Совсем недавно мы начали работу над боссами сюжетного "остров" нашей игры. На данный момент мы еще не закончили работу над этими персонажами, но в игре они должны выглядеть примерно так.
Телохранители Хитрого Хорька
В этом посте, я хотел бы рассказать небольшие истории про телохранителей Хитрого Хорька и раскрыть немного информации о нем.
Газель.
Самый красивый телохранитель и подружка Хорька.
Jaws & Claws - Газель
Родилась в небольшом городке на юге Волчалии. С детства была очень красивой и скромной девочкой. Мечтала стать актрисой. По наступлении совершеннолетия отправилась в Слоновию, чтобы попасть на большие экраны. Так наступило время хождения Газели по бесконечным кастингам на второстепенные роли, которые заканчивались отказами.
Параллельно девушка принимала участие в конкурсах красоты и смогла выиграть один из них. Это был широко освещаемый в СМИ конкурс, организованный утенком Дампом. Победительница была замечена Гиеном, который уговорил ее участвовать в бонобо-стримах.
Легкие деньги вскружили голову красавице и отпустили ее внутренние тормоза. Девушка решила, что готова попробовать себя в роли актрисы леминг-фильмов. Съемки приносили деньги, но счастья и известности, о которой Газель мечтала с детства, не было. Все это сказалось на ее психике. Злоба на окружающий мир, стала ее визитной карточкой. А образ мужчины для газели был банкомат на коротких ножках.
На одной из ночных тусовок, Газель познакомилась с Хитрым Хорьком. Красавица тут же в него влюбилась. Почему так произошло, даже для Газели стало загадкой. Возможно, решающую роль сыграл мерзкий характер Хорька. По мнению Газели, они созданы друг для друга с объектом ее обожания.
Работает на Хитрого Хорька около 5 лет и невероятно ему предана. Любит все розовое и необычные игрушки. Детей нет. Не замужем.
Лиса.
Самый профессиональный боец - чемпион по смешанным единоборствам.
Jaws & Claws - Лиса
Детство провела в Медвежанции. Окончив школу, Лиса вместе с родителями перебралась в южный Пандай. По мнению родителей будущего чемпиона кикбокса, в Пандае были самые сильные школы боевых искусств. Лиса обожала занятия спортом. Одновременно посещала секции ушу, самбо, бокса и тхэквондо. Иногда ее тренировки прерывались только на сон.
Лиса хотела быть лучшим бойцом на планете. Многочисленные победы в соревнованиях стали закономерным итогом напряженных тренировок Лисы.
Она не воспринимала победы в официальных женских чемпионатах, как доказательство своего абсолютного мастерства. В итоге Лиса переехала в Слоновию, для участия в чемпионатах без правил. В общих категориях с мужчинами. Первый же бой против Носорога, многократный чемпион проиграла. Это было первое поражение Лисы в ее жизни. Девушка поняла, что для победы в боях без правил, ей нужно тренироваться еще больше. Днем она подрабатывала барменом, а ночью отправлялась в самые криминальные кварталы, чтобы разбивать носы и ломать кости районным авторитетам. На одной из подобных разборок была замечена Хитрым Хорьком.
Гениальный злодей предложил девушке то, о чем она мечтала - назначил ее своим телохранителем и главой преступной группировки. Теперь все лучшие бойцы проходили отбор в команду Хитрого Хорька только через Лису. Девушка могла продолжать совершенствовать свое искусство, благодаря бесконечным спаррингам, практически с любым количество бойцов. И теперь она счастлива.
Работает на Хитрого Хорька около 7 лет. Любит рыбий жир, музыку диско и наносить своим соперникам небольшие увечья. Детей нет. Не замужем.
Фосса.
Гениальный хирург, партнер и правая рука Хитрого Хорька.
Jaws & Claws - Фосса
В детстве Фосса, как и все девочки, играла дочки матери и врача с пациентами. Мечта стать врачом пришла к ней довольно рано и не покидала больше детскую голову ни на минуту. Фосса с жадностью читала медицинскую литературу. Посещала различные медицинские семинары и форумы.
Еще до окончания школы идеально знала строение организма животных. Окончила медицинский институт с отличием, за время ординатуры провела десятки успешных операций. Казалось, Фоссе судьбой отведена роль величайшего спасителя зверей. Именно так это и было до определенного момента.
На одной из научных конференций Фосса познакомилась с Котом. Он был красив, умен и галантен. У них быстро завязался роман, который в скором времени завершился свадьбой двух гениальных врачей-ученых. Это была идеальная пара в идеальном мире ученых.
Однако у супруга были необычные пристрастия в постели. Он любил проводить эксперименты, погружавшие его предсмертное состояние, так, по его убеждению, он получал неописуемое удовольствие. Однажды влюблённая пара перешла от использования удушающих или колюще режущих приспособлений к медикаментозным погружениям в состояние комы. В результате организм Кота не выдержал и муж Фоссы умер. С тех пор она не смогла простить себе потерю любимого. Делать операции детям она боялась, обвиняя себя в некомпетентности. Фосса ушла из медицины, переехала в Слоновию.
Однажды, выпивая в баре, Фосса стала свидетелем перестрелки, с большим числом жертв. Ни секунды не раздумывая, используя подручные средства, женщина спасла большое количество раненых в перестрелке зверей. Хитрый Хорек не мог этого не заметить и пригласил ее к себе на работу. Резать преступников, находящихся на грани жизни и смерти не пугало Фоссу. Теперь она снова могла спасать звериные жизни. За что стала бесконечно благодарна Хитрому Хорьку.
Более 10 лет режет и спасет жизни раненых преступников. Компаньон и правая рука Хитрого Хорька по бизнесу. Любит причинять боль и лечить зверей. Детей нет. Вдова.
Хитрый хорек.
Главный босс.
Jaws & Claws - Хитрый Хорек
Профессор по экономическому анализу. Семикратный чемпион в боях на пальцах. Бывший мэр города Ферро Сити. Руководитель совета нац. безопасности. Автор, продюсер и владелец шоу «Jaws & Claws».
Основатель космической корпорации «Юпитер J». Автор законопроекта «фиксированные налоги». Президент корпорации «Теневое правительство». Зверорублевый миллиардер, инвестор. 18 место в списке Кротс. Борец за здоровый образ жизни. Вредных привычек не имеет.
Обожает живопись и красивых женщин. Характер мерзкий. Детей нет. Не женат
На этой неделе мы уделили внимание ощущениям от ударов персонажей. Улучшена визуальная составляющая рывка, а также как одиночных, так и серий ударов. Результат проделанной работы можно посмотреть на коротком на видео.
Всем привет! Не писал сюда более 4 месяцев, но пришел с пачкой новостей. Демо версия моей игры теперь доступна на itch. io! Если заинтересовала игра, можете оценить демку по этой ссылке: https://p-future.itch.io/tlo-casmita
Так же буду очень благодарен за обратную связь, спасибо что уделили время моему посту :)
Для тех кто любит игры с котиками (и др. животными ) и РПГ + крафт + Симулятор фермы , вам сюда!!
ЗАБРАТЬ пока есть ключи на alienwarearena. Внимание! Надо быть Tier-3.
О Баснях Китарии:
Kitaria Fables — восхитительно милая приключенческая ролевая игра с сельским хозяйством и крафтом! Войдите в милый мир Китарии и выполните задания своих соседей-животных, когда они столкнутся с нарастающей волной тьмы. Бои в реальном времени, исследование и исследование подземелий сочетаются с добычей провизии, изготовлением оружия и доспехов, а также созданием новых заклинаний для увеличения вашей силы.
Меня зовут Сергей и сегодня я хочу рассказать о разработке игры Repair This! В начале прошлого года я поставил себе челлендж - сделать 12 небольших игр за 12 месяцев. В основном, планируя участвовать в геймджемах - набить руку и опыт. Забегая вперед, получилось сделать только 4 маленьких проекта и 1 большой, который еще только подходит к завершению.
Repair This! Начало
В феврале мне написал Валентин, мой знакомый, с предложением сделать игру вместе. У него была идея о симуляторе ремонта телефонов. Забавно, что параллельно он сам работает в сервисном центре. Я согласился потратить на создание прототипа пару недель, надеясь добавить ещё одну мини-игру в свое портфолио.
Это не прототип, а набросок дизайна! Февраль 2023
До этого Валентин работал в Android Studio, а я в Unity. В итоге наш выбор пал на второй вариант, т.к. мне было комфортно работать на этом движке, я смыслю в программировании на C#, а мой напарник был готов попробовать что-то новое. Также к нам присоединилась его девушка Екатерина в качестве художника.
Разработка прототипа
В самом начале мы сделали рандом персонажей: взяли атлас с прическами, одеждой, глазами и т.д. и накладывали на тело-болванку. Рандом цвета выдавал нам иногда просто вырвиглазных персонажей, а стандартные диалоги очень быстро надоедали. Было похоже больше на поделку для мобилки, а я как любитель ПК игр не мог этого пережить. В связи с этим мы решили рандомить только доставщиков деталей, а каждого персонажа делать вручную. На данном этапе к нам присоединилась моя жена Анна, в роли дизайнера персонажей - тут ей пригодились годы проведенные в редакторе the Sims4. Кроме этого огромная помощь в нарративе и переводах на англ. яз. Персонажей в помещении стало помещаться двое. Что начало создавать интересные ситуации, когда ты ждешь доставщика, а его место занимает второй клиент. Так же добавили вариации для игрока, когда он мог оплачивать налоги или складывать в сейф мимо кассы, читать смс и просматривать фото на отремонтированных телефонах.
Прототип 27 мая 2023 (3-4 месяц разработки)
Поиск референсов
В взглядах на популярные игры и на что должно быть похоже наше творение разногласий не возникало. Нашими главными референсами для разработки стали: "Papers, Please", "Do Not Feed the Monkeys" , "Beholder". Тут нужно заметить, что отличительной чертой этих игр является вариативность концовок (или историй как в Monkeys). Так же и у нас уже есть 8 вариантов завершения игры, впрочем мы пока не планируем на этом останавливаться.
Когда я первый раз посмотрел на идею и дизайн помещения, мне сразу вспомнилось переговорное окно из Papers,please! Единственное я не хотел добавлять ответы от ГГ, оставив это игрокам/стримерам
Стилистика помещения в нашей игре, чем то напоминает "Do Not Feed the Monkeys". Так же у нас есть попрошайки и возможность оставлять чаевые для курьеров. p.s. Это влияет на сюжет!
Как и в "Beholder" у нас можно работать на правительство, роясь в грязном белье клиента (его телефоне). Только мы отбросили давящую атмосферу и дали возможность отказаться от этой механики
Фестивали и продвижение
Июль: Первое где нам удалось поучаствовать это Игропром, дал нам очень нужный фидбек и понимание, что пора делать обучение. Приятно было смотреть стримы от участников, особенно когда человек выделял на нашу игру минут 20, но не мог оторваться и просиживал за ней 30-40, смеялся над юмором и возникающими ситуациями. Это дало огромный толчок продолжать начатое.
В августе мы завели страничку в Steam и 29 числа релизнули первую демо-версию.
Октябрь: Next fest от Steam просто огромнейший буст по вишлистам! В тот момент я был сильно погружен в разработку, мы выкатили обновленное демо в ночь перед фестивалем. Как следствие, я не успел подготовится к самому событию и мы даже не транслировали запись геймплея в первые дни. Тем не менее в первый же день у нас было порядка 120+ добавлений! То есть игроки находили нас просто по тегам.
В youtube появилось с десяток новых стримов по нашей игре, которые я с удовольствием просмотрел. Большинство из них на англ языке, но они такие классные. Огромная благодарность всем кто нашел время поиграть и шлю сердечки тем кто еще и записал это!
В марте - мы отправляемся в Казань, на оффлайн "Акселератор игровых проектов" - "Начни игру". В планах туда отправится уже с готовой игрой.
Паблишеры:
Чем ближе финал разработки, тем больше нам приходит предложений о коллаборации. Первые месяца, мы бы о таком только мечтали. Но в данный момент я отношусь со скептицизмом к этому. Да, нам нужен маркетинг - конечно же, как разработчик, я хочу чтобы как можно больше людей оценили мой труд. А вот времени на активности у команды не хватает, все таки первоочередной задачей для нас является сама игра. Издатель, конечно же поможет решить многие проблемы, но какой ценой? Какой % от прибыли будет приемлем, если игра уже в шаге от релиза? Сможет ли не столь известный паблишер сделать достойную рекламу? Может выгоднее будет сделать рекламу собственными силами/средствами? Тут пока не попробуешь не узнаешь..
Если кому интересно, как паблишеры пишут нам
Заключение:
Как странно, что такой долгий путь можно уместить в пару абзацев. Да, мои ожидания сделать игру за пару недель не оправдались, но чем дальше тем больше я горю данным проектом! Да, у нас возникают сложности, в разработке игры приходится прислушиваться к разным мнениям, не всегда совпадающими с твоими. Разногласия в команде легко лечатся компромиссом и внимательным отношением друг к другу. Мы хотим сделать что-то интересное и дать игрокам новый опыт!
Разработка игры началась в середине февраля 2023 и релиз намечен на март 2024, это чуть больше года. Мы бы и сейчас уже готовы сделать релиз, но как говорит Гейб Ньюелл "Все задержки временны, а отстойная игра остаётся такой навсегда" - ближайшие 3 месяца мы будем полировать и наполнять нашу игру новыми историями. Я благодарен всем участникам данного проекта, за тот вклад, что они вносят!
Это Мишаня кстати! Он приносит заказы с утра. Декабрьское демо.
P.s.
Вау! Дорогой читатель, ты добрался до конца! Я действительно впечатлен, что кому-то это настолько интересно. Ты можешь подписаться на мой блог в телеграмме, или на новости по нашей игре. Ну и конечно же, поиграй в игру - лучше 1 раз увидеть, чем я 10 раз тебе о ней расскажу! Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2517200/Repair_this/