Итак, я начинаю серию постов с разбором сборки Reality на Stalker Anomaly 1.5.2.
В этом обзоре я хочу подробно пройтись по всем аспектам добавленных модов плюсам и минусам, харкору и кажуалу. в один пост это никак не уместить, поэтому придется делать серию постов.
По предыдущим постам я понял, что в первую очередь людей интересует сюжетная составляющая и квесты.
На связи Хитрый Дмитрий, начинаем.
Скрин 1. Стартовый экран начала новой игры
Кто знаком с Anomaly основной сюжетке не удивится, т.к. мало кто из модеров делает квесты. Все начинается при выборе группировки, режима игры и дополнительных опций.
При первом прохождении у нас есть 10 группировок на выбор и при завершении основной сюжетной линейки их становится 13.
У меня еще не открыта ИИГ, и есть одна спрятанная фракция "зомбированные" активируется нажатием клавиши Z. в сумме 13.
Определившись с группировкой, выбираем сложность игры и экономики.
Сложность определяет точность ИИ, степень защищенности ИИ, степень защищенности игрока от оружия и аномалий. штрафы от радиации, болезней и т.д.
Экономика определяет стоимость предметов у торговцев, денежные и другие награды за выполнение заданий, наполнение тайников, количество и качество случайно валяющегося на локациях дропа. А так же стартовые очки для выбора снаряжения (см. скрин 1)
Сюжетный режим открывает сюжетную линейку квестов, отключение его оставляет чистый фриплей.
Жизнь после жизни. Режим только для фриплея. Как демон Азазель, после смерти вы перемещаетесь в тело любого существующего в зоне сталкера, любой группировки. Если есть напарники становитесь одним из них.
Режим выживания. Режим только для фриплея. Суровый зомби мод. все нпс становятся зомби, и, медленно, но верно, волна за волной, будут пытаться вас аннигилировать.
Soulslike. Этот режим и для сюжетки и для фриплея. фактически отменяет смерть. После смерти гг просыпается на точке спавна (этой точкой можно назначить любое место где есть кровать и там можно поспать.). Ему приходит сообщение о том, где его нашли, и оттащили в безопасное место. Все что было на персонаже лежит в рюкзаке на месте гибели, часть предметов потеряет свое качество, что-то исчезнет совсем. (настраивается в модменю)
Открытая зона. Определяет открыты ли все переходы между локациями сразу или их нужно покупать, находить карты аномальных полей, находить отдельные переходы на кпк убитых сталкеров.
Одна жизнь. как написано так и есть, у тебя есть только одна жизнь. умер - все сохранения удаляются. (скопировать сохранения заранее в другую папку не получится, я пробовал)
Охота за сокровищами. Отключает лут в непомеченных тайниках. как в Тень Чернобыля. если есть метка на тайник, то тогда есть и лут, (да, это усложняет прогрессию, но в этом режиме качество и количество предметов заметно увеличивается)
Черная дорога. Этот режим перекочевал сюда из мода misery. Гг начинает свой путь не с теплой уютной базы. а из жопы зоны, без оружия, без снаряги. у тебя нож, кпк с разряженными батарейками. на улице ночь, вокруг враги, выбирайся как хочешь.
Сохранения у костров. Сохраняться можно только в безопасном месте, а именно у костра.
Агония. Этот режим не дает сохранить игру если гг: Ранен, с открытым кровотечением, облучен радиацией, во время боя или во время выброса или пси шторма.
Экраны загрузки всегда будут радовать нас атмосферными артами и цитатами из книг по вселенной Сталкер
Начало игры и мы уже получаем приглашением заняться сюжетной линией.
Сюжетные линейки квестов.
Основная сюжетная линия состоит из трех этапов:
1) Найти стрелка и получить от него нужную информацию о Зоне.
2) Линейка квестов с буйством группировки Грех, где снова сталкиваемся с группой Стрелка
3) Операция Послесвечение. цепочка квестов, где в конце нужно сделать трудный выбор, Убить Дегтярева (да, того самого) или уговорить Стрелка отойти от дел и залечь на дно.
Операция "Монолит" доступна вместо основной сюжетной линии при игре за военных или экологов.
Параллельные сюжетные линии.
Последний рассвет. доступна для союзников группировки "Чистое небо" . Цепочка квестов по захвату и удержанию территорий на болотах, и поиске выживших бойцов чистого неба после штурма ЧАЭС группой Лебедева.
Сюжетная линия братьев Черненко. Можно взять у одного из братьев на свалке на барахолке, в подвале, где "ептыть отличный подвал, и сталкеры один за другим шо дурные прут, че им тут медом намазано"
Почти на каждой локации присутствует ученый у которого можно начать цепочку квестов "Охотники за артефактами"
2 мамзели, которые становятся компаньонами, и так же открывают цепочку квестов. в Деревне новичков находится "Хип" и на базе "Долга" на Ростке находится Анна. Квесты Хип связаны с поиском артефактов сидоровичу. Квесты Анны связаны с охотой на мутантов. На время выполнения их квестов они становятся твоими напарниками. Но не обе сразу, шалунишка, по очереди. Зона зоной, но мы тут все таки за традиционные ценности)
До сюжетки за "Монолит" пока не добрался, но обязательно добавлю этот пункт сюда.
Квесты от неписей.
В сборке теперь не нужно бегать к каждому неписю и спрашивать о работе. В кпк есть вкладка "Объявления", которая показывает активные задания у неписей вокруг.
В сборку добавили побочные квесты с moddb которые значительно расширяют разнообразие игры. Несмотря на то, что Сталкер всегда был и будет про "побегать", Автозавершение заданий типа разведка, ликвидация, и подобные. просто имба. убил цель, сразу денюшки на карту прилетели. 21 век епта)
Помимо принеси-подай-убей-умри. появились квесты:
"Разведка местности". 3-5 точек на карте, которые нужно посетить и доложить обстановку.
"отряд снабжения". появилась инфа, что идет "караван" годноты к противнику. задача перехватить, отправить отдыхать, ценный груз отнести заказчику, получить деньги.
"Сделка". предатели из союзной группировки совершают сделку с противником. суть та же, добраться до места, подождать начала сделки, положить всех, ящики принести заказчику.
"Снаряга". Механики подкидывают информацию о том, кто недавно улучшал и ремонтировал ствол или броню. и дают координаты цели. Убиваешь цель, лутаешь хорошего качества снарягу, говоришь спасибо)
"Артефакты, Всем, Даром" аналог квеста "Снаряга", только у медиков. дает координаты артефакта, за которым сам сходить не может.
(чаще выполняйте квесты механиков и медиков)
"Радиомолчание" для этих квестов нужен RF ресивер. тебя просят найти пропавший отряд или тайник и дают локацию и частоту на которой маячок. Настраиваешь RF-ресивер на нужную частоту и ищешь. чаще приходится сообщать грустные новости.
"Посылка" отнести коробку знакомому сталкеру. коробку Яндекс.Доставки не выдают.
ну и соответственно квесты на конкретные образцы оружия, с достойной оплатой. материалы для ремонта, да и просто бухлишко или пожрать, если есть в заначке - бери квест и тащи сюды.
интересные квесты у "Свободы":
уникальный квест "Страйкер". На кордоне на южный блокпост военным пригнали БТРы, 5 штук, нужно добраться туда, зачистить блокпост и взорвать БТРы.
"Свобода в Неволе" Агент свободы в отряде военных. тебе дают метку где отряд, и наводку кто из них свободовец. как правило он с СВД. при столкновении отыгрывает свою роль по полной. но когда остается один, а весь отряд погибает он кричит тебе: не стреляй, это я Свободный. его нужно доставить к Лукашу.
есть еще уникальные квесты у Бандитов и, возможно, у Долга, но я за этих красно-черных петушар не играю принципиально. Если кому будет интересно - могу переступить через себя и поиграть за Долг, но это не точно.
Подзаработать можно и прямо в поле, если рядом происходит стычка союзных сталкеров и несоюзных, они могут запросить помощь в чате. если подоспеешь и положишь парочку врагов, то тебе так же на Збер подкинут денег. А так же в чате мелькают сообщения, что мол ищу толкового сталкера, который может провести туда-то туда-то. находим сталкера, сопровождаем, получаем награду.
Работа на торговцев, как предмет дополнительного стимула делать побочки.
Помимо награды за сами квесты, ты будешь получать зарплату припасами за выполнение одного или более квестов в день у одного торговца.
Диалог найма к сидоровичу, и сообщение от сталкера о поиске проводника.
Отдельно хочу отметить квесты "Ликвидация". для тех, кто любит похардкорить можно включить получение целей в т.ч. из союзных группировок. А вот чтобы такую цель ликвидировать и не портить отношения с группировкой подключается механика скрытных убийств. Глушители, убийства с большого расстояния, взрывчатка, холодное оружие. в общем включайте фантазию.
В следующем выпуске будет оружие и броня присутствующие в сборке. До встречи.
З.Ы. тапками кидаться можно, и нужно, но в пределах разумного, чтобы я хотя бы понимал что от меня хотят)