Зацените комнату игорька
Помниться в детстве тоже собирал диски, как от PS 1, так и от Xbox. Были времена ...
Хотели бы себе такое прибежище ? 😍
#Ностальгия #Игры #Детство
Помниться в детстве тоже собирал диски, как от PS 1, так и от Xbox. Были времена ...
Хотели бы себе такое прибежище ? 😍
#Ностальгия #Игры #Детство
Ниже представлена статья о 10 играх, которые имеют некоторые схожие черты с Twisted Metal – популярной серией игр с аркадным геймплеем и соревнованиями на разрушительных автомобилях.
Vigilante 8
Vigilante 8 – это игра, в которой игроки управляют разрушительными автомобилями в постапокалиптическом мире. Они должны сражаться с другими водителями и использовать оружие для уничтожения противников.
Carmageddon
Carmageddon – это гоночная игра, в которой главная цель – уничтожение других участников гонки. Игроки могут использовать различные оружия и причины создать хаос на трассе.
Full Auto
Full Auto – это аркадный гоночный шутер, в котором игроки соревнуются на разрушаемых трассах. Они могут использовать оружие, чтобы наносить урон противникам и взаимодействовать с окружающей средой.
Split/Second
Split/Second – это гоночная игра, где игроки могут вызывать разрушение на трассе, активируя различные события. Они могут изменять окружение, чтобы уничтожить или замедлить своих соперников.
Twisted Metal: Small Brawl
Twisted Metal: Small Brawl – это вариация серии Twisted Metal, но с управлением маленькими игрушечными автомобилями. Она предлагает тот же самый аркадный геймплей и соревнования, что и оригинальные игры Twisted Metal.
Gas Guzzlers Extreme
Gas Guzzlers Extreme – это гоночная игра с элементами разрушения и оружия. Игроки могут сражаться друг с другом в соревнованиях на различных автомобилях, включая танки.
Wreckfest
Wreckfest – это гоночная игра с физикой разрушения, где игроки соревнуются на трассах, наполненных опасными препятствиями. Они могут использовать автокатастрофы и столкновения с другими машинами, чтобы достичь победы.
Death Rally
Death Rally – это гоночная аркада, в которой игроки управляют сильно вооруженными машинами и соревнуются в заездах с противниками. Они могут использовать оружие, чтобы устранить конкурентов и получить победу.
Motorstorm
Motorstorm – это серия гоночных игр, где игроки участвуют в соревнованиях на различных транспортных средствах в экстремальных условиях. Игра предлагает динамичные гонки и элементы разрушения окружающей среды.
Interstate ’76
Interstate ’76 – это игра, которая переносит игроков в альтернативную американскую пустыню 1970-х годов. Игроки могут управлять вооруженными автомобилями и участвовать в схватках и гонках с другими водителями.
Crashday
Crashday - культовая сетевая гоночная игра, вернулась! В новой Crashday – Redline Edition, созданной с любовью и вниманием к оригиналу, вас ждет атмосфера веселья и море возможностей, включая поддержку Мастерской Steam. Настал день Crashday!
Эти игры предлагают некоторые схожие черты с Twisted Metal, такие как аркадный геймплей, соревнования на разрушительных автомобилях и использование оружия в битвах. Каждая из этих игр предлагает свой собственный стиль и уникальный геймплей, чтобы обеспечить игрокам захватывающий опыт гонок и разрушения.
Начал интересоваться ретро играми.
В детстве, в начале нулевых, возможно в середине был в гостях и наблюдал как сын маминой подруги играет в игру на приставке. Мне было около 5 лет. Помню, что это был шутер в сеттинге про динозавров. И мне кажется он был от 1 лица. Суть вроде была в том что идешь по длинной кишке, оформленной в стиле джунглей. Иногда заходишь в какие то здания, потом опять выходишь из них. На всем маршруте стреляешь в динозавров. Ещё иногда при заходе в определенную комнату тебе высвечивалось сообщение, что-то типа: пространство наполнено ядовитыми спорами, дышать нельзя. Споры распространяли желтые бутоны. На что это влияло хз, я просто смотрел как чел играет минут 15 и это было настолько давно, воспоминания могли исказиться. Помнится миниган в игре тоже был. Графика насколько я ее помню больше напоминала PS1, однако что там за приставка была на самом деле я хз, я в то время о приставке только мечтал, видел их редко и не долго у других людей, и естественно в них не разбирался, кроме сеги ничего не знал. Погуглил посмотрел видосы геймплея тех игр, что мне выдал гугл и могу точно сказать, что это не dino crisis, turok dino hunter и тем более не dinosaur for hire.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Об игре я впервые узнал в 2001 г. из журнала прохождений "PlayStation Undeground". Журнал я купил, когда у меня ещё не было приставки. Первая часть мне очень нравилась, и я был рад, что вышло продолжение. В этом журнале довольно интересно описывались игры, я читал и перечитывал, в предвкушении, что когда-нибудь поиграю. Осенью того же года мы были проездом в Питере и зашли с мамой в какой-то продуктовый магазин, там был большой лоток с продажей и обменом дисков. Бегло окинув взглядом ассортимент, я почти сразу же увидел заветную коробочку. Стоила игра 180 рублей (т. к. 2 диска), моих карманных денег не хватило, и я долго уговаривал маму добавить мне, а она долго не соглашалась и советовала не тратить все деньги сразу на какую-то ерунду. Но я был непреклонен, так как понимал, что второго шанса может не быть очень долго. Игру мне купили, потом мы уехали отдыхать на моря и три недели я жил в ожидании. Вернувшись домой, в тот же день я запустил игру и стал лихо её проходить (ведь прохождение уже несколько раз прочитал). Даже ставил себе ограничение - одна миссия в день, чтобы на побольше растянуть, но тут же его нарушал. Что сказать о самой игре - то же самое, что и первая часть, только всего больше: больше роликов, длиннее миссии, больше стелс-эпизодов. Босов так же два, но они очень сложны, особенно в первый раз. Локации так же разнообразны: горы Колорадо, горящий поезд, ночной клуб, московские улочки и парки, мой любимый экспоцентр. Есть целые эпизоды, где нельзя никого убивать, только красться, выслеживать, вынюхивать... Особенно в конце игры бодрит миссия, где после часа блужданий по бункеру лаборатории, на нас спускают спецназ в бронекостюмах, которых нельзя убить обычным оружием, только убегать. Ну и, конечно, финальный бос, я бы, наверное, сам не догадался, что его нужно загнать выстрелами мощной винтовки под лопасти вертолёта (как терминатора в лаву). Ещё в игре был режим на двоих, где на разделенном экране можно было играть дедматч, на разных локациях, которые в свою очередь нужно открывать в обычной игре, ища секретные места.
В общем продолжение удалось, оно вышло больше и сложнее первой части. Хотя я без проблем пробежал его за пару дней.
С этой игрой я познакомился в году, наверное, 1999-2000. Мой сосед по площадке иногда брал у друга поиграть новую, на тот момент приставку. Я не помню запускали ли мы другие игры, наверное, нет, потому что, увидев эту, мне не хотелось больше играть ни во что другое. У меня тогда была Денди, дышащая на ладан, иногда, у брата я играл в Сегу, но тут я увидел нечто совершенно новое. Реалистичная графика, полностью трёхмерное окружение, можно бежать в любую сторону(!) и свободно перемещаться по карте, самому выбирая очерёдность заданий, которые ещё и дополняются и изменяются по ходу миссии. Лихо закрученный шпионский сюжет с террористами, смертельным вирусом и ядерной боеголовкой в придачу – всё что мы любим. Сами миссии различаются как разнообразием локаций (городские бои, ночная «прогулка» в парке, взорванное метро, военные базы, ракетные бункера, босс вертолёт, секретные катакомбы, выставочный Экспоцентр с динорамой(!), гигантский готический собор, с бандой боевых монахов в Ужгороде(!!)), так и способом прохождения. Например, миссию на военной базе в Казахстане можно пройти по-тихому, вырезав всех, но при вашем обнаружении игра не заканчивается, поднимается тревога и вам приходится иметь дело уже со всем гарнизоном. Отдельно хочется похвалить управление, оно очень удобное и продуманное. Хотя задействованы все кнопки геймпада и иногда приходится зажимать сразу четыре, перебирая при этом стрелочками, всё же к нему быстро привыкаешь и в дальнейшем без проблем выполняешь любой манёвр.
Сейчас игра может показаться простоватой, всё-таки индустрия за 20 лет ушла далеко вперёд. Но это только на первый взгляд. Игра до сих пор остаётся уникальной в своём жанре. Как во времена PS1 ничего подобного не было, так и сейчас не появилось. Очень близка по духу серия Splinter Cell, но это всё же игра, полностью посвящённая стелсу. А больше ничего на ум и не приходит.
Резюмируя: замечательная игра, жемчужина в коллекции PS1, от которой и сейчас можно получить удовольствие.
Доброго времени всем, кто читает и тем, кому это показалось интересным. Текста будет много.
Поехали...
Спустя много лет моё вдохновение классической серией Resident Evil, Dino Crisis, Parasite Eve и MGS взяло верх над ленью и я всё же решился сделать что-то своё. Что-то, где будет классическая фиксированная камера, танковое управление и низкополигональные модели.
В голову сразу пришла идея о том, что это будет комплекс в северных широтах, где проводятся генетические эксперименты над людьми с целью выведения особых солдат, которые могут выдерживать экстремальные условия ведения боя.
Методы такого "выведения" противоречат этике, а потому вся работа комплекса тщательно скрывается от общественности.
Итак, мы имеем:
Сеттинг: зомби нет. Есть биомех-солдаты, модифицированные генетически и с помощью разных имплантов.
Место действия: комплекс по производству генетически-модифицированных существ находящийся где-то в ебе.. на севере.
Наша задача: собрать необходимые данные и уплыть в закат.. The End? Ведь что может пойти не так?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И вот начался процесс разработки. Для этих целей был выбран движок Unreal Engine 4, так как до этого уже в какой-то степени работал с UE3.
Поскольку я ленивая жёппа, то из Resident Evil 2 была нагло вытащена модель Леона с текстурами. Были прикручены некоторые (кривые) анимации. За их кривоту тапками прошу не кидать, "всё так и задумано". Основная цель - собрать рабочую связку анимаций, которые поменяются в процессе разработки. То же относится и к мобам, для теста сойдёт и это)
Сделан примитивный ИИ, для следования за ГГ и атаки при приближении.
Прикручена возможность выпила ГГ.
Приклеена система перехода между локациями в стиле Resident Evil (только без анимации дверей).
Собраны на гвоздях управление и навигация с помощью геймпада (движок по умолчанию не особо дружит с геймпадами и основной упор в нём на клавомышь).
Реализована система инвентаря и простого взаимодействия с его содержимым.
Запилена система Save/Load с отображением названия локации в слоте и сохранением инвентаря (ранее при загрузке и переходе между локациями он очищался).
Главное меню, стиль кнопок, текста и всего остального будет меняться.
Нынешнее оформление тестовое и сделано лишь для проверки работоспособности (и чтобы убедиться, что я не совсем криворукий).
Неизменным останется вид окна инвентаря.
Всё-таки, Resident Evil inspired..
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Затем создал персонажа, которым будем бегать.
Вернее, его высокополигональную версию.
Теперь процесс "оквадрачивания".
Одеваю в костюм из картонных коробок словно на утренник или новогоднюю ёлку.
После добавления некоторых деталей на этих коробках будут более проработанные текстуры: складки костюма, лёгкая бронь, подсумки, раскраска и т.д.
Ниже сам Леон для сравнения.
У него больше полигонов и выше детализация самой модели без текстур, нашему ГГ увеличу её тоже.
Крайне интересно вот так однажды распаковать игру 1998 года и начать изучение её содержимого. Видишь подход студии к созданию персонажей, чего-то набираешься.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Спустя какое-то время и количество мыслей было решено делать ГГ похожим на смесь Ханка (RE2) и агента ХБВК (Syphon Filter).
На очереди:
Добавление деталей в модель и её текстуры/материалы (собсна, то что белое).
Прикручивание нормальной механики стрельбы.
Нормальная вступительная локация, катсцены на ней, подача небольшой части сюжета.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Спасибо всем, кто прочитал. Особенно тем, кто прочитал до конца.
Надеюсь, понравилось и кого-то заинтересовал. Часть 1 усё.
SanzoHoshi42 (творческий псев EZero), отбой :))
Помогите найти игру.
На PS1 была игра. 2D шутер, вначале игры военные (или один военный) прыгают с парашютом и летят на остров, также были какие то горы, можно играть вдвоем. Не контра, если что.
Больше ничего не помню.
Помогите словить ностальгию)
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Доброго времени суток, мои дорогие друзья. Сегодня я бы хотел рассказать об одной из самых, если не самой лучшей игры с PS 1. У меня очень тёплые чувства к этой серии в целом, я относительно недавно прошёл четвёртую часть и хочу рассказать о всей серии вам.
MGS - это игра вышедшая из под пера одного гениального японца, Хидео Кодзимы, да, Корзина - гелий. Мое знакомство пошло с этой серией игр с пятой части, херовый стар, я знаю. Это третья часть в серии Metal Gear, первые две я разбирать не буду, ибо я не осилил их.
Итак, преступим. MGS вышел в 98 году на первой PlayStation, издателем выступила Konami, которая издавала все части этой серии. Сюжет прост и сложен в то же время. Мы играем за Солида Снейка, который является секретным агентом, мастером стелса и просто хорошим человеком. Его задача проникнуть на базу Shadow Moses, спасти заложников и не дать пиздануть ядерным оружием.
Завязка стандартна и банальна, даже избита я бы сказал, но дьявол кроется в мелочах, ведь дальше мы находил заложницу Мерил, (которая является племянницей полковника Роя Кэмбола), так же еще сидит в кутузке мужик министр или хуй знает, кто он, которого мы должны были спасти. Почему должны? Да он просто взял и скопытился при нас после диалога.
Мы встречаем правую руку Биг Босса, (которого мы знаем из первых двух игр), Револьвера Оцелота. Встречаем снайпершу Вульф, Мантиса, Вулкан Рейвена и конечно же его, Ликвид Снейка, брата Солид Снейка. А кто-то говорил, что не будет спойлеров к игре, которая вышла двадцать два блять года назад? А, еще вообще среди них есть мастер маскировки какой-то там Осьминог, но об этом чуть позже.
Мы бродим по комплексу, пытаемся спасти всех, ищем ключи-карты (ебал я их, спасибо, что хотя бы не как в первых играх), и натыкаемся на одного учёного, Отакона.
Перед этим всем была битва с Оцелотом, где нам его презентуют и где презентуют персонажа прошлой части, даже главного героя - Грея Фокса, который встал на сторону Биг Босса и которого мы почти убили во второй игре за все того же Солида Снейка.
А кто говорил, что будет простой сюжет?
Происходит битва С Греем Фоксом, где есть одна маленькая забавная деталь. Если начать пиздить его руками, (а иначе я вообще хз, как еще можно), то Фокс уберет свою кибер-катану, чтобы дать нам пизды своими кибер-руками. Дополнительно еще похвалит нас за такой шаг. После победы над этим самураем Отакон становится нашим верным другом, позже мы чистим ебало Вулканическому Ворону, который мне даже как-то импонировал из всей этой гоп-стоп компании. Есть забавное ломание четвертой стены в виде частоты кодока для связи с Мэрил. Вот блять никто не догадался бы об этом, если бы это не говорилось в игре, на коробке с игрой блять. Так же игра шла на двух дисках из-за чего в один момент Отакон скажет нам поменять диск, чтобы мы продолжили игру.
Итак, Мерил с нами, время чистить ебало Мантису, это персонаж, который ломает четвёртую стену с самого начала битвы с ним, нет, не так, с самого своего первого появления, он ее просто нахуй выносит с двух ног. Сначала он тебя просит положить Геймпад на пол или стол и начинает его двигать, затем он читает твою карту память и говорить тебе, что на ней, ну и вишенка на торте, битва с ним. Ты его не можешь ударить, он считывает каждое твоё действие, но если взять второй геймпад, то он скажет, что не может прочесть твои мысли.
Последовательность может мальца хромать, ибо на момент написания конца этого текста прошло два года с прохождения игры. Была еще снайперша Фульф, вроде так сейчас принято говорить. :^)))))) Она пробила живот Мерил, чтобы нас выманить на нее, но пока мы там шароебились по комплексу в поисках снайперской винтовки, ее куда-то утащили. Битва с ней - просто снайперская дуэль без каких-то интересных механик или фич, но вот окончание боя, мое блять почтение. Если на ее рассказе о детстве ты не проникся этим персонажем и ее мотивацией заниматься этим делом, то ты блять вообще не способен что-то чувствовать. А, так же Отакон был влюблен в нее, но задание и долг превыше всего, поэтому мы добиваем ее. Так же в какой-то момент нас садят на бутылку и пытают, и вот пытают блять не героя, а тебя нахуй. Первое и основное, эта блядская мини-игра влияет на концовку сюжета. Второе, ебал я в рот так быстро клацать на этот блядский О.
В этой же камере с нами лежит жмурик и жмурик не простой, а того мужика, который нам инфы выкладывал в самом начале. Но вот есть одно такое маленькое но, выглядел он так, будто крокодил ебашить начал в 10 лет. И тут мы узнаем о том, что с нами тогда в кутузке говорил не он, а тот самый ахуевший мастер маскировки.
А еще в игре есть босс-вертолет блять и босс-танк, ну это так, на всякий случай.
Так же где-то в этом всем месиве вскрывается правда о наших двух напарниках, которые ведут с нами переговоры. Наоми и Миллер, а полное его имя звучит вообще вот так Макдонелл Бенедикт «Казухира» Миллер, это хороший друг и товарищ вообще самого Бигг Босса, но сейчас не об этом. Миллера ебнули блять!!!! Сука, я за него сам готов заебашить этого злоебучего Ликвида, но с этим ничего не сделать, увы. :^(((((((
Он претворялся Миллером на протяжении какого-то времени, развел нас на активацию ядерки, ну и вообще он просто пидор.
Что на счет Наоми Хантер? Нуууууу, Грей Фокс - это ее брат, мы его почти убили, ну или изуродовали его нахуй на остаток жизни, как минимум. Ну и конечно же она хочет мести за него, поэтому она ввела нам яд Foxdie из-за которого и отъехал тот мастер маскировки. Вирус этот хитровыебанный и убивает там только определенных людей, но тот чел настолько ахуенно маскировался, что даже кровь жертвы себе переливал, чуть ли не на клеточном уровне блять становился своей целью, поэтому его и убил этот вирус.
Так вот, после битв со всеми и против всех наступает самая главная битва, битва с Metal Gear и Ликвидом непосредственно. Битва проходит в три этапа, мы разрушаем датчики Metal Gear Rex, но у нас ничего не выходит и тут, рояль в кустах, ну почти. Приходит Грей Фокс и жертвует собой, чтобы разрушить их, это очень сильная сцена и не можно прочувствовать только, если ты играешь, ну или хотя бы посмотреть. А почему так? Как мы помним он брат Наоми, но не родной. Ее родителей убили на войне и он взял ее под свою опеку, вырастил и все в таком духе. Но, всегда есть это ебаное но, вы же не забыли, что мы играем в игру гениального бурята? Фокс был молод, зелен и глуп, это была чуть ли не его первая война, если я точно помню. Это он убил родителей Наоми и взял он ее с собой не из-за добрых побуждений, он просто не смог убить ее там, поэтому его менталку мальца начало хуярить из-за чего он ее и взял с собой. Перед свой смерть он нас просит, нет, он умоляет снять с него это бремя, он молит нас о том, чтобы мы все рассказали Наоми, так как он сам просто боится это сделать, да и он сейчас закован в латы кибер-самурая все же. Сильный момент, очень сильный, рекомендую даже просто с ним ознакомиться.
Хотя, если так посмотреть, то в этом и суть всей серии MGS, откровенно клоунские моменты с буффонадой стоят рядом вот с такими. И не в разных играх, не у разных персонажей, а в одном месте, но немного в разное время.
Я отвлекся, Ликвид ждет свои пиздюял. Фокс сносит радары из-за чего ликвиду приходиться открыть люк, куда мы и накидываем по нему ракеты.
После выведения MG из строя, идет чисто мужская битва, раз на раз, только кулаки, горящий MG и Мерил, которую надо спасти. Ну и фишка серии, погоня под конец игры. Мы стоим за стационарным оружием на машине, или используем своё, пока другой важный для сюжета персонаж ведёт машину, во второй и пятой части такого не было. И преследует нас кто, как вы думаете? Конечно же Ликвид, живучий сукин сын. Он нас подрезает, его машина в хлам, наша в хлам, казалось бы, что ну тут точно он должен был уже отъехать, но снова хуй там плавал. Он медленно выползает из-под своего горящего грузовика, берет фамас, целится в нас с него иииииии, а вот это я уже не расскажу, потому что это такой нахуй твист, который надо видеть самому, ну и на него отсылка будет в четвертой части.
Что я могу сказать в целом про игру? Ей определенно нужен ремейк на современные платформы, игра слишком великолепна персонажами, историей и миром, где все это происходит, а говорить о том, что в игре с первой плойки враги видели твои следы блять на снегу и слышали тебя, если ты шел по металлу, я думаю не стоит вообще. В игре очень большой подтекст, который Кодзима несет почти в каждой своей игре. Он не про прогнивший мир, политику, управление людьми через масс-медиа или что-то в таком духе, это все темы, которые затрагивают отдельные игры. Глобальный посыл Кодзимы просто до безумия и я его интерпретирую так "Люди, любите друг-друга". Получилось немного рвано, непонятно и скомкано, но это мой первый опыт подобный, если понравилось, то заходи почаще, дальше на очереди мой любимый понтовый блондин в красном плаще. И, спасибо, что прочитали это.