Проект "Night is coming". Дневники разработчика #7 : Поселенец, одежда, хижина лесоруба,шахта, элементали и волкодлак.
Группа разработки вконтакте: vk.com/nightiscom
Группа разработки вконтакте: vk.com/nightiscom
Привет! Сегодня я хочу рассказать о маленькой, но гордой инди-команде из двух человек. Гордые мы потому, что делаем уже вторую игру в не слишком популярном жанре квеста. Мы очень любим старые квесты, и считаем, что ламповых игр слишком мало в наше беспокойное время. Именно ламповость, уютность, атмосферность и, конечно, интересный сюжет важны для нас в играх. Сейчас мы работаем над игрой "Detective From The Crypt"
Первая наша игра про котика в мире китайской мифологии, "Cat and Ghostly Road", о ней я расскажу в другой раз. В новой игре, над которой мы работаем, и которая скоро выйдет, тоже есть котик - точнее кошка. Но давайте по порядку.
Detective From The Crypt – это мистический викторианский детектив, где вы играете за призрачную девушку, которой помогает призрачная кошка.
Мы выбрали жанр мистического детектива, так как классический английский детектив золотого века очень способствует релаксации и отдыху. Книжка, которую приятно почитать в уютном доме у камина. Иногда хочется спокойствия, уюта, и добрый старый детектив придется как нельзя кстати. Именно поэтому наша игра не триллер и не хоррор. Мы хотели сохранить для вас уют старой доброй Англии - с ее рассказами о привидениях, с ее сенсационными романами и, конечно, с ее викторианским очарованием. В нашей игре есть что-то от готического романа, популярного в 19 веке, так как это мистический детектив с призраками.
Но вся мистика здесь - не в ущерб логике. Именно классическое, построенное на логике расследование - главное в нашей игре.
Пристальное внимание мы уделили рисованию локаций, это заняло больше года. Все предметы нарисованы вручную. Художник (это я, автор статьи :)) старался, чтобы предметы соответствовали эпохе и не было заметных исторических ляпов.
Нас двое, и историю мы придумывали вместе, В игре нужно собирать улики,исследовать старый особняк.
Вместе с Джейн вы расследуете гибель её семьи, ищете и исследуете улики, на их основании строите обвинение. Для исследования улик у вас есть лаборатория (если вы ее найдете).
Также в игре есть домашний музей, египетская часть игры должна быть интересной: в ней есть и мистика, и логика. Викторианцы очень увлекались Египтом, и мы не могли оставить эту тему без внимания.
Старое поместье хранит много секретов.
Мы очень хотели, чтобы, играя за Джейн, вы могли почувствовать себя детективом викторианской эпохи.
Игра является классическим Point And Click приключением.
Особенности игры
- В игре есть кошка (ее тоже придется поискать), ваш друг и помощник, ее можно позвать в трудной ситуации, она может подсказать решение, если вы запутались.
- Вам пообщаетесь с обитателями склепов и могил на кладбище
- Вы встретитесь с египетскими мумиями в домашнем музее и вам придется открывать саркофаги.
- Вы должны узнать, отчего вы умерли и раскрыть тайну смерти ваших родителей
В Detective From the Crypt несколько концовок, их можно будет открыть не переигрывая всю игру. Нам кажется, что заставлять человека переигрывать одно и то же несколько неправильно, нужно по максимуму сократить повторы. Возможно, мы не правы, делая игру в которую сами хотим играть, игнорируя мейнстрим с постоянными вбросами адреналина. Вместо этого у нас расслабляющий квест c подозреваемыми, каждый из которых может оказаться убийцей.
Не все улики однозначно указывают на какую-то одну версию произошедшего. Вам придется решать, какая из версий наиболее вероятна.
Мы стараемся сделать так, чтобы игрок погрузился в приятную и загадочную атмосферу. Музыку для игры мы также пишем сами, так как музыка очень важна для атмосферности.
Спасибо, что дочитали!
https://store.steampowered.com/app/1352200/Detective_From_Th... Игра уже есть на Стиме и мы будем рады, если вы добавите ее в вишлист.
Атмосферник по сюжетному событию "Смерть знахаря"
Night is coming - одиночный симулятор фэнтези поселения с режимом управления главным героем.
Платформа - PC
Colony simulator/RTS/RPG
Карпатский регион постиг катаклизм. Вам нужно управляя выжившими ,создать сильную колонию. Отстраивая поселения и изучая новые земли, найти мастеров разных навыков и присоединить их. Вечная зимняя ночь постоянно идет за нами по пятам.
Стадия разработки - пре-альфа 0.3.20. Заканчиваем демо версию кор механик.
Альфа тест - Начинаем собирать тестовый отдел в конце января. Информация будет размещена в группе в Вконтакте, Фэйсбук, на форумах и на порталах , включая Пикабу.
Механика "Главный герой".
Кратко
Всегда хотелось добавить в стратегии присутствие самого себя. Данная механика добавляет режим создания главного героя из любого поселенца и управления им в стиле топ даун рпг.
Первый набросок образа ГГ. Хотели чтоб светился и выглядел бойцом
В данном режиме мы сможем исследовать карту в поисках интересных мест с разными артефактами и ресурсами. Повести за собой воинов, зачистить логова опасных животных и первое время логова монстров. Помочь сопроводить новых выживших.
Так как ГГ может управлять силой элементалей, решили добавить часть элементалей в броню ГГ.
Еще наброски.
Определились, что броня из частей элементалей, выглядит не очень.
Ну и пока сошлись на таком образе. Выбирая активного элементаля, главного героя окружает цвет его свечения и вокруг часть его элементов.
И главное, найти мастеров разных умений и тем самым укрепить свое поселение. Более детально механику ГГ, и как она работает,опишем в отдельном посте.
Механика "Мастера навыков".
По сюжету игры, после катаклизма произошедшего в княжестве многие погибли, а вы играете за группу молодых людей, которые успели сбежать. Они мало что умеют, а чтобы выжить и узнать, как все исправить нужно сильное поселение и много знаний.
Мастер "Повар"
Но не все носители мудрости погибли. Многие мастера своих профессий ушли из княжества, еще задолго до катаклизма, видя, что князь погубит все вокруг себя. Они расселились в местах ближе к своим ремеслам.
Мастер "Травник"
Нам нужно найти их, добиться их расположения и взамен мы получим новые рецепты, или целые ветки профессий для поселения. Повар – рецепты приготовления пищи. Травник – навык сбора лекарственных трав и варки лечебных зелий. Лесная владычица – приручение животных. Остальных увидим в игре.
Мастер "Наемник". Сам Алексей Калинин который нас иногда курирует, будет участвовать а нашей игре как мастер Наемник. Передаст знания о изготовлении арбалетов. Для нас это большая честь.
Механика боссов.
В игре идет постоянный прирост сложности на новых картах. И чем дольше на карте мы копим ресурсы и исследуем ее, тем сложнее нам становится. Подготовившись к переходу в новые земли, можно спокойно перейти, а можно дождаться прихода «Баронов страстей».
Первые наброски "Баронов Страстей"
Финальный концепт "Барона Гнева"
Кожано-тканевая одежда. Осень – зима.
Ищем образы одежды которые бы подходили по температурному режиму и вписывались бы в сеттинг.
Строительство и здания
Наброски уровней развития башни
Наброски "Башня Духа"
Концепты развития склада
Первые наброски этапов строительства
На этом пока все.
Группа разработки в Вконтакте vk.com/nightiscom
Группа разработки в facebook facebook.com/groups/nightiscoming/
Всем мира, любви и добра в новом 2018 году.
Извиняюсь если много опечаток.
Приветствуем, друзья!
Сперва хочется поблагодарить за проявленный к нашему проекту интерес — столько слов поддержки мы никогда и не слышали. Приятно. Было и много вопросов о самой игре, механиках, вселенной, персонажах… сейчас кое-что расскажем!
Что такое The Tales of Bayun?
Мы в команде называем её нарративной ролевой игрой. Кто-то отметил, что скриншоты напоминают визуальную новеллу — и они отчасти правы. Основа игрового процесса — это выбор понравившихся вариантов ответа, который и двигает вперед сюжет. Но в игре присутствуют характеристики персонажа (как видимые, так и скрытые), элементы point and click (для исследования мира и нахождения полезных предметов), нравственные дилеммы и реиграбельность.
Примерно так выглядит скриншот игрового процесса:
В правом верхнем углу отображаются счетчик Лихости / Хитрости и кнопка инвентаря. Балансировка между двумя этими характеристиками или целенаправленный выбор определенного пути откроют перед вами многие двери… но не все. И ни слова о том, что было прошлой ночью!
Мир и сеттинг
The Tales of Bayun — это темное славянское фэнтези. С чудищами, персонажами былин и сказок, серой моралью и котом Баюном. При работе над проектом мы изучили десятки мифов, преданий, легенд — от обилия захватывающих сюжетов разбегались глаза. Изначально планировали пересказать несколько известных сказов на свой лад, но от этой идеи быстро отказались. Решили написать собственную историю, многогранную и интересную. Для этого и создали новый мир, где знакомые с детства персонажи соседствуют с доселе невиданными и незнакомыми.
Про серую мораль упомянули не для красного словца: мы твердо решили не делить весь мир на черное и белое. У главного героя есть свои цели и мотивы, у остальных персонажей — свои. Для одного персонажа ваши поступки могут нести добро, для другого — боль и погибель. Причем последствия выбора не всегда однозначны и понятны с самого начала.
Не смотрите, что мир сказочный — проблем у люда хватает. Кто-то к пойлу хмельному пристрастился, кто-то еле сводит концы с концами и ворует что может, а кто-то улыбается вам в лицо, но готов при первой возможности вонзить нож в спину. Сторона - опасное место и лучше держать ухо востро.
Персонажи
Князья, богатыри, черти, лешие, Хозяйка Медной Горы, Полоз, кот Баюн. Над каждым изрядно поработали и сценаристы, и художники — мы старались сохранить преемственность и узнаваемость, но при этом добавить что-то новое.
Вот, например, процесс создания образа Лешего. Интересный персонаж, со множеством отличающихся друг от друга описаний — то он предстает мудрым низкорослым старцем, то чуть ли не великаном размером с самое высокое дерево, порой в нем преобладают человеческие черты, иногда — нечистые. В нашей игре Леший повстречается игроку в среде своего обитания, в лесу. А вот кем он будет — справедливым хозяином леса или очередным препятствием на пути к цели — предлагаем догадаться самим.
Сверху — ранние наброски. Снизу — более продуманные варианты, попытки отразить двойственность природы и создать узнаваемый, но в то же время непривычный игроку образ.
Продолжительность и реиграбельность
Готовая игра состоит из двух эпизодов, рассказывающих логически связанные, но разные истории и отличающиеся дополнительными механиками и персонажами. В каждой истории порядка 4-5 концовок и несколько секретных. Одно сквозное прохождение займет около 4-5 часов. Для получения всех концовок понадобится 12-15 часов.
Мы с самого начала планировали рассказать две законченные истории и не стали искусственно затягивать прохождение. Концентрированное приключение на несколько вечеров после работы, которое позволит отвлечься от серой рутины или зачистки фортов в огромной игре с открытом миром.
Если вам вдруг интересно, как выглядит часть первого эпизода на уровне сюжета и решений, то как-то так:
Вблизи не покажем, а то можно словить спойлеров и испортить прохождение. Но каждый лист на схеме - это сотни строк диалогов и десятки выборов.
Системные требования и распространение
The Tales of Bayun разрабатывается на Unity, никакого открытого мира у нас нет, поэтому и минимальные требования символические — запустится даже на ультрабуках со встроенной видеокартой или компьютере для учебы из ближайшего магазина электроники.
Проект выйдет в Steam на русском и английском языках. Но мы понимаем, что процесс приобретения игр за последние месяцы изрядно усложнился для жителей России и Белоруссии, поэтому активно ведем переговоры с другими площадками для размещения. К релизу полной версии постараемся выпустить проект где только можно. Планов на мобильный порт или консольные версии пока нет.
А что там с демоверсией?
Точно, о самом главном… Параллельно с основной игрой мы работаем над демоверсией. Осталось отполировать ряд моментов и податься на размещение в каталоге Steam. Потребуется некоторое время, но в течение нескольких недель рассчитываем поделиться плодами наших трудов!
На этом, пожалуй, остановимся. Много текста получилось… Но в самой игре его намного больше! Мы ещё не раз выйдем на связь, ведь столько всего осталось нерассказанным.
Если не сложно — добавьте The Tales of Bayun в список желаемого, нам будет очень приятно:
https://store.steampowered.com/app/1935470/The_Tales_of_Bayu...
Ещё у нас есть небольшая группа вконтакте, где тоже время от времени делимся интересными подробностями о проекте:
https://vk.com/thetalesofbayun
Если вдруг остались какие-то вопросы, задавайте их в комментариях, постараемся ответить.
До новых встреч!
Ребята всем привет!
Я - Сергей, я возвращаюсь к вам что рассказать еще чуток про нашу игру и то как идут дела!
Введение
Игра разрабатывается для PC/Consoles
Предполагает сингл плеер, возможно кооператив
Жанр - фэнтезийный симулятор,
Дата выхода - пока не назначена
Конфликт
В прекрасном некогда мире, драконы и люди существовали в дружбе. И драконы всегда помогали людям а люди любили драконов. Но случилось так что люди пошли за своими темными чертами и драконы покинули города и оставили дружбу с людьми.
После катаклизма люди как и города пришли в запустение.
Многие люди погрязли в грустных воспоминаниях и переживаниях и закрылись друг от друга. Но герой вместе с драконами я думаю смогут найти путь в черствые сердца!
Многое в старом городе нужно будет восстановить вместе с драконами!
То что случилось придется узнать нашему герою и вам!
Мы пламенно продолжаем работу над тем чтобы передать чувство наших любимых драконов и то какие они!
Встречайте водного дракона!
Пишите в комментах какое имя дали бы ему!
Ну скажите правда же он милаш?
А еще он очень любит помогать на кухне!
Ну и конечно как все драконы он очень любит вкусно покушать!!
Арт где мы представляем как он может дурачиться, спать, играть и вообщем активничать по драконьему!
Также хотим показать чуть работы над светом, мы пока все еще настраиваем и это далеко от идеала, но мы стараемся, будем рады вашим заметкам!
Ну и на последок!
Мы открыли страницу в стим!
Страница в стим
Мы будем рады вашим комментам, расскажите что думаете про свет, про жителей, про водного дракона и то как вы его бы назвали. А еще расскажите про ощущения от того как мы хотим его показать, (или он сам себя так хочет!?))))
Обнимаем вас!
Он напился и пошел поливать грядки!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.