High on Life. Обзор [26.08.2024]
High on Life — комедийный шутер от первого лица с элементами приключенческого боевика и метроидвании от студии Squanch Games и создателя "Рик и Морти" — Джастина Ройланда, действие которого происходит в научно-фантастическом мире с говорящим оружием. Релиз от 13.12.2022.
И так вкратце о сюжете: На Землю прилетает инопланетный преступный картель G3 и похищает всех людей с намерением превратить их в органический галлюциногенный наркотик. Миссия по спасению человечества внезапно сваливается на хрупкие плечи депрессивного подростка-геймера и его нового друга — говорящего лупоглазого пистолета по имени Кенни. Герои объединяют усилия, отправляются в космос и выторговывают навороченный экзоскелет у некогда известного охотника за головами. Теперь им нужно выследить и убить семерых лидеров картеля, а после этого вернуть всех людей домой.
Ещё более вкратце: сижу в своей комнате, играю в какой-то древний пиксельный шутан, точу пиццу, сначала меня старшая систер оторвала от компа, потом наступил какой-то космический пиздец в котором я стал спасителем мире сего и имба челом.
Игру я начал вчера и закончил сегодня, не знаю сколько по времени заняло прохождение, но игра недолгая, может часов 8-9 если в целом.
Наткнулся я на неё вообще случайно, ранее об этой игрушке не слышал ничего, не знаю как так вышло и почему её особо не форсят, я не видел её ни в одной подборке одиночных игр, сколько бы их ни смотрел. Лишь в одной на Ютубе, дропнутой недавно, я про неё узнал.
Если вы тоже как и я ранее ни разу не слышали об этой игре — пишите в каментах.
Игра чем-то напомнила мне "Doom 2016 и "Doom Eternal" во вселенной Рика и Морти. Всё такое мультяшное, яркое, местами достаточно жестокое и очень очень пошлое. Да, несмотря на то, что выглядит игра по-детски, рейтинг у неё всё же 18+, потому что там всего так много: разговоры про наркотики, еблю, ну и расчленёнка присутствует, много насилия, матов, про члены, про сперму, в некоторых моментах и вовсе трипы словил, особенно в батле с 6 боссом (всего их 7).
Смысл игры: круши, ломай, взлетай, пари, убивай, устраняй. Много диалогов. Нет русской озвучки, нет вообще русского языка в настройках, надо искать адекватный русификатор, я качал с какого-то сообщества steam, т.к репак, который я качал, брал за основу релиз от steam. Ну да, игру я спиратил, каюсь.
На вопрос: почему бы не поизучать англ.язык и не поиграть в игру с оригинальной озвучкой — отвечаю: там слишком много диалогов, которые нельзя скипнуть. Там очень очень очень много пиздежа, шуток, рофлов, ещё это говорящее оружие, всё это быстро, бегло, почти скороговорками, + сленг, чтобы всё это сразу понять надо наверное быть или носителем языка, или жить в стране носителей этого языка как минимум лет 10 и знать его в совершенстве. А я просто хотел поиграть и не париться ничем, поэтому качнул русификатор, там менюшка на русском + добавились субтитры, и то за ними едва поспевал, настолько частыми и длинными были диалоги (интересными иногда они тоже были, но лишь иногда и в основном когда пиздели пушки, с ними было не скучно, они забавные)
Геймплей достаточно простой, лут не разнообразный. Бери в руки инопланетный арсенал, комбинируй его в бою, да пали во всё плохое зло, что движется, или режь в ближнем бою, лутай хилку (выпадает из врагов или просто так иногда валяется), собирай какие-то инопланетные кристаллы или что это, они подкрепляют гатлианцев — то самое наше инопланетное говорящее оружие.
Пушки можно было прокачивать в магазине, деньги давали за устранение целей, + можно было разбивать ножом инопланетные живые боксы типа сундуков, там куча монет (песо), ещё можно было на оружие ставить моды, купить моды в том же магазине можно было. Если хватало денег модов можно было купить сколько хочешь, но ставить только 1 вроде, ну у меня по 1 моду стояло, а вот улучшения покупать сколько хочешь, они автоматом прикреплялись к оружию, для которого продавались. Никаких сложновыебанных веток умений и xp в этой игре нету. Ещё какие-то диски, которых я применял пару раз всего и так и не понял для чего они.
И так, оружие:
Кенни (его озвучивал сам Джастин Ройланд, создатель Рика и Морти и один из главных челиков в Squanch Games) — пистолет, плюётся зелёной токсичной слизью, может переворачивать платформы, стреляет залпом этой слизи(жижи) и при ударе залпа о землю враги подбрасываются вверх, иногда то смертельно, иногда нет, зависит от калибровки врага.
Найфи — красный нож-психопат, мечтающий порезать на кусочки любого встречного. Отвечает за атаки в ближнем бою и эффектные добивания. Может раскладывается в крюк-кошку и цепляться за уступы и зиплайны.
Гас — зелёный, похожий на жабу дробовик. Умеет притягивать к себе врагов и наносить огромный урон на ближней дистанции. Особая способность: выстреливает диском циркулярной пилы, который рикошетит от врагов и создаёт платформы для перемещения.
Суизи — язвительный оранжевый пистолет, единственная девушка в команде. Выстреливает россыпью взрывающихся кристаллов. Особая способность: замедляет время, стреляя будто розовым пузырём.
Существо — глуповатая, но добродушная пусковая установка. Стреляет собственными детьми, которые автоматически бросаются на ближайшего противника и самостоятельно решают головоломки. Особая способность: подчиняет себе разум одного из врагов.
Немного воспользовался этим обзором при описании арсенала: Обзор High on Life. Восьмичасовая серия «Рика и Морти» для геймеров
Там не написали про Лездуита. Лездуит появляется у нас лишь в последней 7 миссии, то есть как таковых миссий в игре нет, но есть 7 лидеров, которых надо устранить, и прежде чем мы отправимся на поиски 7 лидера (самого последнего и главного), нам дадут эту пушку — Лездуита. Он пародирует BFG из Doom и ему надо время поднапрячься и высрать хорошую такую порцию плазмо-лучей, убивающих сразу несколько целей и разбивающих препятствия, крч очень хорош против толпы врагов и неплохо отнимает жизнь у главного босса, но требует времени для перезарядки. Он много не пиздит, кроме фразы "lets do it", когда готов устроить замес.
Ещё у нас есть что-то типа броне-костюма, оттуда что-то типа навигатора, с его помощью мы видим где находится цель и расстояние до неё. И позже появляется возможность подпрыгивать повыше в воздух и парить вперёд на некое расстояние.
Ещё есть места, к которым можно прикрепиться крюком от Найфи и так же взобраться повыше.
С миссиями особой траблы нету: в нашем доме есть телепорт и экран с заданиями, берёшь там задание устранить лидера, там же и сдаёшь, получая деньги, иногда можно трепаться с систер и инопланетным чуваком Джином, сидящем на нашем диване. Иногда по телеку идут старые фильмы, реальные фильмы, можно сесть на диван и посмотреть их.
Боссов (лидеров) месить несложно, даже весело. Враги (бойцы картеля) попадаются разной калиберности, от мелких до крупных, ну как везде крч. Кого-то проще месить, а с кем-то надо попотеть.
Мне в игре всё понравилось, кроме того, что нельзя скипнуть диалоги, но я сам виноват, затупил, узнал спустя прохождение, что их можно было отключить в настройках, но не все, а только внесюжетные. С другой стороны без болтовни пушек было бы скучновато. А так весёлая такая яркая игра с чернушным юмором, грязными разговорами, постоянным месивом, и бэд-трипами под конец, 10/10 шутан.





























GYLT. Обзор от 07.07.2024
GYLT – игра от третьего лица в жанре survival horror, разработанная и изданная Tequila Works и вышедшая на всех платформах 06.07.2023.
Мрачная история о том, как фантазии и реальность переплетаются в странном печальном мире, способном воплотить наяву ваши кошмары. Прячьтесь от страшных существ или сражайтесь с ними, чтобы преодолеть испытания этого жуткого мира. Вам предстоит побыть в роли Салли, маленькой девочки из Бетелвуда.
И так, игра небольшая, начал я её вчера и закончил катать сегодня, в среднем она проходится часов за 7-9 в зависимости от того, насколько тщательно вы решили исследовать лор.
Как было сказано в описании, играем мы за 11-летнюю Салли, которая ищет свою пропавшую двоюродную сестру Эмили в маленьком шахтёрском городке Бетелвуде. И так получается, что мы с Салли оказываемся в каком-то параллельном Бетелвуде, где вроде-бы тот же городок, но всё мрачное, странное, а вместо людей там разные чудовища, с которыми надо бороться либо прятаться.
Геймплей очень простой, сама игрушка очень мало весит, всего 6 гб, но при этом довольно красивая графика, особо не страшно, либо не страшно было именно мне потому что я на ноотропах. Но очень интересно.
Многие эту игру сравнивают с мультиком "Коралина в стране кошмаров" и с игрой "Сайлент-Хилл", потому что очень схож сюжет, тоже девочка, тоже странный шахтёрский городок. Мне же чем-то напомнило игру "Among the Sleep", где мы тоже играем за девочку, только 2-летнюю, и немного "Alan Wake", где тьму надо разгонять светом.
Несмотря на простоту, игра очень атмосферная, но очень много головоломок, правда они не особо сложные, карта простая, из арсенала фонарик, который и просто светить и монстров убивать и вспышкой их оглушать(ослеплять?), ещё есть огнетушитель, помогающий что-либо заморозить ненадолго или потушить огонь, ещё есть банки с газировкой, они служат для отвлечения врагов.
Для фонарика надо подбирать батарейки, разбросанные по локациям, чтобы хилиться — ингалятор, ещё выполнять всякие несложные действия, типа освободить птиц из клетки с помощью луча от фонарика, посветить на картину, разное такое вот, надо следить за картой, там отмечены важные места.
Ещё важно собирать красные кристаллы и искать (кажется 5) каменные статуи людей, за что нам дадут по кусочку билета, с его помощью можно будет вернуться обратно в свой мир.
Самих монстров лучше иногда обходить, некоторых можно убить, некоторых только притормозить на время. Есть сложный огненный босс-шкаф, ну как сложный.. В сравнении с остальными монстрами, попотеть с ним придётся немного, но разобраться как его замесить — изи.
А теперь самое главное: смысл игры Gylt.
Игра поднимает острые социальные проблемы среди подростков, в частности буллинг. А подростки тут просто конченные, полнейшие отморозки. Буллинг в школе это прям 1 место. В ходе игры раскрывается отношения сестёр друг к другу и отношение самой Салли к проблемам своей младшей систер, за всем этим следует осознание и, в финале, искупление.
А, да, я думал что в игре постоянно надо будет делать выбор, но его надо будет делать только лишь в конце игры. Я свой выбор сделал — не жалею, с младшей сестрёнкой у меня всё в порядке. Надеюсь её больше никто не будет обижать в школе.
Одна из самых крупных локаций в игре это школа и несколько её корпусов. По всей школе разбросаны записи как разных людей, так и самой Эмили. Благодаря записям мы узнаем что с ней на самом деле происходило в школе и как она себя при этом чувствовала. Все её мысли.. грустно было читать, потому что переживал подобное.
По всей школе расставлены манекены, иногда по группам, имитируя действия людей, как если бы они травили кого-то.
Так например Салли находит в сортире двух манекенов, один из них макает другого башкой в унитаз. Ещё есть манекены, которые пинают другого манекена на полу, и таких инсталляций достаточно много. Салли обращает на них внимание, хотя раньше не замечала никогда и проходила мимо.
Еще всякие надписи на стенах и коврики с надписью "никто не будет скучать по тебе"..
Ещё смысл такой был, что дело не в том, кто травит человека, и что его травят, а в том, что люди могут защитить человека, но они предпочитают не замечать или даже не подозревают, что ему может быть от этого плохо, они считают это игрой и проходят мимо, оставляя человечка наедине со своими монстрами, как реальными (людьми), так и психологическими.
Самое начало игры наталкивает нас на мысль о том, что темы насилия будет очень много, потому что типа варнинг:
И поскольку тема касается меня слишком прямо, я играл слишком вдумчиво и читал все найденные записки, проникся крч.
Игре даю 10/10. Это нечто больше чем просто детская игрушка. как может показаться на первый взгляд. Слишком у неё непростая история с важными кричащими проблемами, на которые власти многих государств закрывают глаза и не борются никак.




























скрины GYLT
Glyde The Dragon
Сама игра ещё на стадии разработки.
Вполне допускаю, что я что-то упустил или не разобрался. Что-то пропущено намеренно, вышло и так очень длинно.
Игр про драконов гораздо меньше, чем игр с драконами. Да и среди них, кмк, идёт перевес в сторону опенворлдов/выживачей разного качества. А что-то более геймплейное появляется реже, и пройти мимо этой игры я никак не мог. Когда мне попался этот проект не помню, но точно помню сообщение на странице игры примерно такого содержания
Free demo in 2021!
Иии вот мы здесь. Демо вышла неделю назад, 10 июня, и хорошо. Лучше качественнее, но дольше.
В целом, я приятно удивлён. Видел я не очень много демоверсий, но в моём понимании это что-то не большое. Тут же только через 18 часов неспешной игры я увидел титры. И при этом я пока не разобрался, как попасть в последнюю зону, а тренировочный режим освоил только на 37%.
Но если знать что и куда, пробежать демо можно за пару часов.
Чтобы хоть как-то структурировать следующий потом мыслей и совсем не поплыть, придётся разделить пост на главы.
Графика и звук.
Все же любят красивую картинку, да? Ну так вот, в этом разделе мне не особо есть что сказать. Я спокойно играл и в пиксельные Dragon's Wake и Dragon Creek. Для наглядности, на скриншотах далее будут почти всегда максимальные настройки в 1080p.
Графика приятная, хотя стиль может кого-то оттолкнуть. Модели местами пока кажутся плоскими, но видно, что их прорабатывали, в меру уровня игры. Анимации хорошие, определённо не топорные. Хоть и не такие выразительные, как в том же переиздании Spyro, если такие сравнение вообще уместно. Есть анимации "безделья" - оглядывание по сторонам, почесывание за ухом.
На локациях играет спокойная музыка, в сражении включается боевая тема. Все диалоговые реплики озвучены, хотя анимация рта иногда не срабатывает. А ещё волки умирают с воем из age of mythology, поэтому за звук заранее 10/10.
Лор. Аватар от мира Spyro
Думаю, чтобы далее было понятнее, надо немного рассказать что, кто и почему. Особых спойлеров не будет.
В мире Glyde The Dragon обитают драконы обладающие элементальной магией. Всего их 8:
Огненные/лавовые
Молниевые/электрические
Водные
Природные/лесные
Ледяные
Воздушные/небесные
Земляные
Кристальные
У каждого вида есть своя столица и Первородные, они же лидеры. Хотя в демо это только на словах. Как и гонки в небесной столице или лавовые кузнецы.
Об особенностях по типу: ледяные высокомерны, земляные войны, водные жизнерадостные, говорить рано. Таких выделяющихся представителей на представленной массе героев пока не много. Но думаю, что-то такое будет, зачатки есть.
Играем мы неожиданно за Глайда (хотя и пишется через Y, все произносят так), оранжевого дракона с небесно-голубыми глазами. К удивлению окружающих, он вылупился из яйца не тронутого элементом, чего обычно не происходит. Он владеет огненным дыханием, но это тут не считается элементом, поэтому выше оговорка про лавовых. Но как сам говорит, предпочитает использовать когти.
Также у каждого дракона есть стрекоза Дух-Хранитель, но встревает в диалоги пока только наш - Винг, 2 крыла и хвост в сгустке энергии. Помощник, друг и голос разума Глайда, свою прошлую жизнь не помнит.
И вот, жили себе спокойно разные виды, торговали, обменивались знаниями. Глайд путешествовал по миру, т.к. не мог прибиться ни к одному Дому. Пока народ огня не развязал Пока в их мир не пришла коррупция и не вывела из драконов всю магию в оффшоры. Пока неожиданно не появилась Порча.
Магия у драконов на самом деле пропала, как и способность к полёту. Но у Глайда наоборот возникло умение использовать любой элемент. И в отличение от аватара человеков, у него их аж 8 +обычный огонь. Взаимодействия элементов в наличии, можно создать ледяное торнадо, наэлектризовать воду или заморозить себе путь по воде.
Нашего героя Порча застала в полёте. Не очень удачно приземлившись и убежав от Коллекционера (Коллекционер мог быть и ДО текущих событий, этот момент упустил...), мы оказываемся в Нижних Зелёных Пастбищах.
Геймплей.
Бегаем по локации, делаем всякие драконьи штуки. Идём дальше
Ладно, тут задержим подольше.
В процессе продвижения вперёд и боя с рядовыми врагами, крайне желательно исследовать локацию для получения новых элементов. Помимо пассивных эффектов (игнор урона от лавы у огненных, подводное дыхание у водных) и усиления способностей, различными формами можно активировать соответствующее испытание для получения яиц. После яйца надо будет отнести в секретную и очень дорогую локацию. Зачем - не знаю, увы, кристальной формы и яйца пока не получил. Предположу, там будет босс.
Также мы будем находить элементы брони, каждая часть и полный сет дают свои бонусы, что тоже поможет в сражении с мини- и обычными боссами.
Хотя боссы порченные и с ними больше помогает природная форма, дающая пассивный реген ХП. Но немного отступим назад.
После появления Порчи, стали возникать заражённые зоны и некоторые драконы оказались под её воздействием. В таких зонах спавнятся усиленные враги, на больших обитают минибоссы. А пострадавших драконов просто жалко( Находясь в порченной зоне, Глайд получает периодический урон.
Поскольку природные драконы лишились своей магии, противопоставить Порче нечего.
И тут появляемся мы. Героически чистим территорию и спасаем драконов, которые в благодарность дарят нам целый сундук кристаллов.



На очищенных территориях тоже появляется небольшое количество кристаллов. А на большие проходят драконы с детёнышами.
Хотя последних, наверное, можно встретить и до этого, если исследовать локации лучше, чем я...


Ещё геймплей разбавляют ритм игры, парируем и прыгаем в тайминг. На демо локации она одна, остальные доступны в тренировке, вероятно пока.
Из приятного: планирование и бег не тратят выносливость. В наличии погодные эффекты, смена дня и ночи. Некоторые ультимейты также могут временно менять погоду на карте.


Боевая система. Devil May Souls от мира Spyro
Да, во второй раз уже не так забавно. Но надо ещё Ведьмака с открытым миром куда-то привязать.
Я уже было хотел написать, что наврал про связь с Souls'ами, но
Кратко, есть слабые атаки и их комбо, аналогично и у сильных. Стамину атаки не расходуют, она тратится на только на увороты. Последняя обычная атака - дыхание. Быстрое применение прерывает простую атаку врага, эффект долгого применения зависит от активного элемента. Это может быть атака по области, дальнобойная или контроль. Анимации атаки прерываемые.
Также у каждой формы есть 3 спецприёма и ульта (кроме обычной). Я не буду описывать их все, выйдет очень долго. Некоторые способности к тому же ещё имеют вариации в прыжке или от долгого применения.
Условно, их можно сгруппировать так:
сильная ближняя атака;
сильная дальняя;
чардж/дэш.
И сразу оговорюсь, что есть много исключений. Например, земляная/природная формы вместо дэша имеют парирование и лайфстил соответственно. Но что вы мне сделаете, я в другом городе х) Поэтому классификация останется.



Некоторые ультимейты
Использовать такой богатый арсенал нам предстоит против разнообразной нежити (невидимые ассасины, арбалетчики, маги...), животных (сразу агрессивны только волки), големов и их коррумпированных порченных версий.
Спецприёмы и дыхание расходуют... упустил я название этой полоски, пускай будет энергия. Обычные/сильные атаки позволяют быстрее её восстанавливать. Переключение между формами мгновенное и даже просто бегая по локации их полезно менять. Определённые элементы эффективнее против некоторых врагов. Магов проще убивать в небесной форме, мечников - в земляной, арбалетчиков - в лавовой.
Задействовать почти все формы может потребоваться разве что на боссах.



Все успешные атаки дают очки стиля для крутки счётчика комбо, который чешет ЧСВ ничего не даёт.
Производительность и баги.
Игра пока не вышла и этот пункт не самый важный, но всё же.
Если у вас игровой ПК или рабочая станция, скорее всего, проблем с производительностью быть не должно. Для остальных же: при перемещении, похоже, происходит подгрузка локации и в эти моменты fps просаживается. Снижение настроек и выключение доп.эффектов результата тут не даст.
За всё время демо вылетело только 1 раз, на критичные баги не наткнулся. Должны же эти ворота как-то открываться...
Мелкие баги имеются, про иногда не открывающиеся рты я уже говорил.


Можно попробовать уползти от сейва
В целом, по текущим реалиям, думаю демо работает великолепно!
Не вошедшее, но упомянуть хочется
Угадайте с первого раза название хилки. А под такими взрослыми деревьями мы сохраняемся. Автосейвов нет. СОХРАНЯЙТЕСЬ!
Пасхалочки:
Одну фразу не получилось спровоцировать: Глайд говорит врагам, что они сгорят в его крыльях. Правда без тени, наверное совпадение.
Какой же можно подвести итог. В этой игре есть что-то для каждого Источники входновения прослеживатся легко. Со Spyro не зря сравнимают, хотя они и очень сильно отличается. Не смотря на упомянытые DS и DMC, не стоит ждать от игры сложностей. Наверное да, пока могу сказать, что это Spyro с прокаченной боевой системой. Пост вышел длинным, но и так осталось, что можно рассказать.
Игра ощущается приятно, радует внимание к мелочам. И как уже писал, демо вышло масштабным. Реплики персонажей и загрузочные экраны дают надежду, что и сама игра будет такой же. Что будет по наполнению этого мира не ясно. Всё же Valefor Games инди компания.
Перерастёт ли часть информации о разных видах в их главные квесты. Возможно, какие-то ответы были в стримах разработчика.
А пока скачать и пройти демо можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/1821600/Glyde_The_Dragon/
И по желанию поддержать разработку:
https://www.kickstarter.com/projects/valeforgames/glyde-the-...
p.s. Карты в демо, похоже, тоже нет.
Ghost of Tsushima (PC). Обзор от 03.06.2024
Ghost of Tsushima (Director’s Cut) — исторический экшен в открытом мире от 3 лица, вышедший на PC 16 мая 2024 года.
Главный герой, японский самурай по имени Дзин Сакай (англ. Jin Sakai), в одиночку даёт бой превосходящим силам монголов под предводительством жестокого Хотун-хана, опираясь на старые самурайские традиции и необычные методы борьбы.
Начал я играть 17 мая, скачав пиратскую версию на следующий день после релиза. Закончил только сейчас. Очень боялся, что моя rtx2060 не потянет игру на высоких настройках, но всё у меня спокойно на высоких запустилось и никаких багов, фризов и лагов я не ловил, кроме одного единственного — не мог выключить игру, приходилось перезагружать комп. А так всё збс было.
Мои впечатления об этой игре самые положительные, определённо это одна из самых прекрасных и красивых игр, в которые мне довелось катнуть. Несмотря на красоту графики и пейзажей, игра вызвала у меня не особо много эмоций, кроме вааау как красиво. Да. было несколько трагичных и эмоциональных моментов, один из которых меня довольно сильно раздавил, потому что я его не ожидал вообще, а так я бы не назвал игру супер эмоциональной. Но она очень душевная, ты с первых кадров окунаешься в этот средневековый японский вайб, графика и детализация не вызывает вопросов вообще, всё настолько круто, что восхищение игрой происходит практически всегда. Цветовая гамма, самобытность островных пейзажей, смена погодных явлений и смена природных явлений, ну круто всё.
Правда.. Мне игра показалась немного однообразной, ещё я не мог пропускать кат-сцены, что обычно делаю со своим сдвг, а тут приходилось их смотреть, так что я ничего не упустил, ни в сюжете, ни в дополнительных историях. Сравню игру с Ассасинами или Фар край, всё то же самое: выполняешь задания, хочешь по сюжетке гоняй, хочешь побочные квесты выполняй, хочешь просто исследуй и открывай неизвестные места и заполняй карту, тут вам и вражеские типа аванпосты (монгольские территории), и лагеря "своих", и верные соратники, которые могут пригодиться, так же гринд и лут, прокачка снаряжения у разных чуваков в лагерях и отвоеванных деревнях/храмах, вопросы на карте, которые надо исследовать и чьи-то истории, которые надо завершить, типа побочных заданий с разными чуваками, которые потом примкнут к вам в борьбе с монголами. Чем чаще помогаете разным чувакам, тем сильнее крепнет ваша легенда. Ну а ещё постоянные бои-бои-бои, о них чуть позже. Но в целом это выполнение одних и тех же всем знакомых действий, так что людям, любящим Ассасинов или Фар край может игра очень понравиться. А если кто при этом ещё и любит Японию, ну так вообще не оторвётся.
Так вот несмотря на некую однообразность, лично я, любящий Ассасинов и Фар край и Даинг лайт, оторваться от игры не мог и играл в неё в любое свободное время. Мне не было скучно, ни разу не было такого, что я захотел прерваться и не играть, хотя было что-то, что меня бесило.
Главный, пожалуй, вопрос: геймпад или клава?
Ну я такой подумал, что раз игра была выпущенная изначально для PS, то в неё логично было бы играть с геймпадом, но я выдержал лишь день и вернулся к клаве. Потому что мне не было удобно катать на геймпаде. Но тут каждому как больше удобно.
Бесила иногда меня боёвка, хотя она одновременно удобная и лёгкая, и красивая, сочная такая, иногда даже с отрубанием башки. Но ля.. пока выберешь что-то нужное, запутаешься к херам в луках и видах стрел и метательном арсенале и в кнопках, когда их вовремя какие жать. Ещё эти разные стойки: стойка камня, стойка воды, хуйни, залупы.. забывал часто про них вообще, особенно когда самая жара была, что я помнил только про ульту.
Ещё нереальное количество одеяний, у каждого свои скиллы, одеяния можно прокачивать, как и всё снаряжение.
А снаряжение: катана и танто (катана в бою, а танто для бесшумного убивства), её можно просто прокачивать у оружейника в лагерях и выбирать цвет, как я понял, он ни на что не влияет. Или влияет.. Но я не понял и ходил всю игру с одним цветом, хотя у меня их куча было.
Луки: короткий, длинный, и стрелы разные на них: обычные, взрывные, огненные, тяжелые стрелы, пробивающие броню.
Метальное оружие: бомбы-липучки, дымовухи, с порохом, кунаи (ножи для метания), дротики с ядом и дротики с галлюциногеном, при выстреле во врага он становится безумным и нападает на своих.
Я всё ждал, появится ли способ отвлечения врагов, как это в тех же Ассасинах или Фар крае, и поначалу его не было, а потом он появился — колокольчики. И петарды, они вреда не причиняют, а вот враги на них неплохо отвлекаются.
А, ещё я там мог управлять погодой, подудел в дудочку и успокоил грозу, правда смену дня и ночи я не мог замутить, а вот прогнать тучи и вернуть солнце — вполне.
Крюк появится, тоже круто, типа "кошки", с его помощью можно куда-то залезть, подтянуться, перепрыгнуть, такое вот. Нужна штука.
Чутьё тут есть, типа концентрации, которая с прокачкой увеличивается, ещё ветер подсказывает направление, всё такое приближенное к природе и полное отсутствие магии кст.
Так же тебе падают очки техники, ну ты там тоже прокачиваешь всё, что только можно, куча веток, всё как всегда в подобных играх. Решимость ещё прокачиваешь, она помогает и в бою и когда мало здоровья. Хилиться тут кст надо припасами, а их вечно тоже не хватает. Еще прокачивается возможность бесшумно убивать, сначала одного, потом двух, а потом и вовсе трёх сразу. Круто.
Помимо лута, так же собираешь разбросанные повсюду ресурсы, необходимые для прокачки снаряжения. Поначалу я думал, что разрабы пожадничали ресурсов, очень тяжело и нудно как-то качается всё, но под финал я оказался почти прокачан, так что норм.
По сюжету вкратце: я обычно забиваю на сюжет, и под конец игры практически забываю что я вообще делал и кто все эти люди. Но тут я вынужден был смотреть все кат-сцены, не пропуская ни одну, они не сбрасывались никакой кнопкой, поэтому я прошарил за все истории и за всех персов и имею представление кто все эти люди, с которыми я воевал.
Так вот во главе сюжета у нас самурай, выбравший (в моём случае) карьеру неугодного сёгуну (японская власть) Призрака, посмевшего ослушаться главу своего клана и пойти по кривой дорожке мести монголам, убивая их не с честью и достоинством, а действуя как ниндзя-призрак, что считается презренным среди самурайского благочестивого комунити. Крч я своим поганым именем замарал всю самурайскую честь и вызвал презрение со стороны всяких важных челиков, правда сникал легендарность и восхищение и даже подражание среди простого народа, которые с благоговейным трепетом произносили моё "имя" Призрак.
И я подумал, что лучше быть непокорным призрачным сигмой, чем честным, но обезглавленным жестокими монгольскими воинами самураем.
Воспитан я Ассасинами и Фар Краями и Даинг лайтами, поэтому бесчестное убивство "исподтишка в траве" для меня стояло на 1 месте. Если была возможность стелсить и бесшумно убивать как будто я поганый ассасин, а не гордый самурай — я это делал и болт я клал при этом на всякие негласные и гласные самурайские правила.
Из неизвестных мест помимо лагерей врага и лагерей "своих" были такие мини-квесты, как "сложить хокку", "помыться в горячем источнике и поразмышлять о жизни", "порубить бамбук, упражняясь в ловкости", "побежать с лисёнком к алтарю помолиться", "найти мемориал столпов чести", и всякие декоративные артефакты, элементы, разное всякое такое вот. За всё это действие тебя вознаградят чем-либо.
Я такой чел, который сначала колупается во всей карте, исследуя неизвестные места, а потом лениво бегает по сюжетке или доп.заданиям. Нет, мне не скучно, буду рад знать, что я не один такой.
В этой игре случилось очень травмирующее мою психику событие, не хочу о нём спойлерить, но оно меня так нехило пошатнуло, я проревел весь вечер и в слезах лёг спать и весь последующий день мне было очень грустно. И не только мне, моему Призраку тоже.
В финале игры будет довольно сложный выбор, я его сделал и ни о чём не жалею, зато моя совесть и руки чисты перед самим собой.
Про боёвку я уже говорил ,что меня подбешивало больше всего. Это когда ты пиздишься с большим количеством врагов, а у тебя выбор стоит на бомбах-липучках, ты их истратил, и чтоб пальнуть в монголов новой порцией метательного оружия тебе надо вспомнить отвечающую за это кнопку и выбрать там нужное оружие (на колесико это ничего не переносится), а тебя в этот момент дико лупят со всех сторон, ну крч не особо удобно. Или лук переключить, тоже куча кнопок задействовано и на клаве и на мышке, сначала лук выбери, потом другой кнопкой выбери тип стрел и всё это надо быстро. Круто, когда ты в засаде и иногда приходилось прямо всё просчитывать.. Но это если время было. А так и не знаешь — хэппи хаус у монголов или всё-таки у тебя в данный момент.
Про красоту природы и пейзажей самого острова я уже говорил. У меня не настолько ваушные скрины, как у некоторых челиков, у которых я видел из фоторежима, у меня пиратка и неудобный фоторежим, крч я делал обычные скрины, но они всё равно красивые. Игрок побывает как будто во всех временах года: и на снежных вершинах и среди украшенного золотом леса и среди ярких цветов. Всё очень яркое, сочное такое, нереальное, такая.. нетронутая красота, то листья парят в воздухе, то цветы.. Всё это создает некий сюрреалистичный контраст с кровавой бойней между жителями острова и жестокими завоевателями.
Крч буду заканчивать, Призрака Цусимы очень-очень советую, теперь жду про самурая от Юби.
Игре даю 10/10. Играйте в неё, кто любит подобные игрушки, она заслуживает внимания.





























Обзор Days Gone [25.04.2022]
Days Gone
Компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с элементами survival horror с открытым миром от третьего лица, разработанная Bend Studio и изданная Sony Interactive Entertainment. Дата выпуска: 26 апреля 2019 г.
Действие которой происходит в постапокалиптическом открытом мире. Игрок управляет байкером Диконом Сент-Джоном, ставшим бродягой и охотником за головами, предпочитающим жизнь в дороге диким лагерям.
Разрабы явно вдохновлялись сериалом "Сыны анархии", у них на двоих даже ост один и тот же (Jack savoretti - soldier's eyes). У "Сынов" к одной из серий, а у Days Gone ко всей игре. Игру я раскусил лишь после половины прохождения, проведя в ней 149 восхитительных часов, и она мне безумно понравилась, а поначалу казалась скучноватой.
Как же меня бесили эти орды фриков..
Но потом нашёл стратегию как валить их и стало повеселее.
Шикарная игра с нереально атмосферными видами и покатушками на байке стала всё-таки одной из любимых. Но вы сейчас читаете мнение из 2024 года, а в далёком 2022, когда я её проходил, оно было немного другим.
Так вышло, что проходить Days Gone я начал после интересного, полного пасхалок и отсылок, разных квестов и тд, открытого мира Dying Light 2 Stay Human, обзор на игру есть у меня в серии постов, кому интересно — чекните, дам ссылку. Поэтому уже сама Days Gone воспринималась немного по другому.
Пресновато, что ли... И нудно. Когда я писал это мнение, мне некоторые говорили, что я недопонял её и вообще недооценил и вообще я ещё слишком молод, чтобы заценить её по достоинству и проникнуться.
По сути игра швыряет нас в обычный такой апокалипсис, только вместо зомби — фрики, типа зараженных каннибалов, ещё много покатушек на байке под крутой саунд, офигенные пейзажи (основной вайб игры в этом), природа, нормальный такой арсенал, сюжетка неплохая, побочных заданий много, тоже есть отсылки к играм, это God of War и Death Stranding (дизайн для байка).
Меня бесило, что мой перс прыгать не может, тонет в воде (ТОНЕТ. в. ВОДЕ), не открывает каждый ящик/шкафчик, не может залезть куда-то на выступ, потому что не умеет прыгать, и ему для этого надо, чтоб выступ был примерно его роста, ну он же не паркурщик ага, я был избалован Даинг Лайт 2.. Ещё в некоторых сценах надо ооочень медленно тащиться за каким-нить npc, и я физически не мог ускориться, это бесило, так как я нетерпеливый.
В игре шикарные осты. Что-то типа... "фолк-американо и легкого рока", не шарю, кантри, фолк, что-то такое байкерское. Лет 5 назад решил я отсмотреть все сезоны сериала Сыны анархии, вот эта игра мне его напоминает, сериал годный. И осты там тоже крутые. Ниже залил видос из ютуба с покатушками в звёздную ночь под один из главных остов игры.
Еще я там собачку нашел. А еще я закрепил свою мысль о том, что байкеры ооочень крутые и добрые, хоть и сурово выглядят.
В Days Gone есть орды фриков, орда — огромная толпа, которая действует как единый организм, вот я ссался хотя б одну орду истребить. Ачивку за это давали, я одну пытался истребить, но что-то не так сделал, они все не истребились, я сдох, потратил кучу боеприпасов, некоторые ловушки так и не могу заново создать/найти, хотя уже недели 2 прошло, или меньше, я хз, я потерялся в днях.
Игра ужасно долгая, так мне казалось, в целом ты выполняешь одни и те же действия, как и в любой игре, но как-то в Dying Light 2 это интереснее, драйвовее что ли, не так однообразно.
Байком тут управлять удобно и слезать с него не хочется вообще.
Бесили кнопки, и колесо инвентаря, не очень удобная система, зато лутать тут можно хоть жопой, его хватает.
Тут есть арбалет, обожаю арбалеты, но тут чет походил с ним и поменял его на снайперку :/ правда на неё можно глушак поставить, но если совсем уж стелсить, то лучше арбалет. Он мощный и сразу пробивает, правда на громилах я его еще не опробовал.
Поначалу я уставал проходить сюжетку, некоторые затянутые нудные катсцены я пропускал, возможно зря.. Ещё не понимал: откуда столько набитых часов, когда заявляли, что сюжетка занимает около 75ч. Ну при полном просмотре катов и тд. Мб я прост слоупок и медлительный.
Баг вспомнил. Баг с байком был, когда меня подстрелил снайпер, я скатился с байка, пока бился с двумя челиками, огляделся потом, а байка нету моего, показывает на карте что метров 300 до него, ну я пошел. Пришел на место, а байка моего нету. Ну на карте показывает, что есть, а по факту не было его. Перезаходить пришлось. Потом еще у меня в байке застревали сбитые волки и олени, я ездил с ними какое-то время. А так почти нету багов.
Вкус к игре у меня раскрылся примерно во второй половине, я даже сам не понял как. Просто в один момент я понял, что мне имбово и я кайфую от каждого кадра и действия и то, что происходит с персами, дарит мне эмоции, а ещё я научился справляться с ордой, поэтому когда я сумел найти стратегию как их пиздить и стало полегче, это прибавило жирный + к моему мнению об игре.
Крч 10/10.





























