Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
79
TechSavvyZone
TechSavvyZone
1 месяц назад

Известные бренды, неожиданные провалы⁠⁠

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

Обычно смелые и необычные эксперименты — удел стартапов. Но подчас даже авторитетные компании выпускают такие своеобразные устройства, что поверить трудно. Вспомним несколько таких гаджетов: смешных, оригинальных, курьезных, а порой и опередивших свое время.

1. Macintosh Portable (1989 год)

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

Слово Portable в названии этого агрегата выглядит иронично. Только настоящий фитнес-энтузиаст мог бы назвать портативным чемодан массой в семь с лишним кило! Большая их часть приходилась на огромный кислотно-щелочной аккумулятор. Причем избавиться от него было нельзя, ведь с разряженной батареей Macintosh Portable не включался даже от сети — комплектный зарядник не справлялся. Упоминать про лишенный подсветки 9,8-дюймовый дисплей, которым невозможно было пользоваться в темноте, даже как-то неспортивно. При всем этом первый лэптоп Apple стоил как автомобиль — 7300 долларов. Вспоминайте его, когда ваш ноутбук покажется слишком тяжелым или дорогим.

2. Nintendo Power Glove (1989 год)

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

Консольные эксперименты — любимый конек Nintendo. Некоторые, например 3DS или Wii, оказались успешными. Другие, вроде Virtual Boy или Power Glove, провалились. Девайс привносил на NES управление жестами — и оно толком не работало даже с играми, которые были специально созданы под Power Glove (а таковых было аж целых две). Что уж говорить про все остальные! На всякий случай манипулятор оснастили традиционными кнопками… где-то в районе предплечья. Играть с обычным геймпадом было куда приятнее, чем тратить нервы на футуристичную, но неотзывчивую, неточную и неудобную Power Glove. Впрочем, выглядела киберперчатка круто — этого у нее не отнять.

3. Casio VDB-1000 (1991 год)

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

Инженеры Casio всегда пытались превратить часы в нечто большее, чем обычный хронометр. Прадедушку современных smartwatch снабдили весьма солидным функционалом вроде калькулятора, телефонной книги и мирового времени. Причем производитель был настолько уверен в сенсорном управлении, что лишил громоздкие часы короны и вообще любых физических кнопок. Правда, крохотный монохромный тачскрин реагировал через раз, корпус был громоздким, а мощностей железа едва хватало для работы электронного органайзера. Пять за предвидение будущего — двойка за реализацию.

4. Macintosh TV (1993 год)

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

Идея умного ТВ родилась в стенах «яблочной» компании задолго до Apple TV. Еще в октябре 1993 года на свет появился гибрид компьютера и 14-дюймового CRT-телевизора Sony Trinitron с ИК-пультом в комплекте. Правда, одновременно использовать ТВ и ПК было нельзя. Плюс, как и большинство технических химер, Macintosh TV толком ничего не умел. Запредельная цена в $2099 и слабое железо добили новинку. Продать удалось что-то около 10 000 штук, и через год девайс канул в Лету. Зато он навсегда остался в истории как первый компьютер Apple черного цвета.

5. Logitech CyberMan (1993 год)

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

В первой половине 90-х все были без ума от Doom и других 3D-игр. Чтобы сделать управление в них предельно удобным, в Logitech скрестили мышь и джойстик. Получилось плохо. Да, CyberMan предлагала целых шесть степеней свободы, поддерживала наклоны и даже давала обратную связь (редкая штука для тех далеких времен). К сожалению, контроллер вышел слишком сложным, страдал от плохой эргономики и мгновенно утомлял. Второе поколение CyberMan вышло еще более странным, чем первое, и популярности тоже не снискало. В итоге эти устройства так и остались лишь символами инноваций, которых очень не хватает игровой периферии сегодня.

6. Microsoft ActiMates (1997 год)

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

Обойтись в этом материале без устройства Microsoft было бы неправильно. Но Zune и Kin не обсудил, кажется, только ленивый. А вот поющего фиолетового динозавра, которого нужно было подключать к видеомагнитофону по радиоканалу, вспоминают гораздо реже. Немудрено: интерактивные игрушки серии ActiMates были дорогими, сложными и, чего греха таить, жутковатыми. Зато они могли петь, танцевать и даже разговаривать с ребенком. Словарный запас ящера Барни достигал 14 000 слов! К сожалению, чтобы выжать из кукол все возможное, нужно было отдельно покупать специальный ресивер и видеокассеты, а потом еще возиться с настройкой. Технические ограничения VHS и всеобщий переход на DVD поставили на ActiMates крест: интерактивные игрушки продержались на рынке всего три года. Зато у них была версия с телепузиками.

7. Nokia 7280 (2004 год)

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

В истории Nokia хватало странных телефонов, но аппарат с индексом 7280, пожалуй, самый своеобразный из них. Даже сложно поверить, что эта губная помада для роботов — полноценный мобильник на базе Symbian OS. Экран не был сенсорным, а место традиционной цифровой клавиатуры заняло прорезиненное колесико с кнопкой по центру. Такая схема управления подошла бы MP3-плееру, но уж точно не мобильнику. Даже элементарно набрать номер на таком гаджете было большой проблемой, что уж говорить про SMS. Тот случай, когда модный дизайн победил логику. Впрочем, ничто не помешало Nokia выпустить еще несколько «дамских» моделей в аналогичном форм-факторе.

8. Sony Tablet P (2011 год)

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

Интересный планшет, который опередил моду на складные экраны и провалился. Ни о каких гибких матрицах тогда не шло и речи: два 5,5-дюймовых дисплея разделяла толстенькая рамка. Tablet P нормально работал с очень ограниченным набором фирменного софта и не позволял выводить разные приложения на экраны одновременно. К тому же девайс получился слишком громоздким: весил без малого 400 г при толщине 28 мм — в карман такой кирпичик не положишь. Немудрено, что попытка объединить Android-планшет с Nintendo DS провалилась. От обычной клавиатуры вместо второго экрана толку было бы значительно больше.

9. Samsung Galaxy Beam (2012 год)

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

В свое время Samsung тоже не чуралась экспериментов. Яркий пример — смартфон со встроенным DLP-проектором. Правда, сам проектор был на редкость тусклым (всего 15 лм) и выдавал картинку в жалком разрешении 640х360 пикселей при диагонали проекции до 50 дюймов. Максимум, на что годился такой гаджет, — смотреть диафильмы под одеялом. Как смартфон Galaxy Beam тоже звезд с неба не хватал: был весьма увесистым, не слишком мощным и довольно дорогим (рекомендованная цена — 539 евро на старте). Все это предопределило его скромную популярность.

10. Polaroid Socialmatic (2014 год)

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

Хотите, чтобы покупатель фотокамеры сразу понял: она создана специально для молодежи? Сделайте корпус в виде иконки соцсети! И не важно, если в результате получится предельно неуклюжий кирпич со встроенным принтером. Главной фишкой Socialmatic стало умение мгновенно печатать снимки размером 2х3 дюйма на специальной бумаге ZINK без использования чернил, а заодно сразу публиковать их в интернете. К сожалению, камера снимала и печатала одинаково плохо, а ОС Android на борту жестоко тормозила. Осовременить ретро-стиль моментальной фотографии Polaroid у разработчиков не получилось.


P/S

Подобных неудачных экспериментов было очень много, от явной наркомании до чересчур опередивших своё время как смартфон IBM Simon 1992 года имевший сенсорный экран и не имевший клавиатуры. 

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

Seiko TV Watch — 1982

Известные бренды, неожиданные провалы IT, Инженер, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Бренды, Провал, Apple, Microsoft, Производство, История развития, Электроника, Sony, Samsung, Гаджеты, Polaroid, Длиннопост

На разработку часов было затрачено сто миллионов иен. В начале Тв-часы можно было купить только в Токиио и Осаке. В начале модель часов DXA001 продавались за 108000 иен, но когда часы стали продаваться и появилась новая модель DXA002 по всей Японии, их цена упала до 98000 иен (В то время это было примерно 500-600 евро)

Устройство часов:
Часы имели размер 40*49*10 мм , часы и ремешок были сделаны из нержавеющей стали, в часы размещалась батарейка с монету типа SR920W, вес часов был 80 грамм, приемник с 2 щелочными батарейками ААА весил 190 грамм.
У часов был ну очень шумный спикер дисплей имел 1,2 дюйма , подсветка была белой или синей в зависимости от модели. Часы могли проработать 5 часов от одного комплекта батареек. Внешний тюнер позволял ловить от 2 до 83 каналов имелся FM-стерео радио приемник. Так же часы могут работать как секундомер и как будильник.

Как видите, даже крупные, известные и чрезвычайно успешные компании иногда ошибаются. Но именно такими ошибками вымощена дорога технологиям, которые мы используем сегодня. Так что скажем их авторам спасибо за смелость. Ведь кто знает: может, через десять лет мы будем смеяться над тем, что сейчас считаем вершиной прогресса.

Показать полностью 13
IT Инженер Компьютерное железо Технологии Компьютер Бренды Провал Apple Microsoft Производство История развития Электроника Sony Samsung Гаджеты Polaroid Длиннопост
18
11027
CodyRU
2 месяца назад
Лига Политики

Ждём!⁠⁠

Ждём! Политика, Сарказм, США, Россия и Украина, Иран, Юмор, Fake News, Бренды, X (Twitter), Скриншот, Комментарии, Параллели, Макдоналдс, Apple, Visa, Mastercard, Starbucks, Google
Показать полностью 1
Политика Сарказм США Россия и Украина Иран Юмор Fake News Бренды X (Twitter) Скриншот Комментарии Параллели Макдоналдс Apple Visa Mastercard Starbucks Google
796
artxksu
artxksu
3 месяца назад

Почему бизнесу не нужен «креатив ради креатива», а нужен системный визуальный стиль⁠⁠

📌 В сфере дизайна и маркетинга часто превозносится «креатив» — яркие, нестандартные визуальные решения, рассчитанные на WOW-эффект. Компании стараются удивлять потребителей, придумывают оригинальные идеи для каждой новой рекламной кампании или интерфейса. Но чрезмерное увлечение разрозненным креативом без общей системы может сыграть с брендом злую шутку. Вместо того чтобы укреплять его образ, такой подход лишь размывает узнаваемость. Намного ценнее для бизнеса — внятный визуальный язык: продуманный, последовательный стиль, который пронизывает всю коммуникацию бренда. Он обеспечивает узнаваемость, укрепляет доверие аудитории и положительно влияет на продажи. В этой статье мы сравним креативный и системный подходы, рассмотрим реальные цифры и примеры известных брендов и расскажем, как построить визуальный язык, который действительно работает.

Креативный подход против системного визуального языка

Креативный подход стремится сделать каждое визуальное решение уникальным и запоминающимся. Дизайнеры при таком подходе стараются отойти от шаблонов и создать нечто совершенно новое. Каждый баннер, экран приложения или пост в соцсетях оформляется с нуля. Это может дать эффект новизны и неожиданности, краткосрочно привлечь внимание. Однако у такого подхода есть существенные минусы: отсутствие единого визуального стиля делает коммуникации бренда нестабильными и разрозненными. Пользователь не успевает запомнить визуальный облик бренда. Сегодня — один стиль, завтра — другой, и у потребителя просто не формируется ассоциация. Теряется узнаваемость, а значит — и лояльность. Бренд не запоминается, его сложно идентифицировать. Кроме того, постоянный поиск «чего-то нового» требует больших ресурсов и времени, увеличивает риск ошибок и непонимания со стороны аудитории.

Системный подход, напротив, опирается на чётко заданные принципы. Это может быть брендбук, гайдлайн или дизайн-система — всё, что помогает сохранить визуальное единство. Используются согласованные цвета, типографика, композиционные приёмы, иконки, шаблоны. Визуальный язык становится частью стратегии бренда. Важно понимать, что системный подход — это не ограничение для креатива. Это рамка, внутри которой креатив работает на бренд, а не вразрез с ним. Последовательность на всех точках контакта (сайт, упаковка, соцсети, интерфейсы) позволяет аудитории быстрее запомнить визуальные маркеры. И чем чаще потребитель сталкивается с этими знакомыми элементами, тем сильнее формируется привязанность. Такой дизайн вызывает доверие: пользователи ощущают стабильность и профессионализм. К тому же системный подход экономит ресурсы — не нужно каждый раз начинать с нуля, процесс становится быстрее, а риск визуального разнобоя — минимальным.

Как визуальный язык влияет на восприятие бренда и продажи

Последовательный визуальный стиль — это не просто вопрос эстетики, а важный фактор, влияющий на поведение аудитории и коммерческие показатели.

Первое впечатление формируется за секунды — и почти полностью визуально. Согласно данным FuelForBrands, до 94% первого впечатления о продукте или бренде формируется именно на основе визуального оформления. Если сайт или реклама выглядят плохо — пользователь может просто не захотеть вникать дальше. Важно понимать: мы живём в мире высокой конкуренции, и визуальный фактор стал определяющим.

По данным Стэнфордского университета, 75% пользователей оценивают доверие к компании по дизайну её сайта. И, согласно исследованию Edelman, 81% людей не совершают покупку, если не доверяют бренду. Следовательно, плохой визуал = отсутствие доверия = потеря клиента. Визуальная последовательность — это фундамент доверия. Если бренд выглядит одинаково во всех точках — пользователь воспринимает его как устойчивый и серьёзный.

Что касается узнаваемости, то здесь цифры говорят сами за себя. Исследование Reboot показало, что использование фирменного цвета увеличивает узнаваемость бренда на 80%. Ещё один факт — 55% первого впечатления о бренде формируется визуально. Это значит, что без системы в оформлении нельзя выстроить внятный, запоминающийся образ. Если бренд «в каждом канале разный» — у аудитории нет шансов его запомнить.

Кроме того, визуальный язык напрямую влияет на конверсии. 38% пользователей уходят с сайта, если он выглядит непривлекательно. И речь не только о красоте — важны удобство, читаемость, логика. Если один баннер оформлен в одном стиле, следующий — в другом, кнопки скачут, цвета противоречат — пользователь теряется. Возникает недоверие: «Это точно один и тот же бренд?» Такой опыт снижает вероятность покупки.

И наконец, системный визуальный язык влияет на выручку. Исследование Lucidpress показало, что согласованный визуальный стиль на всех платформах может увеличить выручку компании до 23%. Ещё одно исследование говорит, что 68% компаний, которые внедрили единый бренд-стиль, зафиксировали рост доходов минимум на 10%. Уверенный визуал упрощает путь пользователя к покупке, повышает доверие и способствует повторным продажам.

Примеры: как работают бренды с визуальным языком

Coca-Cola — классика системного подхода. Более ста лет компания сохраняет узнаваемый логотип, цветовую гамму и форму бутылки. Даже креативные рекламные кампании всегда строятся вокруг этих элементов. В результате Coca-Cola узнаётся 94% людей по всему миру. Это — сила постоянства.

Почему бизнесу не нужен «креатив ради креатива», а нужен системный визуальный стиль Бренды, Ux, Ui, Uxui, Бизнес, Конверсия, Apple, Google, Графический дизайн, Интерфейс, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Системный подход в дизайне бренда Coca-Cola. Источник: bvd

Apple — ещё один пример бренда, который мыслит не кампаниями, а системами. Упаковка, сайты, интерфейсы, розничные магазины — всё оформлено в едином ключе. Минимализм, чистота, внимание к деталям. Apple не следит за модой, она её создаёт. Этот визуальный стиль стал не просто узнаваемым, а эталонным. Результат — $400+ млрд стоимости бренда.

Почему бизнесу не нужен «креатив ради креатива», а нужен системный визуальный стиль Бренды, Ux, Ui, Uxui, Бизнес, Конверсия, Apple, Google, Графический дизайн, Интерфейс, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Дизайн-система бренда Apple. Источник: Apple Developer

Google до 2014 года имел разрозненный визуал. Но с появлением Material Design всё изменилось. Gmail, Google Drive, Android — всё стало единым. Пользователи перестали теряться, ассоциации стали устойчивыми. С тех пор Material Design стал примером для других компаний: единый стиль — это удобно, современно и эффективно.

Почему бизнесу не нужен «креатив ради креатива», а нужен системный визуальный стиль Бренды, Ux, Ui, Uxui, Бизнес, Конверсия, Apple, Google, Графический дизайн, Интерфейс, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Google Material Design. Источник: Google Design

Вывод: системность выигрывает в долгую

Системный визуальный язык — это стратегическое преимущество. Он делает бренд узнаваемым, повышает доверие, помогает продавать. Креатив при этом не уходит. Он становится осознанным — встроенным в систему, работающим на задачу. На фоне конкурентов, которые меняются каждый месяц, стабильный визуальный облик — это якорь, который удерживает внимание аудитории.

Если вы хотите, чтобы ваш продукт выглядел профессионально, вызывал доверие и приносил результат — начните с визуального языка. Это инвестиция, которая окупается. Бренд, у которого есть чёткая визуальная система, всегда выглядит сильнее.

Если вы хотите разработать такую систему или сделать редизайн, который не разрушит узнаваемость — я могу помочь. Создам визуальный язык, который не просто красиво выглядит, а действительно работает.

📲 Telegram: @artxksu

📁 Behance: https://www.behance.net/ksushak1

Показать полностью 3
Бренды Ux Ui Uxui Бизнес Конверсия Apple Google Графический дизайн Интерфейс Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
0
6
HiddenUser1
HiddenUser1
6 месяцев назад
Серия News

Новости по фильму Matchbox⁠⁠

Кори Столл еще не наигрался в машинки.

Кори Столл («Миллиарды», «Штамм») подписался на участие в съемках игрового фильма, вдохновленного линейкой машинок Matchbox. Актер пополнил и без того внушительный актерский состав ленты: главная роль в ней отдана Джону Сине, а компанию ему составят Джессика Бил, Сэм Ричардсон, Артуро Кастро и Данай Гурира.

Линейка оригинальных игрушек Mattel появилась на свет в 1953 году, когда энтузиаст Джек Оделл решил проблему своей дочери — ей в школу разрешалось приносить только те игрушки, что могут уместиться в спичечный коробок. Созданные им крохотные авто обрели популярность и впоследствии положили начало целому бренду. О чем пойдет речь в фильме, пока не сообщается.

Режиссерское кресло проекта отдано Сэму Харгрейву («Тайлер Рейк: Операция по спасению»). Над сценарием работали Дэвид Коггшолл («Добыча») и Джонатан Троппер («Видеть»).

Источник: Deadline

HiddenUser в RUTUBE.
HiddenUser в VK Видео.
Артуро Кастро снимется в фильме про машинки Matchbox.

Новости по фильму Matchbox Новости, Фильмы, Новости кино и сериалов, Matchbox, Apple, США, Кадр, Кастинг, Боевики, Спорт, Актеры и актрисы, Роли, Новинки, Новинки кино, Описание, Съемки, Игрушки, Авто, Бренды, Интрига
Новости Фильмы Новости кино и сериалов Matchbox Apple США Кадр Кастинг Боевики Спорт Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Описание Съемки Игрушки Авто Бренды Интрига
0
3
HiddenUser1
HiddenUser1
8 месяцев назад
Серия News

Новости по фильму Matchbox⁠⁠

Артуро Кастро снимется в фильме про машинки Matchbox.

Артуро Кастро, известный сериаломанам по проекту Narcos, получил роль в экшене Matchbox от Apple, вдохновленном культовой линейкой игрушек Mattel. Производством ленты занимаются студии Skydance и Mattel Films.

Подробности о персонажах пока держатся в секрете. Кастро на съемках составит компанию таким актерам, как Джессика Бил, Джон Сина и Сэм Ричардсон.

Бренд Matchbox был создан в 1953 году автолюбителем Джеком Оделлом. Его дочке разрешалось брать в школу игрушку, только если она была достаточно маленькой, чтобы поместиться в спичечный коробок, и Джек придумал крошечную машинку. Когда школьные друзья девочки тоже стали требовать такую игрушку, родилась легендарная марка. Сейчас в мире каждую секунду продается две таких машинки.

Источник: Deadline

HiddenUser в RUTUBE.
HiddenUser в VK Видео.
Сэм Ричардсон снимется в экшене по мотивам машинок Matchbox.

Новости по фильму Matchbox Новости, Фильмы, Новости кино и сериалов, Apple, Великобритания, США, Кадр, Кастинг, Боевики, Спорт, Актеры и актрисы, Новинки, Новинки кино, Описание, Игрушки, Гонки, Авто, Компания, Бренды, Интрига, ВКонтакте (ссылка)
Новости Фильмы Новости кино и сериалов Apple Великобритания США Кадр Кастинг Боевики Спорт Актеры и актрисы Новинки Новинки кино Описание Игрушки Гонки Авто Компания Бренды Интрига ВКонтакте (ссылка)
1
4
HiddenUser1
HiddenUser1
9 месяцев назад
Серия News

Новости по фильму Matchbox⁠⁠

Джессика Бил сыграет в машинки с Джоном Синой.

Джессика Бил получила роль в новом полнометражном проекте Matchbox, который развивают Apple Original Films, Skydance и Mattel Films. На съемках картины, режиссером которой выступит Сэм Харгрейв, актриса составит компанию Джону Сине. Сценарий написали Дэвид Коггшолл и Джонатан Троппер.

Фильм будет вдохновлен одноименной культовой линией игрушек от Mattel. Легендарный бренд Matchbox был придуман в 1953 году автолюбителем Джеком Оделлом, чтобы решить проблему его дочери. Той разрешалось брать в школу игрушку, только если она была достаточно маленькой, чтобы поместиться в спичечный коробок. Когда школьные друзья девочки тоже стали требовать «машинку из спичечного коробка», родился культовый бренд. Высокие стандарты аутентичности автомобилей Matchbox уже более 70 лет служат основой бренда. Сегодня каждую секунду в мире продается две таких машинки.

Продюсерами фильма выступят Дэна Голдберг и Дон Грейнджер из Skydance, а также Робби Бреннер из Mattel Films.

Источник: Deadline

HiddenUser в RUTUBE.
HiddenUser в VK Видео.
Джон Сина устроит автогонки.

Новости по фильму Matchbox Новости, Фильмы, Новости кино и сериалов, Apple, Великобритания, США, Кадр, Кастинг, Боевики, Спорт, Актеры и актрисы, Роли, Новинки, Новинки кино, Игрушки, Гонки, Авто, Компания, Бренды, Проект, ВКонтакте (ссылка)
Новости Фильмы Новости кино и сериалов Apple Великобритания США Кадр Кастинг Боевики Спорт Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Игрушки Гонки Авто Компания Бренды Проект ВКонтакте (ссылка)
1
behealthy24
behealthy24
1 год назад

Пример лидерства: Стив Джобс (Apple)⁠⁠

Путь Стива Джобса к посту генерального директора Apple - только факты

Пример лидерства: Стив Джобс (Apple) Технологии, Стартап, Лидерство, Стив Джобс, Apple, Успех, Бренды, Инновации, Предпринимательство, Длиннопост

• Стив Джобс не был прирожденным генеральным директором, имея специфическую личность и высокие ожидания от работы.

• После первых 10 лет работы в Apple, его уволили, считая, что он не готов управлять компанией.

• Джобсу пришлось уйти, чтобы сосредоточиться на развитии своих лидерских, финансовых и коммуникативных навыков.

• Он искал свободу играть с инновациями без ограничений и границ.

• Его университет генерального директора в NeXT продлился 10 лет.

• Вернувшись в Apple, Джобс знал, как вести бизнес, разговаривать с людьми и создать самый ценный бренд в мире.

Начало (1976 – 1986)

• Стив Джобс и Стив Возняк основали Apple в 1976 году с идеей создания персональных компьютеров.
• Apple начала с идеи инновации, которая должна была отличать лидера от последователей.

• Первый компьютер Apple One был выпущен в 1976 году и продан в количестве 200 штук.

• Apple продолжала выпускать инновационные продукты, включая Apple Two с цветным видеоинтерфейсом и встроенной ПЗУ-станцией.

• В 1984 году Apple выпустила компьютер Macintosh с мышью и новым графическим интерфейсом, который стал революционным.

• Джобс и Возняк не имели опыта управления компанией, и им пришлось нанимать внешнего генерального директора.

• Ключевой проблемой было лидерство и стиль работы Джобса, который вызвал жесткие дискуссии и споры.

• Apple представила Лизу, первый в мире компьютер с графическим интерфейсом пользователя, но продажи были провальными.

• Apple терпела убытки и бизнес был нерентабельным, что привело к исключению Джобса из проекта Macintosh.

• Первое десятилетие Apple представляло собой поток инновационных продуктов, но все еще не могло конкурировать с IBM.

"Работа на дому" (1986 - 1997)

• Джобс основал NeXT после ухода из Apple, желая создать компанию для разработки персональных компьютеров следующего поколения.

• Компьютеры NeXT были дорогими и имели медленные продажи, что привело к провалу бизнеса.

• Команда NeXT разработала инновационную операционную систему на основе Unix и внедрила множество других инноваций в своих продуктах.

• Скалли представила новую операционную систему System 7 и выпустила ноутбук PowerBook, но Apple начала терять фокус из-за отсутствия процессора, способного конкурировать с Intel.

• Apple столкнулась с проблемами на рынке и не смогла предоставить прогнозы по прибылям, что привело к уходу Скалли и назначению Майкла Спиндлера.

• В 1996 году Гил Амелио сменил Спиндлера и предложил приобрести NeXT, но сделка была заключена только в 1997 году за 429 миллионов долларов США.

• Джобс вернулся в Apple в качестве временного генерального директора, стремясь к совершенству и инновациям для создания революционных продуктов.

Генеральный директор Apple (1997–2011)

• Джобс начал изменения в Apple после назначения временным генеральным директором.

• Он создал новый исполнительный комитет и воплотил инновационную работу над компьютерами и инструментами в жизнь.

• Apple выпустила iMac, который завоевал рынок, и ситуация в компании начала улучшаться.

• Под руководством Джобса Apple превратилась в инновационную машину и разработала множество инновационных продуктов и услуг.

• Apple создала магазины Apple Store, которые произвели революцию в уличных магазинах и увеличили продажи.

• Джобс внедрил инструменты и средства контроля для контроля расходов, что оказало огромное влияние на прибыльность бизнеса.

• Чистая прибыль Apple достигла максимума в 2018 году, составив 59,5 миллиардов долларов США, и компания стала самой дорогой в мире.

• Стив Джобс был самым вдохновляющим генеральным директором, создавшим продукты, которые изменили нашу жизнь, и мощный бренд - Apple.

Показать полностью
Технологии Стартап Лидерство Стив Джобс Apple Успех Бренды Инновации Предпринимательство Длиннопост
7
JonyPoly
1 год назад
Юмор для всех и каждого

Самая дорогая песня в истории⁠⁠

и не спрашивайте, почему!

Песня Дорого Бренды Gucci Prada Valentino Zara Ролекс Hugo Boss Юмор Dior Google Apple Видео Вертикальное видео
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии