Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Аноним
Аноним
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Ищу мобильную пошаговую стратегию⁠⁠

Офлайн, мультяшную, помоему частично или полностью на украинском

Там было вертикальное поле с клетками примерно 5×8 с разными преградами, на твоей стороне стояли красный воин с двумя мачете, желтый стрелок и синий маг, а напротив противники, обычно какие-то скелеты или духи. У персонажей было несколько очков хода и способности. После битвы можно было улучшать каждого перса.

Я обычно нахожу игры, которые вспоминаю, но эта видимо слишком непопулярная

Ищу игру Мобильные игры Пошаговая боевка Текст
4
7
Gannik388
Gannik388
1 год назад

Как я начал создавать настольную игру и с чем столкнулся⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

Хочется поделиться своими впечатлениями и, возможно, найти единомышленников. Ну, обо всём по порядку.

Выучился я значит на геймдизайнера на различных курсах, пишу всякие рассказы уже более 10 лет, работаю техническим писателем (тот человек, который создаёт инструкции и мануалы), большой любитель игр (настольных, мобильных, ПК) и подумал, мол почему бы не создать свою настольную игру.

Первое препятствие.

Я начал изучать сам рынок настолок, что популярно, что уже создано сотни копий, а что в целом вызывает интерес у людей. Остановился я на теме пошагового РПГ (т.к. сам люблю подобные игры и считаю, что их можно и надо оптимизировать, что я и попытаюсь сделать в своей игре). За тематику взял свою собственную тематику (основа истории мой собственный фентези роман, который я еще не дописал, но расписал уже всю историю и лор).

Всё как везде: средневековое фентези, что значит разные государства, магия, войны и т.д. Это общая картина. На континенте 6 государств, по которым игрокам нужно будет путешествовать:

Как я начал создавать настольную игру и с чем столкнулся Настольные игры, Настольные ролевые игры, Инди, Инди игра, RPG, Пошаговая боевка, Игры, Поиск людей, Паблик, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

П.с. острова в игру не будут входить (по крайней мере их в планах нет). Это пока прототип карты.

В этом мире все верят в богов, но их боги на самом деле это более магически развитые существа из другой реальности.

Цель игры: закрыть 6 порталов в различных городах и потом убить главного босса в заранее определённом городе.

В каждом городе на континенте будут колоды с монстрами разных уровней. Игрокам нужно будет бродить по городам и прокачиваться, что бы потом были силы победить босса. Умения тоже разделены по уровням. Так же можно сражаться против других игроков. Правила я уже тоже составил, но показывать их сейчас не буду. Не потому что я ханжа, а потому что я готовлюсь к первым тестам. Но об этом дальше.

Как я начал создавать настольную игру и с чем столкнулся Настольные игры, Настольные ролевые игры, Инди, Инди игра, RPG, Пошаговая боевка, Игры, Поиск людей, Паблик, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

все карты монстров уже описаны, подобраны картинки для создания будущих иллюстраций (чтобы художник примерно понимал чего от него хотят).

В общем и целом работа идёт в наслаждение, время прям улетает над работой над игрой. Но самое главное, что чем больше работы ты делаешь, тем больше задумываешься о других вещах.

Второе препятствие.

Игру необходимо тестировать, то бишь пропустить через кучу игроков по очень много раз, постоянно изменяя правила, убирая или добавляя какие-то элементы игры и т.п. С этим делом я решил вот как: первые тесты проведу на двоих человек: я и жена. Потом, когда у нас у двоих уже не будет особо вопросов - позову друзей и будем пробовать прогонять с ними (при чем с разными компаниями друзей). Когда этот этап пройду - отправлю тестовые варианты друзьям в другие города (в трёх городах страны есть друзья, которые фанатеют от настолок и смогу хорошо протестировать игру). Одновременно с этим этапом я хочу пойти в различные игорные заведения в своём городе (Пермь) по типу антикафе и всё в таком духе, попробую договориться с владельцами подобных заведений на тесты моей игры. Я думаю текстов должно более чем хватить. Но опять же, пока я так думаю, но других вариантов я не вижу. Есть идея съездить со своей игрой после всех перечисленных манипуляций на какую-нибудь игорную выставку, но не уверен, что сейчас что-то проводиться ещё после событий 2022 года (пока еще вопрос не изучал этот).

Как я начал создавать настольную игру и с чем столкнулся Настольные игры, Настольные ролевые игры, Инди, Инди игра, RPG, Пошаговая боевка, Игры, Поиск людей, Паблик, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Как я начал создавать настольную игру и с чем столкнулся Настольные игры, Настольные ролевые игры, Инди, Инди игра, RPG, Пошаговая боевка, Игры, Поиск людей, Паблик, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Как я начал создавать настольную игру и с чем столкнулся Настольные игры, Настольные ролевые игры, Инди, Инди игра, RPG, Пошаговая боевка, Игры, Поиск людей, Паблик, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Как я начал создавать настольную игру и с чем столкнулся Настольные игры, Настольные ролевые игры, Инди, Инди игра, RPG, Пошаговая боевка, Игры, Поиск людей, Паблик, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Вот примеры карт, как они будут выглядеть в тестовой версии, а потом, само собой, это убожество будет переделываться уже профессионалами.

Третье препятствие.

Нужны люди. И даже не те, что буду делать иллюстрации и дизайн, а просто люди, которые будут видеть прогресс создания игры и сразу говорить, что меня занесло и пошёл куда-то не в ту степь. Я подумал, создать паблик в том же ВК, например. Но у меня на него нет времени. Я работаю на работе, работаю над игрой, еще и паблик вести - просто не хватит ни сил, ни времени. Поэтому я подумал, что может найдётся человек, который захочет мне помочь в этом?! Я предоставляю все материалы для ведения паблика, а другой человек будет создавать из них посты в паблике и общаться с людьми по большей части. Само собой за всё люди хотят оплаты, поэтому я готов разделить продажи самой игры за всю проделанную уже нами работу. Я не жадный, в большей степени я создаю игру, потому что мне это нравится, мне очень нравится вселенная, которую я создал (кстати, подумываю, чтобы успеть ещё и книгу дописать, она готова на 60% примерно, и её вкладывать в набор вместе с игрой, будет чем-то вроде путеводителем в лор игры).

В общем кто умеет вести паблики, кто умеет красиво и грамотно писать - вэлком в личку, или в тг @Roma388, или в вк https://vk.com/id536688747

Да, конечно, если среди вас есть дизайнеры и художники, которые готовы будут поработать за те же условия - за распил денег от продаж, то вэлком тоже в личку, но сейчас это не так важно, для тестовых вариантов у меня скиллов хватает, а конечная версия будет делаться еще не скоро (по моим скромным оценкам через 6-8 месяцев примерно я перейду к этапу конечного визуала).

В общем зачем я вообще всё это написал? Я очень горю этой мыслью, у меня есть безумные планы после реализации настольной игры сделать эту же игру на мобилки/пк (кросплатформой) на вырученные деньги с настолки. Хочу развивать эту вселенную. Я сейчас для всех ноу нейм, как моя потенциальная игра, для этого мне и нужен человек, чтобы каждый день вам рассказывать об игре и работе, которая ведётся над её созданием. А так же над книгой, чтобы вырисовывался общий лор.

Спасибо всем за прочтение, за любую критику, за любые советы. Я горю этой идеей уже 4 года, продумывая всё, выписывая для себя заметки, чтобы сейчас, наконец-то, таки решиться для её реализации. Надеюсь на ваше понимание, что это просто крик души творческой натуры.

P.s. на самом деле у меня уже готово гораздо больше, чем я описал в статье. Просто она мне и так показалась большой, поэтому я всё не уместил.

Показать полностью 6
Настольные игры Настольные ролевые игры Инди Инди игра RPG Пошаговая боевка Игры Поиск людей Паблик Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
7
36
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Гайд по созданию персонажей и билдов для классических Fallout⁠⁠

АХТУНГ! Весь представленный ниже материал является абсолютно субъективным мнением, сформированном на личном опыте. Прошу воздержаться от разжигание вражды и ненависти. Если вы чувствуете дискомфорт во время чтения, пожалуйста, закройте это руководство и воспользуйтесь функцией "скрыть посты пользователя".

Вступление

После столь пафосного названия материала, я скромно приветствую всех потенциальных читателей - фанатов классических игр серии "Fallout", либо же тех, кто желает пополнить ряды поклонников культовых изометрических игр в сеттинге постапокалиптичного мира с процветающим, словно цветок брока посреди пастбища, усеянного браминьими "лепешками", анархо-капитализмом.

Гайд по созданию персонажей и билдов для классических Fallout Игровые обзоры, Fallout 1, Fallout 2, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Black Isle, Crpg, Ретро, Black Isle Studio, Билд, Build, Interplay, Длиннопост

Кто же я такой, собирающийся учить дедушек кашлять?

Ну, во-первых, кашлять дедушки могут и без моих статей, я лишь хочу дать новичкам основы, приобщить молодежь к классике, привить интерес к настоящим играм, настоящему "Фаллауту".

Во-вторых, я простой фанат классических Fallout. Ну и за более 400 часов в классических "Выпадениях радиоактивных осадков", являясь ветераном Пустошей, я что-то, да понимаю в механике игр и создании билдов.

Эталонные билды

Итак, перед созданием любого персонажа вам необходимо определиться, кем и как вы хотите проходить игру. Есть ряд эталонных "классических" билдов - любой ваш самый уникальный билд будет смесью чего-то из традиционных сборок: снайпер, он же стрелок (геймплей основывается на прицельных выстрелах из энергетического, либо же легкого оружия -сначала, самопалы и револьверы, затем - снайперские винтовки, охотничьи карабины и тд); пулеметчик / автоматчик(игра от коротких очередей без прицельного огня - автоматы, пистолеты-пулеметы, а далее какой-нибудь "миниган" или "бозар"); ковбой(редкий и уникальный билд, предполагающий использование одноручного огнестрельного оружия, стрельба из которого осуществляется "от бедра"); "милишник", он же "танк", он же "качок" или силач (в данном случае речь идет о персонаже, владеющим различным холодным оружием, имеющим высокий показатель силы и выносливости); ниндзя или же ассасин (так называемый рукопашник, либо же уже известный нам "милишник", имеющий развитую скрытность и перки, которые позволяют ему убивать из-за спины, нанося двойной критический урон); рукопашник, он же боец или боксер(сборка предполагает лишь безоружный бой); болтун, он же дипломат, он же красавчик, он же лидер (сборка основана на небоевых навыках и ориентирована на прохождение игры за счет харизмы и грубой силы напарников); метатель(билд, основанный на применении метательного оружия); тяжелый снайпер, он же снайпер-танк / снайпер-тяжеловес - "тяжеляк", "ракетчик", "гранатометчик" ("тяжелый" билд, предполагающий использование тяжелых крупнокалиберных снайперских винтовок, либо же гранатомета, из которого будет вестись прицельный огонь по глазам); и, в завершении, выделим огнеметателя / огнеметчика, как эксклюзивный билд для "фанатов батиного шашлыка" и прочих пироманов.

Да, есть и более специфичные билды по типу билда из всех параметров Special на 1, но подобные испытания подразумевают манипуляции с файлами игры, поэтому подобные варианты мы рассматривать не будем, приравнивая нечто подобное к "неофициальным патчам".

Небольшое отступление

У вас, наверное, уже глаза разбегаются от такого количества "стандартных" билдов, и кажется, что придумать что-то новое в играх 1997 и 1998 годов просто нереально, тем более, под конец 2020 года (На момент написания руководства, сейчас же уже 2024 года). Но ролевая система игры позволяет вам создавать и отыгрывать практически любого персонажа, будь-то качок-интеллектуал, либо же порченный автоматчик, вам даже никто не мешает пройти игру за актера фильмов для взрослых, который будет играть в казино с достаточно средней удачей и иметь наркотическую зависимость .

Крайне сложно создать "неправильный билд", даже самые "кривые" сборки - это возможность пройти игру по-своему, так, как до вас ее никто не проходил.

Итак, все, закончили с теорией - предлагаю перейти к практическому универсальному руководству по созданию билдов для Fallout и Fallout 2.

Напомню вам, что мы будем затрагивать лишь классические игры, никаких сборок, неофициальных патчей и модов.

Создание персонажа

Итак, я буду все демонстрировать на примере Fallout 2, так как окно создание персонажа в этой части более проработано - в том плане, что можно менять пол персонажа.

Гайд по созданию персонажей и билдов для классических Fallout Игровые обзоры, Fallout 1, Fallout 2, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Black Isle, Crpg, Ретро, Black Isle Studio, Билд, Build, Interplay, Длиннопост

Имя персонажа

Начнем с имени. В принципе, на геймплей и игру данный параметр не оказывает никакого влияния, вы можете себя назвать хоть "1234", хоть "Vasya".

Однако, мало кто знает, что если вы играете за женского персонажа с именем "Buffy", в определенной ситуации вас будет ждать приятный бонус. Это единственное "пасхальное яйцо", которое имеет отношение к геймплею, из всего того, что касается имен.

Возраст персонажа

Далее возраст. Влияет лишь на ваш отыгрыш роли. На геймплей и характеристики влияния не оказывает. Женщина бальзаковского возраста с привлекательностью 10 будет столь же привлекательная для местных обывателей, как и 19-летняя девчонка с привлекательностью 10.

Выбор пола

Следующий пункт - пол. Его выбор доступен только в Fallout 2. Опять же, выбирайте любой, но за женщину играть проще, особенно с привлекательностью уровня 6 и выше, так как большинство персонажей имеют противоположный пол.

SPECIAL

Теперь перейдем к подробному разбору системы SPECIAL.

Я не имею желания рассказывать вам то, что вы можете самостоятельно узнать из "Wiki". Вам же тоже интересно прочитать мое субъективное видение системы в контексте билдостроения и личную интерпретацию, раз уж я назвался "экспертом-ролевиком".

Сила - в минимальном значении для небоевого персонажа. Значение 6 для "огнеметчика", либо же 5+имплантат, хотя лучше грузоподъемность иметь чуть выше, поэтому 6. Рукопашнику силы больше 4 не нужно, как и "ковбою". Если вы решили бегать с "тяжелыми пушками" или отыгрывать "качка-милишника" с копьем или молотом, то больше 7 силы вам не потребуется. Всем остальным 5 силы хватит "за глаза".

Восприятие - для бойцов ближнего боя - минимальное значение. Для небоевого персонажа - ситуативно, проверки на восприятие встречаются довольно часто, в данную характеристику лучше вложить очки навыков только если вы хотите увидеть как можно больше, но мой вам совет - вкладывайтесь по остаточному принципу. Высокий показатель восприятия важен для снайперов и пулеметчиков, но ни в коем случае "максить" данный параметр не стоит - 9 хватит. Огнеметчику сильно высокое восприятие, как и ковбою, не требуется, как и, собственно, метателю - 7-8, этого будет достаточно для любого уровня сложности.

Выносливость - для бойцов ближнего боя я бы рекомендовал поиметь выносливость около 6-8, для всех остальных - ситуативно. Я проходил игру и снайпером с выносливостью 2, мой пулеметчик с выносливостью 4 отлично себя чувствует на самой высокой сложности, все равно от случайных критов или выстрелов из гранатомета вас ничего не спасет. Вкачиваем по остаточному принципу.

Привлекательность - в минимальном значении для всех персонажей за исключением дипломата - ему можно иметь ее 6 или 8, выше смысла поднимать нет.

Интеллект - 9 - для всех, а для чистых "милишников" и рукопашников от 3 до 7 (на числе 3 - особый геймплей). 8 интеллекта хватит для тех, кто использует тяжелое оружие, как и рукопашнику.

Ловкость - лично я никогда не играю с ловкостью меньшей, чем 10, для любого персонажа. Быть может, кто-то играет с 8 ловкостью для снайпера / энергоснайпера, но мое мнение - 10 ловкости всем.

Удача - минимум для небоевого персонажа, всем остальным 7 или 8.

Нет смысла поднимать до максимума ни одну характеристику, за исключением ловкости - это лишь мое мнение.

Дополнительные особенности

Перейдем к рассмотрению дополнительных особенностей.

Для начала выделим те особенности, которые вредны для любого билда, лишь по моему мнению:
· Ускоренный метаболизм;
· Хулиган;
· Тяжелая рука;
· Чувствительность к химии;
· Тренированный.

В дополнение стоит выделить особенность "Ночное существо" из Fallout 1997 года как бесполезную и вредную. Вырезали ее не зря.

Теперь перейдем к "билдовским"особенностям.

Стрельба навскидку - необходимая особенность для правильного пулеметчика или ковбоя, для тех, кто хочет максимально разогнать стрельбу и количество очередей.
Однорукий - берется для рукопашников и ковбоев. Готовый ковбойский билд = стрельба навскидку + однорукий.
Добрая душа - полезна для "болтунов", но особо извращенные рукопашники также берут данную особенность.

Далее мы переходим к ситуативным особенностям.

Порченный - может быть полезен для дипломатов, а также при создании особо мудреных и хитрых билдов рукопашника.
Камикадзе - может быть полезен некоторым пулеметчикам, ковбоям и огнеметчикам, чтобы разогнать реакцию и ходить два раза подряд в начале боя. Некоторые снайперы также могут воспользоваться данной особенностью.
Одаренный - может быть полезна любому персонажу, но данная особенность не панацея. Связка "одаренный+миниатюрный" - настоящая "попса" в билдостроении. Но тот же снайпер может быть вообще без одаренности, вопреки мнений и билдов, рассчитанных на новичков.
Миниатюрный - может быть полезен некоторым мирным персонажам и особо незамысловатым снайперам. Полезно для некоторых "болтунов".
Точность - может быть полезна некоторым боевым персонажам, в особенности пулеметчикам.
Сопротивляемость химии - универсальная способность, подойдет в любой билд, если вы подразумеваете злоупотреблять препаратами.

"Нейтральные" особенности:

· Кровавая баня
· Сексапильность

Навыки

Теперь предлагаю поговорить о навыках. По сути дела, выбор у нас остается лишь между двумя навыками, а красноречие берется всегда.

Итак, я предлагаю рассмотреть свои варианты навыков для каждого билда.

Снайпер
Основа: легкое оружие / энергетическое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность, либо выбираем энергетическое оружие и переквалифицируемся из обычного снайпера в энергоснайпера.

Пулеметчик
Основа: легкое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие, чтобы переквалифицироваться на крупнокалиберные пулеметы.

Ковбой
Основа: легкое оружие / энергетическое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность, либо же энергетическое оружие, чтобы "переквалифицироваться" в энергоковбоя.

Силач
Основа: холодное оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Ассасин
Основа: скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + холодное оружие / без оружия.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Рукопашник
Основа: скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + без оружия, либо же выбрать доктор / взлом / кража / скрытность, если понимать, как поднять безоружный бой в процессе игры.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Дипломат
Основа: красноречие.
Дополнительные навыки: скрытность + доктор.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Метатель
Основа: метательное оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Снайпер-танк
Основа: легкое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие для переквалификации.

Огнеметчик
Основа: тяжелое оружие/легкое оружие/без оружия.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие для переквалификации в огнеметчика, либо наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Заключение

На этом, собственно говоря, создание персонажа завершается. Все стрелки, дипломаты, энергоснайперы, рукопашники и прочие уникальные персонажи создаются как-то так. Надеюсь, вам было интересно читать подробный гайд по созданию билдов для классических частей Fallout.

Желаю всем играть только в хорошие игры!

Показать полностью 2
[моё] Игровые обзоры Fallout 1 Fallout 2 Fallout Ролевые игры RPG Компьютерные игры Вспоминая старые игры Ретро-игры Культовое Олдскул Пошаговая боевка Классика Black Isle Crpg Ретро Black Isle Studio Билд Build Interplay Длиннопост
13
24
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2⁠⁠

Показываю сразу 4 сборки для отыгрыша Макса Рокатански в радиоактивных пустошах двух классических и каноничных частях великой серии Fallout. Гайды на создание персонажа перемещены из руководств Steam в практически неизменном тамошнем виде.

В классических Fallout есть практически всё для того, чтобы ролиплеить Безумного Макса, однако подобные сборки будут ни в коем случае не "упрощающими" прохождение: наоборот, отыгрывая Макса, вам придется пройти некоторый челлендж, однако опыт обещает быть достаточно интересным, а воспоминания останутся незабываемыми (или вытесненными как страшный сон!).

АХТУНГ! Любые используемые в тексте речевые формулировки не несут оскорбительного характера, а употреблены лишь в контексте приближения к реалиям жестокого мира. Автор против любого угнетения и объективации кого-либо. Автор также против насилия и употребления психоактивных веществ. Данные материалы ни в коем случае не содержат любые призывы к действию и пропаганду.

Желаю приятного чтения и удачи на дорогах!

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

"Воин дороги" в Fallout 1

Сборка для тех, кому надоели традиционные билды, и кто хочет отыграть Макса Рокатански в мире радиоактивных пустошей первого Fallout.

Вступление

Кажется, что про классические Fallout, как и про билды и игровые сборки персонажей для игр серии, сказано все; но сегодня я решаю ввести в мир радиоактивных осадков новый "канон" - билд легендарного Безумного Макса Рокатански, тем более, что в классических играх серии отсылок на "воина дороги" достаточно. Так почему бы не представить крутейший образ отчаявшегося стрелка и "сволочи с добрым сердцем" - Макса, в лицах Мела Гибсона и столь же крутого Тома Харди где-то, где кроме обезумевших от голода и радиации людишек в мире анархо-капитализма, будут различные мутанты, караваны и ретрофутуризм? Давайте узнаем!

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Окно создания персонажа

Мой Рокатански в мире Fallout получился следующим:

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Конечно, многое здесь - лишь игровая условность, необходимая лишь в реалиях оригинальной Fallout. Так как можно поспорить с тем, что Макс слабее "среднего" персонажа в Fallout, или что он не достоин даже 4 привлекательности. Но так как Максу не нужны компаньоны (а в Fallout харизма), а по канону мы будем проходить игру при помощи обреза дробовика, маузера и эксклюзивного пневморужья "Ред Райдер" (представим, что это Winchester Model 1912), то делать Макса "подкаченным красавчиком" смысла никакого не имеет. По крайней мере в мире оригинального Fallout (намекаю на каноничный билд для Fallout 2).

Берем "Камикадзе", потому что Макс должен быть "безумным" и страдать, а также "добрую душу", так как Макс - "сволочь с добрым сердцем".

Из навыков - классика - "Легкое оружие", "Взлом" и "Красноречие".

"Одаренный" и "миниатюрный" не для "взрослых" билдов и, тем более, не про Рокатански с его классическими Гибсоновскими 177 см и спасением бесполезного мяса с прочими благими намерениями вместо приватизации нефтяных скважин, женщин и прочих ресурсов...

Пушки для Рокатански

Пистолет 10 мм - пердушка, заменяется при первой же возможности на "канон". Но "тру" будут биться кулаками до первого обреза.
Дробовик (двустволка/обрез) - "the best of" для начальных этапов игры, наш канон и "пушка" на всю основную часть игры.
9 мм Маузер - чисто по глазам пострелять, что позволяет сделать 5 ОД за прицельный выстрел.
Эксклюзивное пневморужьё Ред Райдер - представим, что это помповое ружье (у этой пушки средний урон выше, чем у снайперской винтовки).

Броня (людям с неустойчивой психикой и девочкам пункт пропустить!)

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

А теперь представьте, что это будет в сочетании с "камикадзе" :)
(но можете надеть кожаную броню, если никто не видит)
К вашему же сожалению, в первом Fallout еще не придумали этого:

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Уровни и способности

3 LVL - "Непробиваемость"
6 LVL - "Меткий стрелок"
9 LVL - "Бонус скорострельности"
12 LVL - "Живчик"
15 LVL - "Стойкий разум" / "Живчик" x2
18 LVL - "Снайпер" / "Живчик" x3

Что качать?

Семи пядей во лбу иметь не надо, раскачка, как у "классического снайпера"

Автор сообщения: "Классический снайпер" легендарный имбовый билд от Бати

Легкое оружие - где-то 200% к концу игры чтобы было, но еще на ранних этапах игры надо бы довести до 100.
Взлом - качаем на сотку и не думаем. Чем раньше, тем лучше.
Наука - чуть-чуть качаем, чтобы к концу игры сотка была. Наука пригодиться в конце игры и на военной базе.
Ремонт - доводим до сотки, но без фанатизма. До некрополя стараемся не раскачать данный навык выше 59% - это максимум. Но к концу игры можно довести до сотки, если хочется. Навык полезен для открывания дверей на военной базе.
Красноречие - 100% раскачиваем и хватит. Сотку стараемся сделать на первых этапах игры.
Доктор - если вы параноик, то можете чуть-по-чуть к концу игры вкачивать до сотки, но в этой части игры большого толку нет от данного навыка. Но лично мне "повезло" и в финале моему персонажу повредили глаза :)

Билд "Воин дороги" для Fallout 2

Универсальная сборка персонажа в трех вариантах, вдохновленная Безумным Максом, которая позволяет в одном прохождении охватить практически все второстепенные квесты и опробовать большую часть геймплейных особенностей.

Вступление

В очередной раз захотелось увековечить авторский билд, но сделать его не узкоспециализированным и позволяющим играть в одном стиле, а более универсальным, пусть и не таким "тащерским"... Скажу сразу - не получилось. Сборка снайпера-шотганера-ковбоя вышла универсально тащерской. Мало того, что персонаж, вдохновленный Максом Рокатански, может выбивать глаза и разрывать противников в мясо, проходя практически все квесты в игре, он еще и соответствует идеи универсального героя, которому нравится драться, уп@рываться, бYхать и тр@хаться.

С данным билдом вы не только сможете полноценно отыгрывать и косплеить Безумного Макса, вам будут доступны практически все игровые механики и моральные выборы. По своей сути билд "Воин дороги" - это универсальная терминаторная сборка, которая позволит вам играть в любом стиле, а также жениться, стать п@рноактером, мафиозником, королем ринга, работорговцем и вообще кем угодно и даже одновременно!

Итак, предлагаю вам ознакомиться с тремя вариантами исполнения "Воина дороги" и выбрать для себя свой вариант сборки.

"Воин дороги" с упором в реализм и канон

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Каноничность мысленного косплея немного идет в ущерб "тащерского потенциала" сборки и делает этот вариант билда более зависимым от препаратов в бою, но менее зависимым от препаратов в диалогах. Выходит просто универсальная сборка без яркой акцентуации в бои или диалоги, но с потенциально хорошим стрелковым аспектом.

"Воин дороги" с уклоном в бои и одиночное прохождение

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Данный вариант сборки выжимает максимум огневой мощи из универсального снайпера-шотганера-ковбоя, максимально понижая привлекательность главного героя, что приводит к необходимости использования препаратов в диалогах, но полностью отпадает необходимость в медикаментозном "бусте" персонажа в бою.

"Воин дороги" с легким стартом

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Сохраняются преимущества и недостатки предыдущего варианта сборки, но быстрый старт при помощи воровства делает "активными для прокачки" лишь два навыка из трех. Вариант сборки подходит опытным игрокам.

Каноничное и рекомендованное оружие

Канон:

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Рекомендованное оружие:

Любые пистолеты
Пистолет-пулемёт 10 мм
H&K P90c
ПП М3А1 «Гриз Ган»

Броня

Канон:

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Оптимально:

ЛЮБАЯ!

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Вегас. Скрин не мой, но очень классный!

Всем приятной игры!

Показать полностью 11
[моё] Fallout 1 Fallout 2 Безумный Макс 2 Воин дорог Безумный Макс Безумный Макс: Дорога ярости Билд Макс Рокатански Fallout Ролевые игры RPG Компьютерные игры Вспоминая старые игры Ретро-игры Культовое Олдскул Пошаговая боевка Классика Игровые обзоры Косплей Длиннопост
20
225
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2⁠⁠

Да, громкое заявление сразу в названии поста. Но имба-статус этого билда я буду обязан доказать.

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Этот гайд ранее вы могли встречать в руководствах Steam по Fallout 2. Однако же там он был обделен вниманием, это во-первых, во-вторых, Pikabu - куда более "благородная" площадка для творчества.

Оригинальный текст руководства будет сохранен в том виде, в котором руководство публиковалось изначально. Остается пожелать лишь приятного чтения!

Вступление

Итак, мир авторских билдов для КЛАССИЧЕСКИХ и КАНОНИЧНЫХ игр серии "Выпадение радиоактивных осадков" растет и развивается широченными шагами, что даже и не снилось сообществам более "свежих" (тухлых) частей "Fallout" (Oblivion'а с пушками и откровенной "консольщины"). Фанаты уже дождались различных рукопашных, стрелковых и "дипломатичных" билдов, также не обошлось и без "гибридных" или "универсальных" решений, которые позволяют охватить большую часть игры. Но дочитав этот гайд, вы получите формулу самого имбалансного пулеметчика из всех, когда-либо созданных мной, ролевиками, билдостроителями и фанатами серии.

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Встречайте Бога Войны, или самого мощного пулеметчика - карателя Пустошей, того, кто оставляет лишь груды изрешеченных тел на месте городов, деревень, военных баз и лагерей. Главный ужас выжженной радиацией пустыни, тот, кого боится даже Анклав - крупнокалиберный пулеметчик от E1nher1 (для прохождения игры на уровне сложности Hard!)

Основа билда, или рождение терминатора

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Итак, казалось бы, секрета никакого нет и известные всем истины следующие - побольше восприятия и ловкости, уровень харизмы - "харя после катаклизмы", средняя выносливость, которой достаточно, средняя сила и много удачи. Но нет, в сети до сих пор "ходят" боевые билды, где люди просто выкидывают очки характеристик, вкладываясь в бесполезную "привлекательность", которую можно очень легко "разогнать" ментатами до 10, когда она пригодится.

В общем, просто берем "Стрельбу навскидку" для максимума очередей + "Одаренного". Далее выставляем "Силу" на 5, "Восприятие" на 9, "Выносливости" хватит и 4, "Привлекательность" на 2, "Интеллект" на 9, "Ловкость" на максимум и "Удачу" на 8. После этого переходим к навыкам, где нам понадобится "Легкое оружие", "Кража" и "Красноречие". Можно, конечно, пойти и через "Большие пушки", но только в сочетании с "Ремонтом" вместо "Кражи", тогда вам удастся разжиться "Бозаром" в начале игры с 300 патронами, начав карать не по-детски. Но не забываем тогда уж "Интеллект" выставлять на 8 и "Силу" подтягивать до "6", но это совершенно другой билд... (: намек понятен? :)

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Прокачка

Расскажу только основы и примерные ориентиры:
Легкое оружие - 119% (ЭТО МАКСИМУМ!)
Тяжелое оружие - 150+% (начинаем качать после приобретения "Приза!")
Скрытность - 100% (раскачиваем ближе к Нью-Рино)
Взлом - ~60-70% (с большим набором отмычек хватит на любой замок)
Кража - 100% (ближе к началу игры)
Наука - 100% (КНИГАМИ! + чуть очками навыка, к середине игры)
Ремонт - 100%(КНИГАМИ!)
Красноречие - 100% (за первые 4-5 уровней)
Натуралист - 95% (ближе к концу игры)

Способности по уровням

Уровень 3 - Понимание - узнаем из книг больше = меньше расходуем очки навыков.
Уровень 6 - Бонус урона на расстоянии - КАЖДАЯ пуля, долетевшая до своей цели дает на 2 единицы урона больше - то есть, разрядив в упор какой-нибудь ПП, вы противник получит не X урона, а X+2*количество выпущенных патронов за раз урона. Для большинства случаев вторая очередь не понадобится.
Уровень 9 - Улучшенный критический - критуем с той же вероятностью, но больнее.
Уровень 12 - Приз! - ваш билет в мир "хэвиганеров"
Уровень 15 - Обращение с оружием - настает время больших пушек!
Уровень 18 - Бонус скорострельности - "разгоняем" количество очередей до максимума!
Уровень 21 - Бесшумный бег - "включаем" постоянную скрытность без "деанона" при беге.
Уровень 24 - Снайпер - превращаем 10 удачи в 100% вероятность критического попадания.

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Оружие

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост
Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Опробовать билд (сохранение + установка)

Ссылки на скачивание:

(УБРАТЬ ПРОБЕЛЫ!)
Google Drive: https : // drive.google .com /file/d/18qXjW4j3ihOQ-aFg57-0kLEJt-RY1qy8/view
Яндекс Диск: https : // disk.yandex. ru/d/JkJMoQ_-LuuyUg

Установка:

Переходим по пути Steam\steamapps\common\Fallout 2\data и разархивируем содержимое архива в конечную папку, соглашаясь на замену файлов.

(ВНИМАНИЕ! Сделайте резервную копию своих сохранений)

Загружаете любое сохранение и играете!

Напутствие

Творите геноцид в Пустошах и свободно распространяйте билд в школах и детских садах!

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Всем спасибо за внимание и уделенное время!

Показать полностью 7
[моё] Black Isle Fallout Fallout 2 Ролевые игры RPG Crpg Компьютерные игры Вспоминая старые игры Ретро-игры Культовое Ретро Олдскул Black Isle Studio Билд Building Build Пошаговая боевка Классика Игровые обзоры Interplay Гифка Длиннопост
124
49
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 год назад
Серия Обзоры и гайды

Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры⁠⁠

Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Обзор, Warhammer 40k, Rogue Trader, Пошаговая боевка, Ролевые игры, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Итак, 7 декабря, наконец, вышел проект, который ждали все фанаты вселенной вархаммер 40к и просто любители ролевых игр — Warhammer 40,000: Rogue Trader. Пройти мимо этой многообещающей игры было просто невозможно, поэтому мы, собственно, и занялись ее прохождением. И теперь представляем на ваш суд свое мнение и первые впечатления!

Первое, что бросается в глаза — это очевидное сходство с Pathfinder, что и неудивительно, ведь делала и издавала их одна и та же студия — Owlcat Games. И наше мнение таково, что компания учла все недостатки, просьбы игроков и недочеты предыдущей игры — это видно по Rogue Trader.

Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Обзор, Warhammer 40k, Rogue Trader, Пошаговая боевка, Ролевые игры, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Сравнивать эти игры большого смысла нет, как по механикам, так и по техническим характеристикам: тут даже собственный космический корабль как аналог замка; а модельки, движок — все почти одинаковое. Вот только Вархаммер пошел намного дальше и сделал, наконец, пошаговую боевку, похожую чем-то на XCOM, добавив новые фишки: к примеру, космические баталии.

В остальном та же ролевуха, в которой очень много текста и разнообразных увлекательных квестов. Их приятно проходить, разработчики не забыли и про нелинейность сюжета с кучей вариантов и способов решения заданий, которые впоследствии влияют на дальнейшие события.

Не забыли и про разнообразные головоломки, загадки и секреты, чтобы вникать в происходящее было еще интереснее. Те, кто не знаком с лором Вархаммера 40к, сейчас имеют уникальную возможность погрузиться в культовую вселенную и насладиться игрой.

Атмосфера и эстетика

Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Обзор, Warhammer 40k, Rogue Trader, Пошаговая боевка, Ролевые игры, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Что касается атмосферности, то выдержана она на пять с плюсом! Этот прекрасный готический стиль, пафос, всеобщее состояние уныния и обреченности — визитная карточка Вархаммера, и воплотить все это в игре разработчикам удалось крайне успешно!

А уж фанатам вселенной так вообще просто бальзам на душу любоваться такой красотой — всем этим антуражем, обстановкой, своими любимыми героями из лора. Тут вам и техножрецы, инквизиторы, сестры битвы — даже ролик есть, где на Лемон Русе прокатиться дают. Выполнено все это с полным соответствием канонам. Так что придраться и не к чему.

Про сюжет

Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Обзор, Warhammer 40k, Rogue Trader, Пошаговая боевка, Ролевые игры, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Играем мы за потомка древней династии вольных Торговцев. Они по лору вархаммера очень значимые фигуры. Слово «торговец» тут может ввести в заблуждение, однако на самом деле это больше каперы. Они исследуют и открывают новые миры, колонизируют их, тем самым расширяя границы Империума, и имеют почти неограниченную власть. Эдакие местные владыки.

Игра начинается с того, что на фамильном корабле стартует бунт, повсюду предатели. Мы все это разруливаем и обнаруживаем, что лидера убили, а мы как оставшийся в живых наследник занимаем его место и теперь за главного.

Оказывается, корабль поврежден, а офицеры — в частности, навигатор — убиты. Поэтому нам ничего не остается, кроме как слетать к ближайшей планете, набрать там новый экипаж и починить корабль. Но, разумеется, во вселенной Вархаммера 40к не бывает все просто, тут же происходят восстания, заговоры культистов, вторжение ксеносов, влияние хаоса. Вообщем, типичная для этой вселенной ситуация)

Геймплей

Rogue Trader — это старая добрая CRPG (игровой процесс проекта основан на настольных ролевых играх), но с новыми элементами: экономический симулятор, космосимулятор, текстовый квест и пошаговая тактика. Проект наполнен разнообразием.

Порог вхождения для новичков довольно высокий. Представьте, мы только начинаем игру, и с первым же левел апом нам сразу даются десятки вариантов того, что прокачать. При этом половина навыков — это повышение статов исключительно для проверок на глобальной карте. Например техника, знание ксеносов, коммерция, наблюдательность…

Игрок, не знакомый со всем этим, может легко растеряться: что за основные характеристики, что за дополнительные навыки? При этом надо еще максить дополнительный навык только одному персонажу, а не каждому, так как для проверок используется сопартиец с самым высоким значением.

Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Обзор, Warhammer 40k, Rogue Trader, Пошаговая боевка, Ролевые игры, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Дополнительно осложняет ситуацию то, что на выбор дается все сразу — навыки владения оружием, навыки второстепенные, главные, куча непонятных пассивок, навыки от архетипа (здешнего класса), предыстории, навыки от самого персонажа… А самое печальное, что это все нужно балансировать по мере развития сюжета — не отставать по характеристикам, но и боевые навыки тоже качать. А вот с ними еще печальнее. Большинство боевых навыков — это либо пассивки, либо бафы. Активных же скилов крайне мало.

Выделяется еще и то, что в боях — особенно пока мы не раскачались — ударить можно зачастую только один раз за ход. Остальные очки действия мы накидываем бафы и дебафы. Надо ли говорить, что такой подход, особенно на высоких сложностях — невероятно нудный? Это еще вдобавок к тому, что драться мы будем часто, а врагов много. Вот и получается, что мало того, что половину бафов и пассивок можно назвать абсолютно бесполезными, так еще и бой затягивается тем, что большую часть времени мы стоим бафы раскидываем. Хотя бы, в отличие от Икскома, проценты попадания работают нормально.

Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Обзор, Warhammer 40k, Rogue Trader, Пошаговая боевка, Ролевые игры, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

В целом, без разбора и изучения всех навыков, что даются на выбор, не научиться балансировать и выстраивать билды — запороть персонажа — самое простое, что тут можно сделать. А учитывая, что уровни берутся очень быстро, то читать, изучать и думать тоже придется очень много. Нужно будет постоянно каждому сопартийцу вручную раскидывать навыки.

Подводя итог, данная система даже немного раздражает. Все время возникает один и тот же вопрос: «Ну зачем?». Правда, справедливости ради, после того, как игра силой берет тебя за шкирку и заставляет изучить все доступные навыки наперед, спланировать свой билд заранее и определиться, кому что качать и в какой момент. Играть становится попроще и поинтереснее, да и сами навыки и их логика начинают быть понятными. Но все равно это дико неудобно, и такое количество сомнительных по полезности пассивок и бафов вызывает недоумение и ощущение, что разработчики этим пытаются утомить и затормозить.

Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Обзор, Warhammer 40k, Rogue Trader, Пошаговая боевка, Ролевые игры, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Говоря про другие аспекты — ничего особенного отметить нельзя. Вполне приличный интерфейс, инвентарь и другие кнопки — привычны и интуитивно понятны. Сама боевка так же хороша, зрелищна и красочна. Зато вместо валюты тут у нас система торговли и репутации, что является инновационным шагом. Разнообразие же лута и снаряжения здесь достойное.

В игре очень хорошо реализована фича, когда весь хлам автоматически попадает в «груз» на корабль и потом торгуется блоками — это невероятно удобно и классно, не нужно все по отдельности продавать, тыкать, фильтровать!

Бои же в космосе весьма посредственны и не особо увлекают, но для разнообразия тоже сойдет. Зато можно свой корабль оснащать, качать, да и вообще летать и исследовать космос и планеты.

Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Обзор, Warhammer 40k, Rogue Trader, Пошаговая боевка, Ролевые игры, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Из минусов можно выделить баги, много багов. Местами безобидных, местами бесячих, местами софтлочащих. Неудобную камеру, когда на некоторых локациях она проваливается в текстуры и не очень удобно ей вертеть, хотя в остальные моменты — любоваться пейзажами — милое дело.

А так игра нас особо ничем не сковывает, мы можем выбирать разных спутников, выгонять их, заводить романы, убивать тех, кто не нравится, идти по пути еретика. В нашей капитанской каюте меняются приятные мелочи — появляются трофеи, можно повесить картину с аватаром своего персонажа. Также стоит отметить, что редактор персонажа тут тоже неплох, да еще можно и свою аватарку загрузить.

В итоге вывод по игре можно сделать следующий

Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Обзор, Warhammer 40k, Rogue Trader, Пошаговая боевка, Ролевые игры, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Вопреки системе прокачки, из-за которой, скорее всего, первый раз игру придется начинать заново, сама игра вышла очень красочной, захватывающей, атмосферной и интересной. Warhammer 40,000: Rogue Trader — получилась отличной, это игра, в которую играть хочется, да еще и не раз переигрывать, чтоб перепройти по-другому. Всем любителям CRPG рекомендуется, а уж фанатам вселенной Warhammer40k точно не стоит проходить мимо.

На этом у нас все, дорогие друзья, играйте только в хорошие игры! А приобрести Warhammer 40000: Rogue Trader можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н.

Показать полностью 8 1
Компьютерные игры Геймеры Видеоигра Игровые обзоры Игры Обзор Warhammer 40k Rogue Trader Пошаговая боевка Ролевые игры Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
34
9
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Подборка портретов героев для нашей пошаговой тактики с элементами RPG⁠⁠

Всем привет! Мы, команда Combat Dices Team, разрабатываем игру TESTAMENT, в которой отряд героев из мифов разных культур (славянской, китайской, египетской и греческой) сражается с монстрами, также пришедших из легенд. Все действие происходит в мрачном sci-fi мире, куда мы стараемся гармонично вплести персонажей из древних сказаний. Например, наши герои используют экипировку будущего, вроде силовой брони или стрелкового оружия.

Так как под управлением игрока может оказаться отряд из самых разношерстных героев, то их портреты — весьма важная визуальная составляющая игры. И мы хотим показать портреты нескольких героев. Отметим, что некоторые арты мы еще будем дорабатывать, а какие-то возможно подвергнуться изменениям после полученного фидбека.

Древнеславянский ратник Беримир — герой в роли танка, способный защищать союзников и прерывать атаки противников

Подборка портретов героев для нашей пошаговой тактики с элементами RPG Компьютерные игры, Gamedev, Pixel Art, RPG, Tactics, Пошаговая боевка, Тактика, Инди игра, Инди, Steam, Длиннопост

Травница Старая Рада, способная лечить союзников и отравлять врагов

Подборка портретов героев для нашей пошаговой тактики с элементами RPG Компьютерные игры, Gamedev, Pixel Art, RPG, Tactics, Пошаговая боевка, Тактика, Инди игра, Инди, Steam, Длиннопост

Шаолинский монах Маосин — герой в роли ДД, который наносит множественные удары, использует защитные мантры и становится сильнее за счет ран

Подборка портретов героев для нашей пошаговой тактики с элементами RPG Компьютерные игры, Gamedev, Pixel Art, RPG, Tactics, Пошаговая боевка, Тактика, Инди игра, Инди, Steam, Длиннопост

Спартанский гоплит Леонидас — танк, разбивающий строй противников и усиливающий союзников с щитами

Подборка портретов героев для нашей пошаговой тактики с элементами RPG Компьютерные игры, Gamedev, Pixel Art, RPG, Tactics, Пошаговая боевка, Тактика, Инди игра, Инди, Steam, Длиннопост

Славянский разбойник по прозвищу «Сокол» — меткий лучник, способный усиливаться при перемещении и наносить много урона

Подборка портретов героев для нашей пошаговой тактики с элементами RPG Компьютерные игры, Gamedev, Pixel Art, RPG, Tactics, Пошаговая боевка, Тактика, Инди игра, Инди, Steam, Длиннопост

Щитовой Хаокин — герой-защитник, практически неуязвимый в режиме глухой защиты и способный подавлять врагов огнем

Подборка портретов героев для нашей пошаговой тактики с элементами RPG Компьютерные игры, Gamedev, Pixel Art, RPG, Tactics, Пошаговая боевка, Тактика, Инди игра, Инди, Steam, Длиннопост

Если вам интересно больше узнать об игре, добавляйте TESTAMENT в список желаемого Steam:

https://store.steampowered.com/app/1910770/TESTAMENT/

Показать полностью 6
Компьютерные игры Gamedev Pixel Art RPG Tactics Пошаговая боевка Тактика Инди игра Инди Steam Длиннопост
8
10
NickRyz1
NickRyz1
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Grandmaster's Revenge

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge⁠⁠

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge Steam, Unity, Тактика, Головоломка, Пошаговая боевка, Экшн, RPG, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Новая локация для режима "Штурм" - порт Белогорья

Эта неделя выдалась не слишком продуктивной. Я сильно устал на основной работе. Все же удалось собрать новую локацию которую я запланировал давно. Мне кажется она хорошо дополнит другие 14, что уже есть в игре.

До релиза я хотел бы подготовить 20, но посмотрим на наличие вдохновения. Поддержкой в виде интереса игроков я не избалован. Наверно все сильно боятся шахматных клеток, хотя от настоящих шахмат тут не много.

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge Steam, Unity, Тактика, Головоломка, Пошаговая боевка, Экшн, RPG, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Эта же локация, но в момент появления Цепи вражеских вражеских юнитов

Вот еще пару локаций, чтобы вы представили их разнообразие.

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge Steam, Unity, Тактика, Головоломка, Пошаговая боевка, Экшн, RPG, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Горный перевал.

и еще

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge Steam, Unity, Тактика, Головоломка, Пошаговая боевка, Экшн, RPG, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Руины старой крепости

и еще

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge Steam, Unity, Тактика, Головоломка, Пошаговая боевка, Экшн, RPG, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Озеро в долине

Кто не падает в обморок от намека на шахматы и любит компьютерные игры которые бросают вызов опыту и умению игроков может попробовать новую демоверсию в steam.

Показать полностью 4
[моё] Steam Unity Тактика Головоломка Пошаговая боевка Экшн RPG Стратегия Гифка Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии