Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
CyberCook
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ArchVizPRO Chair Vol.1 на asset store unity⁠⁠

6 дней назад

ArchVizPRO Chair Vol.1

ЗАБРАТЬ

промо код ARCHVIZPRO

  • Версия Unity 6000.0.48f1

  • Встроенная Совместимо

  • URP Несовместимо

  • HDRP Несовместимо

Описание

Этот том включает четыре красивых офисных кресла. Каждая модель имеет два набора текстур (тёмный и цветной). Значения PBR проверены и будут идеально работать при любом освещении.

Особенности:

  • - Шейдер с проверкой PBR

  • - Высококачественная 3D-модель

  • - Текстуры 4K

  • - Канал UV2 для запечённого глобального освещения

Sketchfab:

  • 3D-модели

Тема на форуме

  • ArchVizPRO — ваше секретное оружие для архитектурной визуализации

Технические подробности

  • - Текстуры 4K

  • - Низкополигональная модель

Показать полностью 1
Инди Gamedev Инди игра Раздача Разработка Архитектура Мебель Стул Props Unity 3D 3D моделирование Asset store Asset Unity3D
0
14
AndreyFomin
AndreyFomin
Серия Effulgence RPG

Тестирую новых боссов с эластичными цепочками текстовых символов. Интересно получилось?⁠⁠

6 дней назад
Перейти к видео

Мне нравятся, как эти цепочки двигаются при резком движении, учитывая инерцию. Игра на Стиме.

[моё] Разработка Gamedev Инди игра Ретро-игры Инди Видео Короткие видео
1
6
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, оптимизация существующих компаний (режем, кроим, пилим)⁠⁠

6 дней назад

Одно из направлений работ - это оптимизация существующих кампаний. Но для начала немного предыстории (как говорится, буквально на пол минуты-минуту).

Когда мод GZM только делал первые шаги, в него добавлялись ресурсы из разных других модов, пользовательские карты, которые выкладывались в сеть и прочие поделки бурного на тот момент сообщества. Так продолжалось на протяжении версий мода под номером 3 и 5. В версии 7 стали появляться авторские карты, которые уже тогда были на голову выше всего существующего, поскольку в моде накопилось достаточно большое количество разнообразных ресурсов, с которыми можно было работать, однако таких карт было ещё очень мало относительно общего количества. Продолжали добавляться и адаптироваться более-менее играбельные миссии от зарубежных коллег. Некоторые старые карты перерисовывались с целью придать им более свежий вид. А вот в 9 версии наметились переломные тенденции. Коллектив обновился и появилось новое поколение разработчиков. Количество авторского контента заметно выросло, все старые околованильные карты были обновлены, а некоторые стали выводиться из игры. По настоящему эта "партийная линия" раскрылась в 11 версии, где началась беспощадная война со старыми ванильными картами, которые уже стали не соответствовать современным требованиям неуклонно растущего качества. К этому времени также сформировалась проблема излишне разросшихся основных кампаний. Если с Союзниками всё не так критично, то Германская и Советская кампания требуют пересмотра, поскольку они стали слишком долгими для прохождения и, местами, искусственно затянутыми, особенно Советская. Было принято решение просмотреть все миссии различных кампаний и раздела "дополнительные миссии" и записать сомнительные в "расстрельный список". Данные карты решили распределить по трём категориям (если не было команды "оставить"):

• В дополнительные - миссия хорошая, но по каким-либо причинам больше не вписывается в кампанию

• В музей - миссия перестала отвечать современным требованиям качества, но имеет некоторое наследие или добрую память. Для таких будет отдельный опциональный музейный архив.

• На свалку - миссия низкого качества не несущая культурной ценности. Для особых ценителей такие будут перемещены в опциональный архив "Свалка".

Многие организационные работы мы ведём в таблицах. В этом посте рассмотрим ряд рабочих моментов.

В ходе подготовки сохранений для 11 версии была просмотрена Советская кампания, для неё мы уже составили список ненужных карт. Как вы знаете, основные кампании у нас начинаются с небольших учебных миссий. В виду того, что в версии мода 11.3 появились новые обучалки, учебки в кампаниях будут ликвидированы и отправлены на свалку:

Далее мы решили, что миссии по Первой Мировой тоже лучше либо выкинуть, либо убрать в дополнительные, потому что им место в отдельных кампаниях по соответствующему периоду (когда-нибудь мы доберёмся и до него).

В случае Советской кампании в дополнительные миссии будут убраны "Красные конники":

Вероятнее всего проредится и глава про Гражданскую войну в Испании. Тоже будет касаться и немецкой кампании:

Некоторые же спорные миссии пока останутся в виду отсутствия замены для данного периода или некоторого интереса:

А вот что очень приятно, целая глава про Югославию будет ликвидирована. Саму Югославию безусловно жаль, но карты там поистине кошмарные и невероятно мясные. К тому же они сейчас в развилке с Венгрией.

С особой ненавистью должна быть выкинута карта пригородов Берлина, которая является переделкой той самый заключительной миссии Советской кампании оригинального Блицкрига. Вот чему-чему, а родным картам в нынешних условиях теперь не место:

Вы могли подумать, что мы безжалостно расправляемся с чужими творениями, но под удар попали и наши собственные. Товарищ Vautour решил беспощадно выкинуть свои же миссии из раздела дополнительных:

И что уж говорить, даже romanjs3 решил вывести из кампании свою первую карту "Сольцы":

Показать полностью 8
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
0
user11310029

Стерх⁠⁠

6 дней назад

Моя группа по разработке игр, где я создаю свои прототипы, копаюсь и составляю документацию, баланс, и оптимизацию ресурсов. В данный момент, еще обучаюсь на платформах с преподами по Геймдизайну. Ищу общения, дружбу в сфере разработки и совместные проекты.
https://vk.com/club227591587?from=groups

Перейти к видео
Показать полностью 3
Разработка Проект Видео Короткие видео ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
AlexMikeylov
AlexMikeylov

История: “App Store Connect — место, где умирают нервы”⁠⁠

6 дней назад

На днях решил обновить сборку и отправить её в App Store Connect. Ну, обычное дело, делал сто раз. Думал, минут 15 — и всё.
Да, да, я в очередной раз слишком многого ожидал от своей жизни.

Заливаю билд, жду, пока он появится.
Проходит 20 минут.
30 минут.
Час.
Ноль.

Сижу, как идиот, обновляю страницу каждые 30 секунд, будто это ускорит процесс. Уже начал думать, что интернет сломался, серверы упали или я случайно запустил Xcode на Wi-Fi чайника.

Спустя полтора часа билд появляется. Радуюсь, как будто выиграл в лотерею. Захожу, нажимаю “Add for Review”, а App Store Connect пишет красным:

“Missing required information”

Что именно? Непонятно. Просто «что-то не так».
Ни намёка, ни подсказки.

Я начинаю искать, что же я пропустил.
Перехожу по вкладкам туда-сюда, открываю каждую строчку.
И там, в самом низу, в каком-то углу, обнаруживаю маленькую кнопку:

Provide Marketing URL

Зачем им эта ссылка?
Я что, должен снимать рекламный ролик?
Давать сайт своего подъезда?

Ладно, ставлю любую ссылку.
Пытаюсь отправить снова.
Теперь пишет:

Privacy Policy URL is required

Супер.
В этот момент я уже чувствую, как седые волосы начинают проявляться.
Достаю готовый шаблон политики, загружаю куда-то, вставляю ссылку.

Снова отправляю.
И в этот момент App Store Connect такой:

You must answer Export Compliance questions

Конечно, как же без этого.
Сижу, отвечаю на вопросы про шифрование, будто я продаю военную технику.

Заполняю всё.
Нажимаю «Отправить»…
и кнопка становится серая, и происходит НИ-ЧЕ-ГО.

Я просто смотрю на экран минут пять, не веря в реальность.
Перезагружаю страницу — и только тогда вижу заветное:

Waiting for Review

Сижу, смотрю на эту надпись, как на произведение искусства.
Три часа борьбы — ради одной надписи.

Каждый раз одно и то же:
App Store Connect — это не сайт.
Это квест, где ты должен угадать, что от тебя хотят, без единой подсказки и с таймером на собственные нервы.

Показать полностью
Приложение на iOS Разработка Истории из жизни Рассказ Текст
2
dDmx

Конкурс для разработчиков 1С⁠⁠

6 дней назад

Ну не совсем 1С, а 1С:Элемент...

Конкурс для разработчиков 1С

Знаю, что среди пикабутян довольно много программистов 1С, много людей связанных с айти, и в целом пикабу читают самые разные люди с широким кругом знакомств и интересов!

Именно к вам и обращаюсь, дорогие пикабушники!

Небольшая вводная. Компания 1С примерно полгода назад выкатила новую платформу и технологию - 1С:Элемент (не буду погружаться в подробности, если интересно, могу отдельным постом написать что к чему и зачем). Платформа интересная, новые возможности, новые решения, совершенно новые области применения, по сравнению с классической 1С.

Ясно понятно, что у новой платформы пока маленький размер сообщества, оно разобщено, не хватает опыта и информации: кто, что, как и почему. Нужен обмен опытом, возможности себя показать, других посмотреть...

Именно поэтому, группа энтузиастов (и я в том числе) организовали конкурс для разработчиков - "Конкурс интерфейсов на 1С:Элемент" (подробней по ссылке в тг).

Пускай у конкурса небольшой призовой фонд (2 номинации по 3 000 руб.) и, может быть слабая организация и PR, но это первый вообще в России (да что там в России, в мире!) конкурс по разработке на 1С:Элемент, к тому же организованный сообществом! Может быть прямо сейчас закладываются отличные традиции, которые через несколько лет перерастут во что-то масштабное и интересное! А сейчас... У нас маловато участников и не хватает охвата аудитории.

Поэтому, прошу пикабушников, кто имеет отношение к 1С - поделитесь ссылкой на этот пост с друзьями, коллегами, знакомыми, всеми причастными! Мы хотим охватить всех разработчиков на 1С:Элемент, кто готов поделиться результатами своей работы (хотя бы даже и просто в виде скринов), поучаствовать в конкурсе.

Принять участие в конкурсе можно по ссылке. Там простая форма заявки (кстати по ссылке как раз пример разработки на 1С:Элемент).

В любом случае всем спасибо! Комментарий для минусов к посту прилагаю.

Показать полностью
[моё] 1С Конкурс Разработка Интерфейс Telegram (ссылка) Без рейтинга
34
2
CharodeyKydesnik
CharodeyKydesnik
Инди игры
Серия Путь в GameDev

Путь в GameDev. День 0⁠⁠

7 дней назад

Всем привет! Наконец-то я собрал достаточно информации и получил достаточно опыта, чтобы поделиться им с вами.

Давайте начнем со знакомства: я Android-разработчик с 15-летним стажем и 20-летним в IT на поприще разработчика. Как и многие, я пошел в IT ради того, чтобы создавать игры. Увы, коммерческая разработка утащила меня вообще в другую сторону, и сейчас я тесно связан с агропромышленностью и автоматизацией на местности (аграрные дроны).

И вот уже более полугода я собираю информацию, ассеты, материалы, референсы, плагины и клепаю прототипы механик и игр. Посему начинаю серию постов о разработке своих мелких проектов, советов и о результате моих «исследований».

Что такое GameDev?

На этот вопрос нет простого ответа. GameDev затрагивает большой пласт того, что нас окружает. В этой сфере более 20 профессий. И если кто-то скажет: «Ой, да что там делать, в ваших игрушках...?», смело шлите его к праотцам. Сделать игру в одиночку очень сложно, а чтобы она завоевала аудиторию — подавно.

В этой статье я опишу основные вещи, которые, на мой взгляд, помогут легче начать собственный проект. Да, да, об этом писали уже, говорили уже, снимали ролики УЖЕ... Но, по моему сугубо личному опыту, не все дают полную картину, понимание и достоверную информацию. Ее приходится собирать по крупицам везде.

Профессии в GameDev

Выделю основные профессии:

  • Гейм-дизайнер — человек, который «строит» игру из материалов художника и программиста, если коротко. На самом деле гейм-дизайнер проектирует мир игры так, чтобы игроку было интересно в нее играть. Это касается всего: сценария, нарративного дизайна, визуала, механик. Эдакий режиссер мира игр или человек-швейцарский нож, хотя в GameDev'е присутствуют и свои режиссеры, особенно в AAA- и AAAA-проектах.

  • Разработчик — ну, тут и так все понятно, особо ничего объяснять не надо. Он просто «оживляет» игру своим «ВуДу», чтобы она не была просто красивой статичной картинкой.
    Без разработчика ни одна игра не будет работать, ни один персонаж не заговорит, тем более не пойдет. Он — царь и бог этого мира и может делать с ним все что захочет. Один из таких примеров вседозволенности — пасхалки! 90% пасхалок так или иначе связаны с работой разработчика.

Доктор Фасилье из мультфильма "Принцесса лягушка"

Доктор Фасилье из мультфильма "Принцесса лягушка"

  • Художник (куда же без него) — тот, кто рисует то, что вы видите в игре. Создает концепты, окружение и т.д. Опять же, это если кратко. На самом деле художник создает все — от маленького камушка (который вы вряд ли заметите) до полноценного костюма для персонажа или целого города с прорисованными зданиями. Это одна из самых больших профессий в игровой индустрии, в которой, так скажем, самое большое количество под-профессий.

сгенерировано в Kandinsky 3.1 "Я художник, я так вижу"

сгенерировано в Kandinsky 3.1 "Я художник, я так вижу"

  • Маркетолог — тут уже начинаются сложности. Маркетолог занимается исследованием рынка, трендов, следит за новинками, а самое главное (что важно нам) — датами релизов других игр и их схожестью с вашей игрой. То есть, мы все знаем, видели, помним большое количество примеров, когда на фоне одной игры терялась другая, когда выходили ААА-проекты в релиз, и на их фоне более маленькие или инди-игры просто терялись. И успех к таким проектам приходил через месяцы, годы... Мой вам совет: анализируйте, выбирайте и думайте. Нет, это не призыв к тому, что ваша идея игры заведомо плохая или «ну это уже было». Просто подгадайте идеальное время для ее релиза, и пусть она будет с багами, не закончена, она «может и будет сиять!» (Роботы).

  • Звукорежиссер (дизайнер по звуку) — еще одна из важных профессий в GameDev. Ни одна игра не может обойтись без звукового сопровождения, музыки и звуковых эффектов. А то как вы узнаете, что вас жрет зомби, если не услышите чавкающий звук у своего правого уха? Звук всему голова!

Это основные профессии, о которых желательно иметь представление, так как если вы разрабатываете игру в одиночку или с парой человек, так или иначе вам придется брать на себя несколько из них. Более полный список разберу в следующих постах.

С чего начать?

Выделим 3 этапа создания игры: pre-production, production, post-production.

  • Pre-production — на этом этапе из идеи формируется сценарий, основная механика (да, у вас должна быть ОДНА ключевая механика), стиль игры, жанр и первые наброски окружения. Проводятся брейнштормы, где накидываются идеи, и потом из них выбираются лучшие: «пусть персонаж будет из ада», «пусть он будет стрелять глазными яблоками», «пусть он будет все время бегать, как в змейке», и т.д. и т.п.
    Брейншторм можно проводить и в одиночку: на 15 минут забиваете на все и накидываете идеи одну за другой в два-три слова — первое, что приходит в голову. Не надо подгонять их под тот концепт или основу, которую вы выбрали.

  • Production — этап, на котором игра начинает приобретать свой вид. Один из самых сложных этапов, так как сложно остановиться и все время хочется что-то улучшить, изменить, добавить. Также это самый длительный этап, потому что на нем начинают работать все!

  • Post-production — этап финального причесывания игры. На этом этапе уже заканчивается закрытый альфа-тест, начинается закрытый бета-тест и ближе к концу — открытый бета-тест. Все работы по добавлению контента и фич закончены, персонажи на своих местах, диалоги написаны, сцены сняты. Команда приступает к исправлению багов и глитчей. Можно сказать, что игра готова. Релизим!

Правила, которые надо помнить

  1. Правило 15 секунд, 40 секунд, 15 минут — ваша игра должна удерживать внимание игрока хотя бы 15 минут. Если это не так, то игра заведомо «скучная». События должны происходить через 15 и 40 секунд. Это не значит, что КАЖДЫЕ 15-40 секунд в вашей игре должно что-то происходить. Да, звучит странно.

    • 15 секунд — краткие незначительные события (пропел дрозд, упал камень, завыл ветер и т.д.).

    • 40 секунд — значительные события (начался дождь, заиграла тревожная музыка, моб, который ходил вокруг, начал движение к персонажу).
      Чередуя и совмещая такие события, вы сможете заинтересовать игрока и удержать его в игре.

  2. Любая идея хороша — нет плохих идей, есть те, которые можно развить. Даже если ваша идея в точности повторяет чью-то уже реализованную идею, это не значит, что вы не можете ее развить или слегка изменить и получить совсем другой результат. Не бросайте то, что уже придумали, — развивайте!

  3. Делегируйте — не надо делать все в одиночку! Если у вас есть деньги — наймите себе помощников. Если же нет — найдите таких же увлеченных, как и вы, и работайте вместе. Вдруг они помогут вам развить свою идею или предложат что-то интересное.

  4. Спидран и Долгострой — не стоит делать большую игру в маленький срок, пытаться уложиться в сжатые сроки. Но и не стоит делать игру слишком долго. Да, да, я капитан Очевидность, знаю. Но почему-то об этом все забывают и начинаются бесконечные кранчи, долгострои и бесконечный цикл добавления-улучшения.

  5. Не все истина — есть очень много книг, курсов, видео по GameDev, и везде говорят разное. Примеры:

    • Книга, которую почему-то очень любят все инди-разработчики — «Кровь, пот и пиксели» — обычная книга-мотивашка, которая «заряжает вас на успех». Это анализ того, как могут провалиться крупные студии и через какой ад они проходят при разработке игр.

    • Книга «Игровая разработка без боли и кранчей» — эдакий талмуд о том, как расставить приоритеты, наладить производственный процесс и свести к минимуму всю ту боль, что подразумевает под собой GameDev.

  6. GrayBox — соберите свою игру на серых коробках. Не стоит сразу пихать в игру навороченные модели, ассеты и т.д. Начните с простых элементов, с простых фигур. Опробуйте механики, посмотрите, как это будет выглядеть «без всего». И только после этого занимайтесь гейм-дизайном и наполнением своего мира.

На этом все, спасибо за внимание! Надеюсь, этот пост многим пригодится, и вы продолжите читать этот бред старого пердуна захотите узнать больше, следя за моим путем в GameDev. В следующем посте разберу игровые движки и первые шаги как сценариста/гейм-дизайнера.

Как обычно по...бла бла бла бла бла кто захочет, тот найдет мой ТГ.

"я не старый пердун, а винтажный газогенератор" сгенерировано в Kandinsky 3.1

"я не старый пердун, а винтажный газогенератор" сгенерировано в Kandinsky 3.1

Показать полностью 3
[моё] Блог Опыт Личный опыт Длинное Gamedev Инди Разработка Длиннопост
6
236
imctobitch
imctobitch
Норм автор
IT-юмор
Серия I'm CTO, bitch

Как именно ИИ заменит программистов⁠⁠

7 дней назад
Как именно ИИ заменит программистов

👉️ Телеграм-канал

Показать полностью 1
[моё] I`m CTO bitch Искусственный интеллект Программирование Скриншот Языки программирования Программист IT юмор Разработка
107
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии