Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Dettdiva
Dettdiva
1 день назад
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Итоги 4-часового марафона: смерть лайнера, новая причёска феи и работа над ошибками⁠⁠

За сегодняшний сеанс:

✅ Сменила причёску феи на более диснеевскую, мне так нравится больше 🥰

✅ Чёрный лайнер «Малевичъ» сдох после 20 эскизов. Заказала новые, но они не так удобны, придётся адаптироваться 😢

✅ Упрощаю прорисовку крыльев. Акцент идёт на форме, а не на деталях 🪽

Теперь главное это не сбавлять темп и завершить 170+ набросков.

Что посоветуете для ускорения процесса? Может, есть любимые лайнеры, которые не подводят?

1/10
Показать полностью 10
[моё] Творчество Персонажи Фэнтези Арт Совет Эскиз Творческие люди Начинающий художник Разработка Художник Иллюстрации Искусство
2
42
SomebodyLikeMe
SomebodyLikeMe
1 день назад
Миры Фэнтези

Как я свой мир придумывал⁠⁠

Привет, народ.

Тут вчера какой-то парень пост про ДнД накатал. Я хз, кто он такой вообще, но вроде как популярный. Значит, фэнтезийные миры, волшебные настолки, поведение игроков и мастеров какое-то время будут на пикабе в тренде. А потому я решил влезть на волне хайпа с историей, как я целый мир придумывал. В общем, обо всем по порядку. Итак, поехали?

Как я свой мир придумывал Опрос, Фэнтези, Карта мира, Истории из жизни, Гифка, Мат, Длиннопост

Нет, не этот. Но я обожаю эту карту. Нет, серьезно, она гениальна в своей простоте. Банально по этой карте можно провести опупенное приключение

Интерлюдия

Штош, с самого с детского сранья я был тем еще фантазером. Ну, ожидать иного от мальчишки, который рано научился читать, в принципе нельзя. Так что я уже в детстве мог придумывать всякие сказки, потом дорос до выдумывания сюжетов для всякого будущего. А потом наткнулся на Хоббита. Ну, вы сами понимаете, что было дальше: Властелин Колец, разумеется. Слава Императору, что не Сильмариллион. В общем, я поплыл окончательно и бесповоротно - я влюбился в жанр фэнтези. И я начал генерировать свои миры - кучу, как я думал, разных, но все они, как я уже сейчас в своем старческом возрасте понимаю, были под копирку: вот тут страна хороших, вон там зона Злого (имя я не придумал, но обитает он в горах, там есть старый форт), а между ними - Мутные Болота, Высокие Горы, Дремучий лес и, разумеется, Башня Волшебника. Вот прям как на картинке в предисловии.

Но не буду на себя наговаривать - я все же был сообразительным ребенком, так что быстро понял, что все эти классические клише - это уже прошлый век. А потому я напрягся и создал шыдевр - полностью оригинальный мир, который я ниоткуда не слямзил. Я гордился фишкой этого мира - главный континент был в форме дракона. В общем, спасибо маме, что эти художества мои сохранила и недавно скинула мне поностальгировать.

Как я свой мир придумывал Опрос, Фэнтези, Карта мира, Истории из жизни, Гифка, Мат, Длиннопост

Кстати, зацените: классическая работа мировоззрения белого европеоида: море с запада, прописанные страны на западе, на востоке - огромные полупустые пространства.

Так вот, придумывал я миры, рисовал карты и все такое. А потом мне подогнали почитать Перумова. Ну и... В общем, поначалу мне оно, конечно, понравилось, и я даже стал покупать книжки как не в себя, но по мере взросления у меня формировалась уверенность, что фэнтези - это пиздец какое дешманское третьесортное чтиво, полное Громких Слов с Большой Буквы, но не несущее никакой ценности. Спасибо Нику Данииловичу, да. Но, опять же, сейчас я наверное сказал бы ему спасибо за детские эмоции. Но вот охоту читать этот жанр он у меня из-за эпопеи про Некроманта отбил надолго.

Но время шло, шло, шло. И в какой-то момент я познакомился с ДнД. Познакомился - это в смысле прям в настолку сыграл, так-то я до этого уже про НвН знал, хоть и не понимал, мол, какой еще к черту бросок кубика, что значит "урон 2d6", дайте мне нормальные цифры. В общем, поиграл я в настолку. И, как увлекающийся мальчик, захотел поводить ее сам. Но поскольку водить по готовым сценариям мне не хотелось, нужно было что-то придумывать. И вот тут из глубин памяти всплыл мир, в котором континент имеет форму дракона.

И так начинается наша история.

А в чем вообще ссуть-то?

Вообще создание своего мира может идти двумя путями.

Первый способ - это от мелкого к крупному, и он по большому счету самый адекватный, если ты не продумываешь сценарий от начала и до конца, а полагаешься на импровизацию. В принципе твой мир растет вместе с игроками - сперва деревенька, потом округа, маленький городок, городок поболбше, городок болбшой ваще жесть. Плюсы этого подхода: ты не заморачиваешься на счет лишней информации. Минусы: ау, мы на пикабе, минусов нет!

Второй способ - от крупного к мелкому. Ты сразу делаешь мир. Всю его историю, всю его мифологию, прописываешь ключевые локации, персонажей, отмечаешь важные вехи сценария. Плюсы: ты готов ко всему, у тебя кипа раздаточного материала, тебе не приходится ломать голову, если персонажи решат пойти куда-то не туда. Минусы: весь твой мир, вся твоя раздатка нужна только тебе, игрокам большая история нахер не сдалась, а все твои тонкие намеки и хитроумно закрученные сюжетные повороты сработают только в том случае, если ты ведешь по жестким рельсам.

Но мы не ищем легких путей, а потому я на своих игроков сразу вывалил целый заготовленный мир (спойлер: раздатку никто так и не прочитал). И история этого мира начиналась так: когда-то очень давно какой-то космический дракон летел себе по космосу, а ему навстречу летела огромная комета. Космос, конечно, бескрайний, но дракон с кометой все равно встретились. Комете-то чего, она железно-никелевая, а вот дракону не повезло, и он от удара комету эту обнял и на ней же помер. А потом прошли миллионы лет, из плоти дракона появилась земля, из костей - горы, из крови - вода. Ну и так далее, в принципе, банальное мифотворчество. Но к этому миру полагалась карта. О, с каким ностальгическим похрюкиванием я ее рисовал! Вот она:

1/4

И нет, это не пенис! Это хвост! А дальше в карусели - уже местные карты. Видите в центре незакрашенные земли? Первые игры были там, так что вторая карта - это сами Ничейные земли, а дальше - вообще совсем местные

В общем, первые игры проводились по этим картам. Разумеется, первый блин был комом. Но главное - мне целиком и полностью перестал нравиться сам мир. Нет, с точки зрения логики сеттинга было все в порядке - фракции, другие фракции, третьи, все вокруг интригуют. Но вот чем больше я смотрел на карту, тем больше мне она не нравилась. А потому я решил ее отретконить. Как и весь мир в целом. Я решил сделать все более или менее правильно, чтобы сеттинг был привычен и для нашей земной логики. И начать нужно было с самых основ - с сотворения мира.

Короче говоря, сейчас я - и вы вместе со мной - буду делать этот мир. Зачем? А пусть будет. Ведь рисование карт - это не только про ДнД, но и "молодые талантливые авторы" тоже иногда этим грешат. Так что вдруг пригодится или будет интересно.

В начале сотворим небо и землю

Короче говоря, идея остается прежней: дракон, комета, акт космической любви с фатальными последствиями - и сотворение мира из этого непотребства. Что нам понадобится? Совсем немного: терпение, больше терпения, фантазия, инструмент для рисования (ручка и бумага, краски, карандаши, у меня же - Wonderdraft, программка для рисования фэнтезийных карт, лучший подарок задроту).

Вообще, что мне не нравилось в первую очередь в предыдущей карте - форма континента, то, что дракон не похож на дракона, то, что он занимает всю карту целиком, то, что нет ощущения масштаба. Я решил сперва проверить, как должен лежать дракон на глобусе. Иии... И на мое счастье у меня был установлен Blender. Хотя кого я обманываю, я его специально скачал и полночи смотрел обучалки на Ютубе. Ничего в них не понял, но все равно Блендер открыл, забубенил там сферу, натянул на нее текстуру и стал по ней рисовать. В итоге получил вот такую штуку:

Как я свой мир придумывал Опрос, Фэнтези, Карта мира, Истории из жизни, Гифка, Мат, Длиннопост

В чем соль этой гифки? Я на поверхности сферы (она же - наша комета) нарисовал силуэт дракона (вид сверху), то, как он лежит на этой комете и как на ней разлагается. Посмотрел я на это дело и сказал, что это, конечно, хорошо, но кое-чего не хватает. А не хватало проекции на плоскость, так что я сделал развертку этой сферы. Обычная цилиндрическая проекция, которая выглядела вот так:

Как я свой мир придумывал Опрос, Фэнтези, Карта мира, Истории из жизни, Гифка, Мат, Длиннопост

Качество убогое, потому что я тупо скриншотом это делал.

Собсна, теперь мы видим, как должен выглядеть наш континет-дракон на плоской карте. Разумеется, здесь огромная проблема с полюсами, ведь на глобусе хвост и голова практически лежат на южном и северном полюсах. Но... Народ, это ж всего лишь фэнтезийная карта, а мы не Меркатор, который сделал для величия России больше всех.

Теперь мы открываем Wonderdraft и начинаем рисовать. Формат карты - 2:1, именно такое соотношение ширины к высоте у развертки сферы. И рисуем мы сперва просто общие линии, чтобы просто понимать, что у нас должно получиться в итоге, что где находится, когда закончится, что нам за это будет. Третий шаг выглядит вот так:

Как я свой мир придумывал Опрос, Фэнтези, Карта мира, Истории из жизни, Гифка, Мат, Длиннопост

Я нарисовал силуэт дракона, нарисовал одну оторванную лапу (вторая тоже оторвалась, но улетела в космос, окаменела и теперь висит в небе вместо Луны, ага), а хвост порубил на куски - ну, дракон же сильно в комету ударился, все кости себе переломал.

Теперь же предстоит самое сложное и муторное - формирование береговой линии, окончательное придание континенту формы. Вообще нам хорошо, у нас мир полностью волшебный, а что было бы, если бы пришлось рисовать планету, где не крылатая ящерица сверху грохнулась, а двигались литосферные плиты? Именно так я себя успокаивал, пока двигал мышкой по холсту. Три. Гребаных. Часа. Куча выпитого чая. Хрен знает сколько выкуренных сигарет. Я сорок тысяч раз пожалел, что вообще взялся за это дело. Но, слава Императору, я это сделал. В итоге получил вот что:

Как я свой мир придумывал Опрос, Фэнтези, Карта мира, Истории из жизни, Гифка, Мат, Длиннопост

Ну да, я люблю, когда береговая линия неровная, а суша приподнята над водой. Как по мне, так выглядит красивше. Но я не отрицаю, что у меня кость вообще не дизайнерская, что я могу вообще не понимать в красоте. Так что панамка уже наготове, кидайте полагающееся - я поймаю. Натянем эту плоскую карту на сферу:

Как я свой мир придумывал Опрос, Фэнтези, Карта мира, Истории из жизни, Гифка, Мат, Длиннопост

Вроде бы, выглядит нормально. Ничто и никто друг на друга не налезает. А потому можно продолжать дальше. И теперь сотворим мы горы.

Опять же, в реальной жизни горы - штука сложная. Ну, литосферные плиты там, движение этих плит, вулканическая активность. Хорошо, что у меня все было описано в заявке: из плоти дракона получилась почва, а из костей - горы. Что нам это дает? А дает нам это расположение основных горных хребтов - раскидаем их по позвоночнику, по крыльям. В общем, где там у дракона должны быть кости? Кажется, как-то так:

Как я свой мир придумывал Опрос, Фэнтези, Карта мира, Истории из жизни, Гифка, Мат, Длиннопост

А теперь пришла пора сотворить воду. Не, я вижу, что океан есть и так, но реки-то добавить нужно. А что для добавления рек нужно знать? А вот что: а) вода течет, а не текет; б) однако если рек много, то они текут, а не течут; в) река течет оттуда, где повыше, туда, где пониже; г) реки не разделяются (я знаю про бифуркацию рек, но это реально единичные примеры на долбанные тысячи рек), равно как и из озер может вытекать ровно одна река - вода всегда найдет путь наименьшего сопротивления. А еще добавим озер. Но будем помнить, что у нас мир сделан из огромного разложившегося трупа дракона, у нас нет тектонической активности, так что никаких нам Байкалов - только озера, подпитываемые ледниками.

А чтобы карта пустой не казалось, добавим украшательств - я про деревья. Вообще следует понимать, что без деятельности человека леса будут везде. Вот прям почти везде. Но не закрашивать же всю карту деревьями. Я ограничился парочкой мест. В итоге получим вот что:

Как я свой мир придумывал Опрос, Фэнтези, Карта мира, Истории из жизни, Гифка, Мат, Длиннопост

Что нам дают реки? Очень важную информацию, между прочим, - мы теперь знаем, где будет плодородно и зелено, где пустынно и сухо (как на Арракисе, а вот шутить про бывшую я не буду, но вы ни в чем себе не отказывайте). А еще вода - это основа жизнедеятельности человека. Реки, заливы - все это намекает, где я буду расставлять города, как я буду проводить границы стран.

Но вот об этом я буду рассказывать в следующем посте. Просто потому, что у меня еще есть целая неделя до следующей игры.

Ну а пока... С вами был @SomebodyLikeMe. Успехов.

А нужно ли нам вообще продолжение?
Всего голосов:
Показать полностью 13 1
[моё] Опрос Фэнтези Карта мира Истории из жизни Гифка Мат Длиннопост
7
13
Doraner22
Doraner22
1 день назад
Книжная лига
Серия Отдельные Романы

Восхождение Рейнджера. Филип К. Квантрелл⁠⁠

Восхождение Рейнджера. Филип К. Квантрелл Книги, Обзор книг, Рецензия, Фэнтези, Писатели, Чтение, Длиннопост

Согласно краткой справке об авторе, настоящая известность пришла к нему в 2017 году, после выхода романа «Восхождение рейнджера». Книгу он написал исключительно для того, чтобы преодолеть творческий кризис в качестве автора научной фантастики. Однако всего за месяц роман стал бестселлером как минимум в четырёх странах. А с 2017 по 2024 год он забацал ещё 8 книг основного цикла и 6 приквелов своего цикла «Верда». Суммарный тираж его книг уже превышает миллион экземпляров, а ведь начинал мужик, можно сказать, с аналога «Автор Тудей»…

К таким писателям я обычно отношусь с некоторым недоверием и скептицизмом. Вроде бы и что-то стоящее, но влезать в цикл аж на 9 книг не всегда хочется. Да и, похоже, мне по душе авторы, которые вымучивают свои романы десятилетиями. Привет, Джордж Р. Р. Мартин! В общем, «Восхождение рейнджера» я покупал, опасаясь разочароваться. Но как же я рад, что мои страхи не оправдались! Далее не будет существенных спойлеров, всё сказанное становится известно почти в самом начале книги.

Итак, мир в романе достаточно классический для героического фэнтези. Здесь есть эльфы, люди, гномы и орки, хотя первый роман затрагивает в основном только первые два народа. Также присутствует магия, огромное количество волшебных артефактов и прочих привычных атрибутов жанра. За тысячу лет до событий книги у эльфов гремела гражданская война, которая разделила народ на тёмных эльфов и всех остальных. Результатом войны стало полное заточение главного злодея Валаниса мощными чарами в столице эльфов, что вынудило остальных эльфов покинуть не только нажитые места, но и весь регион.

Эльфы брали себе в воспитанники людей, и в ночь той финальной битвы молодому пареньку Эшеру вручили артефакт и велели бежать. Он так и поступил, а очнулся лишь через тысячу лет недалеко от места тех событий. Отсюда и начинается основной сюжет, совершив ещё один временной скачок лет на пятьдесят вперёд. Именно здесь нас знакомят с огромным количеством персонажей. От их количества сначала разбегаются глаза, и не сразу понятно, за кем следить. Это напомнило мне старый добрый «Малазан», но в более лайтовом варианте. История мира и точки зрения (ПОВ) прыгают с места на место, но, стоит привыкнуть, и всё начинает идти как по маслу.

Персонажей действительно много. Рыцарь Натаниэль и его ученица должны доставить некоего скитальца-рейнджера к королю для особого поручения. Ситуация осложняется тем, что этого скитальца, Эшера, разыскивает сам орден Натаниэля как преступника. Эшер — парень простой, за свои пятьдесят лет насмотрелся всякого. Он успел поучиться и поработать в ордене убийц, фишка которых — сражаться вслепую с повязкой на глазах. На старости лет свалил оттуда и подрабатывал истреблением чудовищ. Да, тут многие сразу начинают орать: «Ведьмак! Слизано с Ведьмака!». Подумаешь, мужик решил подзаработать — все сразу кричат, что это Ведьмак. Это уже даже не смешно. Хватит видеть Ведьмака там, где его нет. Люди уже всерьёз пишут, почему Эшер не носит длинный меч на спине вместо коротких... им, видите ли, кажется, что так удобнее. Ну серьёзно... Сюжет же вращается вокруг взаимоотношений людей и эльфов, которые здесь не партизаны, а вполне себе государство. У Эшера совершенно иная мотивация. Максимум, на что можно натянуть сову на глобус, — это наличие некоего пророчества, да и то не до конца раскрытого. Что-то меня унесло, наболело. В общем, мужик он харизматичный, как, впрочем, и Натаниэль.

А вот эльфы, от лица которых тоже ведётся повествование, не сразу располагают к себе. Эльфийская принцесса Рейна едет с посольством от своего отца в земли людей, движимая секретной миссией, направленной как раз против людей. Параллельно эльф-воин Галанор переплывает море с отрядом диверсантов, направляясь в древнюю человеческую школу магии, и не гнушается человеческих жертв. И Рейна, и Галанор по ходу сюжета часто сопереживают людям и сочувствуют им, но не могут отступить от долга перед отцом или королём. Через них видно, что эльфы живут в расколотом обществе, которое в будущем может привести к новой гражданской войне и без Валаниса. Молодое поколение, к которому относятся эти персонажи, ещё не ожесточилось в отличие от стариков, которые лелеяли свою ненависть к людям веками. Вся эта злоба не в их природе — им бы стихи писать да на свирели играть, а их заставляют убивать женщин и детей.

Также в книге представлена мать Рейны, Адиландра. Пока её дочь участвует в этих событиях, она сама оказывается в центре других проблем — далеко на юге, в плену у племён людей, называемых Темнорожденными. Ими правит «Богиня», сумасшедшая женщина с манией величия. Надо признать, что сами племена настолько поднаторели в охоте, что разгромили отряд Адиландры, перебив половину и взяв в рабство другую. Сама Адиландра вынуждена сражаться на Арене в угоду полудиким варварам.

Магическая школа тоже не осталась без своего персонажа. Гидеон Торн, парень-одуванчик, учился там со своей подругой, им даже доверяли преподавать, и он вообще был погружён в магию. Жил не тужил, пока туда не ворвался со своей диверсией Галанор. После этого Гидеон показал себя прям мужиком! Кстати, линия развития взаимоотношений этих двух персонажей, как и линия Натаниэля и Эшера, тоже очень порадовала.

Всю эту волну действий вам выдают примерно на первых ста страницах. Сюжет проседает только в моменты знакомства и привыкания к персонажам. Пока все эти эльфийские имена запомнишь...

При этом в книге есть главы и от лица антагонистов. И даже зная некоторые их цели, финал всё равно смог приятно удивить. Также отмечу, что то самое путешествие во времени в самом начале отлично объяснено -это мне прям очень понравилось.

Сюжет не назовёшь особенно замысловатым: есть добро, есть зло. Немного серой морали добавили, но это всё ещё старое доброе героическое фэнтези с примесью тёмного. Я бы сказал — классика со своими сюжетными ходами. Отсюда и некоторая негативная критика в адрес романа. Бестиарий здесь достаточно классический для фэнтези, есть целая школа магии и мужчина, убивающий чудовищ, — всё это может навести читателя на мысли о заимствованиях или вторичности. Лично я заметил очень качественное использование многих возможностей, которые даёт нам литература в жанре фэнтези.

Лор мира строится постепенно, и за одну книгу его до конца не понять. В романе прямым текстом говорится, что часть истории была переписана людьми и всё было иначе. Сначала вам кидают кость в виде одной версии события, а потом через полкниги появляется эльф и вспоминает, что всё было не так. Это иногда даже забавно, но может и запутать. Также в романе присутствуют политические интриги, но пока они представлены слабо: эльфы что-то замышляют, а люди себя ещё не показали. Ну и ещё тут есть драконы, которые занимают в сюжете далеко не последнее место. Но нужно помнить, что книга вводная — это знакомство с миром и персонажами. Она либо придётся вам по душе, либо нет.

Насколько я понял, основной цикл будет состоять из трёх трилогий: одна об одном, другая о другом, а третья их как-то объединит и завершит цикл. Буду ждать продолжения.

Если оценивать, то ставлю 8 кристаллов из 10.

Спасибо, что дочитали!

ИСточник: Телеграм канал о книгах.

Показать полностью 1
[моё] Книги Обзор книг Рецензия Фэнтези Писатели Чтение Длиннопост
0
0
user8935478
user8935478
1 день назад

Конец Просвещения (The End of Enlightenment) Ричард Стрэчан. Начало перевода. 17 глав⁠⁠

Конец Просвещения (The End of Enlightenment) Ричард Стрэчан. Начало перевода. 17 глав Warhammer: Age of Sigmar, Фэнтези, Книги

Долгое время владыки Царства Люминет держались в стороне от проблем Владений Смертных. Но теперь, когда Нагаш утверждает свою власть над живыми и мертвыми, Люминет должен нанести ответный удар.

Для Кэррета Йгетина, легендарного воина и могущественного каменного мага, война против Нагаша — всего лишь отвлечение от истинной цели Люминетов — отточить их духовное равновесие и не допустить повторного падения их царства в безумие, которое когда-то его поразило. Но когда сестра Каррета погибает в ужасной схватке с нежитью, он возвращается в борьбу.

Когда Оссиархи-Жнецы вторгаются в Хиш, Теклис поручает Кэррету победить одного из самых опасных генералов Нагаша, которому суждено уничтожить Свет Элтариона, величайшего чемпиона Люминетов. Каменный Маг должен обуздать бушующие в нём эмоции и убить этого чемпиона Смерти, чтобы свет Хиша навсегда не померк в Владениях Смертных…

Давно поглядывал на эту книгу. Классическая борьба "войнов света" против "войнов тьмы". Люминеты против Нагаша и его весёлой нежити. Вроде как должно быть интересно, посмотрим

Показать полностью 1
Warhammer: Age of Sigmar Фэнтези Книги
0
3
RayBos
RayBos
1 день назад
Миры Фэнтези
Серия Алард. Истоки хаоса

Звери Аларда. Инзима⁠⁠

Звери Аларда. Инзима Фантастика, Научная фантастика, Фэнтези, Литература, Русская фантастика, Расы, Авторский рассказ, Альтернативная история, Самиздат, Существа, Мифы, Животные, Мифические существа, Волшебные существа, Длиннопост, Продолжение следует, Апокалипсис, Антиутопия, Отрывок из книги, Авторский мир

Привет путешественник. Какими судьбами в наших краях?

Инзима это удивительно и неповторимое существо. На западе моря Кара, практически у мертвых вод, которых избегают обитатели Аларда, находится одинокий остров. Он отдален от любой суши настолько далеко, что на него практически не ступала нога представителей народов Аларда. За исключением акисов. Этот остров, а точнее воды вокруг него являются священным местом племени Кара. Торбы, которым посчастливилось побывать в тех водах поняли почему акисы приняли такое решение.

Остров представляет собой вершину подводной горы, основание которой находится так глубоко, что даже для акисов достичь его является трудной задачей. Все дно и склоны этой горы покрыты зарослями водорослей. Днем они ничем не отличимы от своих собратьев из других уголков Аларда, но ночью все меняется. Они начинают источать завораживающий изумрудный свет. А по словам акисов дно у острова постоянно сверкает волшебным светом. И именно когда восходит луна, а море окрашивается в изумрудный на поверхности появляются они ‒ инзима.

Эти создания достигают в длину 20 метров и питаются водорослями, которые процеживают через свою пасть. На их головах растут длинные рога, а вдоль хребта костяные шипы, но не это так удивительно. Все тела инзима покрыты узорами, которые светятся в темноте подобно водорослям вокруг. Стада инзима словно в танце появляются на поверхности и выплевывают воду в воздух, создавая невероятный по своему размаху танцующий фонтан. Всю ночь они будут находится у поверхности, кружа и радуя зрителей, но с наступлением утра сделают последний вздох и устремятся ко дну.

Инзима обитают только у этого острова и питаются только светящимися водорослями, которые растут тут же. Их популяция невелика и тщательно охраняется акисами племени Кара. Они допускают лишь немногих к берегам острова, боясь побеспокоить своих священных зверей.

Эти морские создания не выносят солнечного цвета и путешествуют в морской глади вместе с солнцем. Инзима способны задерживать дыхание на сутки и даже больше, поэтому путешествия от дна к поверхности не доставляют им никаких неудобств. Это мирные существа, которые никогда не нападут первыми. Даже между собой инзима никогда не сражаются. Вместо этого они поют и общаются. Песни инзима славятся среди акисов, как одни из самых красивых и запоминающихся. Каждый, кто слышал ее хоть раз, уже никогда не забудет.

Никто не знает, почему инзима не могут выжить в других местах, но встретить их больше нигде не удавалось. Акисы племени Кара говорят, что, когда пищи становится мало для поддержания популяции инзима уходят в мертвые воды. Дело в том, что и водоросли не заканчиваются в море Кара. Дно усыпано ими и дальше на запад, но сами акисы не рискуют отправляться вслед за инзима, так как там обитают создания, от которых кровь стынет в жилах. Ни один акис не вернулся из мертвых вод и в итоге племя Кара, как и другие пограничные племена, приняло решение прекратить любые исследования.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
0
0
Milde
Milde
1 день назад

Для новых читателей:...⁠⁠

Для новых читателей: "Обсидиановая Триада" - книга, продолжением которой является "Путь Укусая", - проиллюстрирована и опубликована полностью. Тут: https://spacefantasy.ru/novel.html

Это здоровенное приключение в трех частях, размером с Властелина Колец. Самое то почитать, пока ждете новые главы Укусая или страницы Даров.
Приятного чтения!

#чтопочитать #фэнтези #книги #полезное

Для новых читателей:... Кросспостинг, Pikabu Publish Bot, Что почитать?, Фэнтези, Книги, Полезное
Показать полностью 1
Кросспостинг Pikabu Publish Bot Что почитать? Фэнтези Книги Полезное
0
GrafDegenerakula
GrafDegenerakula
2 дня назад

Немного DnD⁠⁠

Векна и какой-то великан к новому году

Немного DnD Dungeons & Dragons, Картинки, Фэнтези
Немного DnD Dungeons & Dragons, Картинки, Фэнтези
Показать полностью 1
Dungeons & Dragons Картинки Фэнтези
0
2
tan.tum
tan.tum
2 дня назад
Лига Писателей
Серия Принцесса для Темных земель

Принцесса для Темных земель⁠⁠

Приветствую!

Я не так давно начала выкладывать на АТ свой первый роман. В нем есть баги, есть косяки и шероховатости, но я, перечитывая главы перед публикацией, все равно очень радуюсь тому, что я его написала. Я буду рада любым отзывам как на АТ/литнете, так и здесь. Уверена, есть люди, кому мои герои понравятся так же сильно, как мне самой.

Принцесса для Темных земель Авторский мир, Фэнтези, Любовный роман, Приключения, Роман, Что почитать?, Писательство, Чтение

Полноводная река Рубеж издревле разделяла земли людей и владения демонов. Соседство с порождениями Бездны не сахар, но люди привыкают ко всему. Привыкли и к нескончаемой войне. Четверть века назад демоны исчезли, оставив после себя своих рабов, слуг и кошмарные порождения, в безжалостности не уступающие своим прародителям. Людские королевства, истощенные войной, пошли на шаг жестокий, но разумный - откупиться принцессой. Подарить невесту Темному Властелину, выторговать себе несколько лет мира.
Принцессу, конечно же, никто не спросил.
Но люди привыкают ко всему.
Если не умирают раньше.

На АТ https://author.today/work/476676

На литнете https://litnet.com/ru/book/princessa-dlya-temnyh-zemel-b545258

Показать полностью
[моё] Авторский мир Фэнтези Любовный роман Приключения Роман Что почитать? Писательство Чтение
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии