Геймдев на коленке
Рисовашки фона для компьютерной игры. Может когда-нибудь дойдут руки для создания собственного проекта. А пока, в свободное от работы время нарисовал 2д фон. А как вам такой стиль исполнения?
P.S. фон рисовался под вдохновением от Darkest Dungeon, но меня уже задолбало постоянно умирать, я сделаю все пафосно, героически и казуальненько =)
Последние годы не было возможности писать. Если кому интересно, то я работаю Гейм дизайнером, последние полтора года жил на Кипре, но сейчас вернулся в Россию.
Если посты о геймдеве будут пользоваться популярностью - напишу какие-нибудь истории со своей работы =)
Эластипед
Привет. Мы рисуем концепты для нашей игры. Она про развитие в фэнтезийном мире от ранних времен до викторианской эпохи и стимпанка. В последнем случае планируются экзоскелеты, которые так же прокачиваются от простейших механизмов.
А именно, здесь за основу было взято изобретение отечественного ученого Николая Ягна 1890 года, как один из первых прототипов экзоскелета в реальном мире. «Эластипед» представлял собой систему пружин, которые закреплялись на теле человека. Они должны были усиливать прыжки и движения человека при движении вверх – например, при подъеме на лестнице.
Первоначально использовалась огромная дугообразная пружина. В окончательном варианте были использованы баллоны со сжатым газом для хранения энергии. Аппарат является примером пассивного экзоскелета, управляемого человеком.
Николай Ягн стал широко известной фигурой в инженерных и промышленных кругах Петербурга. Его приняли действительным членом электротехнического отдела Императорского Русского технического общества. Знали Николая Фердинандовича и многочисленных воздухоплавательных кружках и сообществах – особенно Ягн любил экспериментировать с воздушными змеями собственной системы. А еще он написал две астрофизических работы, в которых он – задолго до Эйнштейна – подверг резкой критике господствовавшую в позапрошлом веке теорию о существовании «мирового эфира».
У нас, конечно присутствует определенная стилизация и игровая условность, чтобы подчеркнуть стиль фракции технократов по сравнению с теми же воинами. В разное время пробовали рисовать разные варианты, но остановились именно на том, что в верху данного поста.
Подробную информацию о проекте и можно почитать здесь:
https://vk.com/willreason?w=wall-26086420_188177
Прогресс разработки:
https://vk.com/topic-160429769_39854866
И в дневниках разработки на пикабу:
Yor Briar[Spy x Family]
Продолжаю разработку Eternal Sleep, вот вам скриншотик
Ездовые животные
Привет, мы рисуем арты для нашей пошаговой стратегии, которая рассказывает о развитии людей в фэнтезийном мире. Среди маунтов в игре планируются не только лошади. В качестве базовых ездовых животных выбрали характерных для региона существ, которых можно одомашнить. Так что, армия на осликах в начале игры вполне возможна)
GameReady модель револьвера Chiappa Rhino
Всем привет :)
Решил тут в первый раз поделиться своими работами на Пикабу, возможно найти единомышленников и просто послушать фидбек)
Модель оптимизирована для игровых движков, 16к трисов и одна 4К текстура, UV с оверлапами.
Рендер без Пост-обработки(только свет от HDRI)
На ArtStation можно повертеть модельку, ссылку приложил: https://www.artstation.com/vladsandberg
Так же модель доступна для покупки на cgtrader и ArtStation
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Древнее божество
Мы начали работу над пантеоном, который будет в разрабатываемой нами игре. Каждого бога можно выбрать в качестве объекта поклонения, что немного изменит геймплей. На арте один из древних богов, упоминающихся в легендах северного народа. Он ассоциируется у людей со страхом и тьмой, поэтому мало кто захочет строить ему алтари. Однако, ряд бонусов для своих почитателей он тоже предоставляет. Более подробную историю и биографию этого существа можно будет узнать в игре. Как вам?