Дорогой Пикабу, приветствую всех! Решил воплотить в жизнь давнюю мечту детства — наконец-то сделать свою игру. Всегда что-то мешало: то времени нет, то сил. И вот, наконец, в 35 лет я дозрел и решил, что пора!
Немного о себе
Уже успел соскуфиться, но внутри как будто бы ничего особо не поменялось — всё те же детские мечты. Решение закрыть гештальт пришло на работе (работаю на складе) после очередного накручивания самого себя, что я занимаюсь чем-то не тем. Наверное, это кризис среднего возраста. Всегда не хватало усидчивости, мотивации, знаний. Слава богу, я дожил до прекрасного времени, когда в качестве помощника можно использовать нейросети. Эта технология для меня просто перевернула всё с ног на голову — настолько я был впечатлён и грех этим не воспользоваться. Тем более что есть масса бесплатных возможностей.
Собственно, в этом и заключается основной эксперимент: человек — 1 штука, нейросеть — от 1 до столько, сколько потребуется. Бюджет — абсолютный ноль, это принципиальная часть эксперимента. Ставлю для себя диапазон в сто дней на изучение инструментов и реализацию. Не имея никаких рамок, этот процесс может затянуться до бесконечности. С собой я знаком очень много лет, поэтому без кнута будет именно так =D
Инструменты
Немного изучив теорию, составил для себя примерный список инструментов.
В качестве движка буду использовать Unity, поскольку основной платформой хочу видеть мобилки. Мне показалось, это оптимальный вариант для этой платформы. Теорию по движку посмотрел по видеоурокам, но это не очень эффективно, если сразу практически не закреплять эти знания. Повторять то, что было в уроках, желания нет, поэтому реализовывать всё на практике решил сразу на своей игре.
Думаю использовать в качестве бесплатного и никогда не устающего репетитора нейросети(ChatGPT, Copilot, Claude, DeepSeek). Считаю, что получится неплохая комбинация — совместить классический метод изучения с глупыми вопросами к сеткам. Очень радует, что можно спрашивать глупости до посинения, и никто не будет нервничать, ругаться и говорить, что я тупой))
Практически весь арт планирую генерировать сетками (ChatGPT, Copilot), поскольку ограничен во времени и возможностях, а требования у меня невелики — для моей задачи этого вполне хватит. В работе с графикой, которой полностью избежать не удастся, буду использовать графические редакторы Paint.NET либо Krita. Звуки буду искать в бесплатных библиотеках (например, сайт freesound). Для музыки — нейросеть Suno.ai
О игре
Какую игру я хотел бы сделать? Ту, которую смогу довести до конца — не просто рабочий прототип, а именно полноценную игру, которую в идеале не стыдно было бы загрузить на тот же Play Market либо опубликовать в веб.
Поэтому в качестве игровой механики я выбрал классический дуэльный шутер — на Пикабу-играх есть что-то подобное. Разница лишь в том, что арт будет поинтереснее, плюс несколько, как мне кажется, «уникальных» фишек — должна быть какая-то «изюминка» в моей игре.
Естественно, игра будет полностью бесплатной, так как коммерческий уровень — это не про меня, во всяком случае, на данном этапе.
Что я хочу получить
В первую очередь — опыт, пройти все стадии разработки от дизайн-документа и в идеале до релиза. Заявив об этом марафоне, я рассчитываю, что это будет для меня дополнительным стимулом держать себя в установленных рамках.
Поскольку определённая аудитория инди-разработчиков тут есть, хотел бы делиться своими, надеюсь, успехами с коллегами, да и просто с любыми читателями Пикабу, кому это будет интересно.
План действий
Основной упор на изучение Unity постараюсь сделать в ближайшие 10 дней — я пока в отпуске. Затем всё будет куда печальнее по времени, поэтому, несмотря на примитивную игровую механику, такой запас по времени.
Делать отчёты, делиться результатами или их отсутствием постараюсь не реже чем раз в 4 дня, чтобы держать себя в тонусе.
Стартом марафона прошу считать 06.08.2025 г., а его завершением — 13.11.2025 г.
Первая цель — оформление дизайн-документа. Будучи школьником, моей любимой рубрикой в журнале «Игромания» был раздел «Игрострой». Как сейчас помню, что там говорилось: любая игра в первую очередь начинается с дизайн-документа. Кто я такой, чтобы спорить с любимым журналом детства?)
Хоть разработка будет вестись в одиночку и ничего замудрёного в ней нет, но так или иначе считаю нужным оформить всё в тексте, убрать из игры "корованы" и всё труднореализуемое, пока идея в голове — слишком много «воздушных» механик.
Если вдруг кому-то эта тема окажется интересной, буду очень рад. Подписывайтесь, отвечу на все ваши вопросы!
P.S. Изначально думал, что текст после написания прогоню через "улучшайзеры" в нейросетях, но результат меня не устроил — уже набили оскомину такие тексты, поэтому решил оставить всё как есть.