Ответ на пост «Мyдак ли я, что хочу развестись, потому что жена уменьшила грудь?»
О да, такая негативная реакция на чувака и полное оправдание жены-это прям американское мышление, ни разу не удивлена. Пока читала,знала чем закончится, и как тысячи истеричных американских фемок встанут на ее защиту. Сколько тут живу, а не перестаю удивляться такому. Мне лично при прочтении реально хочется встать на сторону мужика, к тому же он упомянул что он черный,так у них большегрудые это как маст хэв вообще. Пздц, чувака жалко реально,либидо в хлам после такого 😪
Пы.Сы. Хер с ними с сиськами, автор перевода-моё уважение! Я зачитывалась,не все умеют донести этот самый «настрой» оригинала, мне это трудно давалось (сама какое-то время проработала переводчиком). Спасибо за пост!
Как создать волну?
Как создать волну? Я помню не много их, но многие мне были по нраву. Хочу создать волну постов с олбданцкем йазыгом!
Ктл со мной - тот герой,
Кто без миня - тот падонаг, иди ф бабруйзг, жывотнае!
Художественный перевод опенинга ко 2й половине аниме «Монолог фармацевта»
Знаю, что тут на пикабу есть те, кто занимается переводами и каверами на различные аниме эндинги и опенинги. На днях "игралась" с текстом Uru — Ambivalent, вдруг кому пригодится. Выкладываю для свободного использования (можно даже без указания авторства).
Никогда в твоих глазах не мелькал коварный страх.
Ты котенок, увлеченный той добычей, что в когтях.
Есть причина в чувстве, что ты ослепительный:
От тебя не оторвать взгляда и в толпе.
Так волнителен мне твой процесс мыслительный.
По душе ты мне.
Пр.:
В голубых, голубых красивых твоих глазах не отражаюсь опять.
Я останусь пока что в тени, не подойду.
В стороне, в стороне останется мне на твой профиль любоваться стоять.
Ведь знаешь это чувство, что я имею в виду.
Вру что знаю кислый вкус, и что сладко на укус.
В череде пустой рутины так непросто сменить курс.
Но открыли двери будто в душной комнате,
Ветерок играет тканью на окне.
Этому рад каждый чертик в моем омуте.
По душе ты мне
Пр.:
В голубых, голубых красивых твоих глазах не отражаюсь опять.
Позади друг друга - спина к спине.
В стороне, в стороне останется мне на твой профиль любоваться стоять.
Ведь знаю точно: больно будет только мне.
Падая думала о том, что бы сделал ты,
Какой из всех путей бы выбрал, чтобы достичь мечты?
Я понимаю что мой ответ не в тебе, но в глазах, что этого чистого неба синей
Я становлюсь сама сильней.
Пр.:
В голубых, голубых красивых твоих глазах отражаться другим.
Улыбайся не мне, но пусть улыбка всегда.
В стороне, в стороне, пусть ты нравишься мне, я хочу чтоб ты остался таким,
Каким я любила и буду любить тебя.
Полная версия опенинга
У Гриффинов снова вырубили свет
МЛЯ за то, что я сказала сестре, что больше не буду давать ей свое грудное молоко?
Я [28Ж] родила мертвого ребенка 5 недель назад. Моя сестра родила здорового мальчика 4 недели назад. После родов у меня стало вырабатываться молоко, я сцеживала его, а моя сестра не могла кормить грудью после рождения сына [т.к. у неё не вырабатывалось молоко]. Нехватка молочных смесей была ужасной, а я буквально выбрасывала свое грудное молоко, поэтому я предложила его сестре, и она с радостью согласилась.
[п/п: речь о событиях 2022 года, когда в США столкнулись с нехваткой детских смесей из-за перебоев в цепочке поставок.]
Врачи посоветовали мне сцеживать молоко в течение трёх недель после родов, чтобы избежать проблем, а затем прекратить это делать, иначе молоко продолжит вырабатываться и дальше. Из-за нехватки детской смеси я сцеживаю молоко уже пять недель, чтобы отдать его сестре. Однако сейчас, когда на полках в магазинах появилась смесь и она смогла её купить, я сказала сестре, что перестану сцеживаться. Сестра ответила мне, что у её сына проблемы с желудком из-за смеси, и попросила меня не прекращать сцеживать молоко.
Я сказала ей, что не могу больше делать это, так как это для меня морально тяжело. На что сестра ответила, что я поступаю эгоистично и ей и так приходится кормить сына из бутылочки (сначала она предложила мне кормить её сына грудью как минимум раз в день – мы живем по соседству, и я отказалась). Я извинилась и сказала, что могу сцеживать для них молоко ещё несколько дней, чтобы она могла убрать его в морозилку и иметь запас, пока не найдет более подходящую смесь для своего сына, но сестра сказала, что грудное молоко наиболее полезное и я должна ей помочь.
Она назвала меня эгоистичной сволочью и сказала, что я просто хочу, чтобы страдала не только я, но и остальные. [п/п: в оригинале использовалась фраза «misery loves company».]
Мама считает, что я должна помочь своей родной сестре. Мой муж сказал, что сестра переходит все границы. Я чувствую себя ужасно, потому что я все еще могу помочь ей, и я знаю, что она нуждается в этом.
Вердикт: не мудак.
Секс, лекарства и рок-н-ролл
Обсуждала с европейским знакомым его диагностику на СДВГ, и упомянула что то, чем на Западе лечат «синдром дефицита (концентрации) внимания и гиперактивности» - в России считается наркотическими средствами.
Обсуждали мы это в Telegram, где моя «подписка Premium» автоматически переводит мне английский язык из беседы – на русский. Обратила внимания что «Telegram Premium» перевела слово «drugs» как «лекарства».
) В виду нового «прочтения», лозунг про «секс, наркотики и рок-н-ролл» звучит как «лозунг людей за 30-ть» ...или даже за 80...
[ ..Википедия сказала что «Sex & Drugs & Rock & Roll» — песня британского рок-исполнителя Иэна Дьюри и его дебютный сингл, выпущенный 26 августа 1977 года. ]
Космический мимик и его логово (как и обещал)
Местность: Дикий космос (захолустный планетоид)
Суммарный уровень партии: 24 (в среднем 4-ый)
Суммарная стоимость gp: 1,690
Суммарный XP монстров:
Убить: 5,000
Победить: 3,750
Отступить: 1,250
Премия: Дополнительные 25 процентов, если DM использует первое введение.
Введение
* В лавочке «Подержанные корабли Честного Альберта» в наличии в основном утиль и почти утиль. Но один корабль, стрекоза, в лучшем состоянии, и захлебывающийся от энтузиазма Альберт предлагает членам партии «заплатить вперед половину, и сделать на нем пару кругов». Пока персонажи готовятся к пробному полету, Альберт исчезает вместе с деньгами.
На самом деле, «продавец» - это нечистый на руку маг/вор, вступивший в сговор с космическим мимиком. Условия таковы: Альберту отходят все немагические сокровища, которые он нашакалит у жертв, а мимик получает право первого выбора из магических предметов – ну и обед.
* Корабль персонажей получил значительные повреждения в бою и вынужден совершить посадку на лежащем в стороне от торных путей планетоиде для ремонта. Приземлившись, они замечают неподалеку стрекозу. За исключением слегка разорванного крыла, она выглядит вполне исправной. Нет никаких следов экипажа, но на борту есть поджидающий мимик.
* Персонажи подрядились приводить поврежденные, но пригодные летучие корабли (т.е. "чаролеты") или запчасти с них. Нынешний рейс был пустым, пока они не проверили отдаленный планетоид, на поверхности которого один из более зорких персонажей заметил маленькое, почти нетронутое судно.
Логово
Слегка поврежденный корабль на самом деле более неисправен, чем это кажется персонажам. Получив тяжелые повреждения в бою, он был брошен здесь, где с него сняли кормило и оставили гнить. Его обнаружил бродячий космический мимик, решивший устроить в нем дом, и заманивать туда добычу, придавая кораблю более исправный вид с помощью заклинания «улучшенной фантасмагории». (Если DM использует сценарий с Честным Альбертом, Альберт прибуксировал несколько развалюх и установил их возле «лавочки», чтобы они служили ширмой для его надувательств).
В действительности в корабле есть несколько пробоин, у него порваны крылья, не хватает оснастки, разбиты «глазные» иллюминаторы и треснула катапульта. Посадочный механизм также знавал лучшие дни, но еще одну посадку выдержит – если, конечно, кто-то вообще сможет оторвать корабль от земли. Поскольку кормило отсутствует, стрекоза в любом случае никуда не полетит.
Для персонажей корабль выглядит почти новеньким. Не считая слегка порванного крыла, пары царапин и одной перекосившейся двери, он выглядит великолепно. Он выглядит так, как будто некто вложил много времени, энергии и любви в уход за судном. Веревки аккуратно свернуты в бухты, полы и деревянные части чистые, а металлические части надраены до сияния.
В центре мостика, где ему обеспечен круговой обзор, расположен резной кристаллический трон из полированного черного камня покрытого крохотными пятнышками серебристых включений, что придает материалу сходство со звездной ночью. Никто не стал бы платить за такое великолепие, если бы оно не планировалось под главное кормило. Ему даже приданы специальные очертания, чтобы было удобнее сидеть. На самом деле, «кормило» - это космический мимик.
Космический мимик (1): Инт Высокий; AL N; AC 7; MV 3; Fl 18 (B); HD 12; hp 80; THAC0 9; №AT 1; Dmg 3-12 (сокрушает); SA клей; SD камуфляж; SZ L (варьируется); ML чемпион (15); XP 5,000
Мимик обладает врожденной способностью накладывать следующие заклинания: «фальшивый звук», «фантасмагория», «бабай», «чревовещание», «гипнотический узор», «улучшенная фантасмагория» и «невидимость».
Космический мимик ожидает, что один из персонажей сядет к «кормилу», чтобы пилотировать корабль. Он надеется, что прочие персонажи оставят кормчего одного, пока они будут чинить крылья и выполнять прочие работы по подготовке корабля к взлету.
Мимик склеивает свою жертву на месте, после чего атакует и поглощает персонажа. Пообедав, мимик сбросит иллюзию с корабля, станет невидимым и попытается покинуть судно, не оставив остальным персонажам ни тела, ни кормила, ни малейшей зацепки, а что же произошло.
Особенно мимика интересует магия. Если пойманный кормчий окажется магом, мимик обыщет бедолагу на предмет чего-нибудь магического, не прерывая своего обеда. Если же у кормила сядет священник, мимик удовлетворится всего лишь хорошей трапезой.
Если персонажи оставят с кормчим кого-то еще, мимик даст остальным время отойти подальше, затем воспользуется частью своего заклинания «улучшенная фантасмагория», чтобы оставшемуся персонажу показалось, что его зовут. Хотя это заклинание не может сымитировать членораздельную речь, вполне хватит и звука, похожего на зов: «Эй», - или чего-то подобного.
Если персонаж, которого «окликнут» не отреагирует, мимик приклеит свою жертву и приготовится наброситься на второго, как только жертва закричит или позовет на помощь. Мимик надеется, что сможет быстро убить лишнего персонажа, прежде чем привлечет дополнительное внимание.
Если у мимика не получится добиться чего-то кроме, он попытается приклеить свою жертву и вылететь через один из разбитых «глаз» корабля. Там он попробует затеряться среди окрестных булыжников или растительности и съест несостоявшегося кормчего. Если события пойдут по этому сценарию, остальным персонажам придется пуститься в погоню и надеяться, что они прибудут прежде, чем мимик закончит трапезу.
Дальнейшее поведение мимика зависит от действий партии. Если он сумеет покончить с одним персонажем, но не сможет спастись от бросившихся на выручку товарищей, он может попросту сохранить свой облик кормила и надеяться, что персонажи в поисках своего пропавшего товарища будут обыскивать корабль в признаках борьбы. Как только они уйдут, мимик станет невидимым и смоется.
Также космический мимик может сохранить облик кормила, надеясь заманить посидеть еще одного персонажа. Тот может так поступить, подумав, что исчезнувший персонаж был как-то телепортирован отсюда, и что, повторив его действия, можно воссоединиться с пропавшим кормчим.
Как только новый персонаж сядет, мимик его также приклеит и может начать переговоры с партией, чтобы ему дали уйти в обмен на безопасное освобождение склеенного персонажа. Персонажи могут подкупить его, предложив книги или другие магические предметы. Конечно, мимик не дурак – он будет настаивать, чтобы ему сначала позволили уйти, обещая освободить пойманного персонажа, как только удалится на достаточное расстояние. Сдержит ли он свое слово или нет, остается на усмотрение DM'а.
Если партия так и не сможет выяснить, что же произошло, и останется поблизости достаточно долго, мимик может снова проголодаться. В этом случае, он проскользнет обратно на стрекозу (или на корабль персонажей), примет облик обыденного предмета, на который персонаж может сесть, лечь или прикоснуться, и насладится очередной трапезой за счет партии. (Примечание: Обычно космические мимики едят раз в несколько месяцев, но возможно этот конкретный мимик не ел достаточно долго и слегка голоднее обычного.)
Безбилетник
Если убежавший мимик пожелает переехать в место с более обильной добычей, он может с легкостью путешествовать на корабле персонажей, распластавшись и приклеившись под корабельным днищем. Во время путешествия он может перемещаться вдоль корабельной обшивки, отклеив одну часть тела, передвинув ее, и снова закрепив.
Если во время путешествия он проголодается, то может выкинуть сколько угодно трюков, чтобы заманить жертву, включая превращение в трап (поверх настоящего), маскировку под часть груза, стать частью мачты – или даже снова сымитировать кормило! Вдумчивое применение «улучшенной фантасмагории» и «невидимости» вкупе со способностью мимика менять очертания может неделями вызывать головную боль у персонажей.
Если мимика поймают на горячем (в первый раз, или в дальнейшем), он будет отбиваться, выжимая максимум из своих способностей. Сначала он наложит «гипнотический узор», надеясь вывести из боя нескольких персонажей на несколько раундов. Затем он попытается сокрушить своей ложноножкой персонажа, на которого заклинание не подействовало, рассчитывая убить как минимум одного из них, прежде чем прочие очухаются от воздействия заклинания.
Если с этим у него все получится, затем он попытается приклеить к себе персонажей таким образом, чтобы они не могли воспользоваться оружием. Если у него будет такая возможность, он попытается напугать одного из персонажей «бабаем» - если тот убежит, в следующем раунде мимик наложит «чревовещание», создавая впечатление, что оттуда, куда убежал напуганный персонаж, кто-то зовет на помощь.
Если мимик еще не израсходовал заклинание «невидимости», то он воспользуется им как последним средством, чтобы удрать. Если он уже съел одного персонажа, то предпочтет отступить, вместо того, чтобы биться насмерть. Если с обедом ничего не вышло, мимик будет сражаться, пока не потеряет минимум половину hp, после чего сделает проверку морали. Когда он потеряет три четверти hp, то независимо от броска морали он попытается удрать, буде ему представится такая возможность, и если с его точки зрения партия будет выглядеть достаточно здоровой, чтобы его прикончить.
Сокровище
Если партия сумеет убить космического мимика, то сумеет и обнаружить его сокровище, укрытое в кармане под брюхом. Сокровище включает следующее:
* Маленькое золотое кольцо с топазом (140 gp)
* Платиновую сережку (60 gp)
* Маленькую коробочку из оникса и серебра (75 gp) с двумя крохотными сапфирами (700 gp каждый)
* Пыльную каменную призму розового цвета (камень иоун)
* Книгу заклинаний с «фальшивым звуком», «пылающими руками», «обнаружить магию», «волшебным снарядом», «читать магию», «стуком», «вонючим облаком», «паутиной» и «удержать человека».
* Маленькую книжечку озаглавленную «Космические войны, исследование нелюдского конфликта» (15 gp)
* Порванный, слегка запачканный свиток с ярлыком «Телепорт без ошиб…»
Если DM пожелает, можно поместить сюда карту или иной письменный ключ, который приведет персонажей к одному из прочих столкновений «Космических логов». Вдобавок, персонажи должны получить шанс на проверку Интеллекта, чтобы вспомнить, что некоторые части космического мимика – особенно внутренние – весьма ценные. Персонаж, прошедший три проверки со штрафом -5 может вспомнить, какие именно. В противном случае, партии придется просто проконсультироваться с алхимиком или мудрецом.
Если персонажи вляпались в это столкновение из-за поврежденного корабля, то они останутся на земле, пока не смогут провести ремонт. Пусть персонажи сделают бросок либо Интеллекта, либо Мудрости, чтобы понять, что они могут воспользоваться деталями стрекозы для починки своего корабля (если они все еще не подумали об этом). Потратив дней пять, можно будет снять со стрекозы достаточно дерева и такелажа, чтобы провести хотя бы поверхностный ремонт корабля персонажей.
Однако большинство деталей будут уже на грани сгнивания или поломки, и персонажам следует помнить, что им необходимо со всеми предосторожностями привести свой корабль в порт, где можно провести настоящий ремонт. До тех пор им рекомендуется избегать любых столкновений, которые в принципе могут повредить их корабль. Любое попадание из катапульты или баллисты по кораблю, чинившемуся деталями со стрекозы, считается критическим с соответствующим повреждением.
Сама стрекоза в таком изношенном состоянии, что не имеет никакой ценности, разве что пустить ее на запчасти для ремонта.
Честный Альберт
DM, использующий сценарий с Честным Альбертом, должен не забывать, что сам Альберт выглядит достаточно приветливым, общительным и искренним. Жулики очень редко выглядят скользкими – они живут с того, что дурачат людей, втираясь им в доверие. Альберт запросит разумную цену за корабль и примет любой залог, который честный торговец счел бы приемлемым, чтобы позволить персонажам сделать пробный вылет. Если у них нет денег, он возьмет в залог магические предметы, но откажется пустить их на борт, пока ему не заплатят хоть что-нибудь. В конце концов, он же их не знает – они могут сбежать с его кораблем!
Если кто-то из персонажей решит не подниматься на стрекозу, Альберт пригласит их осмотреть другие его суда, но попытается ускользнуть при первой же возможности. Если по другому удрать не получится, он глотнет зелья невидимости, зайдя за одну из развалюх. Корабль для сматывания удочек спрятан неподалеку, под раскрашенной под цвет пейзажа парусиной.
Также Альберт выпьет зелье, если решит, что партия выглядит довольно крутой, но будет ошиваться поблизости, чтобы удостовериться, что те не пришьют его мимика. (Где он еще найдет такого надувалу!) Если партия атакует мимика и перевес будет на их стороне, Альберт может неожиданно атаковать, чтобы спасти партнера. Хотя он постарается избегать риска для жизни, он охотно будет отвлекать партию достаточно долго, чтобы дать мимику спастись. Затем эти двое направятся на укрытый корабль Альберта и попытаются начать сначала в другом месте.
Пустившись в погоню за этими мастерами надувания, персонажи могут пройти через несколько столкновений, а могут натолкнуться на них в другое время и в другом месте.
Честный Альберт (человек M3/T4): Сила 12; Лов 18; Тело 11; Инт 16; Муд 10; Оба 15; AL NE; AC 6; MV 12; hp 18; THAC0 19 (для мага 20); №AT 1; Dmg 1d4+1 (кинжал+1) или заклинанием; SZ M; ML Стойкий (12); PP 45%; OL 40%; RT 25%; MS 55%; HS 40%; DN 15%; CW 88%; RL 12%; Удар в спину +4 к попаданию, двойные повреждения; XP 270.
Обычно Альберт использует свои воровские способности, но может воспользоваться и заклинаниями, которые он выучил в бытность магом. Запомнил он следующее: «волшебный снаряд», «стена тумана» и «вонючее облако». В его книге заклинаний помимо этих трех есть еще «обнаружить магию», «читать магию», «спать» и «стук».
Оснащение: У Альберта есть зелье невидимости, которого хватит еще на пять глотков, и кинжал+1. Он не носит доспехов, полагаясь на свое проворство. Кроме книги заклинаний и корабля, его единственным сокровищем будет залог персонажей.
Заметки на полях
«Здравствуйте! Добро пожаловать в лавку Честного Альберта. Если вам понравится что-то из увиденного, просто дайте мне знать, и вы можете сделать пробный облет – разве я вас не знаю? Разве вы не те герои, что прищучили месяц тому работорговцев? Чтоб я так жил, позвольте пожать вам руки!» - Честный Альберт, встречая партию.
«Давайте договоримся, да? Я удерживаю этот обед, пока вы не дадите мне уйти. Затем я даю уйти обеду. И все счастливы, да?» - Кслпрксссех, космический мимик, пойманный на горячем.
Давным-давно, маги создали мимиков для охраны своих сокровищ. И хотя их партнерство уже давно не в силе, космические мимики прикипели ко всему колдовскому, и их можно подкупить магическими предметами, чтобы они отпустили свой обед.
Источник: TSR 9411 SJR8 Space Lairs
Примечание: Внешний вид и планы корабля класса "стрекоза" можно увидеть где угодно, например здесь. Нужно ли полное описание космического мимика как монстра для Второй Редакции AD&D - это уже другой вопрос.