Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025⁠⁠

16 дней назад

Из новостей: Blender 5.0, разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards, Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве, Microsoft выложила исходники серии Zork.

Из интересностей: устная история Shadow of the Colossus, как в Quake.exe появился стек TCP/IP, интерактивное руководство по Tweens в Godot.

Обновления/релизы/новости

Цена Steam Machine будет в диапазоне стоимости ПК со схожей производительностью

Однако компания собирается предложить игрокам «хорошую сделку» благодаря удобству устройства. Ждём ценника в 700 бачей (¬‿¬ )

Отчёт Ubisoft: 10 миллионов игроков в AC Mirage и неанонсированный тайтл в первом квартале 2026 года

Ремейк Prince of Persia также должен выйти до апреля.

Итоги Golden Joystick Awards 2025: триумф Clair Obscur, Silksong — игра года на ПК, а Ghost of Yotei — лучший консольный релиз

Симулятор парирований от Sandfall Interactive получил почти все основные награды.

Anno 117: Pax Romana стала самой быстропродаваемой игрой серии

Она также установила рекорд франшизы по числу одновременных игроков.

Генпрокуратура признала «нежелательной» деятельность GSC Game World* на территории РФ

Согласно заявлению, решение приняли из-за финансовой поддержки студией ВСУ в размере 17 миллионов долларов.

Разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards — он не подходит для выбранной категории

Как пояснил автор, он уже выпускал игры, но под другим именем, и поэтому попросил не голосовать за него.

Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве — игры, созданные на движке первой, смогут добавить в экосистему Fortnite

Ну и помимо этого Unity добавит поддержку Unreal Engine в свою кроссплатформенную торговую платформу.

Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III

Microsoft, Xbox и Activision объединили усилия, чтобы сохранить движок Z-Machine, лежащий в основе серии. Классика текстовых приключенческих игр. Всё по MIT-лицензии на Гитхабе.

Вышел Blender 5.0

Полная поддержка ACES-пайплайнов, улучшенное управление цветом и возможности HDR, и многое другое.

Основные моменты Unite 2025

Ключевые события, которые были на недавней конфе Unity.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Blender Studio выпустили риги для Blender 5.0

Project Storm теперь доступен.

Fab: Лимитированный контент до 2го декабря

Новая пачка бесплатностей.

Интересные статьи/видео

[RU] Shadow of the Colossus: Устная история

В честь двадцатилетия шедевра от Team Ico — воспоминания одиннадцати человек, работавших над игрой (и ещё трех, кто над ней не работал).

[RU] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP

Quake, выпущенный в июне 1996 года, за срок своей жизни был вынужден оседлать три технологические волны. Наряду с появлением карт аппаратного 3D-ускорения и развитием Интернета, сложности у разработчиков игры вызвала и смена поколений операционных систем.

Ещё более впечатляет то, что разработчикам удалось реализовать стек TCP/IP Quake лучше, чем у Windows 95. Давайте разберёмся, как им это удалось.

[EN] Разбираемся в Vulkan Ray Tracing

Попытка простым (хе-хе_ языком) поведать о трассировке лучей.

[RU] Tiny Delivery — история маленького курьера с большим сердцем

Проект обещает быть небольшим, но богатым на разнообразные детали и ситуации, способные приятно удивить игрока.

[RU] Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр

В статье сделан краткий обзор системы объектов, сложившейся в Quake, и рассказано, на основе каких принципов она была спроектирована.

[RU] Зоопарк строк в вашем C++ коде

Много строк разных и ужасных.

[EN] Директор франшизы Dying Light признал, что они недооценили игроков

Таймон Смектала рассказывает, как они недооценили фанатов и сообщество и приняли решения, которые игрокам были совершенно не нужны. Рассказал о том, как в Dying Light 2 вместо Кайла Крейна появился Эйден. Чем Dying Light отличается от Dead Island и почему они действительно сменили издателя.

[RU] Field of Enemies — за 3 месяца в релиз

Автор рассказывает об игре более детально и какие механики удалось реализовать в столь короткий промежуток времени.

[EN] Снижаются ли цены на игры в Steam — и стоит ли беспокоиться

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Интерактивное руководство по Tweens в Godot

Кристоф Маруа проведет введение с практическими примерами и советами.

[EN] История про фикс бага, возникшего во время портирования Half-Life 2 под VR в 2013

Том Форсайт поделился занимательной историей. Читается как детектив.

Разное

Аниматор показал закулисье трейлера Kemuri

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 22 3
[моё] Gamedev Unity Разработка Unreal Engine Видео YouTube Гифка Длиннопост
0
1
Astronaut2000
Astronaut2000

Помогите найти gif⁠⁠

16 дней назад

Простая векторная гифка, с прямоугольниками грубо говоря, а суть в том, что человек не виноват , что припаркован как му....ак, потому что до него уже так криво припарковались и он уже в оставшееся место встал, а когда все уехали, - получается ,что он м....ак..
гуглеж не помог.

Гифка Парковка Юмор Жизненно Текст
4
6
KVgames
Уголок ретрогеймера
Серия New Battletech Universe

Найди 10 отличий⁠⁠

16 дней назад

В прошлом посте, рассказывая о том что я хочу сделать, я был почему-то уверен, что из моего описания и gif будет всё понятно. Что понятно? Кому? Откуда у людей должно взяться представление того, что у тебя в голове или на компе? Что за когнитивное искажение? Люди видят только то, что ты им показываешь. Не запостил - не было, запостил - было.
И это касается не только геймдева, а вообще по жизни часто так. Собеседник мог тебя не понять именно потому, что ты некорректно донёс мысль. Попробуй по-другому.
Вернёмся к играм. И к проектам вообще. Игра, как и ремонт, никогда не бывает полностью готовой - всегда есть что исправить / доработать . И иногда это путь в никуда. Люди годам вылизывают свой "шедевр", а смотришь со стороны - ну такое. Или вообще: книга остаётся в черновиках, картина - в набросках, дом - фундаментом, игра в прототипе.
Что я просил от вас в прошлом (или позапрошлом) посте: пишите что думаете. Разумная критика тоже бывает очень полезна. Помогает взглянуть на себя со стороны, на то, что делаешь. Я постараюсь либо делать превьюшки более эпичными, либо не делать ))
Говоря именно о мехах, я собираюсь выпустить игру уже сейчас. Демку игры. Она будет не готова вообще, но она будет жить. Жить и развиваться.

И главное: вы можете её развивать. Мы. Пока что HeavyFrame - это но нейм. Это пока ничто. Приходится всё время писать : "игра навеяна вселенной battletech / mechwarrior / mechcommander" бла .. бла. бла.
Но это может быть все что угодно как по истории: война фракций или битва с взбесившимся AI.
Так и по дизайну: вид сверху, вид из кабины, вид из под коленки ))
На телефоне, на компе, в браузере.
Стратегия, рпг, да хоть квест.
Этом могут быть книги. Это могут быть фильмы.
Всё что угодно. Предела нет.
Кто года-то увлекался мехами - вспомнит. Кто никогда не знал - узнает.
Если вы автор книг - напишите мне - будем вместе развивать возможно вашу вселенную.
Если у вас есть идеи по названиям мехов, ттх, предыстории - напишите мне.
Если вы просто шли в магазин за хлебом, и ничего не поняли, но показалось интересным - напишите мне: "Ничего не понятно, но очень интересно".
Если вы молодой, взрослый, мальчик, девочка. Если вы никогда не оставляли комментарий - оставьте просто "привет".

kvgamesmech@gmail.com - почта

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KV.MechWar...
- открытый тест в гугл плей .
либо просто поиском heavyframe

все ссылки абсолютно безопасны. Они проходят 350 проверок. Вы оттуда же скачиваете свои банковские приложения.
Я повторюсь : игра не готова, это болванка, демо версия черновика. Но только от нас зависит станет ли это целой новой вселенной или останется пылью на ботинках.

Перейти к видео
Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Unity Книги Автор Battletech Mechwarrior Инди Саморазвитие Инди игра Программирование Разработка Браузерные игры Видео Без звука Короткие видео Гифка Длиннопост
4
13
The.Spaceway
The.Spaceway
THE SPACEWAY
Серия Система Марса

Самый детальный снимок Деймоса раскрыл тайну спутника Марса⁠⁠

16 дней назад

10 марта 2023 года орбитальный аппарат "Аль-Амаль" (в переводе — "Надежда"), запущенный в 2021 году Космическим агентством Объединенных Арабских Эмиратов (UAESA) для изучения марсианской атмосферы, приблизился к Деймосу на рекордные 104 километра.

© UAESA

© UAESA

Это было максимальное сближение с естественным спутником за всю историю исследования системы Красной планеты. Результат: самые детализированные снимки и данные, которые меняют наше понимание его происхождения.

Что мы знаем о Деймосе?

Деймос — меньший и наиболее удаленный из двух спутников Марса (второй — Фобос). Его средний диаметр составляет всего 12,4 километра, а орбита проходит на высоте около 23 500 километров от поверхности планеты. Этот каменистый спутник неправильной формы был открыт в 1877 году и назван в честь древнегреческого бога ужаса.

© UAESA

© UAESA

Первые снимки Деймоса были получены автоматической межпланетной станцией NASA "Маринер-9" в 1971 году. С тех пор спутник попадал в кадр многих миссий, но всегда издалека.

Зонд "Надежда" изменил это, сделав детальный снимок обратной стороны спутника и получив подробную информацию о его составе и структуре.

Революционное открытие

Продолжительное время господствовала гипотеза, что Деймос и Фобос — астероиды, попавшие в гравитационную ловушку Марса. Аргументация этой концепции была просто абсурдна: спутники слишком маленькие, кривые и непохожи на "нормальные" луны.

Анимация встречи "Надежды" с Деймосом, созданная из серии снимков / © UAESA/The Spaceway

Инфракрасный спектрометр "Надежды" показал, что состав Деймоса ближе к марсианскому базальту, чем к астероидам класса D (темным объектам с красноватым спектром, которые очень плохо отражают свет).

Это весомое доказательство в пользу гипотезы, предложенной в 2018 году планетологом (планетологиней?) Робин Кануп, которая гласит, что спутники Марса являются фрагментами самой планеты, выброшенными в космос в результате древнего столкновения с массивным объектом. Моделирование показывает, что диаметр ударного тела мог достигать 1 000 километров. Для сравнения: средний диаметр Марса составляет 6 792 километра.

Примечательно, что эта гипотеза не только объясняет происхождение спутников Марса, но и дает подсказки касательно катастрофических климатических изменений, превративших Марс в промерзлую пустыню.

Читайте также:

  • Ученые доказали, что 7 миллиардов лет назад Вселенная была вдвое горячее.

  • У Марса обнаружено твердое внутреннее ядро.

  • Откуда на Марсе кислород?

Показать полностью 2
[моё] Астрофизика The Spaceway Астрономия Вселенная Космос Марс Гифка Длиннопост
2
14
plastelin2188
plastelin2188

Упор для щек⁠⁠

17 дней назад
Дети Купание Плавание Гифка
2
404
slawomir
slawomir

Ответ на пост «В США добряк продолжает раздавать бомжам холодное оружие для самозащиты»⁠⁠2

17 дней назад

Так надо)

Вертикальное видео Видео Пистолеты Полиция Гифка Без звука Ответ на пост
5
62
FaceOut
FaceOut

Ответ на пост «В США добряк продолжает раздавать бомжам холодное оружие для самозащиты»⁠⁠2

17 дней назад
Показать полностью 2
Вертикальное видео Короткие видео Видео Гифка Ответ на пост
3
189
ksenobianinSanta
ksenobianinSanta
Дикие животные

Американский барсук: Неадекватный и злой. Берсерк, способный украсть и закопать корову⁠⁠

17 дней назад

Семейство куньих — это сумасшедший дом животного мира. Здесь каждый второй словно тронулся умом. И среди этих отчаянных хулиганов американский барсук (Taxidea taxus) — не исключение, а эталон. Это самый эффективный экскаватор на всём Диком Западе. Ну и, как водится для куньих — отъявленный дебошир.

Будь у меня такие зубы, я бы тоже не стеснялся их демонстрировать.

Будь у меня такие зубы, я бы тоже не стеснялся их демонстрировать.

Как понятно из видового названия, — обитает эта животина почти на всей территории североамериканского континента: от Центральной Канады до Центральной Мексики и от Великих озёр до Калифорнии. Но, несмотря на огромный ареал, барсук — страшный привереда. Он жалует только степи, прерии и полупустыни с мягкой, податливой почвой. Всё потому, что жизнь под землёй — его стихия.

Боже, как же я хорош, как мощны мои лапищи!

Боже, как же я хорош, как мощны мои лапищи!

Копаться в грунте барсуку помогают типичные для подземного жителя адаптации: мускулистое тело, короткие мощные лапы и гигантские когти длиной до 7 см. Чтобы понять, насколько это много: посмотрите на свой указательный палец.

— Дорогой, зацени ноготочки! — Убийственно красивые, как и всегда!

— Дорогой, зацени ноготочки! — Убийственно красивые, как и всегда!

Результат его трудов впечатляет: каждая нора — натуральная крепость. Глубина подземного убежища доходит до 3 метров, а количество выходов и входов исчисляется десятками! Особенно впечатляет скорость работы: барсук способен закопаться на пустом месте всего за несколько минут, спасаясь от опасности. Оказавшись под землёй, вытурить зверя из норы не получится даже медведю.

Иногда просто хочется встать и поорать посреди американских прерий.

Иногда просто хочется встать и поорать посреди американских прерий.

Да, в нём всего 6-15 кило веса. Но ярости на целую тонну! Столкнувшись с крупным хищником лоб в лоб, барсук рассуждает согласно старой мудрости: лучшая защита — это нападение. Визави поехавшего зверя могут стать и койоты, и стая волков, и даже гризли! Слабоумие и отвагу подкрепляют дары матушки-природы. Кожа, толщиной в полсантиметра, защищает барсука от когтей и зубов. Для сравнения: самые жесткие участки дермы у человека на ступнях и ладонях достигают толщины до 3 мм. Шкура не только прочная, но и эластичная. Она болтается складками. Схватить и обездвижить барсука — почти нереально.

Не добро пожаловать. Не рады вас видеть. Убирайтесь отсюда подобру-поздорову.

Не добро пожаловать. Не рады вас видеть. Убирайтесь отсюда подобру-поздорову.

Зверь, преисполненный злобой, с легкостью извернётся на 180 градусов и всадит мощные когти в самые уязвимые места врага: глаза, нос, уши. Большинство хищников, попробовав напасть на барсука разок, предпочитают больше не связываться с отбитым скандалистом. Единственный хищник, способный эффективно охотиться на американского барсука — пума. И то лишь потому, что нападает она из засады, до того, как барсук успевает её заметить и надавать по мордасам за покушение на жизнь и здоровье его барсучества.

Пушистая булочка с начинкой из ненависти ко всему вокруг.

Пушистая булочка с начинкой из ненависти ко всему вокруг.

С добычей пушистый бандит тоже не церемонится. Он не охотится — а ведёт тотальную зачистку территории. Стать обедом американского барсука может кто угодно и что угодно. На поверхности он хватает змей, жаб, ящериц. Урожай гороха, фасоли, кукурузы тоже может подпортить. Надеешься найти спасение в укрытии? Тщетно. Барсук достанет тебя даже из-под земли. Мыши, суслики, луговые собачки — основа рациона. Чтобы добыча не сбежала, хитрый чёрт, прежде чем разворошить убежище грызунов, затыкает подручными средствами, камнями и палками, все выходы. У несчастных нет шанса на спасение.

Я ни о чём не жалею.

Я ни о чём не жалею.

Колбаса сама себя не поймает!

Колбаса сама себя не поймает!

Всё, что съесть сразу не удалось, закапывается на потом. На консервы идут не только мелкие зверушки. Барсук способен спрятать даже корову! Учёные как-то раз положили тушу телёнка рядом с фотоловушкой. Они надеялись понаблюдать за грифами. Но американский барсук плевал на планы человеков с высокой колокольни! Зверюга увидела падшую корову и закопала её в землю. Да так тщательно, что биологи не сразу поняли: куда исчезла туша? Рядом с телёнком барсук обустроил нору. Из неё он не выходил пару месяцев, объедая свежезахороненные останки.

Понять, в чём дело, учёные смогли тогда, когда посмотрели записи камер. Тогда-то и стало понятно, что корову не утащили, её закопали под землю!

Дестрой и разбой пушистый дебошир устраивает не столько от плохого характера, сколько от всепоглощающего чувства голода. Его организм сжигает калории примерно так же, как экскаватор — бензин. Рытьё — процесс невероятно затратный. Чтобы поддерживать свои силы, барсук должен постоянно есть.

И это насколько нужно быть безбашенным, чтобы лезть к сверхагрессивным гусям в период гнездования?

И это насколько нужно быть безбашенным, чтобы лезть к сверхагрессивным гусям в период гнездования?

В спячку американский барсук не впадает — холода для него не помеха, норы надёжно хранят тепло. Но зимой темп жизни хулигана замедляется. В особенно морозные дни зверь впадает в оцепенение — кратковременно отключается, чтобы сохранить драгоценную энергию.

Такой милый, пока спит!

Такой милый, пока спит!

Иногда понтовые хоромы барсука пытаются оккупировать лисы или койоты, но заканчивается это всегда одинаково: батя-барсук взашей выставляет всех непрошенных гостей. Всякий раз процедура сопровождается тяжкими телесными, иногда со смертельным исходом.

Друг с другом у барсуков коннект тоже не вяжется. Единственное время, когда звери способны терпеть общество кого-либо — сезон размножения. Никаких нежностей и романтики. Вместо прелюдий — жесткая борьба, больше похожая на спарринг. Итогом становятся слепые и голые малыши — в помёте может быть до 5 детёнышей. Самостоятельность они обретут очень быстро. Спустя два месяца юные спартанцы покинут мать, чтобы обрести собственные территории.

О, мужинёк явился-не запылился спустя год. Сейчас я тебе покажу!

О, мужинёк явился-не запылился спустя год. Сейчас я тебе покажу!

— Сыночка, когда ты уже съедешь? — Но мама, мне всего месяц!

— Сыночка, когда ты уже съедешь? — Но мама, мне всего месяц!

Естественно, такой неприхотливой, почти всеядной животине соседство с человеками ничем не вредит. Да, почвы распахиваются, да, на барсуков иногда охотятся. Но они адаптируются, по сей день оставаясь многочисленным видом, не вызывающим поводов для беспокойства. Вот такой это страшный, но в то же время и безмерно крутой зверь.

Источник.

Показать полностью 14
Барсук Куньи Животные Дикие животные Дзен Яндекс Дзен Гифка Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии