Серия «Under the Snow (закос под PSX)»

9

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2

Продолжаю собирать каркас игры, добавляя в проект новые модели и текстурируя их. В данное время веду работу над ГГ, чтобы было кем бегать вместо выдернутого Леона.
Собсна, поехали... (х2)

За неимением штатного художника и за неумением рисовать был придуман следующий подход.
В блендере (так как в нём и работаю) делаю модель с нужной детализацией и накидываю материалы.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

Затем рендерю в обычную картинку 512х512 максимум с последующей пикселизацией, чтобы было похоже на текстурки в играх PS1.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

Первая релизная текстура для персонажа есть. Подход работает.
Теперь предстоит моделирование и рендер всего остального.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Далее подгонял развёртку модели, чтобы всё лежало как надо, для этого в Paint нарисовал всратые текстуры и начал их примерять.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

Немного переделал руки персонажа, чтобы выглядели не так убого.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Радует возможность изучать что-то новое проходя старое. Добил оба сценария в Resident Evil 2 и наделал туеву хучу скриншотов для референса.

Непередаваемое чувство, когда проходишь какую-то игру не просто как игрок, а как разработчик, подсматриваешь какие-то ходы, решения, как что-то было реализовано. Думаешь, как это можно сделать в своём проекте.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Итак, чего есть на данный момент..
Было решено оставить фиксированную камеру только для закрытых помещений. На улице камера будет плавающая из-за спины.
Ещё добавил функцию для обработки вершин, чтобы придать некоторым моделям небольшое попердоливание, как на первой Соньке.

Сейчас делаю локации для начала игры, где мы попадаем в комплекс.
Внешний вид пришлось делать заново, чтобы применить технику с PS1, где все тени и освещение рисовались вручную (всё ради аутентичности, запекание пока не берём в расчёт).
Собсна, все кривые тени - дело моих таких же рук.

Ниже скрины с самим ГГ, плавающей/фиксированной камерой и применением Vertex Coloring для рисования теней на уровне.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ещё раз большое спасибо всем, кто прочитал.
Надеюсь, понравилось и кого-то заинтересовал. Часть 2 хаз эндед.
В следующей части будет содержаться гораздо больше внутрянки и работы над механиками.

С вами был SanzoHoshi42 (творческий псев EZero), отбой :))

Показать полностью 10
3

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1

Доброго времени всем, кто читает и тем, кому это показалось интересным. Текста будет много.
Поехали...

Спустя много лет моё вдохновение классической серией Resident Evil, Dino Crisis, Parasite Eve и MGS взяло верх над ленью и я всё же решился сделать что-то своё. Что-то, где будет классическая фиксированная камера, танковое управление и низкополигональные модели.

В голову сразу пришла идея о том, что это будет комплекс в северных широтах, где проводятся генетические эксперименты над людьми с целью выведения особых солдат, которые могут выдерживать экстремальные условия ведения боя.
Методы такого "выведения" противоречат этике, а потому вся работа комплекса тщательно скрывается от общественности.

Итак, мы имеем:
Сеттинг: зомби нет. Есть биомех-солдаты, модифицированные генетически и с помощью разных имплантов.
Место действия: комплекс по производству генетически-модифицированных существ находящийся где-то в ебе.. на севере.
Наша задача: собрать необходимые данные и уплыть в закат.. The End? Ведь что может пойти не так?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

И вот начался процесс разработки. Для этих целей был выбран движок Unreal Engine 4, так как до этого уже в какой-то степени работал с UE3.
Поскольку я ленивая жёппа, то из Resident Evil 2 была нагло вытащена модель Леона с текстурами. Были прикручены некоторые (кривые) анимации. За их кривоту тапками прошу не кидать, "всё так и задумано". Основная цель - собрать рабочую связку анимаций, которые поменяются в процессе разработки. То же относится и к мобам, для теста сойдёт и это)

  • Сделан примитивный ИИ, для следования за ГГ и атаки при приближении.

  • Прикручена возможность выпила ГГ.

  • Приклеена система перехода между локациями в стиле Resident Evil (только без анимации дверей).

  • Собраны на гвоздях управление и навигация с помощью геймпада (движок по умолчанию не особо дружит с геймпадами и основной упор в нём на клавомышь).

  • Реализована система инвентаря и простого взаимодействия с его содержимым.

  • Запилена система Save/Load с отображением названия локации в слоте и сохранением инвентаря (ранее при загрузке и переходе между локациями он очищался).

Главное меню, стиль кнопок, текста и всего остального будет меняться.
Нынешнее оформление тестовое и сделано лишь для проверки работоспособности (и чтобы убедиться, что я не совсем криворукий).
Неизменным останется вид окна инвентаря.
Всё-таки, Resident Evil inspired..

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Затем создал персонажа, которым будем бегать.
Вернее, его высокополигональную версию.
Теперь процесс "оквадрачивания".

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

Одеваю в костюм из картонных коробок словно на утренник или новогоднюю ёлку.
После добавления некоторых деталей на этих коробках будут более проработанные текстуры: складки костюма, лёгкая бронь, подсумки, раскраска и т.д.

Ниже сам Леон для сравнения.
У него больше полигонов и выше детализация самой модели без текстур, нашему ГГ увеличу её тоже.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

Крайне интересно вот так однажды распаковать игру 1998 года и начать изучение её содержимого. Видишь подход студии к созданию персонажей, чего-то набираешься.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спустя какое-то время и количество мыслей было решено делать ГГ похожим на смесь Ханка (RE2) и агента ХБВК (Syphon Filter).

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

На очереди:

  • Добавление деталей в модель и её текстуры/материалы (собсна, то что белое).

  • Прикручивание нормальной механики стрельбы.

  • Нормальная вступительная локация, катсцены на ней, подача небольшой части сюжета.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо всем, кто прочитал. Особенно тем, кто прочитал до конца.
Надеюсь, понравилось и кого-то заинтересовал. Часть 1 усё.
SanzoHoshi42 (творческий псев EZero), отбой :))

Показать полностью 7 1
Отличная работа, все прочитано!