Вышел трейлер русской версии визуальной новеллы Melty Amethyst
Игру можно добавить в "Список желаемого" на VK play уже сейчас.
Описание: Главная героиня переехала в Токио, потому что восхищалась своей старшей сестрой, которая работала моделью. Она проводит свои дни, работая на полставки в круглосуточном магазине. Хотя ей нравится работать со своими друзьями-единомышленниками, чего-то не хватает в ее жизни. Однажды к ней ее жизнь врывается новый друг...
Следить за прогрессом перевода можно в группе переводчика в ВК - VNka.
Концепт-арт сцены похищения для хоррор игры "They Are Here"
They Are Here: Alien Abduction Horror
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер (русская озвучка): Alien Abduction Horror
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Следить за новостями разработки можно в ВК: https://vk.com/deklazon
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Veliri дневник разработки: кланы
Приветствую, друзья!
Хоть игра сингл ориентирована, социальность является неотъемлемой частью любой ММО, и для этого нет лучшего инструмента, чем кланы. В игре за основу я взял систему из EVE Online, так как это тот же жанр игры, ну и я делаю интерфейсы на HTML, так что сотни галочек сделать несложно :)
В игре кланы называются “Кластеры”, объединение машин ради общей цели. Кластер состоит из таких сущностей:
участники, непосредственно игроки
-- роли, у каждого участника есть “роль”
-- разрешения, привязываются к роли, разрешая те или иные действия.
счета, для кредитов
офис, на самом деле это склады :)
политики, налоги, союзники/соперники и т.д.
базы, об этом в следующий раз
войны/осады, и об этом тоже
Участники
Чтобы попасть в кластер, надо его либо создать самому, либо найти подходящий в поиске и подать туда заявку:
После чего лидер или HR рассмотрит вашу заявку и примет решение.
Роли/Разрешения
Когда кто-то создает новый кластер, то создаются 2 роли: Leader/Member. Первый имеет все права, а второй — нет. Дальше лидер может создать новые роли с особыми разрешениями и делегировать определенные задачи другим участникам кластера.
Счета
Счета кластера — это простое хранилище денежных сумм кластера. Финансовая система игры настроена таким образом, что у каждого кластера имеется пять счетов, позволяющих более тонко настроить затраты и права на них.
Помимо прочего, сами счета можно переименовывать через меню “О кластере”.
Зачислить деньги на счет кластера может любой игрок, даже не состоящий в самом кластере. Это может быть осуществлено через меню “перевода кредитов”.
Для каждого счета есть свои логи, чтобы тот, у кого есть права на “аудит”, могли смотреть, кто куда и откуда отправил деньги.
Офис
Офис — особое место представительства вашего кластера на выбранной базе. Офис позволяет иметь на базе до четырех складов, чья вместимость — 10000.00 кубометров.
Прежде чем открыть сам офис, игроку придется арендовать под него помещение. Арендовать офис может только тот, у кого есть на это права. Цена за аренду зависит от общего количества уже имеющихся офисов у кластера и начинается с 25000.0 cr сроком на 30 дней, если данный офис — первый.
Сами склады и офисы можно подвергать переименованию, совершая данное действие во вкладке “О кластере”.
В случае, если игрок просрочил платеж за аренду офиса, база арестовывает склад кластера, ограничивая доступ до тех пор, пока долг не будет выплачен.
Также в функционал офиса входит телепорт персонажа между другими офисами, это единственный способ быстрого перемещения в игре, и можно перенести только “сознание”, то есть ничего материального.
Политики
Политика кластера делится на “глобальную” и “локальную”. Про локальные политики в следующий раз, а то и так много текста :)
Глобальная политика на текущий момент имеет только 4 параметра:
Налог, если он установлен, то в казну кластера будут перечисляться часть прибыли участников кластера (от продаж/миссий/охоты за головами).
Огонь по своим, указывает, будет ли работать система правосудия, если участники будут стрелять друг в друга. Полезно отключить, так как в групповых боях можно случайно поразить и своих.
Список союзников, союзные кластеры.
Список соперников, конкурирующие кластеры.
Списки союзников/соперников
Сами по себе списки не имеют каких-то механик, кроме того, что указанные кластеры будут помечаться в игре стрелочкой, обозначающей их статус. Списки анонимны, то есть потенциальный соперник или союзник даже не знает, что является соперником или союзником.
Эти списки потребуются уже при настройке локальных политик, когда мы что-то разрешаем союзникам или запрещаем соперникам, ну и также никто не отменял правила свободного PvP без объявления войны. :)
Аудит
Конечно же, все действия внутри кластера логируются, и этот журнал может просматривать лидер и те, у кого есть на это права.
Это ещё не всё, что касается кластеров, но основа работает примерно так. :)
Если вам понравилась статья или заинтересовала игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Cado: The Great Tournament - стойки бойцов (ранняя версия)
PANGIT: Дневник разработчика #2
Наконец я активно занимаюсь сборкой механик для будущей демо, ведь скоро появится страница в магазине VKPlay.
Страница в Steam запланирована где-то на август.
Нужно заставить себя, точнее найти время и уделить внимание к скриншотам, к трейлеру..... блин когда игру то делать :D
Хочу закончить демо к концу года, мне нужно больше времени, так как демо должно быть оберткой, которая заинтересует игрока и он захочет сыграть в полную версию, это достаточно сложная задача. Сейчас фантазии которые были 8 месяцев назад, превращаются в реальность которые иногда наводят ужас.
В планах сделать демо таким образом, чтобы на его основе можно было выпустить альфа-версию, расширив ее контент, карту и т.д.
Закончил работу над персонажем
Думаю что нужно сделать выбор персонажей перед началом игры с определенными характеристиками или стартовым набором.
Выбрав сложный путь, красивая картинка, потом механики, таким образом сейчас сталкиваюсь при сборке с тем что, многое ломается и приходится подгонять.
Нужно взять за правило и вам советую. Первую очередь механики, а потом уже картинка.
Все шло хорошо пока не решил подняться по лестнице. Ну а что, не только показывать хорошие результаты.
И такое бывает.
Начал собирать интерфейс и добавлять предметы в мир.
В разработке
Долгое время обходил стороной автомобили (В планах еще рассмотреть мотоциклы) кто-то в комментариях как-то написал про Days Gone и я загорелся мотоциклами.
Но для начала хочу сделать демонстрацию автомобиля
Youtube почему решил что это GTA 97 года
Сегодня еще было приятно увидеть пост про игру в сообществе IndieGo. Если вы разработчик, принимайте то же участие в пятничном короване.
indieGO
indieGO: https://t.me/indiegomsk
Сообщество PANGIT Это телеграм где я публикую намного раньше новости и события чем добираюсь до написания статей и постов.
Veliri дневник разработки: фракционная война
Приветствую, друзья!
Как и любая другая ММО в мире происходит конфликт между разными фракциями в мире.
По моему мнению это механика не раскрыта полностью, но можно сказать что это mvp с потенциалом на развитие :)
Фракционная война
Конфликт, это нынешняя реальность для общества синетов на планете Veliri-5. Спорные территории данного захудалого мира стали театром действий для сотен тысяч баталий, где теперь каждому синтету предстоит выбрать собственную сторону.
Игрок, желающий принять участие в “войне фракций”, должен быть в составе “ополчения”. Получая таким образом особый статус участника конфликта на планете и тем самым зарабатывая фракционные очки, в дальнейшем продвигаясь по ранговой системе.
Война имеет две фазы: активную и пассивную.
Активная фаза войны
По временному промежутку, данная фаза длится от 16:00 до 21:00 по МСК. Во время данной фазы, силы сторон захватывают сектора, атакуют базы оппонентов и производят рейды на их защитные позиции. Посильную помощь вам составят армии ботов, следующие к своим целям и активно поддерживающие вас огнём. Но не стоит забывать, что помимо вас, в данной фазе аналогично себя будут вести боты и игроки из иных фракций. Вы столкнётесь с сильным сопротивлением.
Пассивная фаза войны
Занимает все остальное время. Во время данной фазы, стороны прекращают своё наступление, планируя действия к началу новой активной фазы. Силы сторон принимаются к патрулированию захваченных/удержанных территорий и укреплению рубежей.
Игрок таким образом, получает ограниченное время для посещения спорных секторов, добычи там ресурсов, исследования аномалий или выполнения связанных заданий.
Армии
Помимо ополчения в войне участвует по 2 армии (1 армия = 12 ботов) ботов от каждой фракции. В пассивной фазе войны армии патрулируют захваченные сектора. В активной фазе 1 армия атакует приоритетную цель (ее можно узнать из новостей и меню карты), а 2я армия обороняет сектора. Однако в зависимости от ситуации их поведение может меняться.
Когда игрок находится в ополчение то все боты воины делятся с ним своим обзором и радаром, поэтому быть в ополчение очень полезно)
Действиями армии руководит глобальный ии который планирует их маршрут и цели, эти цели транслируются в "новостной канал" и показываются на карте мира, что бы игроки значит куда будет наступать армия "ботов".
Захват сектора
Чтобы захватить сектор, необходимо, чтобы все “очки влияния” перешли к вашей фракции. На каждой карте есть 900 очков, которые могут быть окрашены в цвет одной фракции или оставаться пустыми. Кто первый окрасит все очки в свой цвет, тот и захватит сектор. :)
На карте есть три “базы”, каждая из которых окрашивает одно очко в секунду. Если база “нейтральная”, то она отнимает по одному очку у каждой фракции.
Если все три точки в секторе заняты одной фракцией, то захват произойдёт за пять минут. Если две точки принадлежат разным фракциям, а третья нейтральная, то сектор будет стремиться к нейтральности.
Награды
За участие в войне фракций вы получаете особые очки, которые затем можно обменять на ценные награды в фракционном магазине.
За что дают очки:
Уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 2) оф
Помощь в уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 4) оф
Урон по вражескому транспорту в войне - (урон / 3) оф
Уничтожение вражеских структур - 200 оф
Захват базы - 250 оф
Захват сектора - 1000 оф (получают все кто заработал больше 250 оф за последние 5 минут в этом секторе
Чего не хватает
В игре не хватает глобальной награды, например, количество захваченных секторов, улучшающих экономику фракции или дающих бонусы всем её членам — в общем, недостаточно мотивации для конкуренции.
Также не хватает сдерживающих факторов, что-то, что не позволит огромному зергу пройтись по карте и захватить всё, например, механики более глубокой фортификации и логистики, как в Foxhole :).
Вот как то так обстоят дела с конфликтами в игре )
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Jaws & Claws: обновление демо версии
Количество доработок стало настолько большим, что мы решили обновить демо-версию.
Jaws & Claws demo update
Список изменений:
Персонажам добавлены супер-удары (описаны в обучении).
Улучшены модели персонажей.
Добавлены новые типы врагов.
Добавлены новые виды ловушек.
Добавлены существа, населяющие Остров.
Добавлены Норы (точки генерации противников).
Добавлена дополнительная индикация при низком уровне здоровья (в режимах Остров и Выживание).
Добавлен специальный эффект для мощных атак и комбо.
Улучшена реакция на удары.
Внесены изменения в игровой баланс.
Исправлены некоторые баги.
Добавлена локализация имен персонажей и команд.
Добавлен режим демонстрации - бой 1 на 1 (бездействие в меню в течение 60 сек).
Приглашаем всех заценить демо-версию. Скачать ее можно тут