Привет! Хочу поделиться своей последней работой) Я занимаюсь созданием милых плюшевых игрушек и в этот раз,после знакомства с компьютерной игрой Baldur's Gate 3,мне захотелось сшить этого очаровательного эльфа-вампира,уж очень мне приглянулся этот чертяга)
Его имя Астарион.Он является одним из возможных спутников в игре.Умеет подобрать ключ к любой двери и сердцам).Любит шутки,выпивку и флиртовать
Вот такой славный малыш получился) Выполнен в размере 20 см
Приветствую любителей старых игр. Знаете, все без ума от Baldurs Gate 3. У меня она идёт, на средних настройках, но я поиграл несколько часов и удалил. А вот вторую часть я могу проходить целый день. Первая тоже хороша, но мне хотелось бы рассказать именно о второй.
Ну как, рассказать... Показать вам скриншоты и записанные мною видео. Возможно у кого-то также появится ностальгия и захочется сыграть в эту игру. По желанию приглашаю в данный пост всех.
Итак, чем именно запомнилась Baldurs Gate II: Shadows of Amn:
Создание персонажа это как отдельный вид игры
2. Всегда сложно определить каким классом проходить: магия тут интересная, боевые навыки тоже, а вором сложно и авантюрно! Но иногда можно выбрать и три класса сразу
3. Вы вообще по жизни кто? Ну бьёте кошек, собак там? Да, значит вы ХАОТИЧНО ЗЛОЙ.
4. Выбор сложности игры влиял на многое
5. Варианты ответов влияли на дальнейшее прохождение. Потому тут действовала следующая поговорка: слово не воробей, вылетит не поймаешь
6. Бой же был захватывающим. Особенно, когда ты маг и нужно думать дважды, прежде чем применить то или иное заклинание
7. Сундуки давали хороший лут. Но иногда не знаешь найдёшь в нём золото, или свою смерть
8. Заклинания имели подробные описания, как будто читаешь настоящий гриммуар
9.Отдыхать нужно было всегда, особенно магам. И не важно: в тёплой и уютной комнате, или прямо на улице
10. Если надоедало руководить отрядом, и есть много времени, то игра предлагала кучу интересных книг для прочтения!
11. Инвентарь был сложным вначале, но затем начинаешь всё аккуратно складировать, и выкидывать ненужные вещи
12. И последнее: роман тут лучше ни с кем не затевать, ибо иногда не знаешь что на уме у твоей спутницы
*Общий итог*
Надеюсь, что появились желающие скачать эту игру, и перепройти её на досуге.
Мне стало интересно мнение игроков в любую настолку касательно оформления доспехов на листе персонажа. Просто я играл во множество Компьютерных игр и задумался а какая же система игрокам нравится больше. Я понимаю, что много игроков делает упор на социалку, но и билдостроение вы тоже никуда не денете. Я выделил несколько видов оформления: 1) Костюмированный - это когда вам достаточно написать название целого костюма или полного сета доспеха, как в Готике, например. И у каждого такого костюма свои характеристики и особенности. 2) Стандартный - это что-то на подобие из скайрима, ведьмака, драгон эйдж и т.д. - шлем, руки, торс, обувь. Тут думаю понятно. 3) Сложный и запарный - ну это как в любой ММО РПГ, например Варик - шлем, плащ, запястье, рукавицы, торс, штаны, обувь и т.д.
Вот если перенести систему на лист персонажа, какую бы хотели видеть больше??? Заранее спасибо за ответ.
Для общего понимания сделал доску. Размер клетки 45мм, доска сама по себе большая.
Фигуры могут быть любыми, на фото: Король - Солмир и Дас Ферзь - Титан и Дракон Ладья, конь, слон - Голем, Нага, Маг / Минотавр, Гарпия, Медуза. Пешки - гремлины и троглодиты.
Джин, Гаргулья, Мантикора, Бехолдер и Замки фракций, также могут занять одну из позиций, просто не стал размещать все фигуры на доске. Схемы прикрепил.
"Чо так долго выкладываешь"?Сорян я просто писец какой ленивый. Жуть просто какой ленивый.
В предыдущей серии: "КАПСУЛА НОМЕР LV426 ОБНАРУЖЕНА ИНОРОДНАЯ БИОЛОГИЧЕСКАЯ ФОРМА. УНИЧТОЖЕНИЕ КАПСУЛЫ" Ты должен срочно что-то предпринять.
Выбрано действие:
Ты слышишь как женский роботизированный голос начал отсчет: - 10... 9... 8... 7... - Кажется трудно дышать. Паника? "Недопускать паники", вспыхнула в голове мысль. Ты оглядываешь в капсуле в поисках чего-то, что может дать ответ на вопрос, как выбраться. - 6... 5... - Должна быть кнопка, ведь это холодильное оборудование, должно быть безусловное и надёжное открывание изнутри😉. В какой-то момент твой взгляд падает на левую сторону капсулы и прямо возле кисти левой руки ты видишь довольно крупный рычаг с красной ручкой и надписью "АВАРИЙНЫЙ ВЫХОД. В случае необходимости потянуть вверх". - 4... 3... - Ты дергаешь рычак, срабатывает пневозапуск и крышка капсулы резко окрывается. - 2... - Ты вываливаешься из капсулы и стараешься, как можно быстрее отползти от нее. - 1... 0... - В стене за капсулой открывается люк и ее затягивает в темную неизвестность с такой скоростью, что она исчезает в мгновение ока. Но куда?
Мысли начинают прочищаться и ты осознаешь, что в помещении темно и холодно. Единственным источником света была капсула и освещение над ней, но ты не обращал на это внимания до сих пор.
Холод пробирает до костей. Тут прямо как в холодильнике. Температура явно минусовая. Нужно что-то делать. Ничерта не видно, но что это? В нескольких метрах от тебя неоновый свет. Что-то мигает. Ты пытаешься в стать и понимаешь, что тело не очень то жаждет выполнять приказы на движения. Пытаясь согреть себя руками ты плетешься к свету.
На горизонтальной плоскости мигает надпись: ИДЕНТИФИЦИРУЙТЕСЬ ДЛЯ ВХОДА В ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ. Но как? Ты пытаешься что-то вспомнить, но в голове туман. Ни имени, ни возраста, ничего ты про себя не знаешь. Расстроившись ты облакачиваешься на панель и надпись меняется на: ОБНАРУЖЕН ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. НЕ МОГУ ИДЕНТИФИЦИРОВАТЬ. СБОЙ. НАЗОВИТЕСЬ. КТО ВЫ?
После чего надпись расширяется и появляются варианты с именами. Те кто назван говорят каков верный выбор.
У меня уже есть 2 ностальгических поста о настольных играх 90х, книгах - играх и прочем. Но я как и обещал, пилю контент дальше. Ведь в этом посте, у меня будет о чем рассказать. Если в прошлый раз мы говорили о простых книгах - играх, таких как Подземелье Черного замка, Верная шпага короля и т.д. То сегодня я расскажу вам о целых игровых системах, собранных в книжке. Это уже реально, что то схожее с D&D а местами даже интереснее (Да простят меня дндшники за слова такие). Кстати ссылки, сборки, топы и прочее настольное, в нашем настольном комьюнити. Заходите! Будем рады всем: https://t.me/solonastole
Карта игры Странник изганющий мрак
Начну пожалуй, с самой известной для нас книги (которая возможна появлялась на ваших полках) Странник изгоняющий мрак. Вышла эта диковина заморская аж в 1996 году и тогда вероятно вызывала впечатления, космического масштаба. По крайней мере у нас, детей игравших с резиновым советским мячиком (хм, че это я именно этот мячик вспомнил?) Отвлекся. Так вот...
Странник изгоняющий мрак, это не просто книга игра. Во первых к игре прилагалась карта, довольно подробная карта, которую реально нужно было изучать и по ней передвигаться в рамках игрового мира. Каждая локация - это отдельный мирок, со своими фишками. В общем это больше похоже уже не на текстовый квест, а на полноценную RPG. Мы ходим по локам, качаемся, сражаемся. Ноо! Самое главное отличие от стандартных книг - игр, это то, что мы можем (и это рекомендуется) играть в эту книгу с друзьями. То есть не просто читать всей гурьбой и весело давать друг другу советы. А прям собрать партию. Петя - Бард, Вася - Маг и я Великолепный непобедимый уничтожитель Миров. И погнали молотить нежить! При том, мы можем расходится в разные стороны, заниматься каждый чем хочет и прочее. Вы вообще понимаете, что в Скайриме, до сих пор нет мультиплеера а в этой штуке в 1996 был?!
По итогу, данная книга - это целая ролевая система, которая была да и остается восхитительной игрой. Купить ее скорее всего сейчас не получится, а вот PDF на просторах могучего найти легко. Можно распечатать за пару деревянных, и будет вам счастье а можно и с планшета поиграть например
Что ж, следующая игра имеет название, которое Google мерзость такая , всегда исправляет как Боевые ямы КАРТА! Но, реальное название звучит так: Боевые ямы Крарта. Ну Крарт - город такой.. или мир... хоть убей, не помню. Знаю точно, что книга эта не сильно известна на постсоветском пространстве. А жаль, игра представляет из себя, все тот же текстовый квест, но с крутыми фишками и возможностью, опять таки играть до 4х человек. В живую книгу я не видел никогда, но благодаря PDF файлику лет так 8-10 назад мы упешно играли в это с друзьями.
К слову, в этой игре вы точно так же как и в обычных книгах - играх читаете параграфы и собираете лут, но вот боевка здесь необычная. Вместо обычных бросков кубиков, попадая в бой, вам нужно начертить мини поле боя и расставить точки (бойцы. Персонажи). То есть рисуем условное мини поле боя, и используя снарягу, кубики и прочее, тактически сражаемся на этом поле. Кстати, когда играли мы, я вел партию. Играл за книгу, читал и так далее. Ко всему прочему, играли мы не с настольщиками. Точно помню, что понравилось всем бомбически.
А это пожалуй самое масштабное из всего, что я видел в мире книг - игр. Земли сказаний - это серия книг игр из 7 штук, в которые внимание! Можно играть во все разу. То есть, Земли сказаний не похожи ни на одну прочую серию книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В Землях сказаний вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. К сожалению или счастью ( а то вас, за уши не достанешь) из 7 книг, на русском в доступе есть только 4. Я собственно играл только в одну из них - Истерзанное войной королевство. Могу охарактеризовать одним словом - эпично. Достойная игра, на которую необходимо много времени. Опять же карты, по которым нужно ориентироваться, ключевые слова, какие то записи, сражения и так далее. А самое крутое, что для всего этого, во всех вышеупомянутых проектах, нам нужны только карандаш и пара чистых листов бумаги и все. Приключение обеспечено.
В этом посте, я конечно упомянул не всё, о чем слышал и знаю. Но по крайней мере в эти проекты, я хотя бы играл. Делитесь в комментария своими воспоминаниями и заходите в наш уютный настольный клуб: https://t.me/solonastole
Продолжаю рубрику мастеров ставших игроками и игроков ставших мастерами! Надеюсь что-нибудь из этого откликнется вам
Забыл!
Все мастера, готовясь к игре, подготавливают: карты, сюжет, подсказки, доски, дайсы, маркеры, колонку, зарядку, телефон, башку и мозги. Ну и может еще остальные вещички. Но что если представить что ничего из этого нет. В руке нет пакета, за спиной нет рюкзака, а в кармане только мобильник.
Мастер тут же хватается за голову и к всеобщей радости замечает что она на месте. Какое счастье, но радоваться мало, ему еще до дома мчаться! И вот он бежит сломя голову, а потом останавливается, задумывается и осознает одну важную вещь – я же игрок.
Вот секрет такого большого количества игроков и маленьких сообществ ведущих. (Мастера просто заблудились в метро и их съел эскалатор. Шутка) Просто некоторым людям не хочется обо всем этом думать и они лучше поиграют, да и какой простор для действий!
2. А где лист?
Головная боль мастеров, но в большей части игроков – лист персонажа. Ведь им ещё пользоваться надо! Честно, такие вычисления и выкрутасы я видела только в учебниках по математике за первый класс, под пометкой "простые задачки". В числах, сложениях, вычитаниях и умножениях запутается даже самый крутой математик! Не то что Васька у доски. А в этой бесконечной веренице чисел, букв и сокращений можно бесконечно странствовать от берега "портрет персонажа" до "убитые чудища", пока вас сеточкой не выловит мастер, принявшись за лекцию. А что вам остается? Хватай тетрадь и поспевай!
3. Траты? Не слышали!
Основная проблема, когда мастер становится игроком – это траты. И ведь это действительно касается всего! Миниатюрки – траты. Локация для игры – тоже траты. Только теперь они ощущаются чуть острее. Игр несколько! Но впрочем, это проблема не для всех!
4. Вечнозеленое болото
Звучит жутко. Но еще страшнее то, что мастер, становясь игроком, еще не осознает всей той волны массового потребления нависшей над ним! О! Нри это та еще затея. Ты не заметишь как и у тебя уже коробка с самыми разными видами дайсов! От прозрачных с блестками – до железных с ручной росписью. Осталось собрать в наборы! И ведь это еще не все! Как насчет мешочка для дайсов? А коробки для дайсов? Смотрите, новые миниатюры в виде портала! Вас не интересует ОГРОМНАЯ фигура дракона? А потом ваш Алиэкспресс, Озон и Вайлдберриз полнятся всем этим, корзинки ломятся от игровых штучек как бочки от сидра, а реклама пестрит дайсами ручной работы. Ну как не устоять?
5. А что потом?
Вечный вопрос всех времен. Что потом? Главный всадник этой пятерки – будущее. И оно грозит вам зоной комфорта и конкретным расслабоном. Зачем мне быть мастером? Это так сложно и тяжело. Страшное осознание что во всем этом можно завязнуть на долго и безвозвратно. Да и вообще, кому сдались эти мастера, игроков вон как мало! Ну уж нет, тут нужна сильная воля и крутая мотивация. Море игроков хватающихся за мастера, как тонущие за обломки корабля. Это заставляет воспрять духом, восстать из руин! Так не пойдёт!
Ну что же, надеюсь вас никогда не затянет в это вязкое "болото", а если и затянет, то вы сможете освободиться (если, конечно, захотите, потому что иногда этого делать совсем не хочется!) Ровных дорог!