Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
198
andron.ru
10 дней назад

Ответ на пост «Реальное "вундерваффе" которое позволило СССР победить»⁠⁠3

В посте, на который отвечаю, был поднят вопрос количество выпущенных СССР в годы ВОВ снарядов. И в комментариях многократно стала обсуждаться мысль - мол, Сталин снарядами, оказывается, врага-то завалил.

Хочу процитировать фрагмент из выступление И.В.Сталина на совещании начальствующего состава по обобщению опыта боевых действий против Финляндии 17 апреля 1940 года

И вот, кто хочет вести войну по-современному и победить в современной войне, тот не может говорить, что нужно экономить бомбы. Чепуха, товарищи, побольше бомб нужно давать противнику для того, чтобы оглушить его, перевернуть вверх дном его города, тогда добьемся победы. Больше снарядов, больше патронов давать, меньше людей будет потеряно. Будете жалеть патроны и снаряды - будет больше потерь. Надо выбирать. Давать больше снарядов и патронов, жалеть свою армию, сохранять силы, давать минимум убитых, или жалеть бомбы, снаряды.

Дальше - танки, третье, тоже решающее, нужны массовые танки не сотни, а тысячи. Танки, защищенные броней - это все. Если танки будут толстокожими, они будут чудеса творить при нашей артиллерии, при нашей пехоте. Нужно давать больше снарядов и патронов по противнику, жалеть своих людей, сохранять силы армии.

Минометы - четвертое, нет современной войны без минометов, массовых минометов. Все корпуса, все роты, батальоны, полки должны иметь минометы 6-дюймовые обязательно, 8-дюймовые. Это страшно нужно для современной войны. Это очень эффективные минометы и очень дешевая артиллерия. Замечательная штука миномет. Не жалеть мин! Вот лозунг. Жалеть своих людей! Если жалеть бомбы и снаряды, не жалеть людей - меньше людей будет. Если хотите, чтобы у нас война была с малой кровью - не жалейте мин.

https://ru.wikisource.org/wiki/Выступление_И.В.Сталина_на_со...

СССР Сделано в СССР Политика Военные Спецоперация Вооруженные силы Автоматизация Карл Маркс Диалектика Армия Боеприпасы Оружие Длиннопост Ответ на пост Текст
85
14
KNGorinov
KNGorinov
10 дней назад
Оружие
Серия Оружие

Булл-пап АК⁠⁠

[моё] Оружие Огнестрельное оружие Стрельба Вооружение Видео Вертикальное видео Короткие видео
14
3
KNGorinov
KNGorinov
10 дней назад
Оружие
Серия Оружие

Что за пистолет?⁠⁠

[моё] Оружие Пистолеты Выстрел Видео Без звука Короткие видео
24
14
CyberCook
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment И Melee Weapon Aura VFX на fab.com⁠⁠

Abandoned Hospital / 46+ Assets

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

Технические характеристики

Включенные возможности:

  • - Меши (объекты и окружение)

Всего 46 мешей

  • - Текстуры (1k–4k)

  • Количество текстур: 122

Все текстуры созданы вручную

  • - Количество материалов: 52

  • 16 базовых материалов

36 экземпляров базовых материалов

  • - Демонстрационная сцена с макетом

  • - Демонстрационная сцена с настроенным освещением и примером макета окружения

  • - Прямая поддержка от разработчика

  • - Коллизии: Да

  • - Уровни детализации: Нет (могут генерироваться автоматически).

Свяжитесь с нами, если у вас есть вопросы по ассету, нужна помощь с пакетом или вы просто хотите узнать больше.

Электронная почта: указана в профиле

  • Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Gear VR

  • HoloLens 2

  • HTML5

  • Linux

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

Conference / Meeting Room Environment ( Conference Meeting Room )

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Технические характеристики

Особенности:

  • 154 уникальные сетки

  • Внимание к деталям / Качество AAA

  • Управляемые параметры в экземплярах материалов

  • Высококачественные ассеты

  • Готовы к игре/Оптимизированы

  • Уникальные концепции ассетов

  • Высокое внимание к деталям

  • Вариации материалов для некоторых ассетов

  • Размеры текстур:

  • 4096

  • 2048

  • 1024

  • Размер текстуры: 4096 для детализированных ассетов, 2048 для ассетов среднего размера и 1024 для ассетов небольшого размера

  • Столкновения: Да, настраиваемые столкновения для сложных ассетов

  • Уровни детализации: Да, 3 уровня детализации для сложных ассетов

  • Количество сеток: 154 уникальные сетки

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 80

  • Количество текстур: 228

  • Поддерживаемые платформы разработки: Все Платформы

  • Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4+

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • Win32

  • SteamVR / HTC Vive

  • PS4

  • Xbox One

  • Windows

  • Другая информация

  • Последнее обновление

  • 26.08.2025

  • Способ распространения

  • Пакет ресурсов

Melee Weapon Aura VFX – Energy Auras & Glowing Effects for Melee Weapons

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Melee Weapon Aura VFX — это коллекция потрясающих визуальных эффектов, разработанных специально для холодного оружия в Unreal Engine 5. Созданные с использованием упрощённой версии Advanced Overlay Shader, эти эффекты легко интегрируются с Niagara, обеспечивая плавную анимацию и бесконечные возможности настройки.

  • 🔥 Где это можно использовать?

  • 🔥 Улучшение ближнего боя — Динамические ауры и энергетические следы для мечей, топоров, кинжалов и другого холодного оружия, улучшающие визуальные эффекты ближнего боя.

  • ⚔️ Эффекты оружия боссов/элитного оружия — Подчеркните особое оружие уникальным энергетическим свечением, сделав его заметным в RPG, Hack & Slash или файтингах.

  • 🎯 Обратная связь комбо — Визуальные подсказки для цепочек атак, заряжающих ударов или критических ударов с помощью анимированных цветовых переходов и эффектов искажения.

  • 🌀 Магическое оружие — создавайте стихийные эффекты (огонь, лёд, молния), отражающие чары или магические способности.

  • 🎬 Кинематографические вставки — усиливайте драматизм моментов с помощью стилизованных следов и свечения во время добиваний или заскриптованных сцен.

  • 🎨 Многопользовательская настройка — позвольте игрокам персонализировать ауру оружия (цвета, интенсивность) для соревновательного или кооперативного игрового процесса.

  • 🌍 Взаимодействие с окружением — активируйте эффекты ауры при взаимодействии оружия с объектами, порталами или магическими зонами.

  • 🎯 Основные особенности

  • ✅ Динамические ауры и энергетические следы — идеально подходят для мечей, топоров и другого оружия ближнего боя.

  • ✅ Безграничные возможности настройки — настраивайте цвета, шум, искажения и скорость анимации.

  • ✅ Более 60 примеров в комплекте — изучайте различные стили и эффекты.

  • ✅ Оптимизировано для работы в реальном времени — минимальное влияние на производительность.

  • ✅ Идеально подходит для RPG, Hack & Slash и файтингов — оживите своё оружие уникальными эффектами!

🚨 Важно!

Поведение эффектов зависит от UV-развёртки. При использовании бесплатных моделей убедитесь, что у них есть корректная UV-развёртка, или создайте её всего за несколько кликов в Blender. Купленные модели обычно поставляются с оптимизированной UV-развёрткой, что гарантирует безупречный вид.

Улучшите свой рукопашный бой с помощью Melee Weapon Aura - VFX и придайте своему оружию эпические энергетические эффекты, которых оно заслуживает! 🚀

  • 📦 Полная коллекция ресурсов

  • 1️⃣ Advanced Overlay Shader — Динамические скины, камуфляжи и анимированные эффекты для любых объектов.

  • 2️⃣ Melee Weapon Aura VFX — Энергетические эффекты для оружия ближнего боя.

  • 3️⃣ Melee Weapon Trails VFX — Динамические рубящие эффекты для оружия ближнего боя.

  • 🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и стрел — Визуальные эффекты для снарядов и стрел.

  • 🕒 Визуальные эффекты попадания снарядов — Стилизованные эффекты для попадания пуль, стрел и снарядов.

  • 6️⃣ Визуальные эффекты ауры и следов оружия ближнего боя — Комбо-пакет для полной визуализации ближнего боя.

  • 🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и ударов — Следы и эффекты попаданий для дальнего боя.

  • 8️⃣ Полный набор боевых визуальных эффектов — Полная коллекция всех боевых ресурсов.

  • 9️⃣ Шейдер светового вихря — Эффекты светового вихря для UE5.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 135

  • Визуальные эффекты Niagara: 60

  • Количество текстур: 61

  • Разрешение текстур: 128–2048 (основные: 1024, 2048)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Linux

Другая информация

Последняя обновление

  • 06.10.2025

Показать полностью 10
Инди игра Инди Раздача Разработка Gamedev Unity Unreal Engine Melee Оружие 3D 3D моделирование Ассет Интерьер Больница Длиннопост
0
5
KNGorinov
KNGorinov
10 дней назад
Оружие
Серия Оружие

Буллпап⁠⁠

Карабин Винтовка Оружие Короткие видео Видео
0
seryiy
10 дней назад
Оружие и самооборона

Ответ на пост «Сегодня ПОСЛЕДНИЙ ШАНС удалённо получить пожизненный охотничий билет для лицензии на оружие без экзамена и кучи денег»⁠⁠2

а потом все удивляются откуда у маньяка взялось ружье которым он покрошил кучу народу

Оружие Охота Бюрократия Развод на деньги Ограничения Налоги Охотничье оружие Ружье Государство Документы Деньги Поборы Экзамен Тестирование Проверка Права Права человека Ответ на пост Текст
98
1102
Talganrat
Talganrat
10 дней назад
Оружие и самооборона

Сегодня ПОСЛЕДНИЙ ШАНС удалённо получить пожизненный охотничий билет для лицензии на оружие без экзамена и кучи денег⁠⁠2

Сегодня ПОСЛЕДНИЙ ШАНС удалённо получить пожизненный охотничий билет для лицензии на оружие без экзамена и кучи денег Оружие, Охота, Бюрократия, Развод на деньги, Ограничения, Налоги, Охотничье оружие, Ружье, Государство, Документы, Деньги, Поборы, Экзамен, Тестирование, Проверка, Права, Права человека, Длиннопост

С 1 сентября, по новому постановлению, для получения охотничьего билета теперь требуется сдать специальный экзамен по знанию "охотничьего минимума", включающего биологию диких животных, основы безопасности и нормы обращения с оружием суммарно на ~ 200 вопросов.
Для сдачи нужно от 75% правильных ответов. Сдача происходит или по месту проведения (на бумажке) или электронно (на компьютере), вероятно, вовсе не на твоём, а под строгим наблюдением экзаменаторов.
Пересдача возможна только через месяц.
Охотничий билет требуется для получения лицензии на оружие.

Но это не самое плохое. Чтобы только получить доступ к прохождению, условно бесплатного экзамена на знание охотничьего минимума, кандидату, как и с получением прав на ТС, требуется обязательное обучение (сам обучаться ты не можешь). Для этого требуется документ от СРО охотпользователей, ЮЛ или ИП с охотхозяйственным соглашением или два опытных охотника. И вот они то за свои подписи в документах три шкуры с вас снимут. Будут конечно и те, что за 3000руб на лохито решат продавать подписи в этих документах, но их быстро прикроют. Так что ждите дополнительного побора в 3-5к рублей на получение оружия.

Сегодня же, последний день когда можно получить охотничий билет за пару кликов в ГОС. УСЛУГАХ просто поставив галочку в графе ознакомления с охотничьим минимумом. Для подачи заявления не требуется ничего, кроме профиля в гос услугах и данных паспорта/прописки, которые загружаются автоматически и фотки с телефона. Можно выбрать, как электронную версию документа, так и обычную. (https://www.gosuslugi.ru/help/faq/hunting/2309) ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТЕ НА ТРЕБОВАНИЯ К ФОТОГРАФИИ, если написано белый фон без теней, то и нужно делать на белом фоне без теней.
После оказания услуги в любое удобное время нужно будет посетить ведомство по охране природы в вашем городе и подтвердить личность паспортом, затем охотничий билет появится в ваших гос. услугах, а бумажную версию (если нужна) можно получить в МФЦ. Действует охот билет в течение всей жизни.

P.S. 1 сентября у многих услуга всё ещё действует.

А потом государство удивляется, от чего же сфера гражданского оружия загибается уже который год, и почему же интересно люди всё больше смотрят в сторону нелегальных средств, типа усиленной пневматики.

Сегодня ПОСЛЕДНИЙ ШАНС удалённо получить пожизненный охотничий билет для лицензии на оружие без экзамена и кучи денег Оружие, Охота, Бюрократия, Развод на деньги, Ограничения, Налоги, Охотничье оружие, Ружье, Государство, Документы, Деньги, Поборы, Экзамен, Тестирование, Проверка, Права, Права человека, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Оружие Охота Бюрократия Развод на деньги Ограничения Налоги Охотничье оружие Ружье Государство Документы Деньги Поборы Экзамен Тестирование Проверка Права Права человека Длиннопост
545
3635
ferggg
ferggg
10 дней назад
За Правду

Реальное «вундерваффе» которое позволило СССР победить⁠⁠3

Когда говорят об оружии Победы подразумевают что речь идет великолепных ППШ — простых, надежных, пятикилограммовых автоматах со скорострельностью от 800 до 1000 выстрелов в минуту, выпущенных тиражом в 6 млн. экземпляров? Или об автоматах Судаева — чуть более легких и простых, со скорострельностью 600-700 выстрелов в минуту, выпущенных тиражом в 2 млн. штук, пулемет Дегтярева со скорострельностью 500-600 выстрелов в минуту и изготовленный в количестве почти 800 тысяч штук, тот же пулемет Горюнова со скорострельностью 600-700 выстрелов в минуту, истребитель И-16, за каждый свой вылет высаживающий во врага две с половиной тысячи пуль, истребитель Як-3, способный дать залп в 420 выстрелов, Ла-7 с «весом залпа» в 390 выстрелов, танк Т-34, с его мощной пушкой с боекомплектом в 100 снарядов и двумя пулеметами Дегтярева с 3 тысячами патронов.

Реальное «вундерваффе» которое позволило СССР победить СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост

Но мы забываем о боеприпасах без которых все это оружие просто сложные механизмы, в ходе Великой Отечественной Войны 1941-1945 гг. армией было израсходовано около 17 млрд патронов стрелкового оружия различных номенклатур, а всего за время войны советской промышленностью было произведено порядка 21 млрд патронов — почти в 8 раз больше, чем в годы Первой мировой войны. За сравнимый промежуток времени в других странах-участниках войны было произведено патронов стрелкового оружия всех номенклатур: в Германии с 1940 по 1944 г.— 14,8 млрд, в США с 1.07. 1940 г. по 1.08.1945 г.— 8 млрд 280 млн, в Великобритании с 1939 по 1944 г. — 2 млрд.

Как же удалось промышленности СССР справиться с обеспечением боеприпасами войск? А началась все в 1932 году, когда двадцатилетний Лев по фамилии Кошкин поступил на вечернее отделение в МВТУ им. Баумана.

После окончания в 1937 году Л.Н. Кошкин был направлен в Ульяновск на машиностроительный завод им. Володарского, который являлся одним из старейших патронных заводов страны. В течение нескольких предвоенных лет он прошел путь от инженера-конструктора до главного конструктора завода (1940 год). Кроме диплома и учебы в одном из лучших технических вузов мира он успел освоить профессии бетонщика, токаря, мастера на ряде предприятий страны.

Первое, с чем столкнулся воспитанник Бауманского училища, — это острые противоречия, возникающие в процессе создания автоматических систем. Почему-то простое совмещение станков-автоматов в поточную линию оказывалось экономически порочным. В чем тут дело? Закрадывалась по тем временам весьма крамольная мысль: всякая ли технология поддается автоматизации? Во всяком случае, можно ли добиваться автоматизации, пользуясь привычным набором методов и инструментов?

Задавать правильные вопросы, конечно, может только творческий человек, но ведь на них нужно еще найти правильные ответы. Сейчас, быть может, молодые современники снисходительно посмеются, но Кошкин без тайного лукавства, считал, что прийти к идее создания роторных автоматов ему помог Карл Маркс. Во многих своих статьях и книгах он настаивает на том, что роторные пути он обнаружил, совершив диалектический анализ развития техники и технологии. А нам-то не все ли равно, кто выплавил золото — химик или алхимик, с помощью золотоносной руды или философского камня? Была бы проба высока. А изобретения Л.Н.Кошкина в области механизации и автоматизации производства, их, кстати, больше сотни, — самой высокой пробы.

Он пришёл к идее изменения технологического процесса таким образом, чтобы инструменты находились в непрерывном транспортном движении совместно с предметами обработки, что давало огромный выигрыш в производительности. Первая такая машина для вставки капсюлей в гильзу калибра 12,7 мм была разработана им в 1938 г. Она была вдвое производительнее и во много раз меньше и легче немецкой машины аналогичного назначения. Затем была разработана роторная машина для кернения капсюлей в крупнокалиберных гильзах и роторный станок обрезки этих гильз. В процессе эксплуатации они продемонстрировали явное преимущество перед существующим оборудованием. Стало очевидным, что машины роторного типа целесообразно объединить в автоматическую линию. Первая автоматическая линия, связавшая воедино четыре операции по производству патронов для пистолета ТТ, была создана Л. Н. Кошкиным там же, на Ульяновском заводе.

Однако, как уже было сказано, движение к заветной цели у Льва Николаевича легким не получалось. Идея роторных машин встретила дружный отпор среди специалистов. Когда нарком вооружений СССР Д.Ф.Устинов собрал у себя виднейших ученых, конструкторов, руководителей машиностроительных предприятий и других ответственных работников, чтобы послушать, можно сказать, безусого юнца, то мнение было единодушным: роторный бред, серьезному обсуждению не подлежит...

Как знать, вероятнее всего, сказалась молодость самого наркома — ему еще не исполнилось и сорока, — но он, отпустив всех, спросил Кошкина, что ему нужно, чтобы в кратчайшие сроки изготовить образец роторной линии.

Реальное «вундерваффе» которое позволило СССР победить СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост

После внедрения роторных линий удалось резко нарастить производство патронов

Вторжение роторных и роторно-конвейерных линий в производство грозило сократить производственные площади и рабочую силу в 4—5 раз! Продолжительность производственного цикла и объемы незавершенного производства усыхали... в сотни раз! Так что сторонникам традиционных методов обработки деталей было от чего прийти в ужас: ломались прижившиеся схемы, налаженные отношения и т.д. Одним словом, грянула подлинная техническая революция.

Реальное «вундерваффе» которое позволило СССР победить СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост

Автоматическая роторная линия

В первую очередь она затронула штамповочное и литейное производство, переработку пластмасс, выпуск резинотехнических изделий и изделий из порошковых материалов, стекла, фарфора, фаянса, хрусталя, древопластиков, асбоцемента. На очереди стояли мясомолочная, пищевая и особенно хлебопекарная промышленность.

Реальное «вундерваффе» которое позволило СССР победить СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост

пример роторной линии

Роторные принципы стали внедряться в сельскохозяйственное машиностроение.Современное патронное производство можно разделить на два принципиально отличных способа производства патронов: на полностью автоматизированной роторной линии и с помощью полуавтоматических станков, которым для работы требуется персонал. Если при использовании полностью автоматической роторной линии главный показатель – количество и низкая себестоимость, то при условно полуавтоматическом  производстве можно добиться лучшего качества, которое определяется меньшими отличиями в весе пуль, навеске пороха и т.п. — это патроны для снайперов.

Реальное «вундерваффе» которое позволило СССР победить СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост

На роторных линиях и сейчас изготавливают патроны на патронных заводах Ульяновска, Тулы, Новосибирска и Барнаула. Четыре завода выдают примерно 2 млрд. патронов в год. Примерно — потому что на сайтах заводов либо убраны нынешние цифры, либо приведены до 2022 года.

Позволить себе роторную линию могут далеко не все страны: даже в богатейшей стране мира — США, есть единственный завод с такой линией. Он  является государственной собственностью, хоть и находится под управлением частной компании. Линия построена по чертежам наших конструкторов.

Помимо чисто технологической составляющей, есть еще экономика. Роторные линии рассчитаны на миллионные тиражи, иначе их эксплуатировать просто нерентабельно. Долгие годы отечественная патронная промышленность работала примерно так: запускалась роторная линия под массовый патрон, востребованный на Западе (прежде всего, в США), 90% продукции шло за океан, а россиянам доставались патроны из остатка этой партии. Летом 2021 года в США были введены санкции против патронной промышленности России, согласно которым все поставки должны быть прекращены в течение двух лет. Патронные заводы начали готовиться к сокращению производства. Барнаульский завод сообщил о том, что сократит примерно 300 человек. Но тут началась СВО и роторные линии заработали на полную мощность.

В рамках МНТК «Ротор», во главе с Л.Н. Кошкиным была разработана программа на 1986–1990 годы и на период до 2000 года, которая предполагала выпуск около 5000 линий 352 типов. В целом, к началу 90-х годов прошлого века в различных отраслях промышленности эксплуати - ровалось несколько тысяч АРЛ и АРКЛ для обработки металлов давлением и резанием, термомеханической обработки, сборки и упаковки штучной продукции, изготовления деталей из пластмасс методами прессования и литья под давлением и других технологий с производительностью от 50 до 1000 шт./мин. Гибкость, переналаживаемость РКЛ расширяют сферу их применения в области авто - матизации высоких технологий. В их числе лазерные, плазменные, электронно-луче - вые, электроимпульсные и другие современные технологии.

Сейчас, наверное, трудно представить, что становление главного роторщика страны и рождение его многочисленных удивительных машин происходило как раз в годы военной грозы. Энтузиазм как верный спутник патриотизма сильно способствовал техническому творчеству и конструкторов, и изобретателей, и рабочих. В 1943 г. за разработку серии специальных станков-автоматов, в том числе и роторного типа, и успешное внедрение их в производство Л.Н.Кошкину присуждается Сталинская премия, переименованная впоследствии в Государственную. Премию, а это по тем временам были громадные деньги, лауреат передал в фонд обороны для постройки танка. Так повстречались два замечательных изобретателя Кошкины — Лев Николаевич и Михаил Ильич: первый субсидировал постройку танка, который создан вторым.

Интересно, что теоретик и практик слились в Л.Н.Кошкине неразрывно. Он считал: «Одной из задач руководства изобретательством является, по моему мнению, разъяснение нецелесообразности пытаться создать что-то вне реальных задач промышленности. Новаторская мысль должна быть направлена на те места производства, где складываются тупиковые ситуации... Очень важно, чтобы изобретатели... связывали свое творчество не с отмирающей, а с нарождающейся техникой».

Реальное «вундерваффе» которое позволило СССР победить СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост

Л.Н.Кошкин

Можно сколько угодно подвергать сомнению категоричные высказывания выдающегося технаря, но куда же денешься от упрямых фактов: его машины заставили двигаться прогресс вперед не иноходью, а галопом. Впрочем, он сам считал, что техника должна развиваться взрывообразно.

Лев Николаевич подходил к вечным вопросам неожиданно и решал их парадоксально. У него была выстроена особая дорога в творчестве. Он шел не традиционно снизу вверх — от потребностей сегодняшнего производства к вершинам творчества, а наоборот, сверху вниз — от собственных представлений, какой должна быть техника будущего, к расшиванию существующих «узлов» и ликвидации тех самых «тупиков». Он не оригинальничал, просто был наделен как бы несколькими талантами: и богатой фантазией, и точным расчетом, и конструкторским мастерством, и конечно, даром изобретателя.

Своеобразная и глубоко продуманная концепция Кошкина о четырех классах машин и четырех классах технологических процессов позволила оценивать автоматизированное производство не устаревшими и слишком эмоциональными критериями — «лучше», «производительнее», «эффективнее», а совершенно иначе, технически яснее, можно сказать, по степени приближения к идеалу. И тут не откажешь ученому-теоретику в том, что он избрал добротный инструмент — рекомендованный Марксом диалектический метод.

Реальное «вундерваффе» которое позволило СССР победить СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост

На Руси ведь так повелось, что со сменой не только общественного строя, но и очередного правителя «отменяются» все правила, по которым до «изменившихся обстоятельств» нам довелось жить, сметаются признанные в прошлом гении, и наконец, без разбору отбрасывается все, чем пользовались до «переворота». Так произошло и с классиками марксизма-ленинизма. Теперь их допускается только ругать, а ежели ненароком припомнишь что-то дельное, высказанное этими крупными философами, то ни шикни, иначе припечатают «краснокоричневым». Думается, пора уже остыть от лжедемократического нигилизма и перестать шпынять выдающихся соотечественников за то, что они верили в светлое будущее, и не упрекать за то, что они были убеждены — только благодаря партии и правительству, а также самой передовой в мире идеологии совершили они то или иное открытие, создали тот или иной замечательный агрегат.

Не надо при этом забывать, что многие статьи и книги Кошкина оканчивались не политической трескотней или нравоучительными сентенциями, а чертежами. Построенные по кошкинским идеям, с использованием его изобретений и технологических схем автоматические роторные линии трудятся на заводах самых разных направлений. Полиэтиленовые баллончики, радиотехнические детали, шарикоподшипники, лекарственные препараты — все это выпускает созданная его воображением техника.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Кошкин,_Лев_Николаевич

https://warheroes.ru/hero/hero.asp?Hero_id=15478

https://www.kalashnikov.ru/medialibrary/e4c/akademic.pdf

https://ulnammo.ru/

https://ru.wikipedia.org/wiki/Ульяновский_патронный_завод

https://www.rbc.ru/newspaper/2021/10/12/615b0ed79a79470aea45...

https://ria.ru/20211012/sanktsii-1754147526.html

https://runews24.ru/barnaul/30/05/2022/0fc4253d496dfa5eb7c6b...

https://www.rbc.ru/rbcfreenews/629a7cee9a794757d0db5c03

Показать полностью 7
[моё] СССР Сделано в СССР Политика Военные Спецоперация Вооруженные силы Автоматизация Карл Маркс Диалектика Армия Боеприпасы Оружие Длиннопост
292
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии