Виды Сайтов и Их Роль в Продуктовом и Сервисном Дизайне
Классификация Сайтов
Сайты можно классифицировать по различным признакам: по владельцу, размеру, предназначению и технологии реализации.
Виды сайтов и Продуктовый/Сервисный Дизайн Сайты являются важнейшим инструментом для представления бизнеса, услуг или информации в Интернете. Они бывают разных типов и требуют тщательного подхода к проектированию, чтобы обеспечить эффективное взаимодействие с пользователями. Продуктовый и сервисный дизайн играет ключевую роль в создании успешных онлайн-проектов.
Классификация сайтов
Сайты можно классифицировать по различным воздействиям: Информационные сайты: содержит статическую информацию и используется для предоставления данных о компаниях, продуктах или услугах. Интернет-магазины: форма для онлайн-продаж товаров и услуг. Блоги: используется для публикации регулярных обновлений и статей на определенную тему. Portals: объединяют различные ресурсы и сервисы в одном месте.
Продуктовый дизайн для сайтов
Продуктовый дизайн ориентирован на создание интерфейсов и программных интерфейсов для сайтов. Он включает в настройку пользовательского опыта (UX) и пользовательского интерфейса (UI), чтобы пользователи могли легко ориентироваться на сайте и выполнять необходимые действия.
Сервисный Дизайн для Сайтов
Сервисный дизайн обеспечивает целостный опыт взаимодействия с сервисом. Он включает в себя не только веб-интерфейс, но и все этапы взаимодействия пользователя с сервисом, от поиска информации до получения поддержки. Сервисный дизайн помогает создать лояльность и доверие к бренду.
Применение Продуктового и Сервисного Дизайна
Используя продукты и сервисный дизайн, вы можете превратить свои идеи в успешные онлайн-проекты. Эти подходы позволяют создавать сайты, которые не только привлекают внимание, но и обеспечивают высокий уровень обработки и удовлетворенности пользователей.
Ответ на пост «Сборка ПК в 2025, как не попасть при этом в долговую кабалу с текущими ценами и не убить зрение»5
Зашёл у нас с автором спор по поводу мощности БП. Я говорю ,что нафиг не нужен в сборку такой блок и хватит гораздо более дешёвого БП, с меньшей выходной мощностью и сертификатом Bronze. Даже с условием подключения к нему видеокарты с потребление 200-250вт.
Поэтому сделал простой тест потребления ПК в нагрузке.
Тестовый стенд:
Ryzen 5700x3d
Aorus X570 PRO
32гб опер. памяти
Видеокарта Aorus GTX 1080TI
3 SSD + 2 HDD
Корпусные: 2 вертушки 200мм + 1х120мм
На проце водянка 240мм
БП с сертификатом GOLD.
Нагрузка и потребление на скриншоте. Так же не забываем, что потребление выше, чем реальное потребление ПК, т.к. КПД блока питания не 100%, а значит блок питания берёт из розетки всегда больше, чем потребляет сам ПК.
"Секреты Google и Amazon: как наука помогает создавать команды, которые меняют мир"
Получил к прошлой статье два интересных комментария:
"Автономные команды - это, безусловно, прогрессивный подход, однако их успешность напрямую зависит от уровня компетенций участников. Как правильно подбирать кадры для таких структур?"
Я пишу слишком непрофессионально и любительски (это я немного переработал изначальную версию:)
А я вот специально пытался писать более легко, с шутками, казалось так будет больше интереса к прочтению. Но попробую для теста ответить на первый вопрос статьёй с большим профессионализмом.
Адаптивные автономные команды: научный подход к формированию эффективных рабочих групп
Получил интересный вопрос от читателя относительно моей предыдущей публикации:
Действительно, согласно исследованиям McKinsey & Company, около 70% организационных трансформаций терпят неудачу именно из-за человеческого фактора. Давайте разберем научно обоснованные методы формирования автономных команд.
Методология оценки soft skills Согласно теории компетенций Бойтциса (Boyatzis, 1982), необходимо учитывать следующие ключевые параметры:
Проактивность (Proactivity)
Саморегуляция (Self-regulation)
Когнитивная гибкость (Cognitive flexibility)
Социальная перцепция (Social perception)
Примечательный случай: в компании Google рамках проекта Aristotle было выявлено, что психологическая безопасность (psychological safety) является ключевым фактором эффективности команд. Команды с высоким уровнем психологической безопасности показывали на 40% лучшие результаты.
Принцип постепенной децентрализации Используйте модель ситуационного лидерства Херси-Бланшара (Hersey-Blanchard Model):
D1: Низкая компетентность, высокая мотивация
D2: Некоторая компетентность, низкая мотивация
D3: Умеренная/высокая компетентность, переменная мотивация
D4: Высокая компетентность, высокая мотивация
Пример: В SpaceX Илон Маск внедряет поэтапную автономию через систему "Responsibility Ladder", где сотрудники последовательно получают больше полномочий по мере демонстрации результатов.
Система непрерывного развития Согласно модели 70-20-10:
70% обучения происходит через практику
20% через наставничество
10% через формальное обучение
Пример: Amazon использует программу Career Choice, где оплачивает 95% стоимости обучения сотрудникам новым навыкам, даже если они не связаны напрямую с текущей работой.
Синергетический подход к формированию команд Основываясь на теории групповой динамики Курта Левина:
Оптимальный размер команды: 5-9 человек
Баланс ролевых компетенций
Четкое распределение функциональных зон ответственности
Пример: Исследование MIT показало, что наиболее продуктивные команды имеют коэффициент коммуникационной равномерности (communication equality) выше 0.8, то есть все члены команды активно участвуют в обсуждениях.
Мотивационный фреймворк Опираясь на теорию самоопределения Райана и Деки (Ryan & Deci):
Автономия (Autonomy)
Компетентность (Competence)
Взаимосвязь (Relatedness)
Пример: В Alibaba Group используется система внутренней экономики, где сотрудники могут запускать собственные проекты и получать долю от прибыли, что существенно повышает intrinsic motivation.
Культура ошибок как инструмент роста Пример: В Pixar существует практика "Notes Day", когда вся компания останавливает работу для анализа ошибок и поиска решений. Это помогло студии сохранить лидерство в анимационной индустрии на протяжении 20+ лет.
Трансформация существующей команды Пример: В Microsoft под руководством Сатьи Наделлы была проведена масштабная трансформация культуры через концепцию "Growth Mindset", что привело к увеличению рыночной капитализации компании более чем на $1 трлн.
Важное замечание: согласно мета-анализу Judge et al. (2002), корреляция между когнитивными способностями и производительностью составляет всего r = 0.2 - 0.3, что подчеркивает важность софт скиллов.
P.S. Если хотите, могу подробнее расписать математические модели оценки эффективности команд или углубиться в нейронауку принятия решений в группах. Тут еще много интересного материала 😊
P.P.S. Пишите, если такой формат заходит больше и буду рад подписке на мой ТГ канал, там пишу более человечным языком или можете писать мне напрямую.
#менеджмент #наука #команды #HR #психология
ИИ-энтузиаст за 2 ч создал мобильную игру при помощи нейронки Илона Маска
Grok 3 написал готовый код по команде Create a basic 2D vertical jump game using HTML/CSS. The characters and platforms should be just shapes (will add assets later). Code everything in one file, сгенерировал графику, и получился простенький платформер.
Самая сильная китайская шина в лето?
Очень люблю тесты от AutoBild. Немцы тестят неприличное количество шин, что даёт безграничное поле для работы с результатами. В тесте все актуальные модели от всех крупных производителей. Китайских брендов просто море. Причём тут нет никаких субъективных оценок. Всё предельно просто: торможение на сухом и торможение на мокром, а передёргивание со стороны журналистов в виде личных симпатий и субъективных оценок за кадром.
Для вашего удобства разделил результаты в общем зачёте, как делают в AutoBild и разделил каждое покрытие в отдельности.
Отрадно видеть Bridgestone и Michelin на первых местах. Но это вполне ожидаемо. Одно можно сказать: инженеры мировых лидеров не сидят без дела и зря бюджеты не проматывают...
Pirelli, несмотря на силу бренда крайне несбалансированная шина. 12-е место в торможении на сухом и 20-е (!!!) на мокром/ Извините, но пропустить перед собой целый автобус с китайскими туристами в торможении это не результат компании из ТОП-5. Даже интересно стало, может LingLong пора в F1 выступать?
Linglong Sport Master по суммарному тормозному пути входит в ТОП-5. Это ли не сенсация?! Они на метр дёрнули Continental PremiumContact 7 и обошёл Michelin Pilot Sport 5 на мокром 0,3 метра! Ну, у меня остался вопрос по ресурсу шины, а так кроме как "Браво!" сказать нечего...
Откровенно разочаровал Tigar/Kormoran от Michelin. Не скрою, что симпатизировал этому бренду за сверхдоступную цену и отличное качество. Но свалиться на 40-е место в суммарном зачёте.... Это уже несерьёзно. Учитывая, что вперёд прошли все известные китайские бренды. ПРИЧЁМ! сенсация этого теста — Linglong Sport Master, тоже делается в Сербии, как и Tigar/Kormoran. Совпадение интересное
Грядущее обновление — улучшение игровой карты „Кокаиновая фабрика“ — обновление в процессе!
Что изменилось:
• Оптимизированы различные объекты, текстуры и другие элементы;
• Существенно улучшено и переработано освещение на локациях;
• В результате ожидается значительный прирост производительности;
• Исправлены несколько серьезных багов.
Присылайте свой FPS, характеристики ПК, предложения и замечания по багам — комментарии под этим постом ждут вашей активности!
Мы работаем для вас, так что тепло встречаем отзывы!
Патчноут 1.35 — новости разработки X-WAR
От команды разработки: краткий фидбэк от нас — за последние недели многое изменилось. Ваша поддержка, активность и онлайн — лучшая мотивация!
> Основные изменения/кратко:
• Пересобрали проект и готовим систему Кланов и Сезонов;
• Улучшили матчмейкинг, систему пополнений, DLSS и решили различные минорные задачи;
• Добавили четыре новых пресета для «Гонки вооружений », и теперь убийство ножом понижает уровень;
• Также оптимизировали одежду персонажей, различные модели и не только;
• Безусловно, занимались оптимизацией сетевого кода, проводили тесты и выполняли много скрытой работы;
• Улучшили освещение, шейдеры и тени;
• Кокаиновая фабрика — переработали объекты, материалы, цветовую гамму, внесли кардинальные изменения.
> Новые механики:
• Скольжение по диагонали;
• Отображение хитбоксов урона;
• Визуальная метка врага (Q);
• Бонус за убийство ножом в режиме GM.
> Следующие шаги:
• Исправление багов, фиксы и дальнейшая разработка сетевого кода;
• Улучшение карт, теней и всего, что связано с локациями;
• Разработка системы «Друзья» — поиск, списки, совместное подключение к матчам.
*также открыли набор в модераторы — стремимся улучшить качество игры. Если хотите помочь нам — заполните анкету.