Шутерная среда
Скрасим рабочие будни классическими соревновательными шутерами в браузере: Half-Life: Deathmatch | Counter-Strike 1.6 Unreal Tournament | Quake 3 Arena
Неофициальные порты и демейки игр Valve: Sega, Nintendo 64, Компьютер
Сложно себе представить на сколько важную роль сыграла компания Valve в становление игровой индустрии. В данном видео мы посмотрим на неофициальные порты для ретро консолей и демейки стилизованные под игры с Денди
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Как создавался Steam
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дитя компании Valve зарекомендовало себя с самой лучшей стороны. Относительно невысокая комиссия для разработчиков, понижение цен на игры для небогатых регионов и удобнейшие сервисы, открытая статистика и множество free-to-play игр, все это – Steam. Но так было не всегда. Или всегда? Давайте разберемся.
Первый релиз площадки состоялся 12-го сентября 2003-го года. Но вернемся в прошлое еще дальше. WON – детище Sierra Games, позже перешедшее Flipside.com. Даже геймеры начала нулевых едва ли знакомы с этим сервисом. Все еще не ясно, что это? Именно World Opponent Network позволял играть с другими игроками по всему миру в Half-Life (да, компания являлась фактически издателем игры), Star Trek, Arcanum, и даже сидеть в казино не выходя из дома. И все равно непонятно. Как это относится к Steam? Ровно так же, как и Havas, и Vivendi, и даже Blizzard. Sierra Games вследствие разных перепродаж и слияний стала частью Activision, и мало кто сейчас вспомнит, что именно «Сиерра» даровала начало Steam.
В 2001-ом году WON был выкуплен у Flipside.com, а Sierra Games лишилась прав на интеллектуальную собственность Valve. И тут понеслось. Steam был разработан на основе этой технологии, а первые игры Valve продолжали пользоваться Opponent Network вплоть до 31-го июля 2004-го года. Затем игры уже перешли на систему Steam. Что до оригинальной платформы – она продолжила функционировать и после 2004-го года, и до сих пор работает. WON2, так назвали бесплатную неофициальную платформу, стала гигантом в сфере пиратских серверов, на пике имевшим свыше 10000 уникальных юзеров.
Решение о создании Steam пришло не просто так. После успеха Team Fortress и Counter-Strike было принято решение о том, что дальнейший прирост игроков надо как-то регулировать и объединять, чтобы рост компании не останавливался. С названием долго не могли решиться. То Grid, то Gazelle, но итоговый вариант всем нам уже известен. Valve посчитали, что недостаточно просто помогать людям играть друг с другом на серверах. Еще лучше – продавать таким образом игры, и так началась история Steam как сервиса цифровой дистрибуции игр. Вместе с тем пришла идея и о совершенствовании античита, а в дальнейшем и о многих других возможностях.
Со слова Гэйба Ньюелла:
«Казалось совершенно очевидным, что существует метод, облегчающий процесс распространения таким образом, который также упростил бы процесс создания последующих изданий. В результате всё закончилось созданием платформы Steam, но что интересно, сначала мы попытались найти кого-то, кто мог бы сделать такой сервис, потому что мы отчаянно нуждались в подобных программах. После долгих поисков и отклонения нескольких проектов, мы пришли к известному всем выводу – хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам.»
Анонс системы прошел в 2002-ом году на выставке Game Developers Conference. И если взглянуть на нее в тогдашнем виде – можно знатно удивиться. Не было НИЧЕГО, кроме 4-ех вкладок и нескольких ярлыков. Такое решение было принято во многом из-за технических возможностей тех времен. К тому же, Valve еще совсем не знали, что нужно было игрокам. К счастью, к моменту релиза Steam 1.0 все немного подтянули. Интерфейс стал привычно-зеленым (как во времена CS 1.6), но проблем все равно было слишком много. Одна из них – отваливающиеся сервера. Сложно сказать, насколько часто это происходило, но по мнению игроков тех времен – слишком часто, чтобы отказываться от WON. Античит тоже не радовал. Он зачастую вовсе не работал, его было слишком легко обойти.
Нынешний VAC появился именно тогда, и уже тогда его не любили. В связи с проблемами с релизом Valve решили мягко «отступить», заявив, что Steam был предназначен совсем для других целей:
«Мы не выпускали Steam для всеобщего использования. Сейчас вы не можете скачать полнофункциональную, проверенную и работающую версию CS 1.6, потому что она не доработана. Мы всего лишь планировали публично оттестировать игру на базе нашего сервиса»
Однако это не огорчало Valve. Или огорчало, но мы уже не узнаем. Тем не менее, не останавливаясь на провале, компания продолжила развивать платформу. К релизу Steam 2.0 Valve объявила об остановке поддержки WON для их игр. Игрокам это не нравилось. Всем уже было ясно, что Steam не собирается останавливаться в развитии, но никто не был на это согласен. Этим и обусловлено появление WON2, в знак протеста Valve.
К 2004-му году WON была полностью закрыта, а Valve судились с Vivendi Games за права на Half-Life 2. Все мы понимаем, какая сторона выиграла конфликт. Half-Life 2 должна была стать первой игрой, с самого начала требовавшей клиент Steam. Но платформу к той поре еще не полюбили.
Более того, ее стали бояться еще больше, ведь Valve поставили себе невероятную цель – сделать Steam цифровым магазином игр. Это означало, что для того, чтобы поиграть в купленную вами игру – вам обязательно нужен будет интернет. А если вам ее еще и скачать надо, то все – можно вешаться. Стоит ли говорить, что хорошим интернетом тогда обладали лишь небольшие группы лиц? Ведь раньше было как: купил диск, и хоть всем районом играйте в игру, каждый установив ее себе на компьютер. Теперь так будет нельзя, и как тут не возмущаться?
Многие компании отказывались сотрудничать с Valve в этой сфере. По словам сотрудников компании: «все говорили что-то вроде "нет, нет, возможно, в будущем", а мы отвечали что-то вроде "нам необходимо это уже сейчас, будущее — слишком далеко"». И действительно, продажа игр онлайн была прорывом для тех времен. Рассудите сами – тогда не было даже многих социальных сетей, интернет был буквально нишевой темой, а тут – монополия.
Еще игроков беспокоила ужасная работа сервиса. Он ощутимо грузил комп, требовал постоянного соединения с интернетом (и это в эпоху Dial-Up и трафика в 120 кбит), часто не справлялся с запуском, если сервера были забиты, а программа откровенно затормаживала запуск любой игры.
С выходом Half-Life 2 в ноябре 2004-го года ситуация не стала лучше. Огромная нагрузка на сервера не позволяла попробовать игру даже тем, кто купил ее физическую копию. А в России и вовсе игроки не могли даже зарегистрироваться в сервисе. И даже зарегистрировавшись, игроки скачивали 800 мб озвучки, что даже на широкополосном интернете тогда было проблемой. Доработки после релиза стали нормой для Valve, повсеместно выходили патчи. Сервера стали падать заметно меньше, ведь их стало больше, а игроки адаптировались и улучшали качество своего соединения.
Что интересно, Half-Life 2 продавалась в трех версиях. Бронзовое, серебряное и золотое издание, каждое из которых различалось наполнением. В самом дорогом, золотом – были включены все игры Valve, кепка, гайд, треки, открытки и особый бокс.
Дальнейший успех Steam был только делом времени. Версия 3.0 была значительно изменена как внешне, так и внутренне. Новый движок, темно-серые тона, кастомные скины для клиента. Затем, в 2007-ом появился Steam Community. Это, наконец, было то, что нужно игрокам. Все больше людей стало пользоваться Steam, а Valve продолжали свое развитие.
В то же время появились первые распродажи игр, которые знатно удивили пользователей. В 2008-ом вышла Steamworks, значительно упростившая работу с платформой разработчикам игр. Начали появляться удобно устанавливаемые модификации для игр через Workshop, а затем появились возможности для создания DLC в 2009-ом году.
Гэйб Ньюелл:
«Мы привыкли думать об играх как о развлечениях, но однажды мы посмотрели на них как на источник дохода для обычного игрока. Чтобы удостовериться в этом, я решил стать золотодобытчиком в World of Warcraft. Я зарабатывал 20 долларов в час, фармя золото. Эта сумма может считаться довольно высокой зарплатой во многих регионах мира. Именно тогда мы начали концентрироваться на таких вещах, как Steam Workshop, и попытались представить всех как создателей контента».
Затем снова менялся дизайн, возможность покупки игр без клиента, много раз менялся внутриигровой оверлей, появлялись новые разделы, фильтры, сортировки, добавлялось множество игр сторонних издателей. К 2009-му году сервисом пользовались уже более 20 млн. пользователей. Valve не забывали и о начинающих разработчиках, создав сервис Steam Greenlight, который, однако, сейчас обладает не лучшей репутацией.
Конечно, Steam сопровождали самые разные проблемы. Каждый новый дизайн обязательно шел в связке с множеством багов и недоработок, которые оперативно исправляли. С переходом на Mac отмечались проблемы с производительностью, а до 2011-го года на площадке и вовсе не было рублей.
Однако в том же году появился Steam Guard, отличный способ защиты аккаунта. Настолько надежный, что во время анонса Гейб даже озвучил пароль от своего аккаунта: MoolyFTW.
Но работал Steam Guard тогда лишь по почте, что затем изменилось с выходом мобильного приложения в 2012-ом году. Тогда же появилась и торговая площадка, и казалось, что эти вещи абсолютно неразрывны! Чтобы на твоём инвентаре не захотел нажиться взломщик, достаточно было защитить аккаунт двухфакторной аутентификацией, и вот все твои игровые ценности в безопасности.
Что происходило в клиенте дальше – многим из вас уже известно. Обзоры, снова изменения дизайна, кураторы, стримы для друзей, и окончательный редизайн. И снова компанию хаят за ненужные изменения, переработку оверлея под Big Picture (принудительную) и неудобный интерфейс. Но разве Valve не всегда сопровождало непонимание?
Источники:
Нейро-бонус:
Автор текста: Руслан Сабиров
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале
Какие продавались сувениры по играм Valve
1) Гордон Фримен из Half-Life 2
Мечта любого фаната игры Half-Life. Полное название фигурки NECA - Half-Life 2, Dr. Gordon Freeman (14 см). Фигурка от фирмы Нэка была выпущена в 2012 году, в то время ее можно было купить за 1200-1500 рублей в различных магазинах (Enter, Эльдорадо, 1С Интерес и др.), позже их стали распродавать по 700-750 руб. После того, как партия была распродана, фигурку просто так уже было не найти и тем более не купить. Единственным вариантом оставались это заказывать фигурку и Ebay или Amazon. Также иногда можно было найти б/у на Авито и др. сайтах объявлений. Спустя несколько лет на помощь пришли наши друзья из Китая. Фигурка появилась на AliExpress, цена была около 2 500 руб., к сожалению, страница с фигуркой на данный момент недоступна.
2) Фигурки по Left 4 Dead
Выпускались также фигурки по игре Лефт 4 Дед - Boomer (Толстяк) и Smoker (Курильщик). Найти сейчас их в продаже так же нереально, даже б/у. Продаются лишь на Ebay за огромные деньги.
3) Хэдкраб
Единственное что можно найти сейчас по тематике Half-Life это плюшевый Headcrab от Neca. Игрушка была выпущена очень давно, как и фигурка Фримена, стоила около 1 000 руб. Затем снята с производства. На помощь так же пришли братья китайцы и выложили на продажу как самого Хэдкраба, так и версию Хэдкраба для одевания на голову (человеческую). Стоит на данный момент около 2 500 руб. Ссылка на источник.
4) Монтировка Фримена
Такой же редкий сувенир по тематике Half-Life - пластиковый ломик доктора Гордона Фримена. Сувенир был не из дешевых и стоил около 3 500 руб.
5) Девушка Челл из Portal
Главная героиня игры-головоломки Портал - Chell. Тоже очень редкая фигурка, последний раз продавалась на Алиэкспресс за 2340 руб., к сожалению, на странице товара можно увидеть надпись 'товар распродан'.
6) Браслеты CS GO
Силиконовые браслеты с логотипом игры Counter-Strike. К счастью, на сегодняшний день, их можно свободно найти на Ali. Продаются они примерно за 88 руб. Ссылка на источник.
7) Робот P-Body
Забавный персонаж-робот из игры Portal 2. Фигурка редкая. На данный момент она продается на Aliexpress. Ссылка
8) Фигурки по Dota 2
Множество персонажей по игре Дота 2, найти их можно в различных интернет-магазинах. Например на Али, они стоят около 800 руб. ссылка на источник
9) Стимчик
Забавный акриловый брелок в виде игровой приставки Steam Deck в кимоно. Ссылка
10) Наклейки Aperture
Прикольные наклейки со штрих-кодами лаборатории Aperture из игры Portal. Можно приклеить на любую вещь или устройство и оно станет уникальным=). Ссылка на источник
11) Браслеты Дота
Выпускаются стильные плетеные браслеты для любителей игры Dota 2. Ссылка
12) Монета CS GO
Сувенирная 'золотая' монета по игре CS GO. Продают такую примерно за 800 руб. ссылка на источник
13) Брелок Куб-компаньон
Прикольный мягкий брелок из игры Portal. К сожалению, уже нигде его не найти.
14) Брелок Портальная пушка
Редкий красивый брелок по игре Portal (Устройство Portal Gun, создающее порталы). Найти можно только на Алиэкспресс. Ссылка на источник. Либо традиционно на Ебей, за огромные деньги + огромные деньги за доставку.
15) Грави пушка
Полноразмерная гравитационная пушка из игры Half-Life 2. Была выполнена в масштабе 1/1 и изготовлена фирмой Нэка. Так же сложно найти в продаже.
16) Охотник
Плюшевый охотник из Half-Life 2 Episode Two. Найти сложно.
17) Вортигонт
Милый Вортигонт из Half-Life 2. Найти сложно.
18) Статуя Зомби
Дорогая статуэтка покрашенная вручную, выпускалась ограниченной партией. Найти сложно.
19) Статуя Гордон Фримен
Большая и дорогая статуя. Найти сложно.
20) Кружка
Кружка компании Black Mesa из игры Half-Life, выпускалась очень давно, найти такую довольно проблематично.
21) Team Fortress 2
Выпускались классные фигурки и по игре Team Fortress 2, найти так же сложно, как и все товары по играм Valve:)
22) Портал ган в натуральную величину
Портальная пушка выпущенная фирмой Neca, найти можно только на Ebay.
График ивентов на ближайшую неделю по Ретро-играм
Я надеюсь все видно. Важно понять что это просто массовое мероприятие, но вы можете играть в любой день и время. Самое главное найти с кем играть. У нас в Discorde 2700+ игроков, все они время от времени играют. Телега с анонсами всех ивентов. Данные ивенты сделаны для того, что бы как то приобщить и объединить всех. Многие просто сидят, и ждут когда кто-то соберет их на игру, и сами не предлагают. На нашем Дискорд сервере все довольно просто, разобраться можно, при желании. Понимаю что сложно перейти на то что не привычное для Вас. Но поверьте, время проведенное с нами стоит этих небольших усилий. Ваша самоорганизация тож увеличит онлайн, в той или иной игре. Хотите, позовите друзей и зайдите на сервер, общайтесь в голосовых каналах и играйте. Я еще не встречал человека, который сидел с нами в голосовом канале и сказал что-то плохое, или негативное. Всегда как то благодарят друг друга за игру, и то что собрались, пообщались, кто-то под пивко катает и разговаривать, некоторые не играют, а просто сидят и смотрят за игрой, через стрим или спектатора в игре. Специально для @PH0BOS, постараюсь не использовать слово "Расписание" ))
Расписание игр нашего сообщества, на ближайшую неделю
Всех кто желает с нами поиграть в следующий раз присоединяйтесь в наш Discord, там есть вся актуальная информация.
13 июня Вт.
14 июня Ср.
COD2 DM на серваке в 20-00 МСК
15 июня Чт.
BF1942 на серваке в 20-00 МСК
16 июня Пт.
17 июня Сб.
Unreal Tournament 99 в на серваке 14-00 МСК, для ребят с Дальнего Востока (по просьбе)
Unreal Tournament 99 в на серваке 19-00 МСК
18 июня Вс.
Quake 3 на серваке в 19-00 (режим и версия мода пока не решили)
19 июня Пн.
FlatOut 2 через Radmin в 20-00 МСК
WarCraft 3 TFT играем кастомки irinabot в 20-00 МСК
20 июня Вт.
Red Alert 2 дополнение Mental Omega в 20-00 МСК
21 июня Ср.
CS1.6 на серваке в 19-00 МСК
Generals ZH в 20-00 МСК
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Олды, те кто еще не с нами - объединяемся!
Думаю, многие тоскуют по стареньким, но душевным играм, как Quake 3, Half-Life, Cs 1.6, Age of Empires, HOMM3, WarCraft 3 TFT, Flat Out 2, Red Alert 2, Diablo.
Нас уже почти 1к в сообществе на Пикабу, и 700+ на канале в Dicorde 👈
Благодаря общим стараниям подняли сервера по:
Half-life
CS 1.6
Quake 3 Arena
Unreal Tournament 99
В остальное играем просто по сети или через ботов. Иногда не хватает онлайна в некоторых игрушках, но тем не мение сообщество растет. Желающих найти себе товарища по игре становыится больше.
Уверен, что есть люди, которые желают к нам присоединиться для совместной игры.