. Наш герой — лейтенант местных военных сил. Будем непосредственно руководить различными боевыми операциями.

Выбираем один из трёх уровней сложности. Облегчённый вариант реально попроще. А за самый тяжёлый режим наградят более ценной экипировкой. Но и побеждать станет реально сложнее. Например, павшего героя нельзя будет оживить раз за бой.

Каждая настройка сопровождается подробным описанием.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

В игре имеется простенький (пока что, обещают развить) сюжет. Перед каждой миссией будет брифинг, где коротко узнаем, что тут происходит. Где-то рассказ будет подробнее, где-то ограничится небольшим описанием перед стартом задания.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

Начинается всё с того, что корабль осаждают неведомые твари. Отправляемся на зачистку местности. Первые две миссии обучающие.

Научимся применять разные способности наших бойцов, познакомимся с основными классами персонажей и некоторыми тонкостями игры. Подсказки подаются в виде подробных контекстных меню, которые очень удобно читаются и закрываются.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

В начале у нас пять классов юнитов: Штурмовик, Стрелок, Техник, Снайпер и Лекарь. Названия дал условно, чисто для своего понимания. В дальнейшем эти ребята трансформируются в более мощные классы и набирают приличное количество пассивок и активных скиллов.

В отряде может быть максимум четыре юнита. Они строятся в квадрат 2 х 2. Есть первый ряд и тот, что позади. Какие именно бойцы будут взяты на задание — решать только игроку. Ограничений на эту тему нет.

Штурмовик и Стрелок хорошо стоят в первой линии, а остальных лучше располагать позади.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

Враги тоже атакуют квадратиком 2х2. Иногда у них бывают подкрепления. Тогда придётся биться в двухэтапном сражении.

Видов врагов достаточно много. Тут быстрые воины ближнего боя, стрелки-травители, боссы, лекари и так далее.

Бойцы обмениваются не только ударами, но и большим количеством баффов и дебаффов. Всё это надо отслеживать для достижения уверенных побед.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

На легкой и обычной сложности павших бойцов можно реанимировать раз за бой. Если помрёт второй раз, то уже насовсем.

Если идёт очевидный проигрыш, то можно попробовать вручную перезагрузить игру. Забег начнётся с начала и там могут менее жёсткие враги в рандоме выпасть. Мне разок это очень помогло.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

Важнейший момент. Новую экипировку бойцы могут одевать прямо по ходу заданий. Новые пушки или броня могут очень сильно повлиять на ход сражений и скорость прохождения миссий.

Некоторые вещи применимы разными типами бойцов, а некоторые предназначены исключительно для одного класса. Надо внимательно просматривать доступность предметов для каждого воина.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

Надо внимательно осматривать окрестности. Вещи и ресурсы выпадают из разных секретных мест, ящиков, трупов и так далее. Активные объекты можно обнаружить по характерному периодическому блеску.

Если с предметом можно взаимодействовать, то с ним надо взаимодействовать — получим награды, от ресурсов до снаряжения. Это касается и трупов свежеубитых жуков.

Встречаются запертые сундуки. Их автоматически пробует открывать техник, если он есть в отряде. В дальнейшем на это дело планируют мини-игру поставить. Но пока можем только наблюдать за процессом.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

В какой-то момент оказываемся в командном пункте и нам дают его подробно изучить. Это наша база. Ей сможем пользоваться между прохождением заданий.

У нас тут есть арсенал (торговля предметами), больничка (отдых уставших воинов), всякие камеры для найма и отставки бойцов. Имеется также место с общей прокачкой самой базы со слотами под всякое полезное. Например, чтоб было больше капсул отдыха.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

Самое важное между миссиями это следить на набором бойцами уровней и вовремя отправлять их на восстановление. Усталый воин просто не пойдёт на следующую миссию. Набирается примерно 5% усталости за забег. Восстанавливается 25% за миссию.

Прокачка здесь просто шикарная. У каждого класса масса активных и пассивных умений. И есть два тира эволюции, на 11 и 21 уровнях. Бойцы даже внутри класса могут достаточно сильно отличаться по специализации.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

После обучения мы сможем проходить задания в том порядке, в котором захочется. Можно идти дальше по сюжету, можно погриндить вещи и опыт. Очень многие локации имеют что-то типа дальнейших уровней сложности, которые выбираются в боковом меню. Все описания заданий и наград, конечно же, прилагаются.

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

Игра подтвердила все выданные авансы и похвалы. В принципе, лично мне давно было ясно, что игра суперская по качеству.

Здесь отличные, колоритные герои с богатой системой развития. Множество миссий, сюжетных и для прокачки. Шикарная база и ротация бойцов.

Что тут можно ещё сказать? Как по мне, это одна из самых интересных и атмосферных тактических игр. Крайне рекомендую к ознакомлению!

Tenebris: Terra Incognita. Война на планете жуков Игровые обзоры, Обзор, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Научная фантастика, Мнение, Игры, Длиннопост

👍 Приятная графика.

👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Попадание в атмосферу игры очень хорошее.

👍 Простой, но интересный сюжет.

👍 Отличные классы персонажей, которые затем трансформируются в новые виды бойцов.

👍 Хорошая система ротации и найма новых воинов между миссиями.

👍 Шикарная прокачка за набор новых уровней.

👍 Большое количество разнообразного снаряжения.

👍 Интересные, опасные противники нескольких классов. Есть боссы. Динамичные сражения, хоть они и пошаговые.

👍 Отличная база-хаб с множеством функций и прокачки.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра потребует некоторого уровня внимательности и планирования своих действий. Проще говоря, тут есть небольшой порог вхождения. Лично мне всё это понравилось. Но кому-то может и будет трудновато.

❌ Явных недостатков не обнаружено.

Всем хороших игр!

Показать полностью 12
[моё] Игровые обзоры Обзор Инди Компьютерные игры Steam RPG Тактика Научная фантастика Мнение Игры Длиннопост
8
4
ARCHiGAME
ARCHiGAME
1 год назад

Угадайте где оригинал а где ремастер Mass Effect⁠⁠

От оригинальной Bioware не осталось:

НИ
ЧЕ
ГО

Они просто в тупую сменили освещение глобально, не вдаваясь в подробности как это повлияет на катсцены. Как итог, где-то пересвет, где то вообще кривое освещение.

В оригинале , в особенности в Mass Effect 2, освещение делалось с учетом постановки сцен, чтобы картина смотрелась эстетично с повествовательной точки зрения. ME2 была мрачной игрой согласно видению оригинальной Bioware, в то время как в ремастере новые разработчики просто тупо прилепили все источники освещения на поплавок.

Плюс " Bioware " все модельки тупо подогнали под ME 3 , и Лиара превратилась в милфу, наитупейшее решение.

По сути из-за метаморфозы пропал образ милейшей молодой Азари.

А вы что думаете по этому поводу?

p.s. если будете играть, рекомендую поставить мод MELLO,

ссылка на мод: https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/15...

#MassEffect #Bioware #Ремастер

Угадайте где оригинал а где ремастер Mass Effect Визуальная новелла, Bioware, Mass Effect, Ремастер, Игры, RPG, Научная фантастика, Разработчики, Разработчики игр, Наследие, Освещение, Компьютерные игры, Длиннопост, Шеппард, Модификации
Угадайте где оригинал а где ремастер Mass Effect Визуальная новелла, Bioware, Mass Effect, Ремастер, Игры, RPG, Научная фантастика, Разработчики, Разработчики игр, Наследие, Освещение, Компьютерные игры, Длиннопост, Шеппард, Модификации
Угадайте где оригинал а где ремастер Mass Effect Визуальная новелла, Bioware, Mass Effect, Ремастер, Игры, RPG, Научная фантастика, Разработчики, Разработчики игр, Наследие, Освещение, Компьютерные игры, Длиннопост, Шеппард, Модификации
Угадайте где оригинал а где ремастер Mass Effect Визуальная новелла, Bioware, Mass Effect, Ремастер, Игры, RPG, Научная фантастика, Разработчики, Разработчики игр, Наследие, Освещение, Компьютерные игры, Длиннопост, Шеппард, Модификации
Угадайте где оригинал а где ремастер Mass Effect Визуальная новелла, Bioware, Mass Effect, Ремастер, Игры, RPG, Научная фантастика, Разработчики, Разработчики игр, Наследие, Освещение, Компьютерные игры, Длиннопост, Шеппард, Модификации
Показать полностью 5
Визуальная новелла Bioware Mass Effect Ремастер Игры RPG Научная фантастика Разработчики Разработчики игр Наследие Освещение Компьютерные игры Длиннопост Шеппард Модификации
3
ARCHiGAME
ARCHiGAME
1 год назад

Легендарная трилогия игр Mass Effect⁠⁠


— Mass Effect 1 ставлю 9 баллов из 10
— Mass Effect 2 ставлю 12 баллов из 10
— Mass Effect 3 ставлю 6.5 баллов из 10

🟠 Mass Effect 1 - прекрасный сюжет, невероятные компаньоны и захватывающее повествование, вдобавок покатушки на Mako . Единственное что злило - лифты, прокатившись на которых можно было не только кофе сварить но и состариться успев вдобавок докторскую диссертацию защитить. Полагаю в старые времена данный механизм был внедрён из-за ограничений компьютерного и консольного железа тех времён в связи с подгрузками ассетов игры ...

🟠Mass Effect 2 - мрачное продолжение с идеальным балансом экшена, сюжета и интересных компаньонов (привет Baldur's Gate 3 - симулятор Джейкоба на минималках), среднячковый финальный босс + сканирование планет и хакинг это конечно кринж, да и некоторые побочные миссии оставляют желать лучшего ... Много всяких DLC в Cerberus Network, но благо в этой версии будет присутствовать всё что нужно игорьку. Как-то давно прошёл её 14 раз подряд ... времена ...

🟠Mass Effect 3 - очень сильно развита ЛГБТ повестка и как следствие отвратительно слабый сюжет ибо наработки Дрю Карпишина отменили уже ближе к середине цикла разработки Mass Effect 2, кто проходил миссию на планете, где Шепард встречает Тали Зору - поймёт о чём речь. Как итог - слабый сюжет в сравнении с предыдущими частями и отвратительные концовки (и снова привет Baldur's Gate 3) . Отмечу хорошую боёвку для тех времён. Просто представьте на минуту насколько прекрасен был бы Mass Effect 3, если EA не смогла бы провернуть корпоративный захват Bioware изнутри ...

🟠Итог: Electronic Arts в крысу уничтожила великолепную Bioware, тем самым уничтожив будущее RPG жанра на многие десятилетия вперёд. Obsidian потеряла основного конкурента, создававшего спортивный интерес и тем самым тоже выбыла из игры а Боби Котик подхватил инициативу со своей демонической Activision и проделал схожую подлость с некогда великой Blizzard. Рука большого капитализма она такая ... зла на них нет ...

Press F to pay respect to Bioware

Сделаем на канале Let's Play ? А может даже и обзор ...

#MassEffect #Bioware #EA

Легендарная трилогия игр Mass Effect RPG, Baldur’s Gate 3, Научная фантастика, Компьютерные игры, Mass Effect, EA Games, Activision, Blizzard, Obsidian Entertainment, 2000-е, Игры, Press F to pay respects
Показать полностью 1
RPG Baldur’s Gate 3 Научная фантастика Компьютерные игры Mass Effect EA Games Activision Blizzard Obsidian Entertainment 2000-е Игры Press F to pay respects
28
9
Balzamo
Balzamo
2 года назад

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game⁠⁠

Я не особый обозреватель игр, но их искренне люблю. Разных жанров, разных студий и разного качества. Особенно люблю классические CRPG - это Baldurs Gate, Planescape, Neverwinter Nights и вы меня прекрасно поняли.

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game Компьютерные игры, RPG, Crpg, Научная фантастика, Длиннопост

Когда-то в моей жизни появилась The Age of Decadence и показалась мне Удивительно любопытной РПГ, со своими недостатками, конечно, но. Очень вариативной с дико сложной и интересной историей, где переплеталась античность, сверх-технологии и бытовые, актуальные проблемы.
Более того всё это гармонично взаимодействовало в очень сложном мире.

В данный момент у студии осенью выходит релиз новой игры, которая пока в раннем доступе:

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game Компьютерные игры, RPG, Crpg, Научная фантастика, Длиннопост

И вот это уже игра, которая радует каждым своим моментом. Игрока встречает мир, точнее корабль колонистов, который летит осваивать новый мир.

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game Компьютерные игры, RPG, Crpg, Научная фантастика, Длиннопост

Корабль полуразрушен, так как лет 300 назад произошел мятеж, командирская палуба неприступна, ибо её заблокировали и вы, как герой, просыпаетесь жителем самой жопы (ну, почти) этого железного мира, работая на местного преступного авторитета.

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game Компьютерные игры, RPG, Crpg, Научная фантастика, Длиннопост

Дальше спойлерить не буду, но скажу, что тут совершенно прекрасная вариативность, можно и добазариться, можно и бычить, можно совмещать даже, когда есть бойцы в партии. Ну, и конечно, выбрать свою "любимую" фракцию.

Я говоруном играл.
В плане ЛОРа, наверное лучшее. Фракции интересные и все говно, поэтому выбирать между говном и говном (а тут всегда говно) очень интересно и непредсказуемо.

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game Компьютерные игры, RPG, Crpg, Научная фантастика, Длиннопост


Боевка вполне хороша. Сперва плевался, но когда начал понимать принципы, то стал получать удовольствие.

Игра в раннем доступе, но должна выйти этой осенью. Перевод есть на ZoG, но должен быть интегрирован на релизе.

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game Компьютерные игры, RPG, Crpg, Научная фантастика, Длиннопост


И, да - это реклама лично от меня, ибо разработчик просил комьюнити рекламировать, так как у них денег на рекламу нет. Так, что простите, но делаю это бесплатно.

Но всем любителям CRPG - я рекомендую со страшной силой. Чудесная игра.

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры RPG Crpg Научная фантастика Длиннопост
6
Аноним
Аноним
2 года назад

Потратил 2 года на игру ради пары постов в Реддите и Пикабу⁠⁠

Never Cross The Wall - это RPG с 12 уникальными локациями, каждая с уникальными персонажами, боссами, предысторией и дизайном.

Мы все знаем, что глубокие инди-проекты были популярны в 2010-х годах. FNaF, BATIM, Baldy, Undertale и другие - их популярность немного поутихла, но воспоминания о них по-прежнему согревают души их поклонников. Именно для этой аудитории и был создан NCTW.

Действие NCTW происходит в будущем, где Земля была разделена на 2 половины, и из-за этого люди мутировали до неузнаваемости. В тот день, когда Стена поднялась над планетой, начали рождаться монолиты, аномалии стали появляться еще чаще, человечество впало в каменный век. Через 7 тысяч лет после появления Стены, когда человечество более-менее оправилось и начало воевать друг с другом, появляется Игрок.

Знания об игре уже очень обширны и подаются с помощью кассет / диалогов / мини-игр, их можно исследовать и интерпретировать по-своему, строить теории. Игра поднимает проблему расизма и того, к чему это может привести.

Наслаждайтесь игровым процессом, исследуйте открытый и удивительный мир NCTW!

RPG Ретро Ретро-игры Научная фантастика Фэнтези Боссы в играх Локация Текст
4
5
imper121
2 года назад
Лига Ролевиков
Серия Сумрак

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №4⁠⁠

Все, что будет написано ниже относится к миру авторской настольой ролевой игры Сумрак. Он, естественно, выдуманный, и ничего с реальным миром не имеет. Более подробно о нем вы можете прочитать в других статьях моего канала. Приятного прочтения!

В каждой структуре есть свои яркие личности, лидеры и запоминающиеся персонажи. Сегодня мы закончим знакомство с генерал-лейтенантами Инициативы, и сегодня у нас в гостях не три персонажа, а две весьма разные по своему характеру, но схожие по решимости и готовности сражаться за человечество женщины.

Генерал-лейтенант Эрика Глаубер

Женщина выше среднего роста, с длинными русыми волосами. 42 года. Самый ценный полевой командир Инициативы, которая часто личным примером ведет оперативников на самые сложные занятия. Имеет максимально спокойный и доброжелательный характер, который при этом весьма стержневой и принципиальный. В случае несогласия с позицией оппонента вежливо покивает, после чего все равно сделает все по-своему, что крайне раздражает Бонгани Окочо.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №4 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Личность, RPG, Настольные игры, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Молодая Эрика Глаубер

Эрика родилась на базе Рейксвир в семье оперативников Инициативы и с детства готовилась стать частью МИСП. Никто не предполагал, что может быть как-то иначе, да и сама Эрика очень стремилась к этому. Имея превосходную подготовку, она уверенно шла на проверку отметки Пелены. И, когда ее нашли, никто, в общем-то, и не был удивлен.

Глаубер отправили в академию обучаться на коммандос. К учебе Эрика подходила максимально ответственно, и получала от нее определенное удовольствие. Впрочем, нельзя сказать, что Эрика все свое время посвящала именно тренировкам на стрельбище – она не сторонилась курсантского общества, хоть и не была одной из заводил.

После окончания академии с отличием, Глаубер приступила к службе с таким же спокойным энтузиазмом, раз за разом выполняя поставленные задачи. Эрика всегда знала, когда нужно действовать строго по уставу, а когда можно импровизировать, что позволяло ей выполнять задачи весьма эффективно. Более того, уроженка Рейксвира зачастую стала ловить себя на мысли, что сослуживцы относятся к ней как к неофициальному командиру. Это заметили и в верхушке Инициативы.

Получив звание офицера, Глаубер раскрылась как отличный командир – контролирующий ситуацию, не гоняющийся за личной славой и стойко продолжающий движение вперед. В отряды к Эрике стали просится даже оперативники более старшие по званию. Это окончательно определило ее судьбу и стремительный рост по карьерной лестнице.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №4 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Личность, RPG, Настольные игры, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Генерал-лейтенант Глаубер

Однако, после получения звания майора она долго не получала повышения. Генералитет просто не хотел убирать с передовой столь эффективного офицера. Однако, понимая, что таким решением они могут погасить мотивацию Эрики, они все же решились на предоставление звания генерала. Каково же было их удивление, когда Глаубер подала прошение о своем переводе на передовую…

Эрика не хотела отказываться от своих прямых обязанностей и отсиживаться в штабе. До сих пор она является самым высокопоставленным полевым командиром Инициативы, который отправляется в самые сложные миссии на благо человечества. Это сильно поднимает боевой дух солдат, которые видят высшие чины МИСП с ними в одних окопах, да и года абсолютно не изменили стиль командования Глаубер. Все задачи под ее руководством выполняются спокойно, без лишней паники и импульсивных решений.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №4 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Личность, RPG, Настольные игры, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Экспериментальный электромагнитный пистолет «Последний шанс», принадлежащий Глаубер.

Генерал-лейтенант Изабелла Васкес

Среднего роста женщина, с длинными черными волосами. 51 год, однако это практически незаметно из-за большого количества пластических операций. Крайне уважительно относится ко всем сотрудникам Инициативы и стремится помочь им как в служебном, так и в личном плане. Имеет отличное чувство юмора и часто им пользуется. Курирует модуль «Штиль», который занимается реабилитацией психических травм сотрудников Инициативы и внедрением улучшений в условия их службы, а также в дипломатический корпус МИСП.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №4 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Личность, RPG, Настольные игры, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Молодая Изабелла Васкес.

Уроженка Лимы, крупного, но далеко не главного города Боливарской Коммуны. С детства приучена к труду, который переносила спокойно, понимая необходимость вклада в общее дело. С самого детства проявляла выдающиеся актерские способности, лучше всего у нее получались голосовые пародии. Планировала творческую карьеру и переезд в один из ГПС, но эти планы изменились с обнаружением у нее отметки Пелены. Приняв судьбу как должное, Изабелла вступила в ряды Инициативы.

Во время обучения на проповедника ей все давалось очень легко и быстро, что весьма удивило ее наставников. Вследствие этого, у Васкес было много свободного времени, которое она с удовольствием тратила на общение с другими новобранцами. Казалось, что рано или поздно ее фантастическая легкость в постигании новых навыков закончится, но нет, Изабелла от начала и до конца обучения прикладывала относительно мало усилий, получая великолепные результаты. Естественно, финальное испытание было пройдено с отличием.

На первой же миссии Изабелла продемонстрировала ценность своих талантов на деле, имитировав голос охранника подпольного склада, на которым хранились запрещенные товары, связанные с Пеленой. Впоследствии она всегда превосходно находила контакт с местным населением, должностными лицами и сослуживцами, значительно упрощая выполнение поставленных задач. Васкес стала отличным кадром в миссиях, не связанных напрямую в вылазках в Пелену, но даже в них, как минимум, не роняла планку. Звездным часом Изабеллы стала имитация голоса родственника одного из коррумпированных чиновников, что позволило вывести его на чистую воду.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №4 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Личность, RPG, Настольные игры, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Генерал-лейтенант Васкес.

В то же время Изабелла много времени посвящала изучению психических расстройств и методикам их недопущения и лечения. Васкес стала ценным специалистом в этом направлении, выдернув из черного омута безумия немало оперативников. Столь богатый набор навыков, безусловно, сказывался на карьерном росте уроженки боливара, что конечно же привело к получению звания генерал-лейтенанта.

Изабелла не является сторонницей решения конфликтов – она старается их не допускать. В отличие от Кита, который выслушивает других генерал-лейтенантов по-дружески, она подходит к этому почти с научным подходом. Она часто успокаивает горячий нрав Хиккинса, поддерживает разговор с Окочо, осаживает грубость Иссави и Форсберга по отношению к определенным людям. В то время, когда на советах основные спокойные и призывающие к порядку в случае конфликта голоса принадлежат Константину Киту и Эрике Глаубер, Васкес практически молча наблюдает, делает выводы, и впоследствии старается прорабатывать каждый проблемный аспект, делая это весьма аккуратно, без давления и косвенными путями.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №4 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Личность, RPG, Настольные игры, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Блок модуля «Штиль»

Ну вот и все на сегодня! Не забывайте поставить лайк и подписаться на канал, если вас заинтересовала статья и вы хотели бы узнать побольше об этом необычном мире. Потому что поверьте, мне еще много чего есть рассказать...

Показать полностью 6
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры Наше НРИ Личность RPG Настольные игры Сумрак Научная фантастика Длиннопост
0
7
imper121
2 года назад
Лига Ролевиков
Серия Сумрак

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3⁠⁠

Вторая часть: Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2

Первая часть: Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №1

Все, что будет написано ниже относится к миру авторской настольой ролевой игры Сумрак. Он, естественно, выдуманный, и ничего с реальным миром не имеет. Более подробно о нем вы можете прочитать в других статьях моего канала. Приятного прочтения!

Генерал-лейтенант Джузеппе Бьянки

Седой человек в возрасте, что уже крайне заметно, несмотря на активные программы омоложения. Имеет множество механических протезов. 92 года. Обладает чересчур общительной и болтливой натурой, любит обсудить политику, действия лидеров государств, и новости в области робототехники. Имеет три ИИ помощника для деятельности, очень часто уходит в разговор с ними.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3 Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Научная фантастика, Сумрак, RPG, Длиннопост

Молодой Джузеппе Бьянки

Джузеппе родился в Реме,итальянском городе на территории Веллингтонского содружества, и вел довольно беззаботную жизнь в простой семье. Ближе к восемнадцати он даже не задумывался о том, что будет избран в ряды Инициативы, будучи уверенным, что такой, хотя и весёлый и обаятельный, но все же раздолбай, не заинтересует МИСП. О, как же он ошибался. Отметка Пелены у Бьянки нашлась, после чего он, под давлением родителей, отправляется в ряды Инициативы.

Большую часть обучения в академии на специальность стрелка поддержки Джузеппе откровенно филонил, балансируя на грани отчисления. Тем не менее, его врожденная харизма помогала ему получать навыки, пусть и не от учителей. С грехом пополам сдав экзамен, Бьянки начал свою полноценную службу.

Все сильно изменилось на миссии в Канаде. Пользуясь большой, покрытой Пеленой территорией, рейдеры смогли скопить очень много сил и начали откровенно угрожать границам Союза Великого Орла. Инициатива направила много групп на разведку ситуации, и именно отряд Джузеппе попал в засаду.

Бьянки не хотел умирать и терять друзей, поэтому сражался с невиданным ранее рвением, вытаскивая раненых товарищей из-под огня, устанавливая дымовые завесы и отпугивая противника беспокоящим огнем. Благодаря действиям Джузеппе группа ушла без потерь, однако сам новоявленный герой заплатил большую цену – потерял свою правую руку.

Это сильно изменило Бьянки. Он стал больше внимания уделять механическим протезам и робототехнике в целом. Командование заметило его героизм, что так же подстегнуло его эго. Ему льстило, что его имя было на слуху. В целом, впервые в своей жизни, несмотря на ранения, ему стала нравиться участь оперативника Инициативы.

Через три года Джузеппе теряет ногу, еще через два – левую руку. Бьянки после этого всегда шутил, что оставшуюся живую ногу тоже пора менять, но сам он из принципа не будет этого делать. Что ж, ждать ему пришлось недолго… Через полтора года веллингтонец теряет последнюю органическую конечность.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3 Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Научная фантастика, Сумрак, RPG, Длиннопост

Генерал-Лейтенант Бьянки

К этому времени он уже дстиг больших познаний в робототехнике и начал активно использовать их в деле. Все меньше его воспринимали как стрелка поддержки – Джузеппе оказался гениальным робототехником. Свой первый ИИ он собрал еще задолго до получения по настоящему высокой должности. Бьянки занимается разными направлениям дел Инициативы, но в последнее время сосредоточился на курировании реабилитации раненых и внедрении новых методик протезирования бойцов.

В общении крайне прост и весел, зачастую может быть навязчив, активен, несмотря на возраст. Это несколько напрягает генерал-лейтенантов, которые любят уединение. Не особо любит говорить о своем прошлом, скорее с радостью обсудит актуальные события Земного шара.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3 Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Научная фантастика, Сумрак, RPG, Длиннопост

ИИ помощники Бьянки - «Amici», «Fortuna», и «Memori»

Генерал-лейтенант Барди Форсберг

Невероятно накачанный высокий голубоглазый блондин с огромной бородой. 60 лет. Очень начитанный и интеллигентный человек. Категорически не любит стереотип о тупых и сильных Доминионцах. Лучший воин корпуса ближнего боя Инициативы, берсерк.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3 Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Научная фантастика, Сумрак, RPG, Длиннопост

Молодой Барди Форсберг

Барди родился в Осло в чисторовной семье военных, и с детства шел по пути воина. Однако, любопытный юноша при этом изучал многие другие науки, особый упор делая на литературу отечественных и зарубежных авторов. Форсберг вырос довольно умелым, хоть и не лучшим воином, и уже в ранние годы он задумывался о том, каким образом можно увеличить человеческий потенциал для битвы. Когда он был избран в ряды МИСП на специальность берсерка, Барди как будто ошарашило – это было именно то, чего он хотел.

Во время обучения Форсберг был самым любопытным и усердным курсантом. Он хотел понимать абсолютно все про боевые смеси, и весьма загорелся идеей их модернизации. Прекрасно осознавая риск и полезность этого изобретения человечества, Форсберг завел много знакомых в ученых рядах Инициативы. Самому Барди химия не давалась, и свободное время он продолжал больше изучать литературу и историю.

Многие сослуживцы Форсберга не могли поверить в то, что он действительно берсерк из Доминиона – всегда учтивый, спокойный и начитанный Барди заметно выбивался из общего ряда. Тем не менее, он не скрывая недолюбливал недалеких людей, что порой выливалось в открытые конфликты с сослуживцами.

Все менялось, как только Форсберг вступал в бой. Как только боевая смесь поступала в его вены, он яростным вихрем сносил врагов, оставляя редких выживших в истерическом шоке. Используя свои возможности на максимум, он мгновенно заимел репутацию крайне опасного солдата, и его стали назначать в сложные миссии, с высокой вероятностью серьезных боестолкновений. Барди десять миссий подряд не оставлял никого в живых среди рядов противника.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3 Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Научная фантастика, Сумрак, RPG, Длиннопост

Это безусловно было замечно командованием, и Форсберг начал стремительно взлетать по карьерной лестнице. В определенный момент также было отмечено, что благодаря своим глубоким историческим познаниям Барди довольно неплохо координирует работу бойцов именно ближнего боя, и, в качестве эксперимента, его назначили руководить отделением, состоящим чисто из солдат этого профиля. Результат был ошеломляюще успешным.

По мере продвижения Форсберг все больше контактировал с Джамилей Иссави, которая была одним из самых видных биологов Инициативы. Он попал в ряды генерал-лейтенантов чуть позже нее, и сейчас они совместно ведут разработку улучшения программы берсерков. Так же Барди берет на себя распределение и координацию корпуса ближнего боя на самых серьезных миссиях Инициативы, и даже лично выходит в бой, дабы не давать простоя боевой смеси.

По характеру он довольно вежлив и идет на контакт, но по-настоящему общается только на интересующие его темы. В остальных беседах быстро теряет интерес и прерывает их под выдуманными предлогами. К откровенному невежеству относится крайне негативно, поэтому иногда срывается на поведение Малиновского.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3 Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Научная фантастика, Сумрак, RPG, Длиннопост

Личная бибилиотека Форсберга

Генерал-лейтенант Джамил Иссави

Низкорослая женщина с короткими черными волосами. 58 лет. Передовой ум Инициативы, является куратором блока «Либра». Характер непростой, во всем видит научные перспективы, и очень часто воспринимает людей как подопытных, а не как личностей. Заслужить ее уважение крайне нелегко, к полевым командирам относится как к необходимому персоналу, считая, что настоящая битва за человечество идет в лабораториях, а все остальные лишь выигрывают необходимое время.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3 Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Научная фантастика, Сумрак, RPG, Длиннопост

Молодая Джамиля Иссави

Джамиля – подданная Арабской Империи, родилась в городе Багдад. С детства мечтала поступить в Багдадский медицинский университет, который славится качеством обучения студентов по всему миру. Будучи выходцем из бедной семьи, пыталась всеми доступными способами получить знания, необходимые для поступления, прибегая для этого к абсолютно любым методам, иногда даже незаконным. Когда она достигла совершеннолетия и была избрана в ряды Инициативы, ее мечта рухнула, что Джамиля переживала очень тяжело буквально несколько десятков минут. После этого эмоции ушли, и пришло осознание, что теперь ей будут абсолютно легально открыты лучшие базы человечества, и этот шанс упустить было никак нельзя.

Во время обучения в Инициативе Иссави старалась устранить конкуренцию сокурсников, порой даже откровенно грязными методами. Тем не менее, ее успеваемость была весьма заметной, и несмотря на вполне очевидную неприязнь других студентов, преподаватели видели в ней огромный потенциал. Кто-то может счесть это низким, однако, опытные сотрудники МИСП прекрасно понимают – порой добиться цели можно только решительными и безжалостными методами.

Изучив химию, биологию и медицину, Джамиля начала изучать и другие сферы, среди которых ей откровенно не давалась социология. С пеленологией у дочери Багдада также были проблемы, но она преодолела их упорным трудом. Во время своих первых миссий, Иссави часто оставалась в стороне от боевых действий, проводя огромнейшее количество дополнительных, полезных исследований

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3 Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Научная фантастика, Сумрак, RPG, Длиннопост

Генерал-лейтенант Иссави

Со временем абсолютно всем стало очевидно, что Джамиля будет гораздо полезнее работать в лабораториях, нежели в Пелене. Количество ее полевых миссий сократилось до минимума, а она стала частым гостем блока «Либра», к которому стремилась все время своей службы.

Иссави произвела множество значимых открытий, некоторыми из них являются силовые гранаты, сменяемые модули для винтовок «Персей» и пр., а также провела разработку переносного медицинского анализатора системы «Кадуций». Все эти изобретения быстро прошли испытания и уже стоят на службе Инициативы, и в том числе они проложили Джамиле путь до звания генерал-лейтенанта.

Пройдя такой долгий путь до вершины, Иссави способна говорить на равных только с достойными в ее понимании людьми. Правда, достигнув звания генерал-лейтенанта, очень на многих она стала смотреть свысока. Тем не менее, научные работы под ее руководством идут на удивление спокойно, пренебрежение к младшему составу Джамиля проявляет только в личных беседах, отчего с ней стараются лишний раз не пересекаться. Однако, во время экспериментов, Иссави полностью сосредоточена на работе и не обращает внимания ни на что другое. Услышать от нее похвалу практически невозможно.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3 Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Научная фантастика, Сумрак, RPG, Длиннопост

Одна из лабораторий блока «Либра»

Ну вот и все на сегодня! Подписывайтесь, если вас заинтересовала статья и вы хотели бы узнать побольше об этом необычном мире. Потому что поверьте, мне еще много чего есть рассказать...

Показать полностью 9
[моё] Ролевые игры Наше НРИ Настольные ролевые игры Настольные игры Научная фантастика Сумрак RPG Длиннопост
0
15
imper121
2 года назад
Лига Ролевиков
Серия Сумрак

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1⁠⁠

За что мы любим НРИ? Ответов на данный вопрос может быть очень много, и они сильно различаются в зависимости от системы, сеттинга или даже группы, с которой вы играете. Впрочем, есть один ответ, который, скорее всего, удовлетворит всех. Безграничный простор для ваших фантазий и неограниченные возможности.

Как автор собственной НРИ я подтверждаю подобный вариант всеми своими руками. Более того, порой креативность игроков превосходит все разумные нормы. Кто-то может сказать, что это превращает серьезный отыгрыш в цирк, однако в моем мире подобные вещи находятся в допустимых пределах. Более подробно о Сумраке и его особенностях вы можете почитать в прошлых материалах.

А в этой статье мы с вами познакомимся с пятью самыми необычными созданиями игроков, которые удивили и мастера игры, и других игроков, и весь мир в целом, став локальными мемами и надежными товарищами на дороге приключений и опасных заданий Международной Инициативы Сдерживания Пелены!

Важное замечание! Все указанные ниже представители – это не фантазия автора вселенной. Именно поэтому некоторые имена и позывные могут показаться вам несерьезными и даже странными, отнеситесь к этому с пониманием. Это плод фантазии и креативности игроков, которые играют в Сумрак, и кто знает – может быть, однажды и вы сможете вписать свой необычный след в историю этого мира. Для этого нужно лишь ваше желание.

Поехали!

1. Роботизированный Сёгун

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1 Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Многие робототехники Инициативы относятся к своим роботизированным как к необходимым и весьма полезным инструментам. Однако, некоторые идут дальше, создавая настоящие шедевры, или даже, вполне осознанных личностей. И именно из-за второго варианта появился предмет этого обсуждения.

Роботизированная платформа в стиле древней японской брони была разработана по заказу ныне младшего лейтенанта Инициативы с позывным «Бибигуль», после весьма тяжелой миссии в Технофедерации Чжоу. МИСП был вызван в эту страну с просьбой эвакуировать из зоны Пелены экспериментального боевого меха Федерации, в создание которого было вложено немало средств.

Однако, это была не единственная важная разработка того научного комплекса. В процессе миссии оперативникам «Бибигуль» и Басиру Асаду посчастливилось обнаружить катану, в которой хранился полноценный искусственный интеллект с личностной матрицей Такэды Сингена, известного японского военачальника (сёгуна). В качестве благодарности за выполненную работу, «Бибигуль» позволили оставить катану себе, и, более того, он смог заказать специальную роботизированную платформу специально под этот клинок.

Первое время взаимодействие человека и машины не было гладким. Синген был весьма своенравным, стереотипным самураем. Однако, «Бибигуль» досконально изучил биографию человека, чья личность была сохранена в клинке, и смог эффективно использовать это в уговорах упрямого искусственного интеллекта, продолжая совершенствовать его конструкцию. Со временем Такэда получил маскировочное поле и телепортационное устройство.

Впоследствии между робототехником и роботом зародилась настоящая дружба. Оба неоднократно спасали друг другу жизни, и сейчас, Синген связан обетом чести по отношении к «Бибигулю», и, в целом, выполняет любой его приказ, даже недостойный чести настоящего воина, но не забывая при этом ворчать, конечно же. Впрочем, любому другому человеку лучше не испытывать терпение древнего самурая – по отношению к ним он гораздо менее толерантен.

-Я искуплю позор своего провала своей кровью!

-Стой, стой, погоди! Лучше искупи кровью своих врагов!

-Хм… там всего лишь безродные асигару… сколько их жизней равно жизни самурая?

-Давай семь!

-Приемлемо… *звук телепорта и крики умирающих людей* Раз асигару… два асигару…

Диалог Сингена и «Бибигуля» на одной из миссий.

2. Трехголовый Гусь-гидра.

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1 Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

В отличии от прошлого шедевра робототехники, этот вариант выглядит куда более безобидно. По крайней мере, на первый взгляд. И в этом есть определенный смысл, особенно когда он находится в мирном режиме, однако, недооценивать этого гуся явно не стоит. В нем достаточно сюрпризов, которые могут неприятно удивить противника в самых неожиданных ситуациях. Впрочем, обо всем по порядку.

Гусь гидра был создан оперативником Розой Робот во время обучения на робототехника Инициативы. Будучи еще новобранцем без боевого опыта, она не стремилась создать мощную вооруженную платформу, скорее личного помощника и средство самообороны. И конечно же, курсантка преследовала цель как следует повеселиться. Помимо очевидно полезных функций, таких как способность скрывать две из трех своих голов, армированные бронепластины и ловкие манипуляторы, которыми гусь способен перетаскивать большое количество грузов, он еще так же обладает голосовым коммуникатором, и банком аудиозаписей фраз известного в 21м веке стримера Куплинова. Впоследствии, Роза даже создала аккаунт для своего изобретения на стриминговых платформах, и в случае, когда миссия не обладает особой секретностью, периодически запускает стримы, которые транслирует гусь.

Несмотря на не самый большой опыт, гусь уже зарекомендовал себя как крайне полезное изобретение. Он способен отвлекать внимание громкими звуками, способен постоять за себя, особенно в боевом режиме всеми тремя головами. При всем этом, он способен проявлять характер, больше всего обожает воровать все, что не прикручено, а что прикручено – он откручивает и ворует. Это, безусловно, может привести отряд Инициативы к репутационному скандалу, однако, пока что он еще ни разу не попадался.

Самым ярким ограблением, который совершил гусь, было аккуратное воровство целой байдарки в магазине Арабской Империи. При этом робот был настолько уверен в собственной незаметности, что даже включил из динамиков музыку из древнего фильма «Миссия невыполнима» во время своего преступного акта, и что самое смешное, его действительно никто не заметил.

Я гусь, я доеб*сь!

Типичное предупреждение перед боем от Гуся-гидры.

3. Сержант Вилкинс

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1 Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

На первый взгляд, это самая обычная вилка. Но внешность может быть обманчива, и поверьте, это часто играет на руку Вилкинсу. Естественно, он бы не был героем сегодняшнего материала, если бы у него не было припрятанных козырей в рукаве.

Вилкинс является небольшим роботизированным комплексом с искусственным интеллектом, который добыли штаб-сержанты Инициативы Эдгар Де Кастильяс и граф Даниил Суворов во время выполнения задачи в Европейском Доминионе. В отличие от других героев этого материала, Вилкинс не является рукотворным созданием этих оперативников, но, тем не менее, он является важным членом этой команды.

Будучи маленьким и незаметным, имея небольшие роботизированные ноги, которые выглядят как украшение, робот часто остается в тени от чужих глаз, выполняя задачи разведки. Кроме того, Вилкинс способен подключаться к компьютерным системам и взламывать их, помогает общаться с различными представителями общества и даже помогает в бою, выключая боевые модули противника, а также забираясь на броню врага и атакуя уязвимые места, которые недоступны обычному глазу.

Подобная тактика помогла штаб-сержантам в битве против главаря банды одного из городов класса Сигма, что в итоге привело к возвышению Эдгара в качестве местного божества, которого почитали как Великого. Подобная победа не могла быть достигнута без активного участия Вилкинса.

Если же роботу грозит опасность, он просто падает на пол, переводя все системы в спящий режим. Ни один разумный и адекватный человек не будет подозревать в чем-то неприятном обычную вилку. А зря…

-Если ты не заговоришь – я позову сержанта Вилкинса.

Самая серьезная угроза перед допросом.

4. Арабская сумрачная вилка

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1 Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Кстати, о вилках. Оперативники Инициативы почему-то довольно часто обращают внимание на подобный столовый прибор, превращая его в что-то порой невероятно убийственное. И да, речь сейчас все еще об обычной вилке.

Данный артефакт был создан оперативником Коннором Джексоном с позывным «Сарумян». Еще во время обучения данный юный паломник был весьма восприимчив к Великим Силам, а именно – к Тьме. Следуя этому пути, долг службы занес его в Арабскую Империю, где он решил своровать обычную ложку из премиального лимузина, который был предоставлен знатным родом для транспортировки сотрудников Инициативы.

Коннор весьма мудрый, но не самый внимательный человек. Мало того, что Джексон перепутал вилку с ложкой, так еще и сделал это крайне заметно, что вызвало сильное недовольство водителя лимузина. К счастью, в машине так же присутствовала сотрудница Инициативы из того же знатного рода Империи, которая просто подарила вилку Джексону.

Конфликт был исчерпан, а Коннор воспринял подобный подарок как дар судьбы. Будучи паломником, он уже очень давно задумывался о том, чтобы создать себе личное, артефактное оружие. Ну вы уже догадываетесь, к чему идет речь…

Используя Великие Силы, Джексон зарядил вилку силой Сумрака, и теперь способен силой мысли направлять ее с бешенной скоростью в любого противника, которого видит. А если сконцентрировать свои возможности, то в теории, он способен достать и сокрытого от его взора врага. При этом удар вилки сопровождается выплеском Великих Сил, и, с учетом высокой скорости, она способна пробивать даже серьезную броню.

В комбинации с остальными силами «Сарумяна», это делает его весьма опасной боевой единицей. Более того, любой оппонент, который встречается с Джексоном в битве, сперва испытывает шок и удивление от того, что его собираются убивать вилкой.

И чаще всего убивают.

Вы посмотрите, он пытается спрятаться…

Джексон, направляя вилку в противника, занимающего укрытие.

5. Светлая жаба.

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1 Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Зайдем сразу с козырей. У нас есть новая религия, во главе которой стоит святая жаба. Заинтересованы? Присоединяйтесь.

История становления этого, иронично сказать, культа, началась с младшего лейтенанта с позывным «Тянка в танке». Будучи талантливой ученой, которая особенно внимательно изучала генную инженерию, она еще в начале обучения питала слабость к животным и зарекомендовала себя человеком, которого явно отметил Свет.

И именно комбинация этих двух факторов привела к невероятному результату. Пополнив свой личный зоопарк несколькими животными, в определенный момент службы в руки сотрудницы попала самая обычная жаба, которую она сразу же начала использовать в заданиях, прикрепляя к ней жучки прослушки и маячки. Это, безусловно, приносило свои плоды, но настоящий звездный час жабы еще не наступил.

Все сильно изменилось на одной из боевых миссий, в которой орды мутантов атаковали позиции Арабской Империи. Сотрудники Инициативы «Тянка в танке» и «Бабан» были направленны на усиление прямо перед атакой, и времени подготовиться было немного. Противник был уже слишком близко, и довольно сильно пугал личный состав регулярной армии Арабской Империи. «Тянка в танке» смогла убедить всех солдат, что жаба приносит удачу, и каждый кто ее погладит – будет стрелять без промаха. И на удивление всех бойцов – произошло ровно так, как она говорила. У Великих Сил весьма своеобразное чувство юмора.

Атака была отбита с минимальными потерями, а воины Арабской Империи навсегда запомнили святую жабу, которая помогла им отбиться от атак врага. Со временем она еще и прошла курс генных модификаций и теперь даже способна говорить простыми словами. Безусловно, это лишь усиливает амплуа святой жабы, приносящей удачу. Более того, согласно отчетам, многие бойцы видят ее по-разному, но все отмечают легкое сияние Света, которое окружает жабу.

Держи жабу, солдатик!

Типичное предложение «Тянки в танке».

Безусловно, это далеко не все безумные, веселые и интересные вещи, которые создали мои игроки. И если это вас заинтересовало – обязательно подписывайтесь, ведь у меня еще много интересных историй, которыми я готов поделиться!

Показать полностью 5
[моё] Наше НРИ Настольные ролевые игры Ролевые игры RPG Сумрак Научная фантастика Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии