Игры сделанные одним человеком, которые заработали больше 1 000 000$
1. Braid – Джонатан Блоу
Разработана и выпущена одним человеком (с поддержкой композитора и художника), Braid впервые увидела свет на Xbox 360 в августе 2008 и стала «немедленным сенсационным хитом». По заявлениям Блоу, игра заработала более 4 млн $, сделав его миллионером gq.com+15en.wikipedia.org+15gagadget.com+15.
2. Minecraft – Маркус «Notch» Перссон
Созданная Перссоном в 2009‑2010 годах как solo‑проект, Minecraft продалась тиражом более 20 миллионов копий, что принесло ему свыше 100 млн $ .
3. Stardew Valley – Eric Barone (ConcernedApe)
Barone работал в одиночку над игрой с 2011 по 2016, создавая код, графику, музыку, и выпустил её самостоятельно. К февралю 2024 Stardew Valley продано 30 млн копий, что дало около 300 млн $ выручки gagadget.com+1indiegameworld.com+1.
4. Iconoclasts – Йоаким Сандберг
Создававший игру 8 лет, Sandberg выпустил Iconoclasts в 2018 году. Согласно источникам, его проект привёл к примерно 1,3 млн $ выручки reddit.com+2medium.com+2medium.com+2.
5. 10000000 – Лука Редвуд (EightyEightGames)
Рейденвуд потратил около года на разработку игры «10000000» и выпустил её на мобильных и PC. Она оказалась коммерчески успешной — это «маленькая уродливая игра», которая стала хитом на App Store и Steam, с доходом свыше 1 млн $ .
6. Papers, Please — Lucas Pope
Изначально созданная как небольшой прототип в рамках джема, игра выросла в полноценный проект, выпущенный в 2013 году. Papers, Please получила признание критиков и продалась более 1 млн копий, что принесло Pope значительный доход и прочную репутацию в инди-сообществе indiegameworld.com+15gamesradar.com+15reddit.com+15gamesradar.com.
7. Dust: An Elysian Tail — Dean Dodrill
Этот красочный экшен-платформер разрабатывался Dodrill в одиночку (включая программирование, анимацию и арт). После победы в конкурсе Dream.Build.Play он был выпущен на Xbox Live Arcade и, в итоге, продан настолько успешно, что принёс доход в многомиллионном диапазоне en.wikipedia.org.
8. Undertale — Toby Fox
Хотя ещё один человек помогал с артом (Temmie Chang), большинство работы — код, саундтрек и повествование — было создано Fox’ом в одиночку. С момента выхода в 2015 году игра подарила более 26 млн $ чистой прибыли от продаж на ПК medium.com+1medium.com+1.
9. Spelunky — Derek Yu
Первоначальная версия Spelunky была выпущена как браузерная игра в 2008 году и раздавалась бесплатно. Позже, уже самостоятельно портированная Yu, она стала коммерческим хитом, продавшись более миллиона копий и принесшая отличную прибыль автору wired.com+6twinfinite.net+6gamespot.com+6.
10. Vampire Survivors — Luca “poncle” Galante
Созданная одним человеком и выпущенная в 2021 году, Vampire Survivors быстро обрела вирусный успех — миллионы копий было продано благодаря простому, но затягивающему геймплею. Ясной цифры выручки нет, но игра уверенно входит в категорию многомиллионных инди-хитов .