Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4549
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
23 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мою игру взломала королева Пиратов - это УСПЕХ!⁠⁠

Мою игру взломала королева Пиратов - это УСПЕХ! Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Инди-хоррор, Хоррор игра, Разработчики игр, Торрент, Пиратская копия, Скриншот

Я считаю, что если твою инди-игру слили на торренты практически сразу после релиза - Это УСПЕХ.

Так мало того, что слили! Сама королева пиратов FitGirl решила что мой гейм достоин 5 минутного взлома! Хаха

Мою игру взломала королева Пиратов - это УСПЕХ! Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Инди-хоррор, Хоррор игра, Разработчики игр, Торрент, Пиратская копия, Скриншот

Штош, надеюсь, что мой второй проект после релиза не заставит себя ждать! Небольшой скриншотик игры которую я сейчас делаю!

Кстати, можете пока добавить (Sh)Мару в Виши: Страничка в STEAM

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Инди-хоррор Хоррор игра Разработчики игр Торрент Пиратская копия Скриншот
656
4
Oduvan3000
Oduvan3000
24 дня назад

Нашел бесплатный ассетик: объёмный туман для URP⁠⁠

Volumetric Fog (URP)

📖 Это быстрый объёмный туман для Universal Render Pipeline.
Оптимизирован под бюджетное оборудование, так что можно юзать даже на слабых ПК или мобилках.

👉 Ссылка на ассет

Я пока попробовал только базовые настройки — реально лёгкий и выглядит нормально. Думаю, можно прикрутить как к атмосферным сценам, так и к простым мобилкам.

Может, кому пригодится 🙂

мой Телеграм

Показать полностью
Unity Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Разработка Процесс разработки Мобильные игры Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка)
0
0
fidergirl
fidergirl
1 месяц назад
Лига Геймеров

Разрабатываем игру — поможете выбрать шкалу безумия?⁠⁠

Привет, Пикабу!

Мы с командой сейчас в активной разработке игры S.E.M.I (Side Effects May Include), и одна из фич - “шкала безумия”, которая отображает состояние персонажа.

Сделали 11 вариантов визуализации и теперь ломаем голову, какую из них оставить 😅
Все варианты на одном изображении ниже. Пронумеровали.

Разрабатываем игру — поможете выбрать шкалу безумия? Gamedev, Компьютерная графика, Digital, Игры, Компьютерные игры, Разработчики игр

Подскажите, какой вариант вам нравится больше всего и почему?

Можно номер и пару слов, будет очень полезно 🙏
Спасибо!

Показать полностью
Gamedev Компьютерная графика Digital Игры Компьютерные игры Разработчики игр
43
7
Oduvan3000
Oduvan3000
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первые намёки на настроение игры⁠⁠

1/4

Говорят, если добавить игру в вишлист, инди-разработчику становится теплее 😅

Показать полностью 4
[моё] Игры Инди Разработчики игр Gamedev Инди игра Unity Unity3D Разработка
7
4
Dada.etoya
Dada.etoya
1 месяц назад
Славянская мифология и сказки
Серия Легенды Предков. Персонажи.

Легенды предков. Ховала⁠⁠

– Повелитель истинной справедливости

Он – древний славянский полубог, посланник небес, который никогда не говорит, а лишь тихо улыбается, наблюдая за твоей судьбой. Высокий седобородый старик в льняной одежде, вокруг головы которого сияют 12 или даже 16 огненных глаз, охраняющих каждый чертог жизни.

Ночью Ховала – исцеляющий свет. Он очищает душу, избавляет от дурных мыслей и привычек. Люди, увидевшие его в темноте, нередко начинали жить лучше.

Днём же это – мрачный суд. Его глаза становятся роковыми: они высасывают силу, могут испепелить дерево или камень. Оставшиеся безнадёжными после многократных предупреждений грешники исчезают мучительно и навсегда.

Он не говорит, не торопится, но ничто не уходит от его взора. Даже пожилого незнакомца видели как символическое проявление Ховалы – заслуживающего уважения и осторожности.

Ховала – образ древней справедливости, который приходит к каждому своевременно. Сначала предупреждает. Если человек не меняется – приходит возмездие.

Легенды предков. Ховала Мифы, Славянская мифология, Существа, Мифология, Мифические существа, Фэнтези, Славянское фэнтези, Легенда, Арт, Разработка, Разработчики игр, Настольные игры, Игры, Карточная игра

Предыдущие посты:

Медведко

Мавка

Об игре

И телеграм канал, в котором будут эксклюзивные посты и набор на финальный тест игры.

Показать полностью 1
[моё] Мифы Славянская мифология Существа Мифология Мифические существа Фэнтези Славянское фэнтези Легенда Арт Разработка Разработчики игр Настольные игры Игры Карточная игра
0
7
CainTagwell
CainTagwell
1 месяц назад

Эксперимент — игра с нуля за 100 дней, без опыта и денег. Часть 1 — Вступление⁠⁠

Эксперимент — игра с нуля за 100 дней, без опыта и денег. Часть 1 — Вступление Разработчики игр, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Длиннопост

Дорогой Пикабу, приветствую всех! Решил воплотить в жизнь давнюю мечту детства — наконец-то сделать свою игру. Всегда что-то мешало: то времени нет, то сил. И вот, наконец, в 35 лет я дозрел и решил, что пора!

Немного о себе

Уже успел соскуфиться, но внутри как будто бы ничего особо не поменялось — всё те же детские мечты. Решение закрыть гештальт пришло на работе (работаю на складе) после очередного накручивания самого себя, что я занимаюсь чем-то не тем. Наверное, это кризис среднего возраста. Всегда не хватало усидчивости, мотивации, знаний. Слава богу, я дожил до прекрасного времени, когда в качестве помощника можно использовать нейросети. Эта технология для меня просто перевернула всё с ног на голову — настолько я был впечатлён и грех этим не воспользоваться. Тем более что есть масса бесплатных возможностей.

Собственно, в этом и заключается основной эксперимент: человек — 1 штука, нейросеть — от 1 до столько, сколько потребуется. Бюджет — абсолютный ноль, это принципиальная часть эксперимента. Ставлю для себя диапазон в сто дней на изучение инструментов и реализацию. Не имея никаких рамок, этот процесс может затянуться до бесконечности. С собой я знаком очень много лет, поэтому без кнута будет именно так =D

Инструменты

Немного изучив теорию, составил для себя примерный список инструментов.

В качестве движка буду использовать Unity, поскольку основной платформой хочу видеть мобилки. Мне показалось, это оптимальный вариант для этой платформы. Теорию по движку посмотрел по видеоурокам, но это не очень эффективно, если сразу практически не закреплять эти знания. Повторять то, что было в уроках, желания нет, поэтому реализовывать всё на практике решил сразу на своей игре.

Думаю использовать в качестве бесплатного и никогда не устающего репетитора нейросети(ChatGPT, Copilot, Claude, DeepSeek). Считаю, что получится неплохая комбинация — совместить классический метод изучения с глупыми вопросами к сеткам. Очень радует, что можно спрашивать глупости до посинения, и никто не будет нервничать, ругаться и говорить, что я тупой))

Практически весь арт планирую генерировать сетками (ChatGPT, Copilot), поскольку ограничен во времени и возможностях, а требования у меня невелики — для моей задачи этого вполне хватит. В работе с графикой, которой полностью избежать не удастся, буду использовать графические редакторы Paint.NET либо Krita. Звуки буду искать в бесплатных библиотеках (например, сайт freesound). Для музыки — нейросеть Suno.ai

О игре

Какую игру я хотел бы сделать? Ту, которую смогу довести до конца — не просто рабочий прототип, а именно полноценную игру, которую в идеале не стыдно было бы загрузить на тот же Play Market либо опубликовать в веб.

Поэтому в качестве игровой механики я выбрал классический дуэльный шутер — на Пикабу-играх есть что-то подобное. Разница лишь в том, что арт будет поинтереснее, плюс несколько, как мне кажется, «уникальных» фишек — должна быть какая-то «изюминка» в моей игре.

Эксперимент — игра с нуля за 100 дней, без опыта и денег. Часть 1 — Вступление Разработчики игр, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Длиннопост

Естественно, игра будет полностью бесплатной, так как коммерческий уровень — это не про меня, во всяком случае, на данном этапе.

Что я хочу получить

В первую очередь — опыт, пройти все стадии разработки от дизайн-документа и в идеале до релиза. Заявив об этом марафоне, я рассчитываю, что это будет для меня дополнительным стимулом держать себя в установленных рамках.

Поскольку определённая аудитория инди-разработчиков тут есть, хотел бы делиться своими, надеюсь, успехами с коллегами, да и просто с любыми читателями Пикабу, кому это будет интересно.

План действий

Основной упор на изучение Unity постараюсь сделать в ближайшие 10 дней — я пока в отпуске. Затем всё будет куда печальнее по времени, поэтому, несмотря на примитивную игровую механику, такой запас по времени.

Делать отчёты, делиться результатами или их отсутствием постараюсь не реже чем раз в 4 дня, чтобы держать себя в тонусе.

Стартом марафона прошу считать 06.08.2025 г., а его завершением — 13.11.2025 г.

Первая цель — оформление дизайн-документа. Будучи школьником, моей любимой рубрикой в журнале «Игромания» был раздел «Игрострой». Как сейчас помню, что там говорилось: любая игра в первую очередь начинается с дизайн-документа. Кто я такой, чтобы спорить с любимым журналом детства?)

Хоть разработка будет вестись в одиночку и ничего замудрёного в ней нет, но так или иначе считаю нужным оформить всё в тексте, убрать из игры "корованы" и всё труднореализуемое, пока идея в голове — слишком много «воздушных» механик.

Если вдруг кому-то эта тема окажется интересной, буду очень рад. Подписывайтесь, отвечу на все ваши вопросы!

P.S. Изначально думал, что текст после написания прогоню через "улучшайзеры" в нейросетях, но результат меня не устроил — уже набили оскомину такие тексты, поэтому решил оставить всё как есть.

Показать полностью 2
[моё] Разработчики игр Инди игра Инди Gamedev Unity Длиннопост
4
9
Oduvan3000
Oduvan3000
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Прикрутил IK к руке персонажа⁠⁠

Раньше была просто зацикленная анимация, и это выглядело, мягко говоря, пластиково.
Теперь выглядит по живее и не пластиково и что более важно то что я это могу контролировать благодаря IK Constraint — я синхронизировал обычную анимацию с rig animation.

Если интересно, как я это реализовал — могу сделать разбор по шагам.

Я веду небольшой Telegram-канал про разработку — туда всё и сливаю.
Можешь заглянуть как-нибудь - мой ТГ-канал

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Инди Игры Разработчики игр Разработка Дневник разработки Unity Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
5
207
Lepenson
Lepenson
Я топовый автор? 0_о Ужас какой...
Лига Разработчиков Видеоигр
1 месяц назад

Ответ на пост «Групповые проекты. Просто ненавижу»⁠⁠4

На первом моём игровом проекте (Encased, если что) был такой Слава, глава всей нашей ебатории. Слава практиковал чайка-менеджмент: побегать кругами, тормоша каждого разраба лично, подёргать всех в чате, покритиковать работу в процессе и так далее. На следующее утро он приходил, собирал народ вокруг чайного стола и заявлял: "Я всё придумал. Выбрасываем имеющиеся наработки и делаем так!" — после чего долго, нудно объяснял, как именно. Затем снова целый день бегал и отвлекал, а с нового утра... Ну вы поняли.

Иногда мне кажется, что Encased мы выпустили не благодаря, а вопреки.

[моё] Личный опыт IT Группа Проект Текст Разработка Разработчики игр Компьютерные игры Ответ на пост Волна постов
44
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии