M CITY
HI, I'M SMEK. I AM ALONE CREATING THE INDI GAME “M CITY”, MAYBE YOU WILL BE INTERESTED IN THIS! THANK YOU FOR YOUR ATTENTION! ADD IT TO YOUR WISHLIST ON STEAM!!!!
HI, I'M SMEK. I AM ALONE CREATING THE INDI GAME “M CITY”, MAYBE YOU WILL BE INTERESTED IN THIS! THANK YOU FOR YOUR ATTENTION! ADD IT TO YOUR WISHLIST ON STEAM!!!!
В основном в разработке использую фотошоп – для фона, текстур, основной заливки.
Фигма – для деталей, работа с кривыми там удобнее.
ProCreate – для иллюстраций.
Буду благодарен за лайкос на Стиме – https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29632...
Для меня случилось волшебство, что обратившись к пикабушнику, я получила желаемое.
Все уже привыкли, что пикабушники могут причинять добро, а я здесь редко бываю, соответственно, эмоции мои более выражены.))
@absurdistcup прислал моему сыну турель из игры портал. Для ребёнка она была недосягаемой мечтой, поэтому, счастье случилось вдвойне.
Ещё хочу сказать, что осень прекрасна, и что я хватаюсь за любой шанс сделать свою жизнь позитивнее))
В прошлом году довелось изготовить фигурку Турель Portal / Portal 2 (3d печать). Однако история не утихла и возымела свое продолжение, о чем и пишу вам. Кстати говоря, по каким-либо вопросам моделирования или печати можете обратиться VK, с радостью на них отвечу.
Как же можно было дойти до такой турельной одержимости, спросите вы? Всему виной небезысветная ОРВИ, которая в легкой форме терзала меня в очередной раз. В один из болезненных вечеров под воздействием высоких температур я имел неосторожность столкнуть с полки свою фигурку. Последствия оказались для нее фатальными.
И все таки к охранной турели я привык, и освободившееся место было решено заполнить тем же, что там и стояло. Приступил к изготовлению новой единицы. Начал с моделирования, а если точнее, с намерения устранить ряд недочетов прототипа. Был улучшен процесс сборки корпуса (добавлен винт) и доработана фиксация боковых спонсонов с пушками (добавлены упругие защелки, которые не только надежно фиксируют детали, но и облегчают переоснащение игрушки).
С моделью покончено, приступаем к печати и сборке. В процессе работы вдохновлял себя видеоматериалами по игре и наткнулся на хор турелей. Тут-то, вероятно, в мою голову и закралась навязчивая идея... А не перевыполнить ли план?
С этой мыслю я поддался одержимости, которая чуть было не превратила мою комнату в производственный цех. Для ускорения покрасочной работы была изготовлена оснастка, а от пластиковой пыли резало глаза.
Узрите же результат непосильных трудов.
Словом, на втором десятке все таки отпустило. Было решено сделать перерыв, появилось время на другие занятия. Довелось даже набросать статейку на тему проделанной работы. Но вот незадача! На полке попросту не хватило места! Вот и думаю, что же теперь с ними делать, может друзьям в подарок отправлю.
ПС. АНОНС:
На днях стим наконец проверил страницу моей игры. Разработка новеллы началась ещё осенью, но уже зимой был взят перерыв в пару месяцев, и полноценно разработка продолжилась только летом.
Описание:
Главная героиня Мария состоит в двух радикальных сектах, чьи взгляды противоречат друг другу. Девушка, пытаясь разобраться в себе, ходит по тонкому льду. И только вы сможете узнать истину, погрузившись в глубины её разума.
Задумывались ли вы над тем, что такое воспоминания? Можем ли мы на них повлиять, изменить? Или это воспоминания влияют на нас? Главная героиня Мария пытается разобраться в себе, найти правильный путь в череде запутанных событий. Вам предстоит выяснить где реальность, а где иллюзия. Бывают ли ложные воспоминания и можно ли их распознать?Paramnesia - это визуальная новелла, в которой сюжет подается не в хронологическом порядке. Вас ожидает путешествие по обрывкам воспоминаний главной героини. Но будьте осторожны, ведь некоторые из них могут быть ложными. От того сможете ли вы отличить ложь от правды, будет зависеть концовка игры. В новелле 3 концовки, но лишь одна из них откроет истину.
Путешествовать по воспоминаниям героини вы будете с помощью программы, которая визуально напоминает сетку с файлами, где изначально открыт доступ к воспоминаниям по краям. Вам необходимо будет продвигаться в центр. Не все файлы в сетке представляют собой воспоминания Марии, но они смогут дать вам информацию, которая поможет узнать правду.
В игре есть 6 типов файлов:
1) Исповедь - повествование ведется от лица главной героини.
2) Этюд - повествование ведется от 3-го лица.
3) База данных - информация о сектах.
4) СМС - письма, которые получает Мария от секты.
5) Дополнительные файлы - открываются при правильном выборе в "Исповеди".
6) Зашифрованные файлы.
Если вас заинтересовала игра то не забудьте добавить её в вишлист, а так же вы можете вступить в группу вк, и следить за процессом разработки.
Ссылка на стим:
https://store.steampowered.com/app/2027490/Paramnesia/Ссылка на группу вк:
Узнайте немного об искусстве, стоящем за Citizens
Как всегда, наша статья переведена с помощью Google, так что будьте с пониманием. Оригинал статьи по ссылке внизу этого поста. :)
Всем привет! Я Дасти! 3D-художник, работающий над Citizens: Far Lands! В рамках наших дневников разработчиков я подумал, что было бы интересно показать вам художественную сторону разработки игр :)
Когда я впервые присоединился к команде, меня попросили улучшить уже существующие проекты зданий. Однако вскоре моя привязанность к игре превратилась в нечто большее, чем просто небольшая переделка.
Мне пришлось переработать более 50 зданий, которые уже были в игре, и это была непростая задача. Я привык создавать реалистичные модели, которые требуют больше времени, чем требуется Citizens, и хорошая новость заключалась в том, что здания были очень простыми. Однако из-за огромного количества это все равно заняло много времени. Как вы понимаете, создание художественного объекта, даже низкополигонального, может занять от нескольких минут до нескольких часов. Если вы хотите чего-то действительно удовлетворяющего, вы можете даже поработать несколько дней! Чтобы сэкономить нам время, я создал цветовую палитру, которая будет применяться ко всем графическим ресурсам в игре. Это привело к упрощению работы с текстурами и повышению производительности игры. Я очень горжусь результатами!
Вот палитра на данный момент в производстве:
Большинство ассетов в игре используют одну эту текстуру. У нас тоже есть такой, но с градиентами для создания плавных переходов между одним цветом и другим.
Сначала дома выглядели как что-то из Древней Греции. Они были сильно вдохновлены Godus. Дом рабочего тогда и сейчас:
Граждане четко определили «Цивилизации». Мы встречаем некоторые из них в игре, но вдохновение для цивилизации игрока исходит из средневековой Италии, Франции, Германии и Англии.
Ратуша:
Каждое здание представлено в 3 вариантах. «Стандартный», «Зимний» и «Разрушенный». Вы можете увидеть пример ниже.
Турнирное поле:
Дом ремесленника:
Разрушенный вариант возникает из-за огня, который может сжечь здания, или варваров, которые могут уничтожить их во время рейдов. При этом наш геймдизайнер Киви переработал практически все объекты, такие как деревья, скалы и ресурсы.
До и после редизайна:
Поскольку Citizens также предлагает сражения, мне поручили создать арт юнитов. Сначала солдаты были очень упрощенными и без деталей, так как мы не были уверены в том, как будут проходить сражения и как они будут выглядеть. Когда все сошлось, я начал детализировать их и закончил тем, что делал пользовательские анимации (первоначально все наши анимации были взяты из Adobe Mixamo). У персонажа модифицированная версия скелета HumanIK из Maya LT. Анимации и скелет очень просты, у них даже нет системы управления, если честно, но они хорошо работают со всем, что у нас есть, и удовлетворяют наши потребности.
У каждого юнита есть по крайней мере один вариант, чтобы солдаты выглядели немного непохожими друг на друга.
Когда все это собралось вместе, я подумал, что добавить немного жизни в деревню было хорошей идеей... Итак, я работал над некоторыми анимациями для персонажей, работающих над зданиями, как вы можете видеть в трейлере рабочих.
В конце концов, я смоделировал множество уникальных вещей, которые вы увидите в Citizens, начиная от совершенно новых цивилизаций, таких как викинги, и заканчивая вражескими боссами и животными. Я очень горжусь своей работой, даже если в ней нет ничего сложного, и я горжусь тем, что вношу свой вклад в игру, придавая ей немного веселья и приятного вида. :)
Не забудьте добавить игру в список желаний, если она вам понравилась! Спасибо за чтение, и я надеюсь, вам понравилась эта небольшая статья.
Узнайте больше на Write`N`Fight Wiki