Привет, друг. Когда я начинал работу над «Мы Вместе», я даже не представлял, насколько длинным и непростым будет путь. Но сегодня я с радостью делюсь тем, что проект добрался до полноценного релиза. Игра выросла из эксперимента в полноценное приключение, и я рад, что всё получилось довести до конца.
За это время появилось много историй вокруг проекта: я писал о том, как люблю играть и делать игру в блоге, делился размышлениями об идее «Мы Вместе», отвечал на вопросы игроков, а японские игроки дали интересный отзыв об игре Picabu.
А вот и первые отзывы игроков на dailytelefrag.ru. Для меня они бесценны — потому что видеть, как люди находят в проекте что-то своё, это, пожалуй, главный повод продолжать делать игры.
Спасибо всем, кто поддерживал и делился своим мнением. Надеюсь, «Мы Вместе» принесёт вам столько же радости, сколько принесло мне его создание.
Трейлер релиза 1.0 можно посмотреть здесь: Picabu.
Привет, друг. У меня в преддверии релиза версии 1.0 был интересный фидбек. Мой знакомый тусуется в Японии, я у него как-то спросил: «Ты как гайдзин, нормально общаешься с людьми в Японии?». Он ответил, что у него там куча друзей из-за европейской внешности.
И здесь я понял, что нужно вежливо использовать моего знакомого, раз такие приключения. Я попросил его проиграть в игру и дать нескольким друзьям. Согласилось только несколько человек, так как у них говорит довольно закрытая культура игр, что невежливо предлагать поиграть во что-то. Так как Японцы очень трепетно относятся к своим предпочтениям в играх.
Три японца, которым понравилась идея игры из России. Это Мизуки, Иоко и Итиро. Далее я постараюсь писать их фидбек в стиле, как мы привыкли слышать Японцев в кино, думаю, так будет прикольно.
Мизуки. Когда я играть в этот игру. Мне он очень нравился. Стиль истории не спешный, а любой выбор — заставлять меня думать. Хотя я играть на английский. Я даже не понимал, что в России делают визуальные новеллы. Мне нравится Российский игра.
Иоко. Я сразу заметил, что игра как-будто нейро картинка. Мы в Японии осуждаем, если пользуются не человеко трудом в рисовании, из-за аниме. Но когда я узнать, что разработчик не художник и сам делал свои игра. Меня это вдохновлять. Я играть и мне очень нравится, сюжет в игра прикольный, и да, я потерял мой лохматый друг, и мне пришлось переиграть. А как купить этот игра в Японии?
Итиро. Когда Сергей предлагать играть в визуальный новелла не из Японии. Я думать он сумасшедший, самые лучший новелла делают в Японии. Но он убеждать меня с помощью бесплатной пиццы. Играть немного, не особо нравиться, история мне банален. Хотя выбор во время битвы с бандитами мне нравится. Я всё равно уверен, что лучший новелла только в Японии. Хотя, может, и в России хороший.
Вот такие приключения Японцев в игре «Мы вместе». Друг тоже поиграл, говорит, понравился трейлер. Да и игра лайтовая. В целом, норм, хотя некоторые звуки у тебя дикие.
Вот теперь мне стало интересно залезть в Японские социальные сети, продвигать игру у них. Но нужно быть аккуратным, я надеюсь, у меня не получится писать Японцам в духе.
Привет, друг. Вот и релизный трейлер. Полный билд будет 20 августа.
В этой драматической истории рассказывается о Павле, который отправляется в опасное путешествие со своей бабушкой, чтобы найти запас таблеток. Они могут замедлить развитие её деменции. Вместе они должны добраться из бункера в Тульской области в научно — исследовательский институт в Москве, избегая опасных встреч и укрываясь от непредсказуемой и постоянно меняющейся погоды.
Будешь ли ты следовать желаниям героев или возьмёшь их судьбу в свои руки? Каждый твой выбор повлияет на жизнь, смерть или выживание.
Ключевые особенности:
Перманентные раны на теле персонажа в зависимости от стиля игры.
Значимый выбор — твои действия могут привести к смерти главного героя.
Три разных концовки, в зависимости от агрессивного или скрытного игрового процесса.
Разные фракции: Выжившие, Бандиты, Каннибалы.
Проработанные персонажи, каждый со своими мотивами, фразочками, желаниями и страхами.
Новый мир ждёт тебя. Отправляйся навстречу приключениям!
В конце прошлого года моя первая игра Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ!
Galactic Showdown - это динамичная аркадная игра в ретро стиле shoot'em all, где игрок управляет юрким космическим кораблем, вооруженным только одной пулей. Ловко маневрируйте между астероидами. Уничтожайте противников меткими выстрелами. Покоряйте разнообразные уровни. Покупайте оружие, дающее преимущества над противниками. Получайте способности корабля и пилота, изменяющие игровой процесс.
1/5
Galactic Showdown - крайне сложная, но обязательно проходимая аркада в антураже ретро-игр про космические перестрелки. В игре генерируются довольно интересные игровые ситуации, когда игрок может скомбечить уже проигранное сражение. И это все под управление под одну руку (только вперед, повороты влево-вправо, выстрел, спец. способность), минималистичный визуал (2 цвета, 4 оттенка) и олдовый бодрый чиптюн (прямо как на первых приставках).
Внезапно, игра полностью на русском языке. Возможно это кому-то важно, т.к. в игре есть небольшие текстовые диалоги между персонажами.
Игра доступна на VK Play по цене дешевле проезда на муниципальном транспорте в Белокаменной-Нерезиновой! Скида 50% действует до тех пор, пока игра будет в раннем доступе.
Почему игра в раннем доступе?
Я выполнял челлендж - 30 видео девлогов до игры. Сейчас у меня 29 девлогов. Как минимум еще один девлог с чем-то новым я обязательно опубликую.
Кроме того, хотелось бы реализовать еще несколько идей, прежде чем я смогу сказать, что сделал все запланированное.
А так же хотелось бы доработать некоторый игровой контент по вашей обратной связи. Вот бы нашелся герой, ас, способный пройти хотя бы демо-уровни!
Обязательно подписывайтесь на аккаунт, если еще не сделали этого. А так же не забудьте вступить в сообщество игры в VK. Впереди много интересного!
Всем удачной игры, только положительных эмоций и в целом хорошего дня!
Здравствуйте, Пикабушники! Под Новый год я писал пост о том, что я джва года делаю игру. Тогда я писал про готовую альфа-версию. И вот настало время объявить о релизе уже полной версии игры. Ого, прошло аж целых три года! А вот и сама игра: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Peremetov.BloggersFin...
Нейро-я:)
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ? Вкратце напомню, как все было вначале, подробнее в новогоднем посте: Я джва года пишу эту игру! Пятеро 9-классников энтузиастов решили начать делать игры. Начали с колобка и рыцарей, а потом их потянуло в что-то более серьезное и концептуальное. Стали делать игру про блогера на заброшке. Идея появилась под вдохновением от настольной игры "Особняки безумия".
В прошлом посте был рыцарь, поэтому теперь держите скелета
ЧЕРЕЗ ЧТО МЫ ПРОШЛИ? Смена дизайна, уход художников, творческие кризисы, отход от изначальной идеи, упрощения, руководство командой, баги, баги, БАГИ, проблемы с публикацией. А также все это было приправлено учебой, ОГЭ, затем ЕГЭ, а также личными активностями. Мораль сей басни такова: Любую игру нужно обязательно планировать, иметь приближенный к реальности план и вид того, как она должна выглядеть. Это позволит не менять концепцию и стиль в середине разработки, потому что будет ясно, что нужно сделать, кто для этого нужен, сколько времени и ресурсов надо потратить.
Дело было в альфе
К ЧЕМУ МЫ ПРИШЛИ? От изначальной команды осталось 2(!) человека: я и мой друг музыкант. Я очень благодарен ему за то, что он прошел со мной этот путь до конца, даже в обход своих комплексов. Художника нам пришлось сменить, вы можете заметить, как сильно изменился весь дизайн:
Дело было на релизе
Мы уже поступили, я студент Санкт-Петербургского Политеха. С днем знаний, кстати:) Возможно, вы будете удивлены, но без моего проекта я тяжело представлял свою жизнь. Я мог отдыхать и не заниматься проектом даже несколько недель, но чем больше я бездействовал, тем более мне становилось не по себе. Мы создали целую историю, 4 часа увлекательных приключений Володи Ватмана, которые сопровождаются мистической атмосферой и приятной, расслабляющей музыкой. Больше всего меня порадовала работа в роли геймдизайнера и сценариста. Я сам по себе заметил, что мне нравится придумывать и писать истории. А еще лучше, если эти истории еще и интерактивные, как все видеоигры.
РЕЗУЛЬТАТЫ Скриншоты из полной версии игры:
1/10
Карусель скриншотов
ЧТО ДАЛЬШЕ? На самом деле работа над этой игрой еще не закончена. Впереди план на компьютерную версию "Блогеры: Я заснял призрака!" для VK Play. Нужно будет местами адаптировать интерфейс и поменять управление. Тогда вы сможете поиграть в игру даже если у вас айфон:) Этим я планирую заняться уже в сентябре. А так это далеко не мой последний проект. Я буду продолжать работать в этой сфере, разрабатывать игры и придумывать новые истории. Кстати, уже есть несколько идей;)
P. S. Буду рад вашей поддержке. Наша игра, как шау(ве)рма, только удовольствие дольше и дешевле!
До релиза Satellite Odyssey: Prologue остается 9 дней! И сейчас мы активно занимаемся полировкой итоговой версии игры, рекламой и локализацией!
Сегодня выложилитрейлер на английском языке на YouTube, так что можно поддержать нас просмотром и лайком или даже скинуть его своему зарубежному другу, дабы он оценил наш восхитительный акцент 😂
Кстати, об акценте лично я совершенно не беспокоюсь. Мне кажется, что из-за специфического произношения могут захейтить исключительно люди, которые не путешествуют или не смотрят зарубежных блогеров в оригинале. Потому что те, кто смотрят, уже давно привыкли к тому, что на английском языке разговаривают все - от немцев до индусов, от китайцев до итальянцев. А учитывая, что англичане зачастую не понимают, что говорят шотландцы... 😏
В общем, стараюсь не комплексовать по поводу своей озвучки! Надеюсь на твою поддержку 🥰
Релиз 30 августа в Steam! Игра будет стоить 82 рубля! Продолжительность: час - полтора Жанр: Приключение, триллер, симулятор ходьбы, элементы хоррора
Добавляй игру в желаемое и подписывайся на наши странички! Для нас это самая большая радость! 😊