Уже больше года я делаю новый сапёр моей мечты. "Новый" потому, что у меня есть старый, которому недавно исполнилось 8 годиков, и он уже больше 3 лет ходит в школуесть в Steam. О нём я как-нибудь расскажу отдельно в статье "как не надо выпускать игру в Steam".
Мой саперюк
Сапёры у меня разумеется необычные, не на коленке сделанные. По отзывам в мобильных сторах и в Steam я понимаю, что иду верной дорогой, и пока планирую двигаться по ней дальше.
Коротко о Minesweeper Collector 2
Сапёр с сюжетом и подробным обучением! Каждый пройденный уровень воздействует на мир игры и продвигает вас по сюжетной линии. Вы встретите коллекции, крафт и цепочки уровней. Испытайте новые игровые механики в мире сапёра!
Одной из новых механик я уже очень доволен, сейчас она реализуется в виде "рыбалки". Пока я не получил ни одного негативного комментария о ней.
Такая вот рыбалка
Кроме того, я делаю редактор уровней, чтобы игроки могли сами задать форму игрового поля и расставить на нём мины и ловушки. Своими уровнями можно будет делиться, и я уверен, это откроет большие творческие возможности для любителей сапёров.
Левел дизайнеры на месте?
Что такое Steam Next Fest (Играм быть)
Это большое (уровня распродаж) событие в Steam, которое проходит 3 раза в год и длится неделю, собирая огромную аудиторию игроков.
Особенность и ценность в том, что каждая игра может участвовать в событии только один раз и обязана иметь демо версию. Поэтому для инди разработчиков самое разумное участвовать в крайнем фесте до релиза игры.
Как я готовился
Мой релиз запланирован на весну, поэтому подходящий мне Steam Next Fest проходил 5-12 февраля (следующий в июне). Готовиться я начал за месяц, сразу как привёл рыбалку в играбельный для демки вид.
Главное меню
Сначала разобрался как подключить игру к Steam (первый сапёр был на другом движке) и создать демку. Дальше думал чего и сколько хочу показать. Оказалось, что уже накопилось немало контента, и это не только сюжетный режим с его дополнениями. В итоге, с нуля сделал главное меню с разделами для каждого режима.
Пока делал все менюшки с режимами, думал как показать игроку всё, что есть в демке. И придумал "контрольный список" демки.
Создам гештальт недорого
Ближе к февралю я вспомнил, что страница и билд демки должны пройти проверку Steam. Тут я напрягся, так как проверки могут занимать несколько рабочих дней, а если ещё откажут?! Надо было срочно делать необходимый минимум и отправлять всё на проверку.
К моему удивлению, отправив всё в пятницу, через 6,5 часов я получил ответы! Билд прошёл проверку, а вот страница нет.
"Демо" накладывается автоматически. На левой мой косяк, вопросов нет. А вот на правой говорят "у вас UI залез, поправьте", и речь не про верхний левый угол..
Можно, конечно, спорить с решением модерации, но эффекта, насколько я знаю, это почти не даёт. Я со скрипом исправил то, что просили и в понедельник страницу одобрили!
До феста оставалась неделя, а у меня трейлер, скриншоты, описание (на 10 языках), гифки, всё старое! Там не было ничего ни про рыбалку, ни про редактор, ни про шестиугольный и классический режимы. Несколько дней я всё это делал и наконец, к началу феста, доделал!
Что я делал во время феста
А ничего! Я просто играл в демки и отдыхал, поглядывая за цифрами в админке.
Иллюстрация как я переживал за игру во время феста
Оправдания перед показом цифр
Сапёр довольно узкий жанр в принципе, а ещё в Steam, а ещё за деньги. Я не нашёл в Steam сапёр, который бы сделал даже около 50к продаж.
Насколько мне известно, на фесте большое значение имеет начальное количество вишлистов, с которыми игра на него заходит. Это влияет на формирование списков и показов игры.
Я не сделал трансляцию на странице игры на время феста. До фестиваля можно запланировать время, когда Steam даст ей буст на странице феста. Но я также не слышал, чтобы это давало значимый прирост аудитории, поэтому не переживал.
Если коротко
Теперь цифры
Цифры до - это на момент 4 февраля включительно. Цифры после - это на момент 13 февраля включительно
Установки демки с запуском: до 71, после 491, рост +420
Фоловеры страницы игры: до 31, после 56, рост +25
Вишлисты: до 445, после 764, рост +319
По странам за всё время примерно так: 33% US, 10% RU, 8% DE и т.д.
Среднее время игры за всё время: 54 минуты на игрока Медианное время игры за всё время: 18 минут на игрока (до феста было 20)
Активность игроков в демке. Почти 146 на второй день
Все проценты (в правом углу) указаны от общего числа поигравших. Для простоты понимая распишу:
69% это те, кто поиграли как минимум 10 минут, значит 31% играли меньше 10 минут.
36% (каждый третий) поиграли как минимум 30 минут.
20% (каждый пятый) поиграл как минимум 1 час.
11% (каждый десятый) поиграл как минимум 2 часа.
2% (около 10 человек) заигрались или нашли более важные дела, пока игра висела включенной.
Мои скромные выводы
Я доволен! Я подготовился, я получил хороший рост в процентах, хоть это и немного в абсолютных значениях. Я получил, насколько я знаю, хорошее медианное время для такого жанра. Я узнал мнение игроков об игре и режиме рыбалки. Я знаю, что мне делать дальше!
Спасибо, что прочитали, получилось больше, чем я ожидал. Если вы умеете или хотели научиться играть в сапёр, то моя демка к вашим услугам, это пока бесплатно =) Если дадите фидбэк по обучению и/или рыбалке буду очень благодарен! Про вишлисты громко молчу - это лучшая поддержка.
Второй раз пытаюсь сделать лучший сапёр в мире! Первый тут
Наконец-то мы завершили основные работы над режимом один на один. Как мы планировали, это должен быть режим полноценного файтига, где нужно сражаться друг против друга.
Особое внимание мы уделили интеллекту ботов для этого режима. Они довольно жесткие и умеют применять различные серии. В сражениях друг против друга, боты могут захватить инициативу в бою и практически не давать шанса сопернику, даже если он использует клинч. Однако бывают сражения очень равные, идущие ноздря в ноздрю.
Как оказалось, мне довольно интересно смотреть на сражения ботов. Залипал на несколько часов, просматривая их противостояния.
Этого режима нет в демо версии, которая уже доступна для скачивания.
Но несмотря на это, мы очень рассчитываем на добавление игры в Желаемое!
Послал душную офисную жизнь и бюрократов в ВУЗе. Самостоятельно изучил программирование и гейм-дизайн. Сделал игру «Echoes of the Abyss» (трейлер ниже) – экшн-рогалик, где мир трансформируется в зависимости от уровня Безумия героя.
Регулярно проходил по несколько этапов сомнений, подавленности, воодушевленности и вкалывал целыми сутками
Все, у кого была и есть похожая история, делитесь опытом, и как вы справлялись с трудностями? Если хотите пообщаться, можно в Дискорд https://discord.gg/gtfVhb4q
Воры чужой игры решили потешить свое чсв. Оказалось, они из России. Обличаю деятельность черных миллионеров. Мне не хотелось предавать эту ситуацию огласке, но сегодняшнее очередное письмо просто выбило меня из коллеи. Мою игру за 8 дней до релиза с 12.000 вишлистов буквально уничтожили. Я не знаю, что мне делать дальше, ведь они смогут терроризировать теперь меня буквально каждую игру.
резко превращается в тыкву
Как оказалось в дальнейшем, не я один такой, пострадавший от этих недобросовестных людей, крадущих чужие игры, идеи, концепты, UI, визуальные стили и названия. Они буквально сознательно уничтожили мой релиз, ведь он был через неделю и его нельзя перенести самостоятельно. Давайте расскажу обо всем по порядку, по возможности, с холодной головой.
Котобезумие в Steam, зачем их создают
Только далекий от стима человек мог не заметить, как массово начали делать гиперказуальные игры жанра point-n-click на 5 минут игрового времени с одной простой целью - найти 100 котов на одном большом арте. Достаточно заглянуть в предстоящий Popular Upcoming, чтобы увидеть на самом верху два представителя, и теперь такое случается даже чаще, чем каждый месяц. Статья писалась раньше, но опубликована будет только после выхода из бана моей игры.
Ответ слишком очевиден и прост. Это простота, скорость и доходность. Все, что вам нужно, это один большой лайнарт, начинающий программист и много кропотливой работы в фотошопе. При этом они охватывают максимально широкую аудиторию. Все любят котов и почти все - казуальные игры, где можно почиллить в перерыве или после работы, а заодно 100 достижений в придачу. Думаете, что такие игры мало зарабатывают, а у группы людей, с которыми у меня конфликт, и вовсе бесплатны? Я посчитаю их доход, но чуть позже в статье. Уверяю вас, что получают они больше 90% инди игр как минимум.
Полминутки истории
Хочется отметить, что данная тема далеко не нова, один из ее основоположников Анатолий Логиновских со своими 100 hidden snails в 2020 аж в 2020 году, которые позже перекочевали в качестве эксперимента в 100 hidden cats. И если на других играх количество обзоров достигало 300-400, то на котах к сегодняшнему дню их число перевалило уже за 1800. Популярность именно котов была на лицо, и хотя можно привести в пример 100 hidden frogs с 5500 обзоров, это скорее исключение из правил. Но создатель не стал упарываться по котам, и до сих пор экспериментирует с различными животными и визуальными стилями, большой молодец. Вот его игры для ознакомления:
Выходили такие игры и в 2022 году, но сильного бума не получили. Пример: Hidden Cats in Paris и их серия. А полноценное кото-безумие началось только в 2023 году и нарастает до сих пор. 17 июля вышла Cats Hidden in Paris от загадочного Travellin Cats, и после коты начали путешествовать по самым разным странам, добравшись сейчас и до Грузии.
Как оказалось, сам разработчик позже связался со мной и пояснил, что его игру скопировали те самые пресловуетые 100 Asian Cats, от визуала до UI при помощи нейросетей.
И теперь стим буквально наводнен самыми различными котами всех разновидностей. Подходим к самому главному - появлению самых наглых и мерзкий разработчиков.
Списывай, только не точь-в-точь... А не то засужу!
Итак, 1 декабря выходит Cats Hidden in Jingle Jam от Travellin Cats.
И в тот же день, 1 декабря... Выходит 100 Christmas Cats, от нового издателя 100 Cozy Games. Вот уж не знаю насчет ЛУЧШЕЙ игры со скрытыми объектами, как заявлено у них в кратком описании, но хейтом ее закидали знатно. Обзоры были в районе 50% за мало того что наглое воровство стиля, тематики, схожий шрифт, UI в игре, так еще самое главное - такой же даты выхода!
Но это еще не все. Хитрая модель монетизации также была перенята у Cats Hidden in Jingle Jam. Сама игра - бесплатна, а вот чтобы сыграть во второй уровень, нужно уже купить платное DLC. И покупают много, так как игра быстрая, легкая, но сразу затягивает. Несмотря на то, что отзывы на него оставляют редко, продажи там весьма хорошие. Это я проанализирую чуть позже.
И, судя по отзывам, они запихали часть достижений именно в платное DLC. Браво.
И глядя сейчас на одинаковую дату выхода у Cats Hidden in Georgia и 100 Ninja Cats могу предположить, что они все также хотят поднасрать или урвать часть хайпа у конкурента. Но я до сих пор не понимаю, почему Travellin Cats их не страйкает, ведь можно хотя бы заморозить каждую их игру и обломать релиз, как это сделали со мной.
Каким же образом я отношусь к этой истории
На фоне моих прошлых игр новелл-триллеров мне сказали, чтобы я попробовал хоть раз сделать игру для более широкой аудитории.
Именно это я и попробовал сделать. И именно в этой тематике. Навыков программирования в Unity или Unreal у меня нет, поэтому что-то более серьезное пока пробовать не хочется. Мне тоже хотелось сделать игру про зиму, только полностью бесплатной, без бонус уровней и скрытых донатных достижений. За отдельную цену только саундтрек и артбук, которые представлены одним треком и артом, просто для поддержки разработчика. Нашел художника на фрилансе, дал ориентир по примерному стилю в лайнарте, выбрал примерную дату для релиза. Игру назвал 100 Winter Cats.
В саму игру внедрил несколько фишек, которые так или иначе встречались в других играх жанра: выбор из нескольких цветов для покраски, можно красить разных котов в разные цвета, множество мяу-звуков для отдельных котов, систему подсказок, так как зачастую в таких играх мне было проблемно найти последний десяток. По итогу она получилась простенькая, коты были прям на виду и легко искались, да и сам арт был всего 3800х3800 (сейчас я делаю новые части игры в 8к - 7680х4320, да и бонус уровень, который таки будет в игре, тоже будет громадным). Но все равно я был рад, что получилось хотя бы это.
После того, как все было готово и оформлено, я установил дату релиза на 8 февраля. Трафик от стима превзошел все мои ожидания, каждый день было 100-300к показов и до 2500 посещений страницы. По 300-1500 вишлистов в день. И эти значения только росли к приближению даты релиза. Такие значения на прошлых играх, даже после релиза, могли мне только сниться.
предрелизный трафик
Теперь я понял, в чем сила прологов для игр! Только тут схема в разы сильнее. Это не пролог, а сама игра, и ведет она на десяток еще таких же игр, подготовленных заранее. Но в своей наглости к монетизации 100 Cozy Games пошел дальше.
красивые картиночки по 10$
Уже в своей следующей игре 100 Capitalist Cats он добавил в игру систему инвентаря и предметы по 900 рублей. Которые дают... правильно, ничего. Просто донат во славу разработчика. Впрочем, в 100 Asian Cats вообще были донат паки с воздухом общей стоимостью на 7500 рублей.
учимся грамотной продаже воздуха
Но тут, видимо, разработчик понял, что это уже слишком, и в будущих играх убрал эту "фичу". Но есть ли пределы жадности? Нет! Ведь теперь все новые игры создаются исключительно под фестивали Steam. Фестивали - отличное мероприятия для пиара и раскрутки игры, если она подходит по тематике. 100 Capitalist Cats - фестиваль капитализма. 100 Ninja Cats, 100 Pirate Cats - фестиваль ниндзя против пиратов. Ну и дальше по накатанной. По правилам, туда должны попадать лишь игры, основными персонажами или механиками в которых являются как раз указанные в фестивале наименования. Не буду судить именно за это, абуз стима - проблема стима, одна из моря прочих, а не абузеров.
Однако ребята уже подготовили пути отступления на случай бана сети игр. Появляются новые разработчики с абсолютно таким же описанием, что и указанных выше ребят. Прям 1 в 1, причем закуплено и оформлено сразу 8 слотов заранее (UPD: уже 10), подписчики на страницу разраба уже накручены. Схемы все старые. И кто знает, сколько еще страниц разработчиков они успели зарегать.
массовое производство кошек готово, причем с другого аккаунта разработчика
Но я бы даже не пискнул в их сторону. Если бы не случился апогей лицемерия - они кинули DMCA жалобу на мою игру, из-за чего ее сняли из магазина для разбирательства на 10 рабочих дней.
Страшнее, чем письмо с госуслуг
За неделю до релиза я увидел на почте странно письмо с пометкой DMCA. Для тех, кто не знает DMCA - Digital Millennium Copyright Act, закон США, связанный с копирайтом в интернетах. Политика Valve в отношении него такова, что для подачи жалобы не обязательно предоставлять какие-то документы, авторские права или право на товарный знак. Достаточно просто заполнить форму, указать свои данные, адрес, причину жалобы и в общих чертах ее расписать. Подойдет буквально почти что угодно - схожий визуальный стиль, схожее название, схожая структура названия, схожее описание в игре, использование тех же эмодзи в описании игры. И достаточно, чтобы материал истца был раньше размещен, чем у обвиняемого. Все. Valve не хотят рисковать с тем, чтобы на них потом подали в суд, так что одобряют практически все жалобы, хоть немного складно написанные. То есть буквально любая собака может нажаловаться на того, кто тявкнул похожим образом. Без каких-либо юридических последствий. Что остается делать при получении жалобы?
Составить встречный акт-апелляцию, с заполнением такой же формы из имени, адреса, телефона, ваших аргументов и подписанной галочки под клятвой правды. После чего у истца будет 10 рабочих дней, чтобы обратиться в суд (именно в определенный суд США), и взыскать уже более серьезные компансации с ответчика. В противном случае контент будет восстановлен. Как оказалось, истец наш находится в Москве с обычным русским номером телефона. Естественно, ни в какую Америку он не поедет, да и никаких юридических оснований для этого бы не было: даже если можно сделать авторские права на словосочетания в описании игры, структуру названия игры и прочий бред, на это потребуются деньги и время, а сама игра создана несколько недель назад.
Так выглядит временно заблокированная игра в админке. В отличие от полноценного бана админка полностью функционирует, но в магазине игры нет
Проблема в том, что такую жалобу можно кидать неоднократно, на тот же самый контент, если я правильно понял. То есть при разблокировке процесс может повторяться до бесконечности. Я просто заполнил встречный акт за час и отослал на юридический адрес Valve. Однако, даже в самом лучшем случае релиз был уничтожен. Жалобу DMCA невозможно отозвать, это запускает процесс, который кончается либо судом, либо истечением 10 рабочих дней. И при любых раскладах я не успевал выпустить игру в срок. Очевидно, они это знали и сделали намеренно, так как дата на странице была указана. Дату релиза нельзя перенести меньше, чем за 2 недели до него, так как Steam нагоняет предрелизного трафика на игру, и в противном случае все бы таким образом и абузили его, как было раньше. Естественно, я составил тикет и попросил перенести релиз на неопределенный срок вперед с учетом обстоятельств. Ждать ответа мне пришлось 5 дней. По итогу мне повезло с агентом техподдержки, и он согласился перенести мне даты релиза на игре, саундтреке и артбуке.
Список требований для "снятия" жалобы
После чего на мою почту пришло письмо от самих 100 Cozy Games. Какая честь.
переведено с помощью встроенного переводчика
Они написали, что ценят здоровую конкуренцию, но возмущены использованием их интеллектуальной собственности и требуют ряда исправлений в игре, тогда они будут готовы снять жалобу. В противном случае у меня будут серьезные юридические проблемы, которые не ограничатся блокировкой всех игр и аккаунта разработчика. Почему же снятие в заголовке в кавычках? Потому что снять ее нельзя, только выждать срок в 10 рабочих дней и не отправляться в суд, это аннулирует ее.
Ребята не поленились сделать подробные иллюстрации с разбором схожего контента, буквально подчеркивая похожие словосочетания в описаниях, одинаковые эмодзи и нашу структуру названия.
вот это да! давайте страйковать всех, кто использует лайнарт, ведь это мы его придумали
Забавно, что у них прямо в капсулах в оформлении новых игр были коты, прямиком срисованные у Travellin Cats. Но на тот момент я предположил, что это может быть один и тот же человек, в этом и вся причина. Пока... он сам не написал мне в дискорд. И не сказал, что они буквально срисовали его игру при помощи нейросетей.
"Они использовали искусственный интеллект для клонирования одной из моих игр. Так что да, я нахожусь на тропе войны с ними.Если они угрожают вам или делают что-то глупое, например, бомбят вашу игру -> отлично, потому что у меня есть прямой контакт в Valve"
Также он написал, что если они продолжат угрожать или шантажировать, или устроять ревью бомбинг для моей игры в дальнейшем, будет даже хорошо, так как у него есть контакт прямиком в Valve и можно будет добиться наконец их тотальной блокировки.
С чего он вообще написал мне? Это было во время моей небольшой маркетинговой кампании для 100 Winter Cats, если это можно так назвать. Я устаривал раздачи и розыгрыши ключей от некоторых моих прошлых игр с условием подписаться и добавить в вишлист предстоящую игру. Из-за этого на ней скопилось достаточно много фолловеров, и Travellin Cats сам заинтересовался мной, подписался на дискорд-сервер со странички игры и там нашел в админах. Он спрашивал, как я получил так много фолловеров и мы немного пообщались.
После блокировки моей игры, он связался со мной и спросил, что случилось. По сути это был единственный человек вообще, кто заметил ее пропажу. Но на тот момент я даже не знал, какие игры он издает.
"Вау, что за ерунда, если учесть, что они содрали весь пользовательский интерфейс другой игры"
Что примечательно, он назвал такую же фамилию, что подавала на меня жалобу. Только другого человека, видимо это был ее муж, а на меня заполняла страйк женщина. Тогда он рассказал про них много интересного, про воровство стилей, копирование его игры при помощи нейросети, намеренная порча релиза.
"Это возмутительно, потому что эти ублюдки все украли."
"Не слушайте их. Они ужасные люди."
Я удивился, увидев его на новой игре Cats Hidden in Georgia в одном из ответов на обзоры на игру. Оказывается, это тот же самый человек, что писал мне.
Вернемся к требованиям. Тогда я был напуган и в смятении и не против выполнить их, чтобы они отстали. Хотя я бы сделал это и по простой просьбе, без всяких банов перед релизом. Их требования были: изменить название через техподдержку стима во всех местах, изменить структуру названия, изменить все описания, смайлики, изменить в самой игре тех котов, которые показались им идентичными к их котам. После всего этого прислать скриншоты с подтверждениями всего этого, и только тогда они "отзовут" жалобу. Требования внушительные, но я решил пойти навстречу и выполнить этот список. Путем переговоров выбрали название и структуру для будущих игр, которая устроит обе стороны - Hidden Winter Cats. После чего мне пришлось ждать около 5 дней, чтобы техподдержка одобрила смену названия, это они тоже делают неохотно и по веским причинам. Они периодически писали, напоминая, что не получили от меня ответа на изменение названия. Мне пришлось сказать, что служба поддержки, к сожалению, работает не так быстро, как я. Мне очень повезло, что дату релиза согласились перенести, иначе эта игра бы вообще прошла мимо.
Верх лицемерия случился уже в конце, когда название было изменено и я отправил им все скриншоты с доказательствами. Они НЕ ОЖИДАЛИ, что это займет столько времени. Но это и не могло занять меньше 10 рабочих дней никак.
переведено с помощью встроенного переводчика
А еще что они напишут службе поддержки Steam с запросом разблокировки. Неплохо, может к самому Гейбу на выходных заскочат? Есть один нюанс, служба поддержки не занимается юридическими вопросами DMCA. И даже тот их юридический отдел не может снимать блокировки по щелчку пальцев истца, надо выжидать требуемый срок. Они явно должны были это знать. Пишите по необходимости... Да уж, ожидаем следующую жалобу от вас, и необходимость точно появится. О каком сотрудничестве может идти речь с ноунеймом вроде меня, если даже мастодонтам жанра они пытаются насолить, ставя дату релиза день в день с ними, а первую игру даже выпустив точно такой же тематики в тот же день?
Возвращение в Steam
Наконец, прошло несколько дней, срок вышел и игра вернулась в магазин! Под новым названием Hidden Winter Cats. Раз уж произошла такая история, то релиз решил перенести на 29 февраля (все еще зима!), и украсть у них еще кое-то - донатный бонус уровень, в 2 раза больше обычного. Все достижения можно будет получить и в первом бесплатном уровне. Но эта история все еще не дает мне покоя. Ради интереса, я решил немного проанализировать игры злобных котокрадов.
На 100 Asian Cats меньше, чем за месяц, пропала плашка "Steam собирает информацию об этой игре" и появились карточки. Это происходит, когда игра собирает 10.000$ NET (доход за исключением возвратов) в Steam, для бесплатных игр там условия, на сколько мне известно, еще более жесткие. Чуть меньше миллиона рублей сейчас по курсу. Неплохо за месяц? Да это лишь с одной игры, теперь у них их под десяток, то ли еще будет. А ведь будущие игры еще будут буститься на фестивалях и получать трафик заранее с уже вышедшных игр. Напомню, что первая игра разработчика вышла только в декабре без какого-либо пиара.
дополнение с платным уровнем. даже подсказки, оказывается, платные...
И это при том, что их это DLC с бонусным уровнем собрало всего лишь 49 обзоров. Так что на них ориентироваться в играх с таким типом монетизации уж точно не стоит. Зато трафика получают вагон и все предстоящие игры будут в Popular Upcoming и в трендах висеть по неделям.
Так что причина страйков на всех потенциальных конкурентов становится проста и понятна. А вот как уберечься от этого - менее понятно. Я мог бы также закидывать их страйками на какие-нибудь новые игры, которые явно будут иметь что-то схожее с тем, что у меня уже загружено в магазин. И даже сделать это как они - под релиз, чтобы не было возможности выпуститься в срок во время действия жалобы. Но есть ли смысл? Я лично его не вижу, для их трафика и дохода лишь капля в море.
Заключение
Вот такими жестокими и алчными могут быть разработчики даже таких гиперказуальных игр про котиков, казалось бы. Причем против своих же соотечественников. Как обычно, ни один релиз у меня не происходит нормально, вечно с приключениями. Но в этот раз не так обидно - в игру вложено совсем ничего времени и сил относительно прошлых новелл. Так что сильного инфаркта не случилось, просто было неприятно. Геймдев сфера, конечно, веселая.
картинка из интернетов
Однако некоторые люди в погоде за хайпом и наживой уже переходят все границы, не гнушаясь никакими способами. Буду рад вашим советам и комментариям. Также если кому-то нравится такой расслабляющих жанр игр, буду благодарен за добавление в список желаемого. Кстати, сейчас добавил возможность для будущего интерактива с игроками - любой желающий может назвать одну ачивку в игре названием, которое будет связано со случайным котом. Это будет имя котика. Для этого достаточно оставить корректное название в комментах под последним постом в Hidden Winter Cats в Steam, но, в принципе, можно и здесь.
Ура, теперь у меня появилась страничка в Стиме! Заходите, пожалуйста, посмотреть и, если игра заинтересовала, то добавляйте в список желаемого. Спасибо!
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Немного успокою, уволился, чтобы потом найти лучшую работу (и нашёл), а моя игра мечты - Survival Horror с элементами психологического хоррора и своими интересными особенностями, а не GTA 7.
А игра то уже имеет демку (хоть и не участвующую в Фестивале Демоверсий, будет участвовать в Октябре.), которую вы можете сейчас опробовать! Что ж, а теперь время перейти к инициатору поста - моей игре, Полигону Реальности.
Об Игре.
Полигон Реальности - это хоррор, в котором вам предстоит разгадать тайны иных измерений и исследовательского комплекса. Спуститесь в комплекс, похороненный в земле, раскройте завесу тайны, встретьтесь с забытыми страхами и неизвестными существами.
Чем выделяется данная игра?
Игра имеет в себе иммерсивнные элементы, позволяя пройти один и тот же фрагмент игры - разными способами. (В том числе такое возможно и в демке, но там всего два сильно различных вариантов прохождения.)
Помимо этого, в результате действий и выборов игрока, он может попасть в локации, куда игрок, проходящий игру иным способом, не попадёт вовсе. Каждая сущность в игре имеет свои ключевые особенности, в том числе и геймплейные.
Как пример, одна из сущностей в демке - заставит игрока прятаться под какие-либо объекты в комнатах, если он не хочет отправится к ней на потолок, в качестве обеда. Но в коридорах, игрок может спастись и просто нагнувшись, ведь там способности твари не работают и ей только и останется, посмотреть на вас с потолка и пойти по своим делам.
Ещё из интересного, в игре есть головоломки, но помимо того, чтобы ломать над ними голову - вы можете попробовать изучить окружение рядом. Возможно, вы найдёте подсказку или решение, без необходимости в спешке пытаться решать головоломку, боясь появления чудища.
Ещё у игры есть трейлер, к слову, вот он:
Единственное, он старый, сейчас бы я сделал его иначе. (Также здесь используются только те кадры, что есть в демке.)
И в силах своих возможностей, я постарался над звуковым и музыкальным сопровождением в игре. (С этим мне сильно помог Resident of hell.)
Разработка самой игры началась в 21-м году (а казалось, совсем недавно был!), а именно 3 Февраля.
Ссылки, заключение
На этом, данная коротенькая статья подходит к концу. Надеюсь, вы не считайте время на прочтение потраченным зря.
Буду крайне признателен добавлениям в желаемое Steam, это очень важно для меня! Бесплатное демо доступно в Steam.