Зомби VS Безликие в игре PANGIT
Пока жду начала плейтеста 16-го сентября в Steam, активно работаю над 1-м актом игры PANGIT.
Вот думаю над сценарным событием атаки зомби на базу Безликих, и провел небольшой эксперимент. Записать чтобы победили Безликие, понадобилось примерно 10 попыток и немного уменьшить количество зомби.
Как я приручила дракона по имени «Вдохновение» (и что из этого вышло)
Всё началось с тихого отчаяния… Гора чистой бумаги выглядела как белая пустыня, которую предстояло пересечь, где я не была готова. Моя рука сомневалась, линии ложились робко и нерешительно, мой верный чёрный лайнер лежал нетронутый как рыцарь без меча.
Но первый шаг был сделан. Скрежет карандаша по офисной бумаге стал звуком моего личного бунта против идеального.
И тогда случилась магия
С каждым новым эскизом что-то щёлкало внутри. Извилины моего мозга начинали синхронизироваться с движением руки, она уже не спрашивала а можно ли вот так?, а просто перемещалась туда, куда нужно. Из сомневающегося новичка рука превратилась в уверенного соавтора.
Мой лайнер Pro зашумел и некогда насыщенный чернильный голос стал сипеть от напряжения. Он стал тяжелее дышать, покрываясь микротрещинами усталости, но он был полон сил. Мы с ним заключили молчаливый пакт( я рисую, а он не подводит)
А потом ко мне пришло самое важное осознание. Я всегда ждала Вдохновение как капризного гостя, оно приходило, когда хотело, и уходило, не предупреждая.
Я решила, что так больше не будет. Я стала его приручать.
Сначала был саундтрек эпичной музыки, которая создавала настроение и уносила в другие миры. Потом музыка сменилась на тихий, уютный гул разговорных видео где фоном гудели чужие голоса пока моя рука рождала новые образы.
А затем настал финальный акт, я переключилась на IT-подкасты. Где сухие термины о фронтенде, базах данных и вёрстке стали новым саундтреком к рисованию фей. Парадокс? Нет. Система.
И вот, что я поняла даже время, потраченное на эскизы, должно работать на большую цель как создание сайта. Каждый штрих, каждый подкаст, каждая мысль как кирпичики в фундаменте моего мира.
Процесс пошёл, не просто рисую, а погружаюсь в него с головой, как в океан. Ключ оказался простым и сложным одновременно…
Не ждать волну, а стать ею.
И знаете что? Это работает.






Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар
Добрый день, дорогие читатели! Наша замечательная игра Cosmo Captain больше недоступна на Яндекс Играх, но мы хотели бы, чтобы вы и дальше могли в неё играть, и поэтому мы решили выпустить её на Компьютер!
Теперь играйте:
- На компьютере;
- Без рекламы;
- Без тормозов;
- В наилучшем качестве;
- С любой главы;
- В любом режиме;
- С читами (про это внизу поста).
ВНИМАНИЕ: Мы хотим, чтобы вы смогли попробовать пройти нашу игру с комфортной сложностью и увидеть наш захватывающий сюжет, который точно стоит увидеть! Поэтому выпускаем её бесплатно на PC. Не забывайте пользоваться Консолью Разработчика.



Скриншоты
УСТАНОВКА Cosmo Captain Релиз на Компьютер:
- Скачать ZIP архив c Телеграм или Диска. - Антивирус может ругаться - это база для всех сторонних игр. Поэтому рекомендуем выключить Антивирус или Защитник в браузере во время загрузки. - Разархивировать папку с игрой. - Нажать "Cosmo Captain.exe" - Выбрать подходящее разрешение и язык.
Ссылка на загрузку игры из Телеграма: СКАЧАТЬ
Ссылка на загрузку игры из Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/kqv6YyuSsDJe6Q
Трейлер:
Сюжетный тизер:
Скриншоты:
Для открытия Консоли разработчика необходимо:
- 10 раз зайти в настройки и обратно в меню игры;
- далее сверху и меню игры появится Консоль;
- в Консоль введите шифр "snk27";
- появится кнопка Консоль.
В консоли вы сможете:
- Выбрать номер сюжетной главы (события). Тогда следующая игра начнется с выбранной главы. Всего их 14.
- Получить 1000 монет хоть сколько раз и купить всё что угодно.
- Получить 100 жизней (хп) и быть почти бессмертным.
- Разблокировать все не сюжетные бесконечные режимы и играть на любом уровне сложности.
ВНИМАНИЕ: Откатить действие читов и прокачки возможно только сбросив все данные игры в настройках!
RPG Maker - плагин Phileas's Title Credits
Разработал новый плагин.
Добавляет кнопку на титульном экране. По нажатию открывается простое прокручиваемое окно с текстом благодарностей из параметров.
Также можно добавить кнопку выхода из игры.



Турбо черепаха?
Не знаю.
Я устал оттягивать момент релиза, будто бы можно предугадать все негативные сценарии.
В итоге встречайте абсолютно вторичный, но со своей изюминкой,
продукт дендро-нерой-фекальных технологий под кодовым названием Турбо черепаха.
Это Telegram mini app, т.е работает прямо внутри телеграма, как бот, только лучше.
Суть:
Каждый из нас мечтал прийти к какой-то цели, но рано или поздно сворачивал с пути. Ночью перед сном мы говорим себе, что начнем заниматься, а на утро будто бы были не мы.
🔥Турбо черепаха, поможет отслеживать прогресс:
1️⃣ Вы ставите себе цель на ближайшие 100 дней
2️⃣ Выбираете в какое время вам присылать уведомления с напоминанием
3️⃣ Каждый день выполняя свою цель отмечаете день как успешный, с небольшим комментарием
🍑Из прикольного:
- AI-компаньон, постоянно с вами, подбадривает, иногда выдает очень забавные фразы
- Статистика, вы видите сколько дней осталось, свои прошлые дни с комментариями и тд
- Общая таблица лидеров, пока она прям на всех пользователей, может будет ограничения
💩 Из не прикольного:
- никак не реализован конец стодневки
- нет возможности удалить челендж и\или пересоздать его
- нет возможности вести параллельно больше одного челленджа
Когда пытаешься писать код, отвечать пользователям и писать посты о твоём приложении:
Буду супер рад поддержки, обратной связи и тд
Реально интересно, что из этого получится.