Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в игру Бильярд 3D: русский бильярд — почувствуйте атмосферу настоящего бильярдного зала!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
GrandPaTavern
GrandPaTavern
Серия Of ash and steel

Вышла русская игра Of Ash and steel. Ну и как оно?⁠⁠

15 дней назад

Ну во первых игру буду называть по простому - Грейшафт. Она так раньше называлась, но в свете того , что у разрабов появилась идея расширить лор и истории разных островов в своей вселенной то назвать серию Грейшафт будет неправильно. Так называется один из островов.

Знаете, если бы меня попросили описать Грейшафт всего в двух словах... У меня бы не получилось. Грейшафт - это кривенькая , уютная по классике забагованная игра в духе ролевок 2000-х годов

Здесь можно не просто подскользнуться на ровном месте — здесь это возведено в ранг искусства. Можно проблеваться после местной выпивки, которая, кажется, сделана из гвоздей и грязи. Можно благородно рухнуть без чувств от голода прямо перед носом у важного сюжетного персонажа. А проснуться уже раздетым догола какими-то предприимчивыми бандитами.

Здесь можно проспать сюжетное задание, потому что ты был пьян в стельку. Можно навеки потерять уже собранный квестовый предмет, потому что он... просто провалился под текстуры. А можно от всей души надавать тумаков какому-нибудь зазнавшемуся школьнику... деревянной ногой!

И о Иннос! это прекрасно.

С игрой далеко не все хорошо, болеть она начинает прямо со старта сюжетный диалог рассказчика мало того, что не имеет озвучки, так еще и строчки его монолога пролетают настолько быстро что , не успеваешь прочитать.

Так же не хватает подложки под текст. Так как было достаточно странным решением текст монолога сделать белым цветом и на фон поставить желтую карту, это еще и максимально не читаемо. Мне пришлось раза 3 начинать новую игру чтобы полностью прочитать вступительный текст. Но это поправят как и все остальное.

Боевая система в этой игре интересно показана, но имеет вполне готические корни с небольшими нововведениями. Игра дает нам сильный размашистый удар и легкий удар, так же по ходу прокачки будет удар который сбивает противника с ног. Помимо базовых атак есть возможность менять стойки, про их возможности я подробно рассказывал в ролике про демку.

В конечном итоге боевая система будет завязана на обязательной прокачке, то есть игра не будет продлевать нам комбинацию, а давать новые возможности в виде дополнительных умений , типа серии ударов, нокаута противника , парирования и прочего.

Все будет зависеть от ваших предпочтений. Я советую уделить внимание распределению статов на старте, так как нежелательно будет вкладывать лишние очки в те статы которые ты не будешь использовать. Особенно в рамках того что не известно возможно ли будет сбрасывать очки левел поинты или нет.

Я решил играть во первых за фракцию вольных охотников и использовать ловкостное оружие и для дальнего боя использовать лук. Такое своеобразный рейнджер или разведчик должен получиться в конечном итоге. Но есть моменты которые требуют пояснения, лично я их жду от разработчиков.

В параметре сила например сказано что она усиливает атаки оружием ближнего боя. Но не сказано, на оружие какого типа это влияет. Нужно уточнить об этом в описании. Например берем рапиру, она работает от ловкости, но она требует ловкость , но в силе написано, что усиливает ближний бой.

Будет ли сила улучшать показатели урона с рапирой или все же ловкость для ловкостного, а сила для силового? Но не получиться выбрать один стат и качать только его, еще есть здоровье, выносливость и проницательность. Так же играя ловкачем чтобы осваивать те или иные профессии нужны будут не профильные статы, поэтому желательно сразу определиться в каком направлении идти.

В параметре сила например сказано что она усиливает атаки оружием ближнего боя. Но не сказано, на оружие какого типа это влияет. Нужно уточнить об этом в описании. Например берем рапиру, она работает от ловкости, но она требует ловкость , но в силе написано, что усиливает ближний бой.

Парочку слов еще хочется сказать для тех кто будет играть на сложном. Голод и жажда могут убить. И нужно будет ответственно, хотя бы на первых парах относиться к съестным ресурсам. С голодом может помочь рыбалка. Правда ее механика крайне специфическая и если ее понять то будет не сложно.

Суть в чем? У нас есть шкала прочности лески и шкала успеха. Есть две кнопки подсекать и тянуть. И вот если рыба просто поддергивает , то подсекаем. Если же водит наживку из стороны в сторону то тянем. И после 60-70% успеха вытаскиваем. И нужно быть внимательным и не порвать леску. Перед ловлей обязательно сохранитесь так как с первого раза точно не получиться. Рыбку можно приготовить как закуску и носить собой. Так же в игре есть куча разных завтраков и обедов. Но их можно использовать только у костра. Приготовил и сразу съел. Они дают существенные бонусы, это очень приятно.

Диалоги в игре приятные с яйцами как готика. Люди интересно ведут беседы, могут злиться и обзывать главного героя. И всячески показывать что Тристан - тут никто , звать его никак и что за неправильные дела или слова выпустят ему кишки. Есть и более дружелюбные собеседники, если редкостные быдланы. Для меня это очень ценно в ролевой игре. Так как я не люблю, когда главному герою все подряд вылизывают жопу и весь мир крутиться вокруг игрока.

В целом игра демонстрирует хорошую оптимизацию и работает на проверенном временем Unreal Engine 4. Благодаря этому она не слишком требовательна к железу, выглядит приятно и, по словам разработчиков, способна идти плавно даже на слабых ПК.

Визуальный стиль оставляет положительное впечатление, однако есть вопросы к освещению. Например, туман выглядит так, будто яркость выкручена на максимум, а контрастность — на минимум. Ночи в игре действительно темные, поэтому без факела не обойтись. Но огонь освещает главным образом самого Тристана, а не окружающее пространство, из-за чего факел кажется почти бесполезным.

Куда более заметной проблемой становятся светящиеся кристаллы и грибы. Их яркость настолько велика, что приходится буквально щуриться. Если первые два пункта можно объяснить ограниченным бюджетом, то здесь напрашивается простое решение — снизить интенсивность свечения.

Игра Оф эш энд стилл дает все то, что я хочу видеть в ролевых играх. И хорошая переполненная механиками боевая система. И вариативность развития персонажа. Да магия отсутствует, но лично меня она и не интересует, я как ветеран соулсов считаю магия для казуалов и слабаков.

Поэтому ее отсутствие что в Грейшафт меня не чуть не расстраивает. Игра обещает показать очень много видов оружия. Хорошо развитое ремесло, где крафт потребует от нас не только тех или иных навыков прокачки , но и ловкости рук в забавной мини игре. Так же игра дает новый опыт кулачных боев. Теперь это не тупое закликивание удара и блока как в ведьмаке. Теперь придется включить голову чтобы грамотно сыграть в мини игру.

Игроку дается возможность выковать собственное оружие и когда я увидел возможности кастомизации личного оружия, я просто офигел. Это какое то ган порно , встречающееся разве что в игре Эскейп фром Тарков. И это круто. Здорово слушать истории этого мира из уст персонажей на родном русском языке, интересно изучать все эти новые механики , изучать и исследовать новый мир и новую историю.

для кого же эта игра? В первую очередь игра для русских готоманов, любителей ведьмака и прочих крутых ролевых игр далеких 2000 годов. Да местами всратенько, да куча багов. Но в этом и есть ее шарм и прелесть. Поэтому если тебя хоть что то в этой игре заинтересовало после моих роликов, поддержи разработчика и побалуй себя хорошим душевным приключением! Кому игра может не понравиться ? Наверное людям которые критично относятся к багам и прочим ошибкам. Они тут будут и если к этому у тебя нетерпимость, то увы игра не для тебя, но помни что ты упускаешь возможно уникальное и действительно крутое приключение.

Ну вроде бы все что хотел сказать сказал. Всем спасибо за внимание.

Показать полностью 7 1
[моё] Компьютерные игры RPG Квест Gothic Ролевые игры Длиннопост Видео YouTube
5
14
ggsel.net
ggsel.net
Серия Подборки

Подборка лучших ролевых игр⁠⁠

1 год назад

RPG как игровой жанр появился еще в 1975 году и вмещает в себя огромное количество популярных и интересных проектов. Многие из них оказали на жанр огромное влияние. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали лучшие, по нашему мнению, ролевые игры, в которых акцент делается на сюжет, диалоги, персонажей, моральный выбор и свободное нелинейное исследование мира.

Disco Elysium

В центре захватывающей истории Гарри Дюбуа — детектив, допившийся до полной амнезии. В сопровождении верного напарника Кима Кицураги он отправляется раскрывать убийство мужчины, повешенного на заднем дворе гостиницы. Так начинаются приключения колоритных героев, наполненные юмором и непредсказуемо абсурдными ситуациями.

Графика Disco Elysium достоверно имитирует масляную краску, из-за чего все окружение, включая героев, ощущается как ожившая картина.

Виртуозно прописаны диалоги, благодаря которым прохождение игры нередко сравнивают с прочтением книги. Скрупулезно прописаны персонажи, присутствует увлекательный детективный сюжет и богатая вариативность прохождения. А также крайне гибкая ролевая система, позволяющая отыгрывать множество образов и по-разному проходить квесты.

Здесь нет избранного героя, нет сражений (с оговорками), нет привычной геймплейной динамики, как и стандартных характеристик — их заменяют части личности героя, вроде логики и драмы, которые участвуют в диалогах и способны вступать в противоречия.

Купить Disco Elydium на GGSel

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Некогда финансово провальная экшен-RPG, приведшая к закрытию студии разработчика, Vampire: The Masquerade имеет культовый статус, являясь лучшей ролевой игрой, посвященной вампирскому сеттингу.

И на то есть много причин: шикарно написанные диалоги, увлекательные квесты, мистическая атмосфера, прекрасное музыкальное сопровождение, запоминающиеся персонажи и затягивающая история с подковерными играми вампирских кланов, рвущихся к власти. А также совершенно разные стили прохождения в зависимости от выбранного клана.

Купить Vampire: The Masquerade — Bloodlines на GGSel

The Elder Scrolls V: Skyrim

Приключенческая ролевая игра с обширным открытым миром, который доступен для исследования с самого начала. Игроки могут решать, идти ли по основному сюжету, заниматься побочными квестами или просто исследовать окружающий мир. Благодаря этой свободе выбора и великолепно проработанному миру, игра завоевала сердца многих.

Пятая часть свитков давно обзавелась почетным культовым статусом. В Skyrim можно пропасть на сотни часов, при этом так и не продвинувшись по основному сюжету. Свобода действий, масштабный открытый мир, эпический сюжет, множество увлекательных квестов, богатый лор и разнообразие билдов — все это про TES 5: Skyrim.

Купить The Elder Scrolls V: Skyrim на GGSel

Yakuza: Like a Dragon

В этой части серия обзавелась боевкой с поочередным кастом заклинаний, приемов, вызовом саммонов и прочими атрибутами ролевок, став полноценной JRPG. В Yakuza: Like a Dragon стоит поиграть из-за обилия юмора, повсеместного пафоса, безумно абсурдных ситуаций, колоритных персонажей. А также насыщенного событиями сюжета, в рамках которого соседствуют серьезные темы о чести, дружбе, любви, преданности и самопожертвовании.

Купить Yakuza: Like a Dragon на GGSel

The Witcher 3: WIld Hunt

Проект повествует о приключениях Геральта из Ривии — ведьмака, занимающегося охотой на нечисть. Впрочем, в процессе игры вам придется уничтожать не только монстров, но и обычных людей, так что держите наготове оба меча. Мир игры пестрит живописными пейзажами. Хорошо передана атмосфера пусть и фантастического, но средневековья.

The Witcher 3 таит в себе море проработанных квестов, множество детально прописанных и запоминающихся персонажей, масштабный и живой открытый мир, кучу билдов, позволяющих выбирать свой собственный стиль прохождения, славянский сеттинг, добротный юмор, топовую даже по сегодняшним меркам графику и неотпускающий сюжет.

Купить The Witcher 3: WIld Hunt на GGSel

Kenshi

Самобытная RPG, не похожая ни на что. Перед нами огромный мир, в котором вам не рады. Буквально с первых минут игра хочет, чтобы вы страдали, голодали, попадали в рабство, лишались конечностей, подвергались дискриминации и гонениям.

Мир Kenshi — это бескрайняя песочница с абсолютной свободой действий. Вы вольны находить еду и наживать имущество любыми способами, на которые хватит фантазии. Игру полюбили за хардкорность, рандомную генерацию непредсказуемых событий, оригинальные расы, ни с чем не сравнимую атмосферу и море возможностей: от строительства собственных баз, до выращивания кактусов.

Купить Kenshi на GGSel

Baldur’s Gate III

Относительно свежая RPG содержит в себе насыщенную на события историю с массой развилок. Благодаря чему познать все секреты и хитросплетения сюжета с первого, а то и со второго прохождения вряд ли получится.

Также, в плюсы игры можно отнести изобретательные файты с боссами, вариативность прохождения и сражений — с врагами не обязательно сражаться лоб в лоб, можно использовать окружение или украсть взрывчатку, вариантов более чем достаточно. Крутые квесты, дающие массу разнообразных эмоций, механики броска кубика, имитирующие настольную игру и очень красивый, детально проработанный фэнтезийный мир с множеством непохожих друг на друга локаций.

Купить Baldur’s Gate III на GGSel

The Outer Worlds

Проект напоминает помесь Fallout с Mass Effect. Действие игры разворачивается в будущем, в альтернативной вселенной. История начинается со спасения и поиска лекарств для колонистов, замороженных в криокапсулах на огромном корабле. А в итоге вам нужно раскрыть масштабный заговор, угрожающий существованию всей колонии.

В процессе вы будете летать на собственном звездолете с одной планеты на другую, выполнять квесты и собирать отряд колоритных напарников. Среди них есть, например, женщина с ружьем и бутылкой виски, влюбленная девушка инженер, которую тоже нужно водить в бар, религиозный фанатик, интересующийся еретической литературой.

Даже искусственный интеллект, управляющий нашим кораблем, при входе на борт напоминает, что туалет один на всю команду, рассказывает анекдоты и томно вздыхает по предыдущему капитану.

Зачастую The Outer Worlds напоминает отличную сай-фай комедию в духе классических американских сериалов и, конечно, в духе ранних классических выпусков Fallout. Здесь есть нелинейность и вариативность во всем: в гибкой ролевой системе, в том куда лететь, какие планеты посещать — а каждая из них это большая территория с кучей квестов, уникальным климатом, флорой и фауной.

Купить The Outer Worlds на GGSel

Kingdom Come: Deliverance

Работа над игрой началась еще в 2009 году. И долгие годы этот амбициозный долгострой неизменно входил в список самых ожидаемых и важных ролевых игр, получив в итоге релиз только в 2018 году.

Разработчики обещали реалистичный, перенесенный в исторически верное средневековье Skyrim, где мы не просто сражаемся, исследуем открытый мир, выполняем квесты и прокачиваемся, а фактически живем: пьем, едим, спим, катаемся на лошадях, ходим по бабам и отмываем в купальнях или бочках с дождевой водой кровь на мече и броне. Плюс города и села, воссозданные по реальным историческим документам, штурмы и защита замков.

И в целом, авторы свои обещания выполнили. Особенно радуют шикарно проработанные сюжетные и почти всегда нелинейные квесты со своим славянским юмором. И, конечно, реализмом. Главному герою тут действительно нужно спать, есть, мыться, готовить пищу, пока она не испортилась, перевязывать раны и следить за тем, как ты выглядишь.

Можно угрожать, запугивать, убеждать, обольщать, воровать, сбывать краденное контрабандистам, убивать или проявлять милость. И все это запоминается, все влияет на отношение собеседников, ведь в игре используется сложная система репутации и славы, которая отдельно высчитывается для каждого поселения. Реализм выражается и в сложной боевой системе, основанной на реальных техниках боя, и в наличии огромного количества навыков на все случаи жизни.

В Kingdom Come: Deliverance далеко не все удалось, но это очень большая и важная для всего жанра ролевая игра, которая затягивает с самого начала.

Купить Kingdom Come: Deliverance на GGSel

Fallout

Серия сразу всплывает на ум при упоминании RPG. Однако первые две части являются классическими изометрическими ролевыми играми. Начиная с Fallout 3 линейка ушла в сторону приключенческих экшен-рпг от первого лица. Правда, есть возможность переключения и на вид от третьего лица.

Для тех, кому не понравилась третья часть, Obsidian сделала Fallout: New Vegas, который возродил дух оригинальных игр, но с видом от первого лица.

В четвертой части разработчики еще больше расширили уже имеющиеся игровые возможности. Теперь оружие и броню можно крафтить и модернизировать. Появились новые элементы экипировки. Есть возможность построить собственное поселение выживших и всячески развивать его.

Купить Fallout на GGSel

Mass Effect Legendary Edition

Космическое путешествие капитана Шепарда началось в 2007 году, а закончилось в 2012-м. BioWare очень качественно объединили трилогию и выпустили легендарное издание, не поместив в нее четвертую часть серии, вышедшую в 2017-м, но об этом, скорее всего, мало кто жалеет.

Это великолепная космическая опера с бешеными эмоциональными качелями. Вас ждет превосходно написанный сюжет, который проходит через все три игры. Главные герои, которые становятся к концу прохождения невероятно близки. Антагонисты тоже интересные, могут даже заставить задуматься не правы ли они в своих суждениях.

Купить Mass Effect Legendary Edition на GGSel

Cyberpunk 2077

На старте игра была далеко не идеальной. Многие ее практически ненавидели из-за того, что она не оправдала ожиданий. Однако со временем проект доделали, а в 2023 году выпустили большое обновление вместе с DLC Phantom Liberty — и теперь Cyberpunk кажется завершенным.

По итогу мы получили качественный сюжет, приятную графику, отличную динамическую музыку, кучу игровых отсылок, затягивающий сеттинг, отличные второстепенные задания и внимание к деталям.

Купить Cyberpunk 2077 на GGSel

Gothic 1–2

Более двадцати лет назад вышла первая часть культовой RPG, превратившаяся впоследствии в полноценную трилогию, которая с головой окунула нас в приключения вымышленного королевства Миртана.

Нам приходилось иметь дело не только с обычными людьми и монстрами, но даже с воскресшими богами. Gothic превратилась в прародителя классических ролевок с видом от третьего лица. Не стоит брезгливо относиться к ее графике, ведь в то время игры цепляли не столько картинкой, сколько проработанным миром, атмосферным окружением и крутой историей.

А в этом году должен выйти ремейк легендарной первой части.

Купить Gothic 1–2 на GGSel

Dark Souls 3

Заключительная третья часть сохранила все лучшее, что было в культовой серии темного фэнтези: сложные битвы с монстрами, вселенную с богатой мифологией и готическую атмосферу.

В этой части присутствуют самые сложные и интересные боссы, а игра может доставить очень много страданий. Но именно сложность принесла славу «Темным Душам», никогда не превышающая разумных рамок, но всегда держащая в напряжении.

Игра для тех, кто готов бросить вызов трудностям. Каждый враг здесь умирает от считанных ударов, равно как и герой. А смерть грозит потерей душ, являющихся одновременно и деньгами, и опытом для прокачки.

Купить Dark Souls 3 на GGSel

За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126

Показать полностью 14
Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Игровые обзоры RPG Ролевые игры Подборка Dark Souls 3 Gothic Сталкер Cyberpunk 2077 Mass Effect Fallout Kingdom Come: Deliverance The Outer Worlds Baldur’s Gate 3 Kenshi Disco Elysium Yakuza Длиннопост Блоги компаний
98
41
E1nher1
E1nher1
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Gothic 1 - 2 - 3 - Risen: мнение о прогрессе классических игр Piranha Bytes⁠⁠

1 год назад

Пираньи сейчас переживают не лучшие времена, в сети ходят слухи о закрытии студии. Возможно, что сейчас достаточно подходящее время, чтобы припомнить все классические игры студии, к которым были отнесены мной трилогия Gothic и первый Risen.

Следующих Risen касаться не сильно хочется, тем более, что Risen 2 еще не исполнилось 15 лет, чтобы о ней вообще стоило хоть как-то вспоминать в рамках данной лиги. Первому же Risen в этом году исполнится 15 лет, поэтому, думается мне, ничего криминального в этом нет.

Что касается первой Готики:

И пускай игра является ярким представителем самобытных RPG из Германии, наши люди любят эту игру также, как и Сталкер (когда-то) или Ведьмака. А все почему? Да просто жизнь "под колпаком" и суровые понятия в Готике так схожи с нашей обыденной жизнью. Но суровый мир - это далеко не все, чем может похвастаться столь самобытная игра.

Мир первой Готики "живой", в него верится куда больше, чем в почти статичный Балдурс Гейт 3. Тут ВСЁ живет не просто по расписанию, но и по понятиям. Прекрасная иммерсивность делает эту игру актуальной до сих пор. Но почему стоит играть даже сейчас в ту самую первую Готику?

Первая готика - игра по-настоящему уникальная, потому что сочетает в себе различные противоположности. Серая и в чем-то непримечательная снаружи и пестрая внутри. Сложная в освоении, но легкая и податливая при правильном подходе. Нереальная сложность в начале игры и казуальный end game. Линейный сюжет и потрясающая реиграбельность. Игра, заставляющая подчиняться правилам, но дающая право игроку идти по своему пути. Маленькие, но остающиеся в памяти истории. Все это и многое другое можно охарактеризовать, как "True Gothic Experience" - невозможно забыть и нельзя повторить.

Характеризовать опыт первой Готики можно было бы следующей цитатой:

О первой Готике можно говорить очень много, однако для нас является более приоритетной задачей проследить развитие готических идей в классических играх Пираний, от того обсудить еще будет что.

Что касается Готики 2:

В двух словах: идеальный сиквел.

А теперь постараемся развернуть мысль:

Что такое Готика 2 с дополнением "Ночь Ворона"? Это прямое продолжение саги, в разы превзошедшее оригинальную Gothic во многих аспектах.

Нет никакого смысла хоть что-то говорить о сюжете игры, лоре или о каких-то других деталях, потому что без спойлеров сюжета первой Готики не объяснить мир Готики 2. А без знакомства с историей первой Готики, прохождение Готики 2 особняком не имеет смысла (на мой взгляд).

Именно благодаря Готики 2 когда-то готическую серию сравнивали со "свитками", а Готика 2 была противопоставлена Морровинду.

Но что же такое Gothic II в сравнении с оригинальной игрой?

Мы имеем в два раза больше времени на прохождение игры, в несколько раз больше разнообразного контента, большую вариативность прохождения, колоссальные возможности для отыгрыша роли, практически максимально возросшую RPG-составляющую в соотношении с Action-составляющей. Напоследок можно отметить сильно подтянутую графику, но когда речь идет о настолько старой RPG, вопрос визуальной составляющей для вас не должен играть роли.
Gothic II настоятельно рекомендуется к прохождению исключительно после знакомства с первой частью игры (желательно собственного прохождения) и строго любителям RPG старой школы.

Переходим к аналитике Готики 3.

Очередной заход в готический мир на этот раз оставил неприятное послевкусие после прохождения - словно в бочку кристально чистого майского меда кто-то бахнул хорошую такую ложку дегтя, прям с горкой, да знатно перемешал. Вроде бы мед остался медом - его много, но он больше не такой чистый и с примесью есть его все же не так приятно, хотя с оглядкой на свежие игры Пираний, да и обращая внимание на современные мейнстримные поделки - все это воспринимается более или менее.

Следующий абзац будет крайне субъективным мнением, вы можете его пропустить, если вы не имеете "аллергию на пустыни".

Мое самое большое разочарование в этой игре - это Варант. Я не люблю пустынные локации, но тут готическая атмосфера теряется вовсе, пустыня "душная" и унылая - пустая, как и свойственно ей быть. На мой взгляд, это локация самая чуждая в данной игре, вызывающая самые неприятные ощущения. Скажем так, это прям основная часть "ложки дегтя", все остальное - множество встречающихся однотипных квестов и так далее - лишь горка дегтя на полной ложке.

А так - сейчас в игре все прекрасно (в целом). Миртана до безумия красивая. Самая родная локация. Диалоги такие неумелые, но от того забавные. Боевка сносная, но игра, собственно, на мой взгляд, не совсем про нее.

Самое трогательное, что есть в данной номерной части серии - это концовка, одна из. И ради нее, наверное, стоит пережить этот Варант и, хотя бы для себя, завершить историю о Безымянном, чтобы гордиться тем, что вам все же удалось проникнуться всем этим, максимально абстрагируясь от его "оттенка" и "послевкусия".

Мы намерено пропускаем Арканию, как минимум это поделка каких-то индусов, а не Пираний, последней классический игрой будет Risen, которую хвалит большинство игроков. Но для меня Risen - это неоднозначно вдвойне.

Как ни странно, но Готика 3 для меня является все же большей Готикой, чем Ризен. Готика 3 - это, кто бы что не говорил, чистокровная часть серии, которая завершает основную трилогию. Ризен в этом плане куда более примитивный, чем Готика 3, его мир примерно в размерах чуть больше Готики 1. При этом в Ризен нет того юмора, который присутствовал в готической серии, нет харизматичных персонажей, есть намек о родстве вселенных, но это все же не та игра.

Первые две главы воспринимаются чуть лучше Готики 3, но до уровня Готики 2 или же оригинальной игры они все равно не дотягивают. А дальше начинается практически линейный сюжет, в котором нам предстоит пробежать всю карту с максимумом боев и минимумом диалогов. Если по своему уровню качества лично для меня Готика 3 проседала в душном Варанте, то тут получилась абсолютно скомканная концовка игры.

Ролевая система/система боевая также оказались не сбалансированы. Изначально атакующие заклинания в принципе отсутствуют. В конце игры - после вашей "переквалификации" становится нецелесообразно использовать что-либо кроме магии. Как не крути - ты в этой игре все равно маг, но магия в играх серии Готика была в разы интересней. Без свитков вся кастуемая магия - шарики трех видов.

Охота в этой игра тоже нужна как собаке третья нога. Выходит так, что охотничьи квесты практически отсутствуют, не считая миссии, где нужны шкуры, а тебя все равно не могут выпустить из города.

Торговля также слабое место, кроме как для алхимии абсолютно невостребованная вещь.

Если с релизом Готики 3 просто не повезло, принято ругать издателя и так далее, но там чувствовался потенциал и бюджеты. Ризен же для меня - это просто очень слабое оправдание, которое не впечатлило, но рекомендую поскольку в сравнении с нынешними играми первый Ризен воспринимается хорошо, ну и потому что, к сожалению, эта игра стала последней из вменяемых игр от Пираний.

Для меня итог таков: пираньи отчего-то разучились после Ризен 1 делать Готику. Какие-то механики кочуют из игры в игру, но я бы сказал, что Готика у Пираний была их вершиной творческой мысли, лучшее, что они могли создать.

Сейчас мейнстримно утверждать, что Пираньи умеют делать только Готику, но если обратить внимание на Архолос, то становится понятно, что Готику умеют делать не современные Пираньи, а фанаты.

Показать полностью 11
[моё] Piranha Bytes Gothic 2 Gothic 3 Gothic Готика Archolos Risen Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Культовое Ретро Олдскул Игровые обзоры Старые игры и мемы Длиннопост
6
31
Ployted
Ployted
Лига Геймеров

Как Gothic завлекает игрока в свой мир⁠⁠

2 года назад

Решил в 2023 году впервые пройти оригинальную Gothic, а она классная.

Как Gothic завлекает игрока в свой мир

Понимаю, что все в Готику уже переиграли давным давно, но я в то время в Deus Ex играл и пропустил творение немецких демиургов. Слышал много, таки серия была чуть менее популярной, чем, The Elder Scrolls. Слышал про баги, про кривоватое управление, про своеобразные механики. Но только порт Готики на Switch надоумил меня попробовать игру самому.

Пройти я ее не прошел, но мне настолько понравилась первая глава, что сил нет, хочется поделиться со всеми. Сами посудите - замкнутый мир уголовников и каторжников, со своими порядками, иерархией и социальными устоями. Мир маленький и подвязанный на поставки извне. Это упрощает работу дизайнеров - не надо объяснять, как и за счет чего существуют лагеря.

Лагерей всего три и все со своим особым духом и подходом к делу. Сначала тебя подталкивают к Старому Лагерю - там где все стандартно-хорошие (условно), но есть еще и другие.

На момент начала игры ты - никто, и звать тебя никак (буквально), и ты должен словом и делом доказать обитателям лагеря свою профпригодность. Не каких-то там 5 кротокрыс на ферме убить, а действительно помочь.

Помогая другим и обзаводясь знакомствами, ты погружаешься в жизнь лагеря, проникаешься его бытом и даже выстраиваешь эти ваши эмоциональные связи.

Фактически, вся первая глава - это такая вот вводная в игровой мир. Никто тебе ничего не объясняет толком, не показывает, записок не оставляет. Вместо этого, ты сам с Безымянным бродишь по округе, набиваешься к овсем в друзья, ищешь чем бы заняться и прокачиваешься.

Может, я мало в РПГ играю, и такой подход - банален, но выполнен он все равно очень грамотно и интересно. Понимаю теперь, за что Готику так в народе полюбили.

Если хочется больше деталей прохождения первой главы - вот видео есть, пожалуйста

Показать полностью 1 1
[моё] Gothic RPG Ролевые игры Ретро-игры Компьютерные игры Видео YouTube
17
147
DELETED
Лига Геймеров

Продолжение поста «Готика 3 — одна из красивейших игр своего времени»⁠⁠1

2 года назад

В комментариях ко вчерашнему посту попросили добавить ещё скриншотов.

Водопад у Сильдена

@Franky8 #comment_274560858

Эх, нет скриншота красивейшего водопада. Там еще музыка всегда особая играла

Музыку можно послушать тут:

Если забраться повыше — над самим водопадом ничего нет.

Однако, отсюда можно забраться на плато, которое является одним из самых высоких мест в игре. Там обитают снепперы и тролли.

В конце плато можно взобраться на вершину, с которой открываются виды на Трелис, Сильден, и на дорогу к Гельдерну:

Оазис

@Franky8 #comment_274561998

Где-то там был еще оазис красивый, но я уже забыл где точно

Оазис находится за Мора-Сулом. Так что сначала надо попасть в город.

В городе ассасин Хамид даёт квест отправиться в Оазис Мурата и обменять амулет на танцовщицу Ясмин, а затем проводить танцовщицу в целости и сохранности обратно. Заодно можно прихватить Алиму в качестве подарка Гонсалесу — правителю Мора Сул.

Венгард

@Kael4 #comment_274573803

Если мне не изменяет память, с какого-то утёса высокого открывался неплохой вид на Венгард, окруженный барьером. Ну и из башни Венгарда тоже открывался прикольный вид, на лагерь орков, стоящих перед барьером)

Если с этой точки посмотреть назад, можно увидеть один из альтернативных путей в Нордмар. Им можно воспользоваться, чтобы не тратить время на завоевание репутации у орка-стражника прохода в Фаринге. Ещё один альтернативный путь есть в лесах за Сильденом, но он крайне опасен.

А вот вид на главные ворота Венгарда изнутри барьера:

Позднее отправимся туда вместе с генералом Ли и зачистим город:

Лаго

Обожаю этот городок. Тут все на расслабоне, вдалеке от остального мира.

А ещё здесь есть упоротый ассасин Сибур Нарад, который отправляет нас аж в Нордмар, потому что он любит курить лёжа обнаженным на шкуре волка:

За городом находится кочевник Шакиор со своим львом

Чтобы завоевать репутацию у ассасинов, его придётся убить. Я сделал это особо изощренным способом, натравив на него его верного льва:

Пикабу позволяет загрузить только 25 картинок, остальное - в комментах.

Показать полностью 23 2
[моё] Скриншот Игры Компьютерные игры Action RPG RPG Gothic 3 Gothic Готика Ролевые игры Красота Красивый вид Пейзаж Длиннопост Обои на рабочий стол Видео YouTube Видео ВК Ответ на пост
41
883
DELETED
Лига Геймеров

Готика 3 — одна из красивейших игр своего времени⁠⁠1

2 года назад

Отобрал лучшие скриншоты моего прохождения

Делалось в первую очередь как обои рабочего стола

Показать полностью 24
[моё] Скриншот Игры Компьютерные игры Action RPG RPG Gothic 3 Gothic Готика Ролевые игры Красота Красивый вид Пейзаж Длиннопост Обои на рабочий стол
209
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
Серия Игра Gothic (видео и посты)

Орк Таррок проверяет нервы главного героя :)⁠⁠

3 года назад

На титульном листе (картинке) показан путь к зелью о котором просит Орк.

Готик Готика Gothic Видеоигра Компьютерные игры Ролевые игры Action RPG RPG Ретро-игры Игры Орки Квест Видео YouTube
1
18
eXur
eXur

Пацифизм в видеоиграх⁠⁠

3 года назад

Пацифизм, как идеология отказа от насилия, зародился еще в глубокой древности и за прошедшие тысячелетия почти не изменился по своей сути.

В разные эпохи идеями пацифизма вдохновлялись Шарль Монтескьё,

Эрих Мария Ремарк, Стэнли Кубрик и даже Кодзима, ведь серия Metal Gear — это одно

из ярчайших антивоенных высказываний в развлекательной индустрии.

Но одно дело, быть пацифистом на словах, донося идеологию через повествование, и совсем другое, применять идею отказа от насилия на уровне геймплея и игровых механик. Оба подхода важны и нужны.

В этой статье мы хотим рассмотреть пацифизм через призму видеоигр. Какие игры строят на принципе ненасилия геймплей, а какие имеют завуалированный пацифистский смысл? Как нежелание игроков убивать NPC повлияло на игровые механики, и как классические RPG наказывали за бездумное насилие?

Видеоигры — это насилие и разрушение. Да, есть гонки, есть спортивные симуляторы, есть безобидные и умиротворяющие Animal Crossing и Stardew Valley, или, простите, Candy Crush Saga. Тысячи игр не имеют никакого отношения к убийствам и разрушениям, но в представлении стороннего обывателя, классическая видеоигра — это шутер.

Давайте пройдемся по популярным игровым сериям — GTA, Call of Duty, Halo, Battlefield, The Elder Scrolls, Assassins Creed, Mass Effect, Dishonored, Deus Ex, Gears of War, Fallout… этот список можно продолжать долго и мы чуть позже остановимся на конкретных примерах. Между перечисленными сериями существуют принципиальные жанровые отличия. Их действие происходит в разных вселенных и эпохах, они рассказывают очень разные истории, но кое-что их все таки объединяет — в них можно и нужно убивать.

Половина этого списка предлагает компромиссы и некоторых сюжетных персонажей можно пощадить, и лишь единицы позволяют пройти игру вообще не совершая убийств. Так почему большинство игр делает акцент на убийства и уничтожение, а не на дипломатию и созидание?

Простой ответ — разрушать проще, чем создавать. Как в той песне — “нажми на кнопку — получишь результат”. Бум! Все просто. Ломать не строить, подниматься не спускаться и так далее. Еще одна причина кроется в особенностях нашей психики. Столкнувшись с подобной жестокостью в реальности мы потеряем рассудок, но поскольку психика разделяет реальное и виртуальное, мы не переживаем игровое насилие настолько сильно как реальное, но оно все еще является мощным стимулятором. Как бы гротескно это не звучало, психике свойственно воспринимать любые возбудители как развлечение. Насилие возбуждает, психика радуется. Так уж мы устроены.

Как известно, Бэтмен не убивает преступников, а ловит их и сажает в Аркхэм. В старых комиксах Брюс Уэйн был довольно жестоким и не чурался насилия,

но с приходом популярности, Бэтс стал более миролюбивым. Человек-паук вроде бы тоже предпочитает ловить плохих парней и передавать их в руки полиции. Оба героя довольно условные пацифисты, ведь перед поимкой они беспощадно калечат преступников, но никогда их не убивают. И если в случае с Темным рыцарем это может вызывать противоречия, то уж дружелюбного соседа точно невозможно представить жестоким маньяком. Со стороны этих двоих тем более странно вершить казни, ведь оба героя постоянно сотрудничают с полицией.

В серии игр Arkham Бэтмен использует внушительный арсенал нелетального оружия, а в Arkham Knight на Бэтмобиле вообще установлена пушка которая стреляет, опять же, не летальными снарядами. Отказ Бэтмена от убийств ни раз приводил к печальным последствиям как для Готэма, так и лично для него.

Та же история с Человеком-пауком. Попробуйте в Marvel’s Spider Man сбросить врага с высоты и посмотрите что будет. Он волшебным образом приклеится к ближайшей поверхности. У Паука тоже арсенал хоть куда — электрическая паутина, бомбы, даже дрон, ведущий автоматический огонь по врагам, правда, тоже чем-то нелетальным. Никаких убийств.

Героям раз за разом приходится ловить одних и тех же злодеев, потому что вместо того чтобы просто прикончить их, они отдают их в руки закона и те попадают в тюрьму. Правда, потом они сбегают оттуда, а герои, глубоко вздыхая, снова бросаются спасать город от зла.

Так почему просто не прихлопнуть проклятых ублюдков и дело с концом? Потому что насилие порождает насилие, и герои хорошо это понимают. Именно это и отличает их от злодеев. Убив злодея, герой сам станет злодеем. Однако эта парадигма не решает простого противоречия. Если бы герои убивали злодеев, они смогли бы спасти больше жизней и предотвратить будущие преступления. Но современному обществу, построенному на гуманизме, такой путь не близок.

Разумеется, мы понимаем, что на самом деле герои комиксов не убивают преступников из-за возрастных рейтингов и ограничений со стороны издателя. Что, однако, не мешает нам рассмотреть их действия через призму идеологии пацифизма.

Некоторые игры успешно мимикрируют под классические милитари-шутеры, но имеют в своей основе мощное высказывание. В Spec-Ops: The Line на первый взгляд адекватные действия главного героя под управлением игрока, приводят к ужасающим последствиям. Герой переживает глубочайший шок от содеянного, вместе с ним потрясение испытывает и игрок.

Mass Effect позволяет убалтывать некоторых врагов чтобы сохранить им жизнь, что разумеется, требует прокачки. Если красноречие бьется об дно, придется замарать руки в крови. Игры сами прямым текстом говорят — мирный путь сложнее. Просто убей.

Именно классические RPG впервые предложили игроку возможность ненасильственного пути. Не хочешь убивать? Не убивай. Ну, то есть, какое-то количество врагов тебе прикончить придется, но выбор есть. И это еще одна вещь о которой говорят игры. Не обязательно сразу хвататься за оружие, ты можешь выбрать.

В культовой TES 3: Morrowind у ключевых персонажей не было “сюжетной брони”. Убить можно было абсолютно любого. Однако, при убийстве квестового NPC играющего роль в глобальном сюжете, игра зловеще сообщала игроку, что он совершил роковую ошибку и продолжение его приключения не имеет смысла. Решил развлечения ради вырезать целый город? Готовься отвечать за последствия.

Hitman и Assassins Creed в которых главные герои являются наемными убийцами так же есть штрафы за невинные жертвы. Потому что герои не просто убийцы, а благородные убийцы, поэтому и убивать им можно только тех кого надо по сюжету. Абсурдно, но факт.

Fallout и Deus Ex позволяют пройти игру никого не убивая, хоть и с некоторыми оговорками и исключениями. Здесь вы можете щадить не только сюжетных персонажей но и бравых безымянных парней, которых игра бесконечно спавнит на вас в боевых участках.

Но самая абсурдная история про насилие в видеоиграх — серия Postal. Эти игры — апофеоз насилия. Однако, Postal 2 можно пройти без единого убийства.

Этим в свое время воспользовался Кодзима, добавив в арсенал Снейка в Metal Gear Solid 2 бесшумный усыпляющий пистолет. Хидео вообще был одним из пионеров отказа от насилия, потому что еще восьмибитные Metal Gear можно было пройти без убийств. Ну, не совсем без убийств. Во всех частях Metal Gear все таки была необходимость убийства боссов, но заметно, как Кодзима шел по нисходящей. Уже в MGS 2 было два обязательных убийства, в MGS 3 всего одно, ну а четвертую часть можно пройти вообще никого не убивая.

Несмертельные обезвреживания хорошо прижились в стелс-играх и особенно в иммерсив-симах. Те же Deus Ex и Dishonored позволяют бескровное прохождение. Хотя оно и дается значительно сложнее, Dishonored поощряет миролюбивого игрока положительной концовкой. Шутеры в этом плане тоже не отстают от полезного тренда, например в Metro Exodus количество убитых врагов тоже прямым образом влияет на концовку.

Однако, если вы считаете что навредить можно только оружием, это не так. Порой слово ранит сильнее ножа, что наглядно демонстрирует Disco Elysium. В игре вообще нет боевой системы, и редкие опциональные сражения происходят в диалоговом окне. Неосторожно брошенная фраза может привести к тяжелым последствиям, поэтому в Disco Elysium нужно сначала думать, а потом говорить.

Прямо как в жизни.

Вкладывают ли разработчики какие-то послания в свои игры? Не всегда. Какой мессадж у серии GTA которая буквально упивается насилием и разрушением? Ведь именно в этом и есть причина ее популярности. Помните? Быстрый и эффективный возбудитель психики. Игрок получил приток эндорфина и поднял настроение в моменте.

Другое дело упомянутый выше Гений. Жизнь и смерть — вообще одна из важнейших тем творчества Кодзимы. Death Stranding на концептуальном уровне возводит эту идею в абсолют. Игра всячески стимулирует игрока не использовать летальное оружие и проходить игру либо скрытно, либо просто вырубая врагов. А как иначе существовать в мире, где одна смерть может уничтожить целый город?

А в конце третьей части MGS Снейк буквально заново сталкивается со всеми, кого убивал в ходе выполнения миссии, поэтому чем меньше убийств совершил игрок, тем меньше призраков своих врагов он встретит в финале.

С Death Stranding все более менее понятно, путь ненасилия в ней очевиден и прозрачен. Жизнь величайшая ценность в мире игры. Но что с Metal Gear? Какой пацифизм может быть в игре где все персонажи — ветераны многочисленных войн, шпионы, двойные и даже тройные агенты (привет Оцелот), и вообще руки у всех по плечи в крови?

Биг Босс, каким бы жестоким и расчетливым он не был, является жертвой войны. Он прошел тяжелый путь, стоивший ему всего. Война — его ремесло. Он попросту не умеет делать ничего другого. Он, как и многие другие ветераны войн не смог найти покой в мирной жизни. Именно поэтому он создал государство наемников Outer Heaven, где военные могли жить привычной жизнью и чувствовать себя в своей тарелке, даже если это означало продолжение насилия и участие в новых войнах. Со временем взгляды Босса на проблему менялись, пока в конце концов он не пришел к идее принуждения к миру силовым способом. Обладая непревзойденной огневой мощью Metal Gear, несущего на себе ядерное оружие, и под угрозой его использования, мир откажется от войн.

Биг Босс — не положительный герой. Другое дело, Солид Снейк — справедливый и порядочный, однозначный “хороший парень”. Его точка зрения отличается от мировоззрения Босса. Снейк считает, что мир может быть достигнут только путем полного разоружения.

Оба героя преследуют одну цель. Но пути ее достижения у них принципиально разные. Кодзима аккуратно доносит свои идеи через призму разных идеологий. Вместо того чтобы сразу дать ответ на вопрос, и прямо заявить игроку очевидные вещи — “оружие это плохо, война это плохо, мир это хорошо”, автор показывает взгляды разных персонажей и предлагает игроку самостоятельно сделать выводы.

Кодзима даже проводил целые пацифистские ивенты внутри онлайн режима MGSV, призывая игроков провести всеобщее ядерное разоружение. К сожалению, ивент не окончился успехом. Несколько лет назад игроки на PS3 смогли достичь разоружения в пределах платформы, но о повсеместном разоружении онлайна речи не шло. А недавно игроки обнаружили, что полного разоружения невозможно достичь из-за внутриигровой аномалии. В игре неожиданно нашлись буквально ничейные ракеты от которых невозможно избавиться. Обращения в Konami не принесли результатов. Компания систематически игнорирует эту проблему. Возможно из-за конфликта с Кодзимой, а возможно из-за безразличия к серии в целом.

Игроков давно будоражат слухи о секретной третьей главе сюжета, которая как будто должна открыться игрокам как раз после полного ядерного разоружения. Вероятно, эти слухи не более чем…слухи. Тем не менее, изучив игровые файлы, датамайнеры все таки нашли в них упоминание загадочной третьей главы. Желанная, но совершенно недостижимая третья глава должна была называться — “Мир”...

Пацифизм в видеоиграх продолжает развиваться. Undertale и Disco Elysium учат нас тому, что выбор есть всегда. Metal Gear несет в себе мощное пацифистское высказывание, а This War of Mine буквально показывает что бывает, когда люди не успевают вовремя остановиться. Даже если геймплей игры основан на боях, примеры Deus Ex и Dishonored позволяют отказаться от насилия. Ну и не забываем о шутках про лудонарративный диссонанс в серии Uncharted, когда хороший парень и искатель приключений Нейтан Дрейк оставляет после себя тысячи трупов.

Можно подумать, что это игры мягко подталкивают игрока к мирным решениям, но геймеры и сами регулярно устраивают челленджи с бескровными прохождениями игр, которые не очень для этого предназначены. Например в Manhunt, которую совсем без убийств, по понятным причинам, пройти просто нереально, но и тут игроки пытались хотя бы свести их количество к минимуму. Аналогичные челленджи были и в Punisher, и даже в старой доброй Готике. В ней игрок либо пробегал мимо, либо стравливал NPC между собой. Главное — самому не замарать руки.

И пусть игровой мейнстрим не сможет отказаться от насилия и быстрых удовольствий, связанных с убийствами и разрушениями, инди-студии давно поняли, что это не единственный возможный путь. Индустрия развивается, а вместе с ней развиваются идеи о мире о созидании.

Ведь человек создан для того чтобы творить, а не разрушать.

видеоверсия статьи

Показать полностью 18 1
[моё] Ролевые игры Инди игра RPG Пацифизм Компьютерные игры Шутер Экшн Мир Видеоигра Metal Gear Solid Spec Ops: The Line Паук Бэтмен The Elder Scrolls III: Morrowind Deus Ex Gothic Гифка Видео YouTube Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии