Агрессивный аниме макияж нравится только мне и Xpero?
WIP это Work in Progress, а не то что вы подумали
Может быть у меня сейчас есть проблемы с тем, чтобы выпускать игры, но делать игры мне всё ещё чертовски нравится. Есть какой-то кайф в творческом процессе и поиске маленьких фишичек, которые должны сделать проект лучше.
Это намного интереснее ASO или вбивания сотен ключей локализации для достижений...
Ну и вот сейчас мы с raynyasha обсуждаем вид аниме девочек для моей новой игры. Ей по душе обычные ресницы, а я насмотревшись на генерации @xpero ощутил тягу к густым ресницам.
Истина рождается в споре, но зачем спорить с милым художником, если можно создать опрос на Пикабу?
Ещё одна Фейк Новелла
Прошло уже несколько месяцев с тех пор, как я запилил слегка упоротый симулятор девушек...
http://pikabu.ru/story/feykovaya_novella__igra_gotova_404692...
Меня не покидала мысль, что было бы неплохо сделать нечто похожее, но учтя ошибки... Благо, что пожеланий было оставлено не мало.
Тема нашлась довольно быстро: пародия на романы с монстрами. Ну не нравится мне, как себя ведут вампиры и оборотни в женских романах. На мой взгляд, есть более правильные стереотипы поведения. Их в игре я и реализовал.
Я снова использовал Unity3d, а не RenPy, но в этот раз использовал фреймворк Fungus. Штука крутая, но не без проблем. Про это можно глянуть в моей статье на Хабре. (последняя по тегу gamedev)
В качестве места где встретится девушка и монстры было выбрано общежитие. Серьёзно, где ещё тусить парням-монстрам и обычной девушке? Графику рисовали где-то полтора месяца... Многие персонажи неплохо преобразились. (сверху комендант на уровне скетчей, а ниже уже "продакшн" версия)
Да-да... Не смотря на то, что по сюжету игра похожа на женские романы, парням есть на что посмотреть.
Я послушал просьбы игроков и добавил несколько секретных "Хороших" концовок. Что значит хорошие? Конечно же концовки с котиками!
Графика вся отрисована специально для новеллы моей знакомой фрилансером, а вот музыку и звуки я взял из сети.
Кстати, несмотря на фан-сервис для парней игра довольно феменестическая (надеюсь не ошибся) :D Даже хрубкая девушка может навалять здоровенному оборотню.
(в визуальной новелле, ага...)
Такие вот дела =)
Игрушка бесплатная, но с рекламой. Доступна только в Google Play, ибо я нищеброд. Да и Apple не оч любит... Ну вы понимаете, да?
https://play.google.com/store/apps/details?id=studio.sugoi.f...
Всем добра и котиков! И да... Я сделал семь опечаток в слове "девушек", если вы понимаете о чём я...
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Новогодняя Цундэрэ
Пять лет назад я решил сделать небольшой кликер... В итоге, он разросся, стал огромным беспорядочным комбайном с мини-играми и элементами визуальной новеллы, который у меня всё не получается закончить. На этот год было очень много планов, но они пошли по одному месту :D
Конечно, было плохое, было хорошее. Несколько раз сменился художник, но я всё ещё имею возможность заказывать красивых аниме девочек с символикой Пикабу, так, что не всё потеряно.
Быть может, в новом году всё будет по новому и лучше? Ведь никогда такого не было и вот опять...
С праздником, Пикабу!
P.S. Небольшой подарочек будет под ёлочкой чуть позже...
Кооперативная игра Play2Players (P2P)
И снова здравствуйте, пикабушники. Спасибо за отзывы по игре Tower in Japan, было интересно вас почитать и спасибо за то, что продвигаете пост.
На этот раз хотим познакомить вас с ещё одним проектом, который по-тихоньку набирает отклик у пользователей — P2P. Это кооперативная игра, платформер, где нужно играть вдвоем, либо играть одному за двух персонажей. Почему решили сделать кооперативку? Да потому что сами хотели бы во что-нибудь такое поиграть, поискали игры, ничего интересного не нашли. Как оказалось, не мы одни были в таком ступоре. Поэтому, сейчас игра находится в стадии разработки, как в плане дизайна, так в плане сюжета. Скину ссылку поиграть в ближайшее время, а пока прикреплю видео, где мы с разработчиком тестируем механику и травим всякие смешнявки.
Играть можно с любимыми людьми, со своей семьей, с друзьями и знакомыми. Камера будет фиксироваться на двоих игроках и если другой убежит, то придется ждать его возвращения, чтоб пройти уровень дальше. Будут добавлены мобы, механика стрельбы, возможно механика ближнего боя. Весь игровой процесс, прохождение уровней данной игры будут строиться на взаимопомощи. По итогу, главное после P2P не остаться без друзей и семьи)).
Вопрос к вам, хотели бы сами в такую игру поиграть? Что хотели бы видеть в игре? Как лучше будет, по вашему мнению: чтоб у двух игроков был выбор ближний/дальний бой или же, чтоб первый персонаж был с ближним, а второй с дальним боем?
Идеи по сюжету приветствуются.
Тест демо-версии YouTube:
WomanMoment!
Привет всем, кто это читает! Мы – Woman Moment – команда начинающих, но амбициозных разработчиков в составе 7 человек, вдохновлённых созданием игры под названием «Навь». Изначально наш проект был всего лишь презентацией для сдачи учебной работы. Но сейчас мы намерены осуществить свою цель: «Навь» должна увидеть свет как полноценная игра. Пока проект находится в активной разработке, поэтому здесь периодически будут появляться материалы о наших успехах и наработки игры. Следите за нами и нашими обновлениями!
Немного подробнее о нашей игре: «Навь» переносит игрока в магический мир средневековой Руси, где древние былины, их мистические герои и славянская культура переплетаются с реальностью. Действия происходят на Руси ХI-XII веков, за основу для локации нашей игры мы взяли Владимиро-Суздальское княжество того времени. Игроку предстоит разгадывать головоломки, общаться с разными героями славянской мифологии, которые появляются на пути Весеи, главной героини игры. Ей предстоит пройти долгую дорогу в погоне за каждой деталью предания, узнать которое так необходимо. И в этом ей поможет игрок. Весея отчаянно желает вернуться к маленькой сестре, к своей прежней жизни. И пока есть один-единственный шанс вновь стать человеком – им нужно воспользоваться. Жанрами нашей игры являются квест и визуальная новелла. «Навь» совмещает в себе задания для игрока, головоломки, которые ему предстоит выполнить и отгадать, а также сюжет и вариативность ответов, которые сыграют свою роль по мере прохождения, к концу игры.
Как уже говорилось ранее, в «Нави» будет присутствовать небольшая вариативность – в зависимости от выбора диалогов и решения головоломок и загадок, игрок сможет выйти на одну из двух концовок.
Наша игра разрабатывается на Unity – известном кроссплатформенном движке, а визуальная составляющая будет выполнена в 2D графике. Пока что в наших планах выпустить игру на ПК, однако в дальнейшем, возможно, мы появимся и на других устройствах :)
Небольшая оптическая иллюзия
Взял спрайт из сети, чтобы проверить работу скриптов. Долго не мог понять что меня смущает в милой Эйприл...
Ноги решили свалить по тихому
Разгадка простая, если что:
Чукча не художник!
Чукча не художник, но никогда не поздно это исправить! Выходные - отличный повод чему-то научиться, например, рисованию человеческих фигур в векторе. Это боевая волшебница на которую, как это не грустно признать, ушло более 20 часов работы. Всё на картинке - векторная графика, а персонаж разобран на детали, чтобы было удобно анимировать в игровых движках. Предназначена она для игры с видом сбоку, где будет бегать, прыгать и закидывать скелетов магией. В движке подсвечу кристалл жезла, а пока пусть будет так:
Какие ошибки удалось совершить и исправить?
- Грудь изначально была нарисована, как два шарика, сейчас она "лежит"
- Черты лица изначально не соответствовали человеческим, тем более вполоборота
- Ступни не соответствовали углу, под которым мы их наблюдаем
- Волосы не "лежали на голове", а были... прилеплены кое-как
- Примитивные цвета в начальном варианте (коричнево-чёрные)
Что не сделал, а стоило бы?
- Для красоты можно было бы повесить на пояс зелья и какую-то сумку, может добавлю потом. Сейчас итак вышел за плановое время создания гг.
- Больше света и тени на лице, сейчас оно слегка плоское (сильно плоское, да).
- Альтернативный набор рук для отображения героя при повороте (сейчас он зеркально отражается в движке, и героиня резко превращается из правши в левшу).