Добро пожаловать в аниме-рай!!!
Паренёк, любитель аниме девушек, попадает в аниме-рай. Мечта всех японофилов! FlashGitz на русском в озвучке ZarubaVoice
первые 2 части в моей озвучке
Паренёк, любитель аниме девушек, попадает в аниме-рай. Мечта всех японофилов! FlashGitz на русском в озвучке ZarubaVoice
первые 2 части в моей озвучке
Спин-офф моего мульта Буратино. Новая История
● Примерно так выглядит сбор "деталей" для создания модельки в "Dragon Bones".
Из более сотни вариантов выбираются самые удачные части тела и вырезаются для дальнейшего использования в конструкторе.
Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.
Любой кто пытался сгенерировать изображение с руками сталкивается с кучей артефактов. Кривые, непропорциональные и иногда лишние культяпки. В среднем лишь 1 из 100 вариантов более-менее удовлетворяет запросу.
● Как это исправить?
Можно просто добавить в запрос "detailed fingers" и без конца мучать нейросеть в ожидании чуда. Но куда проще взять "ситуацию с руками" в свои руки. Я владею Photoshop на базовом уровне, но даже таких знаний хватает, чтобы исправить косяки робота.
Я отобрал модельки с менее уродливой правой рукой (та где видно пальцы). Именно с ней связанно больше всего косяков. С помощью графического редактора я удалил лишнее и дорисовал недостающее. В основном применялся "Штамп". Цветовая палитра копируется пипеткой, обводка при помощи кисти.
▸ Эволюция руки
Таким образом вместо соотношения 1/100 удачных, мы получаем уже 5-10/100, что делает работу с нейросетью более продуктивной. Да, программа не нарисует все за вас, придется научиться хотя бы редактировать графические элементы. Но это уже в половину проще чем рисовать все с нуля.
Продолжаю изучать нейросети как инструмент в разработке игр. Подписывайся на мой гоблинский блог, впереди еще больше интересного!
Витуберша ShyLily всегда ходила по краю технологий в паппетинге (искусстве управления аватаром). Несмотря на то, что ее базовый аватар не меняется с самого дебюта (уж года три прошло), она успешно его развивает. На днях ей удалось обойти главное ограничение VTube Studio, которое мешает виртуальным стримерам выглядеть естественно.
В VTube Studio весь аватар управляется головой паппетёра (собс-на, оператора аватара перед вебкой). Поэтому движения аватара обычно выглядят, как скованные конвульсии - одновременно двигаются бёдра, наклоняется тело, крутится голова, машет хвост, и т. п. ShyLily каким-то образом смогла обойти это ограничение и теперь может вполне натурально трясти бёдрами в духе минималистичных танцев растянутых фильтрами азиатских коротышек с тик-тока. Естественно, что это гораздо гораздо лучше активирует нейронные связи её зрителей, чем башка-вертолёт.
Теперь у атаки нет перезарядки и они выстраиваются в комбо с вот такими анимациями.
Бои теперь выглядят подинамичнее, так же анимации персонажа можно переиспользовать для другого оружия, что упрощает мне работу.
Учитывая управление через код, это все равно ощущается немного деревянно, но это к лучшему: игра таким образом очередной раз подталкивает автоматизировать действия с помощью кода, а не делать всё самому.