Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
54
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

The Need for Speed⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Разработчик: EA Canada/Pioneer Productions (Test Drive I-II)
Издатель: Electronic Arts
Платформа: 3DO
Год выхода: 1994

Две главные фишки этой игры, которая вышла при активном участии автомобильного журнала "Road & Track" - это максимально точное воспроизведение интерьеров, звуков и поведения на дороге машин, а также мультимедийные возможности новой на тот момент консоли "3DO", которые позволяли хранить большой объём видео и музыки на CD-носителе. Поэтому она вышла похожей не столько на игру, сколько на яркий рекламный ролик.

Музыка (intro)
Музыка (меню)

Нас сразу захватывает короткая, но крутая заставка с рок-музыкой и дорогущим спорткаром, после чего мы попадаем в главное меню, которое решили сделать настолько новаторски и выпендрёжно, что там даже ничего не подписано. И в результате чтобы понять например, как переключать режимы игры, приходится читать бумажный мануал :-D

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Как не надо делать главное меню в консольной игре, где нет мышки, а мультимедиа читается с CD-привода с известной задержкой.

А пока мы изучаем мануал, по ушам долбит музыка в стиле "funk", и это очень быстро начинает напрягать. Меня например хватило примерно на минуту, после чего я стал искать, как это выключить.

Но вот мы разобрались (мануал-то простой и короткий), и спешим поскорее удовлетворить свою жажду скорости. Нажав на фото с ключом зажигания, мы попадаем в роскошную кабину крутого авто, надоедливая музыка пропадает, и теперь ничто не мешает нам наслаждаться звуком могучего двигателя. Заканчивается стартовый отсчёт перед началом заезда, мы радостно вжимаем педаль кнопку "газ"... и ничего не происходит. Машина стоит на месте. А потому, что надо вручную её снять с нейтралки, даже если у вас автомат :)

Однако теперь уже ничто не мешает нам наслаждаться комфортной поездкой, скоростью, рёвом мотора и прекрасным пейзажем. Ужасы главного меню остались в прошлом, и теперь это - чистый, незамутнённый кайф... Разве что стоит следить за дорогой, дабы не врезаться в одну из этих плебейских машин, которые то и дело встречаются на нашем пути. (Да, это стритрейсинг!)

Машина реалистично ведёт себя на дороге - специалисты "Road & Track" позаботились об этом. Также они предоставили аутентичные фото интерьеров автомобилей, рычагов передач, оригинальные звуки - и в этом вся прелесть.

Помимо вида из кабины, мы можем переключиться на один из двух видов от третьего лица с положением камеры позади автомобиля. Так удобней водить, но насчёт графики увы - снаружи наша машинка имеет простую модель и текстуру, дабы не мешать производительности приставки. Гонка всё-таки, картинка должна меняться быстро и плавно!

Впрочем, полюбоваться на машины можно было ещё в гараже - благодаря красивым видеороликам, снятым для каждой из них.

Управление в целом несложное, и попривыкнув, вы начнёте использовать диагонали на геймпаде, что позволяет либо крутить руль более плавно, либо наоборот поворачивать резче. В настройках можно выбрать один из трёх уровней сложности и при желании отключить антиблокировочную (АБС) и противобуксовочную системы (если они есть на машине).

Есть всего два режима игры: сольный заезд на время и соревнование с Человеком X - безымянным гонщиком, который в разных видео-вставках периодически общается с вами.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Чтобы его победить, нужно быстрее него проехать трассу, разделённую на три отрезка контрольными точками, не разбив машину и не будучи пойманным копами.

Кстати, о копах. Гонщиков заранее предупреждают об их наличии на дороге и приблизительном расстоянии до них. Можно конечно снизить скорость до допустимой, либо сразу остановиться, услышав сирену (и получить предупреждение о превышении скорости), но камон - разве гонщик станет так делать? :-) Копы ездят на Ford Mustang SSP последней модели, и они будут просто не в силах вас догнать, если не делать ошибок! Ну, а если всё-таки делать... то вам грозит штраф за превышение скорости. Два таких штрафа - и вас арестуют.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Если же говорить об авариях, то они не смертельны, и у вас есть в запасе несколько "жизней" "машин". Причём, проехав участок трассы достаточно быстро, можно получить дополнительную "жизнь" машину". Наследие аркад...

Надо ещё добавить, что после заезда у вас есть возможность полюбоваться на себя с разных ракурсов на видеозаписи гонки.

Но давайте уже о главном. А именно - о машинках.


Mazda RX-7

Главная фишка машин этой серии - роторный двигатель, который весит намного меньше обычного, так что машинка небольшая и лёгкая (изначально маркировка "RX" была сокращением от "Rotary eXperimental"). RX-7 третьего поколения ощущается как гоночное авто, и в этом плане уступает, пожалуй, только "Viper". Она великолепно управляется и более устойчива на трассе, чем многие другие машины. Благодаря продуманной геометрии пассивной подруливающей подвески, она чрезвычайно устойчива при торможении даже в повороте.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: двухтурбинный двухроторный двигатель Ванкеля
Объём двигателя: 1,308 л (примерно соответствует 2,6-литровому обычному)
Мощность: 255 л.с. при 6.500 об/мин
Крутящий момент: 294 Нм при 5.000 об/мин
Трансмиссия: 5-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 8.000 об/мин

Масса: 1.379 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 48:52
Компоновка: переднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 294 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 294 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 225/50 R16 91V
Шины, задние: 225/50 R16 91V

Разгон до 100 км/ч: 5,5 сек.
Разгон до 160 км/ч: 14,6 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 14 сек., 158 км/ч
Максимальная скорость: 254 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 38 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 68 м

Макс. боковое ускорение: 0,94 g
Скорость при слаломе: 104 км/ч

Цена: $37.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Toyota Supra Turbo

Это Toyota Supra четвёртого поколения с системой последовательного двойного турбонаддува. Турбо-задержку постарались сделать минимальной, хотя на низких оборотах она всё же похуже, чем у "Мазды". Для снижения веса машины некоторые детали выполнены из алюминия, для бензобака использован пластик, руль сделан из магниевого сплава.
Отличительная черта автомобиля - хорошая управляемость. Машина устойчиво проходит повороты, хотя отмечается некоторая недостаточная поворачиваемость, из-за чего приходится агрессивно жать педаль газа, создавая управляемый занос задней части.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: DOHC 24-клапанный I6
Объём двигателя: 2,997 л
Мощность: 320 л.с. при 5.800 об/мин
Крутящий момент: 427 Нм при 4.000 об/мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 6.800 об/мин

Масса: 1.633 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 52:48
Компоновка: переднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 322 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 325 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 235/45 ZR17
Шины, задние: 255/50 ZR17

Разгон до 100 км/ч: 5,0 сек.
Разгон до 160 км/ч: 11,8 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 13,5 сек., 172 км/ч
Максимальная скорость: 250 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 37 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 69 м

Макс. боковое ускорение: 0,98 g
Скорость при слаломе: 106 км/ч

Цена: $46.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Acura NSX

Это американская версия "Honda NSX" - единственного в мире спорткара с алюминиевым кузовом (маркировка "NSX" означает "New Sportscar eXperimental"). Другая яркая особенность NSX - электронная система управления фазами газораспределения двигателя, которая позволяет извлечь максимальную производительность из относительно небольшого V6. Задние шины сохраняют сцепление с трассой в 95% ситуаций, и нужно сделать нечто глупое, чтобы машину неконтролируемо занесло. У NSX очень хорошая поворачиваемость и превосходные тормоза с АБС.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: DOHC 24-клапанный V6
Объём двигателя: 2,977 л
Мощность: 270 л.с. при 7.100 об/мин
Крутящий момент: 285 Нм при 5.300 об/мин
Трансмиссия: 5-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 8.000 об/мин

Масса: 1.440 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 42:58
Компоновка: среднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 282 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 282 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 205/50 ZR15
Шины, задние: 225/50 ZR16

Разгон до 100 км/ч: 5,8 сек.
Разгон до 160 км/ч: 13,5 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 14 сек., 165 км/ч
Максимальная скорость: 270 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 36 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 61 м

Макс. боковое ускорение: 0,87 g
Скорость при слаломе: 100 км/ч

Цена: $75.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Dodge Viper RT/10

"Viper" - это чудовищный двигатель V10, вокруг которого построен автомобиль. Маркировка "RT/10" означает "Road & Track/10-cylinder". Машина обладает очень чётким и предсказуемым управлением. Огромный крутящий момент может стать проблемой на поворотах, поскольку если раньше времени нажать педаль газа, заднюю часть может занести слишком сильно. Из всех машин, представленных здесь, "Viper" более всего ощущается как гоночное авто.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: OHV V10
Объём двигателя: 7,99 л
Мощность: 400 л.с. при 4.600 об/мин
Крутящий момент: 610 Нм при 3.600 об/мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 6.000 об/мин

Масса: 1.649 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 49:51
Компоновка: переднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 330 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 330 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель
Шины, передние: 275/40 ZR17
Шины, задние: 335/35 ZR17

Разгон до 100 км/ч: 4,8 сек.
Разгон до 160 км/ч: 11,1 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 13,1 сек., 175 км/ч
Максимальная скорость: 257 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 48 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 80 м

Макс. боковое ускорение: 0,96 g
Скорость при слаломе: 101 км/ч

Цена: $59.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Chevrolet Corvette ZR1

Эта версия "Корвета" четвёртого поколения имеет маркировку "ZR-1" в память о знаменитой модели 1970 года. Теперь этот американский спорткар вышел на новый уровень благодаря двигателю, разработанному совместно с компанией "Lotus". Это 32-клапанный V8 с двойным верхним расположением распредвалов, мощностью 405 л.с. Низкий дорожный просвет и широкие шины делают машину очень устойчивой в большинстве ситуаций. Недостаточная поворачиваемость в крутых поворотах минимальна; возможна избыточная поворачиваемость при пробуксовке, но машина при этом ведёт себя предсказуемо и контролируемо.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: DOHC 32-клапанный V8
Объём двигателя: 5,732 л
Мощность: 405 л.с. при 5.800 об/мин
Крутящий момент: 522 Нм при 5.200 об/мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 7.000 об/мин

Масса: 1.665 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 52:48
Компоновка: переднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 330 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 305 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 275/40 ZR17
Шины, задние: 315/35 ZR17

Разгон до 100 км/ч: 5,2 сек.
Разгон до 160 км/ч: 11,4 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 13,4 сек., 175 км/ч
Максимальная скорость: 286 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 43 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 78 м

Макс. боковое ускорение: 0,91 g
Скорость при слаломе: 102 км/ч

Цена: $66.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Porsche 911

Новый "Порше 911" (993) 1994 года выпуска щеголяет узнаваемым дизайном предыдущих поколений этой машины. Тенденции к избыточной поворачиваемости при резком сбросе газа были значительно смягчены настройкой шасси и широкими задними шинами. В крутых поворотах вес машины переносится на переднюю часть, но её легко балансировать, повышая скорость нажатием педали газа. Отдельного внимания достойны созданные для гонок высокочувствительные тормоза с АБС - они фантастически мощные.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: SOHC 12-клапанный оппозитный 6-цилиндровый
Объём двигателя: 3,6 л
Мощность: 270 л.с. при 6.100 об/мин
Крутящий момент: 329 Нм при 5.000 об/мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 6.800 об/мин

Масса: 1.454 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 41:59
Компоновка: заднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 305 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 300 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 205/50 ZR17
Шины, задние: 255/40 ZR17

Разгон до 100 км/ч: 5,2 сек.
Разгон до 160 км/ч: 13,3 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 13,8 сек., 164 км/ч
Максимальная скорость: 270 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 41 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 69 м

Макс. боковое ускорение: 0,91 g
Скорость при слаломе: 103 км/ч

Цена: $60.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Ferrari 512 TR

Это модификация роскошной среднемоторной "Ferrari Testarossa". "5" в её названии это литраж двигателя, "12" - количество цилиндров, а "TR" - сокращение от "Testarossa". Машина несколько легче, чем "Diablo", и на дороге ощущается не такой тяжеловесной. Подвеска имеет тенденцию к небольшой недостаточной поворачиваемости. Пробуксовка может дать избыточную, но машина при этом ведёт себя не слишком хорошо. Рычаг передач с открытой кулисой, традиционный для Ferrari, не любит, когда его резко дёргают.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: DOHC 48-клапанный оппозитный 12-цилиндровый
Объём двигателя: 4,943 л
Мощность: 421 л.с. при 6.750 об/мин
Крутящий момент: 488 Нм при 5.500 об/мин
Трансмиссия: 5-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 7.250 об/мин

Масса: 1.758 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 42:58
Компоновка: задняя среднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 315 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 315 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 235/40 ZR18
Шины, задние: 295/35 ZR18

Разгон до 100 км/ч: 4,7 сек.
Разгон до 160 км/ч: 12,3 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 12,9 сек., 180 км/ч
Максимальная скорость: 309 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 38 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 67 м

Макс. боковое ускорение: 0,94 g

Цена: $217.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Lamborghini Diablo VT

В этой модификации "Lamborghini Diablo" 1993 года для привода передней оси использованы вязкостные муфты - отсюда сокращение "VT" (Viscous Traction - "вязкостная тяга"). Diablo - прямой потомок экзотической "Lamborghini Countach" с её резкими формами. У неё в целом всё та же среднемоторная компоновка, двигатель V12 с двумя верхними распредвалами, подъёмные двери и все прелести оригинала при более сглаженной форме. Если присмотреться, то помимо воздухозаборников двигателя, которые стали побольше, можно увидеть ещё и дополнительные воздухозаборники для охлаждения тормозов - это отличительные признаки VT, полноприводной версии Diablo. Никогда еще до этого Lamborghini не была столь хороша и эффективна!

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: DOHC 48-клапанный V12
Объём двигателя: 5,707 л
Мощность: 492 л.с. при 6.800 об/мин
Крутящий момент: 580 Нм при 5.200 об/мин
Трансмиссия: 5-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 7.500 об/мин

Масса: 1.796 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 40:60
Компоновка: среднемоторная, полноприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 320 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 320 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель
Шины, передние: 245/40 ZR17
Шины, задние: 335/35 ZR17

Разгон до 100 км/ч: 4,7 сек.
Разгон до 160 км/ч: 11,0 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 13,2 сек., 181 км/ч
Максимальная скорость: 325 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 35 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 65 м

Макс. боковое ускорение: 0,87 g

Цена: $252.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Я влюбился в эту машину мгновенно. Похожая скорее на инопланетный аппарат, чем на привычное авто, она просто унижает соперников, оставляя их далеко позади, и позволяет почувствовать себя хозяином жизни. Мне стало интересно, насколько это соответствует реальности, и поскольку на собственную "ламбу" я ещё достаточно донатов не собрал, пришлось немного погуглить. В целом пишут, что да, соответствует, но есть пара нюансов. Во-первых, в зеркала заднего вида не видно почти ничего, кроме самой королевы дороги (а впрочем, какая разница, кто там сзади глотает ваш выхлоп?). Во-вторых, за великолепное сцепление с сухой трассой машина расплачивается тем, что в дождливую погоду невероятно страдает от аквапланирования. И ехать надо меедленно-меедленно, а лучше вовсе не ехать, а сидеть у камина в своём замке на морском берегу.


Теперь о трассах. В игре их всего три: "городская", "альпийская" и "прибрежная".


Городская трасса

Длина: 25,7 км

Маршрут начинается как плавная автомагистраль в спокойном пригороде и уже при въезде в суматошные городские джунгли переходит в дорогу, которая петляет в подземных тоннелях. Дальше начинается промзона. Многочисленные повороты, подземные переходы, надземные переходы, бетонные ограждения, длинные извилистые туннели - всё это здесь присутствует. За рекой напротив промки - центр города, и в конце небольшой парк вдоль дороги.
Важно следить за другими машинами: трасса проходится на такой скорости, что они могут появиться очень быстро.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Сравните надписи на указателе с именами программистов: Брэд Гур, Вэй Шун Тэй, Д.М. Абрахамс-Гессель, Д.У. Буллок, П.Б. Даймонд и Д. Лукас :)

Вообще здесь хватает приколов от разработчиков:

- На рекламных баннерах с узнаваемым логотипом написано: "Потребляй", а на других, изображающих райскую жизнь - "Работай больше".

- В городе есть "Pioneer Place" и "Pioneer Hotel" с логотипом студии "Pioneer Productions", которая создавала игру.

- Вместо "Bank" на банках написано "Dank" ("сырой/промозглый/влажный").

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Альпийская трасса

Длина: 29,1 км

Ну что, готовьте свои ледерхозе - эта трасса идёт через Альпы. Она начинается с относительно широкой дороги, которая идёт среди фермерских угодий, затем поднимается через лес к горной железной дороге и за перевалом спускается к чистейшему горному озеру. Вскоре вы обнаруживаете, что воздух становится более разреженным, а дорога сужается, когда идёт вдоль края большого ледника. Это заповедник "Золотые рога". Здесь много скал, туннелей и теснин. На извилистой однополосной дороге обгонять машины становится сложно, так что придется здесь проявить креативность, чтобы показать хорошее время.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Прибрежная трасса

Длина: 24,5 км

Ах, запах океана... Этот маршрут вдоль побережья Флориды начинается с извилистой трассы, которая петляет мимо пляжных курортов, поднимается вверх и проходит вдоль скал, затем, сужаясь, уходит немного вглубь материка и идёт через лес, а потом снова спускается к побережью. Это сбалансированная трасса с парой хороших прямых участков и приличным количеством крутых поворотов. Газуйте смело, но руль держите крепко!

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Здесь тоже не обошлось без приколов:

- Джексонвиль и Грэм - это реальные места во Флориде, но ещё их названия соответствуют фамилиям художников, которые работали над игрой: Скотт Джексон, Томас Грэм.

- Один из курортов называется "Душный бриз", а другой - "Last Resort". Вообще "resort" это курорт, но "last resort" означает "последняя надежда", или даже "последнее утешение" :-)

- Ну и вишенка на торте: уже возле финиша на берегу из песка торчит верхушка статуи Свободы - прямо как в фильме "Планета обезьян" :-)


Читы

Они присутствуют в игре, но чтобы их применить, нужно исполнить такую сложную последовательность действий, что описывать её я, пожалуй, не буду (можно нагуглить, если у вас 3DO). Скажу только, что они делают:

  1. После запуска этого чита можно будет нажатием кнопки убирать со своего пути любые машины, кроме машины соперника. При этом они взлетают вверх, кувыркаясь, как от сильнейшего удара.

  2. Можно играть вообще без посторонних машин и полицейских на трассе.

  3. Можно заставить Человека X ехать на скутере :-)

  4. Можно сделать чёрным лёд в Альпах.

  5. Можно разом посмотреть все видео, что есть на диске с игрой.

  6. Можно увеличить мощность тех машин, что помедленнее, на 30%, а тех, что побыстрее - на 20%.

  7. Альтернативный экран: как бы вид из кабины, но без всего лишнего, с одним тахометром или тахометром и зеркалом заднего вида.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Чит №1: встречные машины взлетают в воздух

Напоследок хочу добавить, что в титрах разработчики выразили благодарность ребятам из студии "Origin", которая тогда вместе с ними входила в состав "Electronic Arts": Лорду Бритишу (он же Ричард Гэрриот, создатель серии "Ultima") и Крису Робертсу (создателю серии "Wing Commander"). Они одолжили парням свои суперкары, чтобы их можно было смоделировать в игре.


Вот такой простенькой была первая игра "Need for Speed". Уже потом, будучи портирована на популярные платформы, она обросла дополнениями, была переиздана в новых версиях и стала родоначальницей культовой серии. Но это уже другая история.

Показать полностью 25
[моё] 1994 Need for Speed EA Games Гонки Авто Ретро-игры Консольные игры Игры Porsche 911 Mazda rx-7 Toyota supra Honda NSX Dodge Viper Chevrolet corvette Ferrari Lamborghini Длиннопост
13
Sashas25
Sashas25
1 год назад

NFS Underground Mazda MX-5. ТЮНИНГ. ЗАЦЕНИ!⁠⁠

Вертикальное видео YouTube Гонки Игры Тюнинг Need for Speed Компьютер Скорость EA Games Видео
3
9
Znaxar1388
Znaxar1388
1 год назад

Ностальгия⁠⁠

Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Ностальгия Фотография, Машина, Игры, Ностальгия, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Ea sports, EA Games, Компьютерные игры, Игровой ПК, Длиннопост
Показать полностью 14
Фотография Машина Игры Ностальгия Need for Speed:Underground 2 Need for Speed: Underground Need for Speed Ea sports EA Games Компьютерные игры Игровой ПК Длиннопост
5
17
user7262822
user7262822
1 год назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Олды тут?)))»⁠⁠1

)) даже олдее

Ответ на пост «Олды тут?)))» Юмор, Забытое, Текст, Need for Speed, Видеоигра, Ретро, Гонки, Игры, 90-е, EA Games, Gameboy, Nintendo, Видео, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 1 1
[моё] Юмор Забытое Текст Need for Speed Видеоигра Ретро Гонки Игры 90-е EA Games Gameboy Nintendo Видео Ответ на пост Длиннопост
7
4
555it
555it
2 года назад

Игры, в которые мы играли⁠⁠

Александр играл в «Героев меча и магии» и «WarCraft», Георгий – в «Sacred», а Ульяна в «SIMS». Как и полагается приличной девушке. Венька гонял монстров в «DooM», а раздумчивый Иван предпочитал стратегии.

Это мы о чём?

Да о том, что в 5—55 нет ни одного человека, который бы не играл в компьютерные игры.

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

Честно говоря, многие играют до сих пор.
Иногда.
Под настроение.

Но так было всегда – и в наше студенчество, и в наши взрослые годы. Даже сейчас, пока пишется эта история, Владислав возводит очередной архитектурный шедевр в «Cities: Skylines»…

Вспомним, как всё начиналось?

«Марио»

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

Если бы в мире компьютерных игр были динозавры, Марио был бы среди них самый старший. Как Кит Ричардс. То есть, когда динозавры только появились, Марио уже был вполне себе состоявшимся мужчиной. Всё почему? Потому что этот неугомонный компьютерный чёрт был родом из игровых автоматов, которые появились аж в 1981 году. Впрочем, тогда Марио скрывался под псевдонимом Джампмэн («Прыгун») и был не водопроводчиком, а плотником. Чуть позже, Марио «сменил ориентацию» и место жительства и появился уже на Nintendo. На сегодняшний день Марио занимает первое место в списке лучших персонажей компьютерных игр по версии книги рекордов Гинесса.

Выпьем за ветерана!

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

«Принцы»

Кто играл, тот помнит, что самый злобный стражник был на пятом уровне. Толстый такой, в тюрбане. Почему-то хотелось назвать его «Джафар». Редкостный гад был этот Джафар! Саблей махал так, что на то, чтобы пройти его, ушла не  одна неделя.

Это был 94-й год. Все, у кого были компьютеры, рубились в «Принца Персии». Сейчас про это смешно вспомнить, а тогда….

10 уровней.

Один за другим.

Враги падают, ворота открываются и… Принцесса, похожая на юную Ким Кардашьян падает в объятия принца.

Тут надо пояснить, что самый первый «Принц» был разработан Джорданом Мехнером ещё в 1989 году. Он оказался крепким пареньком – продержался целых три следующие игры, а потом из юного Ромео мутировал то ли в расхитителя гробниц, то ли ещё в кого-то. Ну а последний принц в «Песках времени» напоминает не то грустного Бандераса, не то весёлого зомби. Он появился на экранах компьютеров в 2008 году.

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

И это был его бенефис.

Но наши сердца помнят босого паренька, который ринулся в подземелье спасать принцессу.

Мы сами были такие.

«DooM»

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

Когда персидский принц мутировал в Недо-Бандераса, мы уже были по колено в крови злобных монстров. Потому что появился чуть ли не первый шутер от первого лица — «DooM». «DooM» был не просто хорош. Он был чертовски хорош! «DooM» пронёсся ураганом по неокрепшим геймерским мозгам и направил всю игровую индустрию в другое русло.

Кстати, бензопилу помните?

То-то.

Такое не забывается.

Вы сейчас тоже криво ухмыльнулись?

И мы.

И, конечно же, машинки

То есть, «Need for speed».

Появившись на свет аж в 1994 году, эта серия игр существует до сих пор. Живучая, оказалась, игра, как старый «Шевроле Камаро». Или «Ниссан Скайлайн». Впрочем, до сих пор приятно надеть хорошие наушники, выжать педаль газа…. И рвануть с места, за несколько секунд набирая скорость. С каждой версией игра становилась всё лучше и лучше. Графика и пейзажи. Города и трассы. Скорость и драйв. А с 2013 года разработчиков консультирует профессиональный гонщик – Кен Блок.

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

Прыжок в виртуальную реальность.

А вот это были игры совсем другого плана. Во-первых, потрясающая графика. Даже в первых версиях. Во-вторых, чётко прописанная виртуальная реальность со своей историей, законами, персонажами…

Да. Лавры папаши Толкиена прочно засели в мозгу у каждого творца виртуальной реальности! Но что нам Толкиен, автор Средиземья, когда можно обрушить на почтеннейшую публику «Героев меча и магии», например. Выходивших аж целых 20 лет, с 1995 по 2015 год. Как сказал один из наших молодых сотрудников – «да мои папа с мамой познакомились, когда играли в эту игру!!!».

Мы чуть не зарыдали от умиления. И от того, что папа с мамой смогли отвлечься от «Героев», чтобы заделать такого хорошего паренька.

Недавно, кстати, один смешной человек, мало знакомый с компьютерными играми, посетовал, что в его время мальчики играли в футбол, а сейчас, мол, сидят за компьютерами. Ответ последовал незамедлительно: «это потому что в ваше время не было «Героев меча и магии».

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

И много чего ещё не было.

Иначе тоже сидели б часами за экранами компьютера.

Впрочем, лучше всех сказал наш ведущий системный администратор, Александр: «Герои» были первой такой игрой, где можно было играть с друзьями, как в команде, так и друг против друга, с пошаговой стратегией и ограниченным временем на принятие решений».

«Warcraft»

Трада-да-дам!!!

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

Вселенная «Warcraft» настолько прочно сделана, что иногда кажется, что в какой-то момент граница между реальностью и виртуальным миром рухнет. И все, кто сидит у компьютеров, рванут оборонять Азерот. Или спасать Джайну. И им будет не до всех этих смешных политических дрязг, экономических проблем и прочей ерунды.

Справедливости ради – в «Warcraft» тоже забот хватает – попробуйте на досуге почитать описание к этой Вселенной.

С «Warcraft» ведь как?

Либо ныряешь с головой, так глубоко, что аж страшно становится, либо не надо даже подходить. Поэтому кажется, что Вселенная «Warcraft» уже давно живёт своей жизнью. Для входа достаточно иметь неплохой компьютер.

Интересный факт: разработчики «Warcraft» — любители хорошего рока. Поэтому те, кто знаком с творчеством «Megadeth», «Iron Maiden», «Pantera» получают «пасхалки» в разных миссиях. И передать не можем, насколько это добавляет драйва!

Впрочем, писать обо всех особенностях и красотах мира «Warcraft» — дело неблагодарное. Поэтому просто признаем тот факт, что в «Warcraft» с одинаковым успехов играют рядовые инженеры и программисты 1С, студенты технических ВУЗов и топ-менеджеры крупных компаний.

Впрочем, есть немало игр такого же плана – например «Sacred». Об этой игре рассказал Георгий, наш директор по разработке и аналитике – ему тоже нравилось погружаться в мир выдуманной Вселенной. Там, где гладиатор и эльфы, гномы и маги.

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

Здорово, что виртуальных реальностей стало так много, что из них ещё и выбирать можно!

Крики в космосе

И это опять войны за освоение космического пространства или войны с пришельцами – одна «Halo» чего стоит! Подавляющее количество игр с космическими сражениями всё-таки выросло из великой «DooM», про которую мы уже написали. Там действие происходит на космической станции. Ну, а дальше – сами помните. Пиф-паф. Ой-ой-ой! Монстр расстался с головой. Космические игры разнообразны настолько, что в 2013 году вышел на экраны неплохой фильм – «Игра Эндера». Создатели фильма утверждают, что он снят по серии книг, но вообще-то…

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

Впрочем, ничего рассказывать не будем: смотрите сами, играйте сами.

«В космосе никто не услышит твой крик» — ловите пасхалочку уже от нас!

Игры для настоящих мужчин

То есть шутеры. Ну, про «DooM» мы уже написали. А вслед за «DooM» появилось великое множество отличных игр. От «Доты» и «Каунтер-страйка» до «Left 4 Dead» и отличной отечественной игры «Escape from Tarkov».

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

О последней игре рассказал Сергей, наш ИО ССИ. Как-то этот парень в одиночку развалил целый взвод противников. В общем, он и без этого крут. Правда, в конце рассказа Сергей честно признал, что детям играть в «EFT» не посоветовал бы – уже больно реалистичная игра.

Как, однако, меняется мир!

Раньше, для того, чтобы почувствовать себя героем, надо было посмотреть боевик со Шварценеггером. А теперь всё сами, своими руками. Стреляем, дерёмся, взрываем. Слава Богу, виртуально.

Кстати, есть и более интересные варианты, чем просто шутер. Например, action-adventure + шутер. Такой, как Red Dead Redemption 2 – о ней рассказал Владислав, наш менеджер службы поддержки. Поведав, что RDR-2 – это не только возможность погрузиться на десятки часов в другую реальность с нестандартной сюжетной линией и открытым миром, но и четыре разных концовки игры. Которые можно выбрать.

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

«ПРОБИТИЕ. ЕСТЬ ПРОБИТИЕ!»

«World of Tanks», и «World of Battleships» и так далее.

Если б кто-то изобрёл прибор, способный подсчитать количество «двоек», полученных «танкистами», количество  пар, разлучённых танковыми гусеницами, количество карьер, рухнувших из-за того, что подающие надежды сотрудники, забросив всё, играли в танчики…. Если бы кто-то изобрёл этот прибор, то цифры получились бы очень впечатляющими. Это, если бы прибор не сломался. Потому что «танчики» стали поистине народной игрой. В яростных сражениях могли бок о бок биться пенсионеры и школьники, служащие банков и матери семейств.

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

Вообще, даже старожилы игрового мира  не вспомнят такой искренней любви к компьютерной игре. Возможно, тут добавилась гордость за российскую компанию-разработчика Lesta Games?

Или сыграла свою роль простота управления и качество игры?

Или то, что можно было играть одному или в команде, с друзьями или незнакомыми людьми?

Не ведаем сего.

Игры для настоящих женщин

Есть и такие. Игры для девочек. Про них рассказала наш операционный маркетолог – Ульяна. Речь идёт о SIMS. Любимая игра девчонок, где можно строить дома, развивать карьеру, создавать семьи. В общем, делать всё то, что бывает так непросто сделать в реальной жизни. А тут – приходишь домой, ужинаешь и садишься за компьютер, где совсем другая жизнь.

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

Да, кстати, Ульяна напомнила про GTA Vice City – вот уж тут есть, где разгуляться! Будь, кем хочешь, делай, что хочешь. Приехал домой, пересел из кабриолета в вертолёт, полетел на другой конец города, порешал вопросы, добыл кучу денег и обратно – красота!

Игры, в которые мы играли Ретро-игры, Олдскул, Шутер, 2000-е, 1995, EA Games, World of Tanks, World of Warcraft, Escape From Tarkov, Doom, The Sims, GTA, GTA Vice City, Игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Длиннопост

И это мы ещё не все игры упомянули.

Заметим, что, чем старше мы становимся, тем больше увлекают интеллектуальные игры, стратегии. Что не отменяет любви к старым добрым гонкам и шутерам.

Мы играем в компьютерные игры до сих пор. В те или иные версии. Это помогает разгрузить мозг, помогает переключиться. Да и просто расслабиться.

Люди любят игры.
У игр масса достоинств.
Если не злоупотреблять, конечно. Впрочем, нам и некогда.
Хотя…

Хотя иной раз так хочется забросить всё и поохотиться на монстров.
Или построить скромный трёхэтажный домик.
Или помочь эльфам защитить сказочный город.
Хорошо, что есть игры!

Показать полностью 15
Ретро-игры Олдскул Шутер 2000-е 1995 EA Games World of Tanks World of Warcraft Escape From Tarkov Doom The Sims GTA GTA Vice City Игры Компьютерные игры Need for Speed Need for Speed: Underground Длиннопост
19
592
user5826827
user5826827
2 года назад
Лига Геймеров

История краха Need For Speed⁠⁠

Представь, что ты - легенда. Ты многолетняя игровая серия, начавшая еще в начале 90х свою историю и клепаешь свои проекты до сих пор. За свою историю, ты сделала всё: гоночную игру с противоборством гонщиков и полицейских - делала. Нанимала профессиональных актеров для съемки - ага, даже и они были. Мое поколение может помнить ночной и неоновый Underground или осенний и наполненный духом криминала Most Wanted. Но история серии Need For Speed это даже большее - она начинала с симуляторов вождения, затем первой воплотила битву гонщиков против копов, показав публике Hot Pursuit, да и в принципе, повлияла на множество прочих гоночных серий. Это будет история падения живой легенды, как маленький проект стал настоящим брендом, но пал под давлением колоссальной жадности и халатности издателя. О том, как горстка гениев спонтанно принесла серии мировую славу, а она сама осталась в тени корпорации зла. Речь будет идти о том, почему не всегда можно доверять именитым разработчикам и почему нередко амбиции лучше оставить на теории.

Минутка предисловия

Вся эта история начинается в 1982 году. Дон Мэтрик, имея в кармане 11 миллионов долларов, со своим другом Джеффом Сембером основывают в Ванкувере небольшую студию Distinctive Software (позднее - ее переименуют в EA Canada), рассчитывая на разработке видеоигр различных жанров.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Ребята понимают, что в жанре аркадных гоночных игр видится потенциал. Игр много, но все они однообразные. Поэтому, потом на свет рождается франшиза Test Drive, а также Out Run (изначально эксклюзив Sega), летный симулятор After Burner и прочее. В 1991 году, увидев успехи наработок Distinctive Software, издатель Electronic Arts решается купить студию и переименовать ее в EA Canada. А годом позже, команде поручили разработать проект с названием Need For Speed. В 1994 году, они так и поступили - попав под крыло издателя Electronic Arts, EA Canada разработала игру - The Need For Speed.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Что представляла из себя The Need For Speed?

The Need For Speed, разработанная при поддержке автожурнала Road & Track, стала первопроходцем серии, положившая начало всей этой истории. Игра являла собой симулятор с реалистичной физикой вождения. Скромный автопарк состоял всего лишь из девяти автомобилей, а также всего несколько трасс. Также, здесь можно было включить вид от первого лица для отображения руля. В ней даже была полиция, которая в крайних случаях садилась на хвост игроку. Впрочем - революция. Сама же игра удостоилась хороших оценок и отзывов критиков, а игроки с удовольствием гоняли по разнообразным трассам. В течении пары лет, игра посетила такие платформы, как DOS, Windows, PlayStation, Panasonic 3DO и Sega Saturn.

Начало краха Need For Speed

Need For Speed начала за здравие, однако история краха этой великой гоночной серии начинается спустя несколько лет после релиза самой первой части и умопомрачительного взлета во второй половине 90х. Это был период процветания аркад, которые контролировали большую часть гоночного жанра. А что же касается EA Canada, то она выкатила свой успешный проект на новый рынок Европы, а затем тот с двух ног залетел и в Японию, где он так же продавался. У самой команды денег набралось крайне много, в связи с чем, она решается на разработку следующей части серии. Как итог, в 1997 году выходит логичное продолжение с названием Need For Speed II.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Вторая игра Жажды Скорости была доступна только на двух платформах - на Sony PlayStation и ПК с Windows 95. На сей раз, самостоятельно разработанная игра NFS впервые показала игрокам трехмерную графику. Автопарк, состоящий из экзотичных спорткаров, саундтрек и количество трасс выросли, но в сиквела была и обратная сторона медали - пропали полицейские, а физика вождения автомобиля была полностью уклонена в аркаду. Как раз из-за упрощённого геймплея, игру довольно серьёзно критиковали. Можно сказать даже больше, что по сравнению с предшественником, вторую игру ожидал провал. От неутешительных оценок, игру не спасли даже разнообразные локации, где проходились заезды, а также композиции, которая позднее даже продавалась на отдельном диске.

1998 - спасение Need For Speed от смерти

Как ни крути, но попытка спасти Need For Speed от гибели оказалась успешной. И этой успешной попыткой стала выпущенная в марте 1998 года третья игра серии - первая, носящая имя Hot Pursuit.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Как оказалось, с Hot Pursuit разработчики нисколько не прогадали. Основным замыслом третьей части Need For Speed стали погони гонщиков с полицейскими. И это был настоящий прорыв, ведь еще никто до этого не проводил подобные эксперименты в гоночных играх. Именно здесь дебютировали все основы для погонь с полицией, вроде заграждений, шипов на дороге и даже вертолета. Вдобавок, в игру добавили разделенный экран, благодаря чему, в игру могли играть сразу несколько игроков, а также появилась эксклюзивная для версии на ПК возможность играть за полицейского (на PlayStation такая фича, к сожалению, отсутствовала). Hot Pursuit, хоть и по-прежнему был аркадной погонялкой, однако здесь можно было включить и реалистичное управление. Также, после необъяснимой пропажи во второй части, сюда вернули вид с руля. Если ко всему этому составу добавить отменный саундтрек - то в целом, Hot Pursuit вышел крайне удачной игрой, затмив за собой неудачную часть 1997 года и получивший хвалебные рецензии от игроков и прессы. Но на этом, EA Canada не останавливались и пошли дальше творить эксперименты, с которыми разработчикам обошлось уже не так сладко. Некоторые из них оказались откровенно дикими, ведь следующий 1999 год Need For Speed закрыла крайне ослабленной.

1999 - Need For Speed #2

К тому моменту, японская Gran Turismo нарастила крайне высокие обороты и выбилась в лидерство по оценкам и продажам. Need For Speed, ставшая одним из родоначальников гоночного жанра, унизительно становится второй. У вышедшей в том году части High Stakes (в Европе - Road Challenge), в которой разве что, появился режим карьеры, оказались неслабые конкуренты в лице Colin McRae Rally, Crazy Taxi, тот же Gran Turismo со второй частью на подходе. Тут еще и этот Driver с открытым миром дышит в спину и ворует технологии и наработки так, что стены отламываются!

2000 - первый убыточный год Need For Speed

Дальше, дела шли только хуже. 2000 год, впервые за всю историю Need For Speed, становится убыточным для серии. Выходит крайне неоднозначная часть Porsche Unleashed, посвященная только одноимённой марке машин, что и поспособствовало капитально низким продажам, но относительно неплохим оценкам.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Ситуация в 2002 году обстояла не лучшим образом. Выходит шестая часть с подзаголовком Hot Pursuit 2, однако имела совсем мало отличий от предшественника 1998 года. Сам же Hot Pursuit 2 имел разные версии: одну на PlayStation 2, а другую - на GameCube, Xbox и ПК.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Сравнение обеих версий было очень ощутимым, явно не в пользу последней. Но на то была одна причина - у руля были разные разработчики: версию для PS2 разработали ребята из новой студии EA Black Box, о которой речь зайдет позже, а на остальные платформы игру выпускали EA Canada и EA Seattle, прогоревшие от неутешительного опыта с High Stakes и Porsche Unleashed. Пока Hot Pursuit 2 на второй Плойке охотно покупали, называя ее лучшей консольной аркадой, на остальных версиях игра получила неудовлетворительные оценки от игроков и от изданий.

Но при этом, у ребят из студии было всё, и процент недоработок в игре был сведен к нулю. Однако, многим играть в Hot Pursuit 2, к примеру, на ПК не хотелось, дескать геймплей был медленным и однообразным, а заезды длились целую вечность. В то же время, EA Seattle закрыли, а большинство работников команды перешло к канадским коллегам в Black Box.

Но! Внезапно, Need For Speed дали карт-бланш. В конце 2002 года, в команде начинают разрабатывать нечто интересное, необычное и популярное - нечто такое, что игра будет стильно выглядеть и компенсирует проблемы предыдущих трех частей. Да, вы все правильно поняли - речь идет о разработке Need For Speed: Underground.

История разработки Need For Speed: Underground

Идея разработать Underground приписалась команде Black Box после вдохновления культовым Форсажем. Основа для создания следующей игры серии была такая же, как и в фильме, которой в Need For Speed раньше не было никогда - уличные гонки в ночное время суток. Идея воплощения фильма в игру и подход разработчиков к делу - вот весь секрет успеха. 30 апреля 2003, игру анонсировали. Поначалу, игру планировали выпустить в релиз годом позже. Но видимо, работа у команды кипела таким полным ходом, что они буквально не ожидали так быстро закончить работу над проектом. И это даже при том, что игру Black Box делала самостоятельно - отныне больше никаких разделений на команды, теперь одной студии стало доложено разработать игру на все основные платформы до единой. С таким подходом, Black Box в дальнейшем разработает целых шесть частей Need For Speed подряд, в число которых войдет и тот самый Underground, разумеется.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Underground и его феноменальный успех

Уже с первых дней, Need For Speed: Underground получал хвалебные отзывы и звания лучшей гоночной игры. Игра получилась новаторской и ничем не похожей на то, что разрабатывали раньше - красивый ночной город с большим типом гонок, среди которых новшеством стали: 1) дрифтовые соревнования по выделенным специально для них участкам; 2) дрэг, где надо ездить по прямой трассе, вручную переключая передачи.

Не менее важным фактором Underground оказалась сюжетная линия, ставшая в игре визитной карточкой. У тебя были не просто задания, что выдавала игра - тебе показывали сцены с героями, которые были либо твои друзьями, готовыми помочь тебе, либо твоими врагами, которые тебя не взлюбили и ты будешь в дальнейшем с ними состязаться в гонках. Впрочем, план издателя и разработчиков оказался успешным, а игру сделали максимально похожей на именитый Форсаж, что и обеспечило Underground огромных успех и закрепление легендарного статуса игры на целые годы вперед. Играть в Андеграунд приятно и сегодня, даже учитывая 20-летний юбилей части в ноябре этого года. Однако, несмотря на многочисленные преимущества, в Underground имеется одна фатальная проблема, касающаяся ИИ противников (или же известный в народе rubber band), когда соперник мог лететь по трассе куда быстрее, чем это возможно. Смешно выглядела ситуация, когда, например, даже какой-нибудь стоковый Dodge Neon соперника запросто сажает тебя на бутылку даже с полностью прокачанным тобой Скайлайном. И больше всего это заметно именно в последней трети гонок в игре.

Планы на Need For Speed после Underground

Underground купался в зените славы и великолепно продавался. Вдобавок, получив успех с предыдущей Hot Pursuit 2 (версии для PS2), разработчики начали строить план на выход дальнейших частей серии. Сам же план был построен следующим образом: в этом году появилась игра про ночные гонки, а в следующем реализуем часть про погони с копами. После этого, снова вернемся к заездам по ночному городу, а потом опять вернем копов и так далее.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

На каждую из этих частей, Black Box рассчитывали тратить сроки разработки в пределах года. На следующий, 2004 год, был запланирован выход Need For Speed о погонях с полицией а-ля Hot Pursuit. Но игру попытались разработать такой, чтобы полностью переосмыслить Hot Pursuit и чтобы она вкорне отличалась от того же Underground. Изменений обещали целый навал, а работа над этой частью не было завершена даже и на четверть. В 2004 году уже был зарегистрирован домен www.needforspeedmostwanted.com, хоть какого-либо анонса еще не произошло. Отсюда же и было ясно, что следующая часть Need For Speed будет называться Most Wanted, который был не просто пиар проекта - его делали с любовью и подходом к деталям, но уже в марте месяце было очевидно, что к ноябрю 2004, игра не будет готова к релизу. Black Box физически не успевала доработать движок, карту и всю остальную составляющую игры. А чтобы не оставить игроков без новой игры Жажды Скорости в 2004 году, было принято решение выпустить прямое продолжение Underground в виде второй части.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Вообще, Underground 2 был приятной игрой, с появившимся открытым миром, внедорожниками и более сбалансированным AI соперников, но с одним критичным минусом - речь идет о чрезмерной затянутости карьеры, ведь лишь на обычное прохождение Underground 2 игрок был вынужден убить как минимум 20 часов. В то время, еще ни одна гоночная игра не смогла позволить себе подобного - и это был полный провал. Кроме того, кинематику из первой части заменили на комикс качества ниже плинтуса, а также обязательные для продвижения по сюжету журналы и тюнинг авто, от чего твоя ласточка выглядит уж совсем дико (колхоз - это еще довольно мягкое обзывательство для такого). Честно говоря, я не понимаю причин. Возможно, у кого-то в 2004 было много свободного времени и горстка порошка счастья.

В целом, 2004 год для Need For Speed удался - Underground 2 приняли неплохо. Игра разошлась тиражом в 7 миллионов проданных копий за первый год и, в общей сложности, 11 миллионов было реализовано за все время (для сравнения, первая часть Underground к 2009 году продалась в 15 миллионов единиц).

Most Wanted

Ввиду сложившейся ситуации с Underground 2, издатель EA начинает правильно считать, что продлил разработку Most Wanted, дав разработчикам еще один год в придачу. Все это время, команда принялась за работу над серьезными ошибками предыдущей части, воплощая лучшие наработки самых успешных частей. Серия нуждалась в новом подходе к маркетингу, а за рекламой должен был быть новый проект. И 15 ноября 2005 - он появился...

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Выходит поистине легендарный Most Wanted - первая за всю историю часть, показавшая осенние уличные заезды со зрелищными полицейскими погонями, однако главное в игре было не это. В игре было продумано всё до последнего пикселя: физика, движок, автопарк, сюжетная линия, разнообразие типов гонок, впервые показанные реальные актеры в сценах, да музыка в конце концов - Most Wanted был разработан с душой. Однако, в проект в полном составе перекочевали минусы из Underground 2, вроде еще не слишком хорошего интеллекта противников и проблемы с продолжительностью сюжета. Сюда же прибавили и спорную на момент 2005 года графику и осенний холодный город с частыми дождями. Но именно интересные гонки и погони с отменной музыкой и цепляющим сюжетом, заставили игроков закрыть глаза на эти минусы, давая игрокам вдоволь насладиться Самым Разыскиваемым. К тому же саундтрек игры - был отпадным!

К чему привел успех Most Wanted?

Most Wanted выстрелил, а разработчики с издателем купались в лучах славы, но уже понимая, что в рекламе проигрывают конкурентам. Первым делом, при разработке Most Wanted, полностью отказались от лого "EA GAMES", делая ставку на просто EA. Это первый и последний шаг в новом маркетинговом направлении, ведь по сути, ничего кроме названия, в EA не поменялось. Увидев успех Most Wanted, издатель попросту не мог остановиться и кому-попало доверил разработку игры на портативные консоли - от того и была ужаснейшая версия Most Wanted для Nintendo DS, получившая самые низкие оценки за всю историю NFS (45/100), а также среднячковые версии для PSP (5-1-0) и GBA. В это трудно поверить, но именно самая успешная, яркая и узнаваемая Most Wanted и стала началом краха Need For Speed. От шаткого положения дел и начала убытков не спасло даже то, что в прессы и игроков были только интерес и положительные эмоции.

Игра имела самые высокие продажи среди NFS - к 2009 году, было продано почти 17 миллионнов Мост Вонтедов среди всех платформ. Успех! Но - Gran Turismo 4 продался почти в 19 миллионов копий за первый же год и лишь на консоли PS2, а Mario Kart - эксклюзив для Nintendo DS - и вовсе набрал 23,6 миллиона проданных единиц лишь за первый месяц.

Впереди, увы, ждали не самые лучшие времена. Времена затяжных падений, убытков и массовых увольнений (за три года Black Box освободят от разработки NFS)... И первым результатом в такой обстановке, стал вышедший в октябре 2006 года Need For Speed: Carbon - прямой сиквел к Most Wanted. Большинство минусов предыдущей игры было исправлено, к примеру, стабильный ИИ гонщиков и сама игра перестала казаться затянутой. День обратно заменили на ночь, автопарк увеличили и добавили интересный и хардкорный режим гонок по каньону.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Как и в случае с Most Wanted, игру выпускали на все возможные игровые платформы, но оценки и продажи в Carbon оказались неутешительными. Ввиду того, что тематика уличных гонок, к выходу Carbon, себя уже изжила, Black Box решаются отправлять следующую часть уже в новое направление, но вопрос - в какое? В 2006 году, еще при разработке Carbon, разработчики сделали план Б на тот случай, если часть 2006 года окажется провалом. В результате чего, в ноябре 2007 года на свет выходит часть ProStreet.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Концептуально, игра отличалась от предшественников до неузнаваемости: уличных гонок нет, погонь с копами - тоже. Получился законный автоспорт с физикой вождения, приближенной к реализму, но по-прежнему со значительной долей аркады. Только автоспорт, только хардкор. Несмотря на неоднозначную концепцию легальных гонок и недоработки в некоторых местах, ProStreet игроки и критики встретили неплохо. В общем случае, что в Carbon, что в ProStreet, оценки были выше средних, но продажи разочаровали: за все время ProStreet распродался всего лишь в 10,9 миллионов копий, а в Carbon и того меньше - 8,6 миллионов, что оказалось неприлично мало.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Издатель и разработчики начинают понимать, что своим выходом, Carbon и ProStreet сделали франшизе NFS только хуже. И если не прекратить разрабатывать эксперименты, превращая серию из черного в белое и наоборот, то самой серии может грозить неизбежное падение и даже самоистребление. Black Box осознали, что сиквел к Most Wanted и попытка сделать автосим ничего хорошего не дали, в связи с чем решились вновь пересмотреться к Need For Speed.

2008 - печальный провал Undercover

К тому времени, издатель EA просек, что именно Most Wanted является самой прибыльной частью Жажды Скорости - курицей, несущей золотые яйца. Смотря на ее коммерческий успех Most Wanted, электроники доручили Black Box разработать ту часть NFS, которая будет похожей именно на нее - такой план у них зародился еще в июле 2007.

Наступал на дворе 2008 год. Мировой кризис, а новая игра Need For Speed активно разрабатывается и все трещит по швам. Совсем-совсем скоро, мы увидим тот самый Most Wanted 2, который мощно выстрелит и надолго станет лучшей частью серии за последний десяток лет, как по продажам, так и по оценкам. Однако, разработка игры оказалась крайне тяжелой. Более того, разработчики и близко не знали, какое имя дать будущей игре: прежде всего, ее назвали неким Terror Five, потом заменили на лаконичный Most Wanted 2, но тоже мимо и далее игру окрестили The Chase (не знаю зачем вам это, может попадете на кто хочет стать миллионером, где может быть такой вопрос). Разработчики определились лишь на четвертый раз и, в конце концов, имя след.части было Undercover. Шикарный саундтрек, атмосфера в духе Форсажа и киношные сцены с реальными актерами - те самые намеки, что скоро все произойдет! Но тот самый успех будущего Undercover, который предвкушали издатель и сообщество, был лишь на бумаге - Black Box почти не успевала с разработкой, а их изо всех сил торопили EA. И вот, 18 ноября 2008, наступает час Ч - и тут на суд публике показывают вот это...

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Во всей красе показали Need For Speed: Undercover. Сказать что публика охренела - это не сказать ничего:

- во-первых, графика игры уродлива;

- во-вторых, игроку постоянно бьют в глаза вырвиглазные тени и эффекты, вроде замыливания, бликов от солнца, блума и прочих спецэффектов, что способны даже ослепить игрока;

- в-третьих, для Undercover был зачем-то разработан иной движок с причудливым названием Heroic Driving Engine, от чего физика вождения автомобиля стала просто чудовищной - все машины одинаково управляются одинаково и странно разворачиваются;

- в-четвертых, игре зачем-то сделали большую карту города с эпилептичным названием Tri City. Какой от карты толк, если гонки и погони с полицией скучные и однотипные, а открытый мир больше мертв, нежели жив;

- в-пятых, сюжетная линия тоже оказалась пуста, как и открытый мир. Вроде бы, история про копа под прикрытием весьма заманчива, но в чем ее смысл? Ролики с персонажами, хоть и являются преимуществом игры, но не раскрывают какой-либо смысл, что и поспособствовало пустоте сюжета;

- в-шестых, Undercover напрочь лишен какого-либо испытания для игрока. Вся игра до ужаса легкая и не вызывает совершенно никакого интереса от прохождения, что и стало самым жирным минусом игры. Разумеется, мододелы смогли повысить сложность игры с помощью модов, но итог оказался максимально предсказуем.

Undercover стал не просто провалом - это черное пятно на серии Need For Speed, полностью разрушившее репутацию Black Box. Это колоссальные затраты на рекламную кампанию и продвиженое проекта. Затраты и убытки от Undercover были поражающими. Сами посмотрите на титры игры - там каких только звезд нету (таймкод - 11:33)!

Продажи и оценки игры побили все возможные антирекорды, а сам Undercover попадал в многочисленные топы самых худших игр 2008 года - это позор... С тех пор, пути издателя и разработчиков разошлись, ни о каком продолжении Undercover даже речи не шло. Еще некоторое время, Black Box пытались самостоятельно доделывать дыры и многочисленные баги игры, но студия была уволена. Виной этому стало халатное отношение EA, отказ продления срока разработки и желание быстро и много заработать. Undercover лишь каким-то чудом не угробил серию, но стал весомой причиной краха Need For Speed.

2009 - проигрывание конкурентам

Из-за произошедшей катастрофы с Undercover, серии Need For Speed в 2009 году было очень тяжело. Жажда Скорости, задававшая тренды раньше, с тех пор была в роли догоняющей. По всем аспектам, она проигрывала конкурентам, которые требовали меньше и предлагали больше. В том же 2009 году, выходит новая и независимая от предыдущих игр Need For Speed часть Shift, разработання новоприбывшей студией Slightly Mad Studio.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Данная часть представляла собой полностью симуляторный проект с полноценной дозой реализма. Хоть Shift и вылгядел посерьезнее ProStreet, однако механика вождения автомобиля была проектирована как-попало и порой с машиной творились разные пляски с бубном. К тому же, сама игра обладала довольно серьезными требованиями и прочих косяков в ней было немало, от чего Shift с треском провалился и принес EA еще убытков. К слову, Need For Speed уже четвертый год подряд фиксировала убытки, принеся их издателю и разработчикам.

Вскоре, в 2010 году, были запущены не особо значимые для серии тайлы, вроде эксклююзивной для Nintendo мультяшной части Nitro и сетевого проекта World. Обе эти части оказались неудачными, ведь получили низкие оценки от сообщества и продавались чрезвычайно плохо, принеся еще убытков. Впервые об убытках, Need For Speed отчиталась еще во времена Most Wanted в третьем квартале 2006 года и, с тех пор, находилась в критической ситуации.

2010 - вылазка из ямы

Осенью 2010 года, впервые за долгое время удалось совершить прорыв, выбравшись из глубокой ямы. Большую роль в этом деле, сыграл перевыпуск Hot Pursuit с сочной графикой и интересными борьбами копов с гонщиками под изумительный саундтрек.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

На сей раз, на работу над серией Need For Speed наняли второго разработчика, которым стала британская студия Criterion Games, прославившаяся благодаря серии Burnout. Вместе с новым разработчиком, EA просила фанатов писать хорошие отзывы о Hot Pursuit в интернете. И эффект был действительно потрясающим! Hot Pursuit 2010 получил очень хорошие оценки, да и продался в разы лучше тех же Undercover и Shift. Увы, но длилось это недолго.

Критическим стал - 2011...

2011 - три студии и начало конца :(

В тот год, как ни странно, произошел настоящий бум среди гоночных игр. Выпускают доработанную версию NFS Shift в виде Shift 2 Unleashed, лишенной в названии заголовка Need For Speed. Прочие разработчики дарят нам, к примеру, средненький Dirt 3, на прощание Драйвера выходит Driver: San Francisco, ну и под конец года выходит позорище - FlatOut 3: Chaos & Destruction.

Лучше вернемся к NFS... Увидев плачевные продажи Shift 2, издатель EA предпринял довольно жесткие меры относительно Slightly Mad Studio, перекрыв воздух разработчику. В итоге - минус один разработчик. Осенью того же 2011, выходит крайне спорная часть The Run.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Иронично, но разработчиком этой части сериала оказался никто иной, как команда Black Box, которую уволили и возненавидели из-за провала Undercover. Главной бедой The Run стал движок Frostbite, который до этого был только в шутерах от EA DICE. Необычный, свежий, но неубетительный на фоне проект, оказавшийся неудачной попыткой удержаться на плаву. Всего через полтора года, Black Box закрывают окончательно.

Ghost Games или Need For Speed не влияет на игровую индустрию

The Run стал очередным провалом и получил негативные оценки. Сквозь рекордные убытки, в 2012 выходит "перезапуск" Most Wanted, про который даже и говорить нечего... Дальнейшей жизнью серии занималась шведская студия Ghost Games, сделав еще четыре ничем не примечательные части. Процесс был очень болезненным и сопровождался убытками и массовыми увольнениями. NFS уже не влияла на игровую индустрию и была на последнем дыхании. Полгода назад, вышел, возможно, уже последний гвоздь в крышку гроба в виде части Unbound, разработанная студией Criterion. Той самой великой гоночной серии, которую мы любили в ее лучшие годы - больше не будет никогда...

Кто виновник в крахе Need For Speed?

EA виновна - власть компании начала заботиться лишь о деньгах, а не о качестве своих продуктов. По сути, к последним дням, NFS тоже превратили в сервис. Руководство виновно - на протяжении долгих времен, над NFS работал один разработчик, что не всегда бывало плюсом. Серией GTA тоже занимался лишь один основной девелопер, но это было к плюсу. Виноваты безумные растраты, которые поочередно накрывали Жажду Скорости - ведь если бы не потратили на тот же World, у них появилась бы большая финансовая подушка, которая сгладила бы временные трудности. Хотя, некоторые издатели тратят бюджеты на полнейшую херню, но при этом оставаясь на плаву. Need For Speed: Undercover тоже безусловно виновен, но в других гоночных серий были еще хуже провалы - например, упомянутый раз сегодня FlatOut 3.

Возможно, времена Жажды Скорости просто прошли, и она могла умереть от естественных причин. Точного ответа на этот вопрос нет. Глядя на последний на сегодня Unbound, я хочу верить, что NFS тепло и уютно под британским крылом. Я навсегда запомню взлеты и падения этой великой гоночной серии.

Покойся с миром, Need For Speed. Надеюсь, ты в лучшем измерении...

Показать полностью 17 1
[моё] Видеоигра Гонки EA Games Need for Speed Аркадные игры Need for Speed: Most Wanted Автоспорт Playstation Xbox Need for Speed: Underground Need for Speed:Underground 2 Need for Speed: Undercover Игры Компьютерные игры Крах Падение Издательство Видео YouTube Длиннопост
152
11
Gamefleet
Gamefleet
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Undercover — худшая Need for Speed?⁠⁠

Ноябрь 2008 года. "EA" выпускает в свет новую часть любимой многими серии NFS. Разрабатывала EA Black Box, ответственная за гонки под этим брендом ещё с Underground (2003). В новой части нам предстояло отыгрывать роль гонщика под прикрытием. Звучит круто. Ещё и подковёрные интриги раскрывают срежиссированные ролики. Я пробовал её в 2010-х, и от игры остались смутные впечатления. А что же в конце 2022 года?

Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост
Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост

Это может прозвучать странно, но мой мозг отказывался верить, что я еду на машине по городу. Физика машин, физика столкновений, ощущение скорости, как по мне, худшие в серии. Сравнивал я не только со старыми частями вроде Carbon или Most Wanted, но и более свежими — Hot Pursuit, Need for Speed World, The Run,  Most Wanted 2012 (Burnout 2). Я не помню такого ощущения! Да даже в каком-нибудь Asphalt, где машины летают, всё на высоте. А тут.. А ещё разница между разными машинами минимальна, как по мне.

Второе — игру убивает атмосфера. Город и дороги будто неживые, пустые. Это словно симулятор "вымершего" из-за ковида мегаполиса. Город просто неинтересно изучать.  И дело даже не в загрузках моделек и текстур на глазах. Даже в ProStreet, где нет улиц, а есть только загородные трассы и немного открытых пространств, атмосфера живее.

Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост

Но что же игра предлагает? Помимо спринтов и колец (спасибо, что они не такие длинные), у нас есть битвы на шоссе, отрывы, уход от копов и дела. Дело — сюжетная гонка. Битва на шоссе — такой аналог моствантевского дрэга: едешь от первого лица по шоссе, протискиваешься среди машин, и отрываешься от противника на 15 секунд. Самое забавное, что этот режим ещё больше подчёркивает пустоту, ведь во время битвы траффик на дороге невероятно оживлённый. Уход от копов сделан с налётом погонь прежних игр (те же иконки, замедление времени). Нанеси ущерб и свали.

Интерфейс, всплывающий текст и разные менюшки не вызывают никакого восторга. Ладно, спидометр сделан хорошо. Понимаете, казуальность и простота зачастую как раз хороши интуитивной понятностью. Тут же все совсем грустно. Да, гонку можно начать, щёлкнув на иконку на карте. Но спасибо, что сами предлагаете отдельно начать заезд на TAB. А то ехать до места начала ехать уж совсем было бы скучно.

Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост
Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост

Тюнинг и стайлинг с настройкой присутствуют!

Отдельный вопрос к тому, кто придумал элемент "Это можно сбить". Он и не часть интерфейса, и не часть окружения. Это отдельная иконка, висящая в воздухе. Видимо, решения из предыдущих частей делать такие иконки полупрозрачными и маркировать разрушаемое окружение прямо на предмете показались слишком сложными. Эта оранжевое нечто выбивается по стилю и не вяжется это с общим минимализмом.

Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост

Ещё больше меня удивляют вот эти жёлтые ограждения. Это чего, бл*дь, такое? Это город! Хорошо, поверим, что во время гонки там стоят заграждения. Но через них могут проезжать НПС-машины!

Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост

Но это ещё не всё. В списке сомнительных решений ещё и вот эта табличка с навыками вождения. Это как играть в РПГ на машинах. Но без нормальной прокачки. А о связи множителя известности и закиси азота я вообще промолчу.

Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост
Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост

Также опечалило отсутствие каких-то интересных пролётов камеры перед гонками.

Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост

Ролики сняты хорошо, тут постарались.

Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост

Музыка? Сойдёт. Ни рыба ни мясо. Некоторые треки приятно слушать, но динамики они не добавляют. В том же Карбоне звуковые эффекты были важной часть игры. Тут же об этом не подумали.

По итогу никаких собственных фишек у Undercover просто нет. Не хочу быть хейтером. Какие плюсы? Проблем с производительностью или системой нет (привет вылетающему Карбону и жрущему сохранения Burnout Paradise). Или я их не заметил. Имеется русская озвучка от "СофтКлаб". Всё.

Вывод: знакомиться с игрой я вообще не советую. Альтернативы? В 2008 вышла Race Driver: GRID. Та же Electronic Arts выпустила уже упомянутый Burnout Paradise от Criterion Games. И этой студии потом перешла серия NFS. Последней игрой EA Black Box была Need for Speed: The Run (2011).

Undercover — худшая Need for Speed? Need for Speed, Need for Speed: Undercover, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Обзор, EA Games, Мнение, Длиннопост

Неинтересный факт: 31 мая 2021 "Электроники" вообще сняли игру с продажи.

Показать полностью 12
Need for Speed Need for Speed: Undercover Компьютерные игры Геймеры Видеоигра Обзор EA Games Мнение Длиннопост
9
19
AlfMaxChu
AlfMaxChu
2 года назад
pikabu GAMES

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное⁠⁠

Okay, that guy won, but did not look pretty behind the wheel.

И опять гонки, ну а что поделать в 2000-е очень были популярны симуляторы гонок. Эти игры и сейчас есть, но не имеют ту популярность, что была у них в начале этого века. Сегодня же я расскажу про часть игры Need for speed. Это игра 2007 года  - Need for speed: ProStreet.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Я знаю, что не каждый любящий данную серию игр с теплом относится к этой части, но мне она запала в душу и для меня она стоит на равне с обеими частями Underground и MW c Carbon'ом. Меня привлёк антураж, того что гонки, как бы легальны, но тут тоже свои тёрки. В большинстве именно это и отпугнуло многих игроков от этой части. А как по мне это дало небольшой глоток воздуха от вечных погонь полицейских. Это так сказать отпуск от нелегальных гонок, которые в последующих частях станут опять нелегальными до части Shift.

Сюжет тут не обладает глубокими смыслами. Вы играете не за безымянного героя, что уже необычно. Его зовут Райан Купер. Он приезжает на соревнование на своей Nissan 240 и побеждает все гонки и остаётся последний рубеж для выхода на большую сцену. Также событие посещает Рё Ватанабе на своей Evo X, который является королём гонок, а также он большая звезда. Рё начинает нелестно отзываться о Райане, мол он плохо гонщик и бла-бла-бла. Что даже комментатор чувствует себя не в своей тарелке.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Но это не пугает нас, а только раззадоривает и мы с лёгкостью побеждаем в последнем заезде и утираем первый раз нос Рё.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Он же отпуская колкие шуточки в нашу сторону удаляется с соревнований и тут начинается наш путь к славе.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Вам предстаёт карта событий - уик-энды, где вы будете зарабатывать деньги, машины и славу для продвижения дальше. Первый же будет уик-энд под названием Battle Machines. На нём вас познакомят с первыми видами гонок - Грип(круговая) и Дрэг. Вам предоставят бесплатно машины, на которых вы соревнуетесь с гонщиками на таких же машинах, то есть все на равных и  всё зависит от мастерства. Когда вы закончите уик-энд вам дадут на выбор машину бесплатно, что немного облегчает вам ситуацию финансово.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Перед каждой гонкой в первый раз вам рассказывают правила и дают советы, а дальше вы предоставлены только себе.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Режимов гонок 4 - грип, дрэг, дрифт и скоростные гонки. Они ещё делятся на несколько подтипов.

Грип делится на классическую круговую гонку, гонку на время и гонку с участками.

Участки - у вас начинает отсчёт очков и вам нужно доехать до своеобразного чекпойнта, чтобы остаточные очки засчитались вам и после прохождения точки начинается новый отчёт. Вам нужно удерживать высокие очки на каждом участке и не давать противникам их перебить

Гонки на время - классическая гонка, к которой учитывается как быстро вы пройдёте круг.

Также есть классовые гонки. В зависимости от мощности вашего авто вас определяют в группу А или Б. И вы соревнуетесь только среди своей группы, в то время, как другая группа тоже присутствует на трассе.

Круговые гонки меня сильно бесили на территории Невады, так как там в основном все трассы извилистые и полны поворотов и это кажется очень нудным и долгим.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Гонки Дрэг - это обычные гонки по прямой с своевременным переключением передач. Что прикольно сделано, так это начало перед гонкой. Вам нужно прогреть шины перед стартом, что влияет на размер линии переключения передач. Чем лучше прогрев тем больше у вас полоса. Вы соревнуетесь с 7 другими участниками, но заезд проходит  один на один с противниками в три заезда. Выигрывает тот, кто по итогам трёх заездов будет иметь самое меньшее время среди остальных.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Режима по сути два:

1) Это заезд на 1/2 и 1/4 мили

2) Вилли.

Вилли это ещё одна вещь что я ценю в этой игре. Это режим дрэга, в котором вам нужно как можно дальше проехать на задних колёсах, поэтому вам понадобятся заднеприводные машины.

Дрэг это единственный режим, где может произойти фальстарт, при несвоевременном старте, поэтому вам, как настоящему гонщику нужно смотреть на светофор. А также может перегреться двигатель, что не даст вам учувствовать дальше. В этом режиме в начале меня очень бесил Уэйд Джексон, так как он часто приезжал очень  быстро.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Дрифт, как по мне самый ломанный режим. Он также проходит в три этапа. Ломанным я его считаю, что тебя игра бывает сама доворачивает в определённые моменты, а может быть я ставил не высокую сложность. Ведь игра вам позволяет взять всё в свои руки и вы сами будете отвечать за свои ошибки. По сути дрифт это дрифт, не больше не меньше.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Скоростные гонки это как спринт, но на очень больших скоростях, где вы скорее всего больше всего будете увозить свои машины в виде хлама. Поворачиваемость в этом режиме тяжкая, так как скорости будут достигать 300+ км/ч и любой столб будет для вас последним. Ещё плюс к этому некоторые неровности дороги будут подбрасывать ваш авто очень высоко и не факт, что вы приземлитесь на колёса.

Есть два режима - это обычный этакий спринт, кто первый - тот первый. Максимальная скорость - это режим, где трасса имеет точки, которые засекают вашу скорость при пересечении их. Ваши скорости суммируются и побеждает тот, у кого сумма будет больше. Опять же, кто играл, Невада вызовет много неприятных воспоминаний.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Проходя трассы вы будете получать очки, которые вам понадобятся при прохождении уик-энда. Прохождение делится на Победу и Лидер, при которых вы будете получать денежные призы и вам будут давать на выбор открыть случайную награду в виде доп. денег, уникальных деталей и жетоны.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Что за жетоны? Они вам понадобятся для лёгкой починки автомобиля, для тяжёлых повреждений авто, которые делают его неюзабельным или, если вы счастливчик вы можете получить жетон бесплатного авто, которое позволяет вам за 0$ приобрести любое авто из автосалона.

При прохождении определённого количество событий вам откроется Финал - особенный уик-энд, на котором вам нужно победить, чтобы перейти к следующему этапу. Когда пройдёте все три Финала вы можете сразиться с Рё, чтобы стать новым королём гонок.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Помимо Рё, есть ещё короли определённых видов гонок, путь к которым откроется при выполнении определённых условий - побить рекорд по очками в дрэге, грипе, дрифте и СГ. При победе королей вы получите их автомобили, которые в основном уже будут слабенькими к вашему концу игры.

Автосалон очень обширен, в игре около 100 машин, которые вы можете оттюнинговать по полной(кроме Nissan GT-R Proto, у неё можно менять только начинку). При введении чит-кода открывают некоторые акционные машины и скрытые, которые вы можете увидеть в гонках, а в салоне их нет. Вы можете отсортировать их по приводу. Машины становятся доступными при прохождении Финалов. Некоторые машины  не могут быть использованы в дрифте. При покупке авто вам дадут выбор в какой режим её пристроить.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Тюнинг, это просто отдельная песня. Я считаю эту игру одну из лучших в серии по тюнингу. Автоскульптинг, взятый из Carbon довели до нормального состояния и теперь все внешние детали влияют на аэродинамику, а в следствии на характеристики автомобиля. Диски вы можете изгибать, как вам нравится. Наклейки вы можете изменять, из-за чего вы можете заниматься искусством делая из машину конфетку. Также вы можете заняться тонкой настройкой автомобиля: набор скорости, управление, посадка машины и т.д., но это для автолюбителей. Я помню ходил к отцу, спрашивал, что лучше сделать, а они иногда не понимал, что я хочу от него, хоть он водитель со стажем был.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

В игру добавили систему повреждений, на сколько я помню в этой части она сделана впервые в таком виде. Раньше повреждения выглядели, как царапины и ничего более, а тут, стукнулся разочек - лёгкие повреждения и минус очки в конце гонки. Разогнался и врезался в изгородь - тяжёлые повреждения и поломанный движок. в следствии чего меньше скорость и разгон медленней. А если на СГ ты влетаешь в столб, то ты видишь, как перед вмялся в форму буквы М и на этом гонка закончена. В игре почти всё отлетает, бампера, стёкла, капот, только колёса не отлетают. И за это всё придётся отдавать кровно заработанные, если у вас нет жетонов, но никто вам не запретит участвовать с повреждениями в следующей гонке.

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street
Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное Ностальгия, Гифка, Need for Speed, 2000-е, 2007, Ретро-игры, Видеоигра, EA Games, Гонки, Длиннопост, Need for Speed: PRO Street

Музыка, я считаю в игре неплохая. Я играя сейчас в NFS Heat заметил, что там нет никакой рок-музыки, а она обычно задаёт драйв всей гонке. Вы не подумайте, я не против других жанров. Но в ProStreet мне нравится почти вся музыка. Airbourne Clutch и других исполнителей я узнал из этой игры. Это конечно не запоминающиеся хиты с предыдущих частей, как MW, но они заняли место в сердечке.

В принципе игра была оценена средне, как я и говорил из-за смены стиля игры. Также плохо оценили ИИ противников. Но хорошо оценили графику и систему повреждений.

Я же считаю, что игра незаслуженно получила низкие оценки, так как она всё та же NFS, но чутка изменена. Я считаю до сих пор, что после ProStreet серия начала скатываться в халтурную копирку.

Желаю и вам вспомнить эту замечательную часть и легально покататься.

И BLACKJAAAAAACK!!!!

Показать полностью 17
[моё] Ностальгия Гифка Need for Speed 2000-е 2007 Ретро-игры Видеоигра EA Games Гонки Длиннопост Need for Speed: PRO Street
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии