Я все таки запилил первый видос, экранизацию одной из прошлых своих статей
Да, где-то запорол звук и видеоряд, но я старался! Пожалуйста, зацените ;)
Да, где-то запорол звук и видеоряд, но я старался! Пожалуйста, зацените ;)
Отвал флэш-памяти типа eMMC - весьма частая болячка смартфонов и планшетов, которая массово преследует современные девайсы на протяжении вот уже более 10 лет. Симптомы проблемы знакомы многим читателям: смартфон виснет на заставке, системные приложения регулярно вылетают, или настройки системы внезапно перестают сохраняться. Сам процесс замены флэш-памяти требует навыков перекатки и пайки BGA-чипов, оборудования (трафареты для реболла, программатор с колодками, опционально подогрев) и понимания того, как работает загрузчик той или иной аппаратной платформы, поэтому в СЦ за эту процедуру могут взять достаточно большую сумму. На некоторых девайсах менять память уже совсем невыгодно, особенно когда другой такой-же аппарат стоит полторы тысячи рублей на барахолке, но воспоминания о любимом девайсе порой гораздо дороже, чем сумма за ремонт смартфона. Год назад я уже писал материал о загрузке Android с MicroSD при условии того, что eMMC ещё подает хоть какие-то признаки жизни, а сегодня я вам расскажу о способе загрузить систему с флэшки уже после того, как чип флэш-памяти отказал и ушёл в read-only. Сегодня мы с вами: узнаем о том, какие типы флэш-памяти существуют и причины их отказа, разметим MicroSD-флэшку и запишем на неё образ системы, пропатчим пути монтирования в boot.img, а также узнаем, как теперь запускать наш смартфон и посмотрим, сможет ли он работать достаточно шустро с MicroSD флэшки! Интересно узнать, как вернуть жизнь таким легендам, как Google Nexus? Тогда добро пожаловать под кат!
Как я уже говорил в вводном абзаце, проблема внезапно отваливающейся флэш-памяти существует вот уже более 10 лет. Ещё с выходом iPhone 3Gs/4, мастера познакомились с такой болячкой, как внезапное падение устройства в режим DFU и отказ прошиваться через iTunes. Ближе к выходу Galaxy S III, HTC Desire и Wildfire, LG Nexus возникла потребность в программаторах, поскольку чипы eMMC в этих смартфонах очень часто помирали «сами по себе» из-за косяков производителя флэш-памяти. Более опытная часть моих пользователей может вспомнить такие проблемы, как отказ входа в HSPL (загрузчик HTC), бесконечная загрузка с отказом прошиваться в режиме Odin на самсунгах, падение смартфонов на базе чипсетов Qualcomm в режим 9008 (QHSUSB_BULK), а также внезапное прекращение работоспособности девайса даже при наличии адекватного потребления и реакции на кнопку включения.
В относительно современных смартфонах используется два типа чипов флэш-памяти с разными протоколами: NAND и eMMC (в современных чаще используется UFS — наследник eMMC с дифференциальным протоколом, вместо MMC). Устройства конца 2000х годов чаще использовали флэш-память типа NAND с Legacy-протоколом, который требовал ручного управления SPARE-страницами и расчета кода коррекции ошибок (ECC), чем занималось отдельное периферийное ядро в процессоре, называемое NAND-контроллером. Момент, когда нужно «приговорить» флэш-память и перевести её в режим read-only решал не сам контроллер, а драйвер NAND в прошивке устройства — и обычно он был весьма лоялен даже к «сыпящейся» памяти. Кроме того, NAND-контроллер позволял практически напрямую взаимодействовать с чипом флэш-памяти, благодаря чему в загрузчиках типа U-boot есть команда для очистки таблицы Bad-блоков и низкоуровневого форматирования флэш-памяти, дабы в дальнейшем контроллер попробовал пересчитать бэды и, потенциально, вернул некоторое число блоков обратно в строй. Такой тип «флэшек» помирал значительно реже, в основном из-за того, что софт (на моём опыте) практически никогда не уводил флэшку в read-only, «добивая» её до последнего. Из минусов такого подхода — если флэш помирала совсем, то данные из нее можно было достать только с помощью программатора, да и то не факт.
В моей довольно большой коллекции нет ни одного смартфона с Legacy NAND, где флэш бы действительно «приехала», хотя на форумах мастеров иногда встречаются старые сообщения о замене флэши на телефонах Nokia.
Второй тип памяти появился примерно в начале 2010х годов и имя ему — eMMC. Фактически, eMMC — это адаптация интерфейса MMC для использования в виде обычных чипов памяти, а не карточек, совместимая с спецификацией ~SDHC. Если выпаять чип с телефона и припаять сигнальные линии к обычному SD-кардридеру на ПК — он будет работать и определяться как полноценный диск! Таким образом, на некоторых смартфонах можно заменить eMMC на MicroSD напрямую припаяв флэшку на место чипа к соответствующим сигнальным линиям. Однако работать такое будет только если у вашего смартфона «бутербродная» компоновка, где ОЗУ припаяна поверх процессора (MTK и Spreadtrum в пролете). В eMMC используется память типа NAND, которой управляет не чипсет, а встроенный в сам чип памяти контроллер, работающий с протоколом MMC и имеющий собственную прошивку и карту бэд-блоков. Такая флэш-память может самостоятельно уходить в режим read-only когда это посчитает нужным контроллер, зачастую не давая смартфону загрузится, но при этом потенциально сохраняет данные пользователя и позволяет их прочитать дома (сделав дамп памяти устройства и смонтировав раздел userdata в Linux). Однако всё равно иногда данные теряются безвозвратно. Нюанс в том, что состояние eMMC определяет сам контроллер в чипе — поэтому «оживить» его дома и вывести из read-only невозможно. Однако я слышал, что на некоторых «бракованных» чипах памяти (в основном Samsung 2012-2013 годов), которые ушли в read-only слишком рано, можно подпаяться к тест-поинтам программатором и прошить чуть более свежую прошивку с другой ревизии этого же чипа памяти. Флэшка, бывало, оживала.
В некоторых случаях, eMMC были бракованными с завода и помирали сами по себе (!) через короткое время (около года) после покупки устройства. Я знаю как минимум два примера массового брака флэш-памяти: смартфоны HTC 2011-2012 годов, которые время от времени страдали от валящихся чипов Hynix (это касается не всех устройств, многие дожили), хотя я лично видел не так много HTC'шек с дохлой памятью, так что здесь читатели-сервисники с опытом работы в те годы могут только подтвердить или опровергнуть мои слова. А вот подтвержденный пример — смартфоны и планшеты Samsung 2012-2014 годов. Galaxy S3 с артефактами на дисплее при включении, S4 Mini в 9008 или повисшие на заставке, S4 с теми же симптомами, S4 Zoom, которые практически все померли «сами по себе» после обновления до 4.4 KitKat, N8000… Добавьте к этому слабые NC-пятаки, которые срывает при попытке снять чип феном, близко расположенный «бутербродный» процессор, который легко «убить», если орудовать феном, компаунд… и по итогу многие мастера просто спиливали чип дремелем. А что ещё делать!?
По итогу, нам остаётся искать софтварные способы загрузить систему с внешней MicroSD флэшки. И я нашел два таких способа! Первый — предварительно подготовить образ boot.img и прошить его в смартфон вместо recovery, дабы если память ушла в read-only, мы могли просто «дуалбутнутся» во второй образ с пропатченными точками монтирования системных разделов на MicroSD. А о втором, к сожалению, знают лишь единицы, хотя это просто замечательный способ, который позволяет загрузить систему уже «пост-фактум» после ухода флэшки в read-only и требует некоторых манипуляций с fastboot! Давайте же рассмотрим его подробнее.
Нашим подопытным будет рабочий смартфон Alcatel OT-5020D 2013 года выпуска, который пока не подает признаков помирающей eMMC: к сожалению, смартфонов с полудохлой памятью и разлоченным бутом у меня не оказалось, дохлые флэшки я иногда меняю и сам :) Но тем не менее, грузиться мы в любом случае будем с флэшки и вы сможете повторить все шаги в статье, дабы загрузить систему с MicroSD самому!
Друзья! Для следующих действий, вам понадобится разблокированный загрузчик или устройство, на котором с завода загрузчик не заблокирован. Главный критерий — наличие режима fastboot.
Какие устройства не подойдут: многие смартфоны на базе чипов Spreadtrum, а также часть смартфонов Samsung на Exynos. Ни те, ни другие частенько не имеют режима fastboot от слова совсем. У Samsung есть режим загрузки с MicroSD (т. н. T-Flash Mode), но ядро он не грузит.
Какие устройства подойдут, но требуется подготовка: все смартфоны от Sony (исключение — Xperia Tipo, забагованный fastboot), Google Nexus (некоторые модели страдали из-за отвалов флэши), современные китайские новодельные noname-смартфоны (с вот таким патчем), Xiaomi, Meizu. Чипсеты: MediaTek 67xx/Qualcomm Snapdragon, возможно Kirin. Таким устройствам требуется предварительная разблокировка загрузчика.
Какие устройства подойдут даже при условии уже мертвой флэш-памяти: большинство девайсов на базе чипсетов MediaTek прошлого десятилетия, особенно бюджетных: MT6572, MT6582, MT6592, MT6580, MT6570, MT6575, MT83xx, некоторые Spreadtrum. Это касается Fly, Explay, ZTE и многих других ультрабюджетных смартфонов тех лет. Загрузчик там разблокирован с завода, никакого секьюрбута и верификации загружаемых образов нет. Но не везде можно загрузится в fastboot напрямую (попробуйте громкость вверх и громкость вниз при включении — если сразу грузится в рекавери, то нужно до отказа eMMC включить ADB, если показывает менюшку fastboot, recovery, normal boot — значит все ок).
Не подойдут: MT6573, MT6571 — там U-Boot (но его тоже можно попробовать заставить грузиться с SD).
Список устройств для потенциальной возможности загрузки с SD весьма большой! Как понять, что eMMC «всё»?
Смартфон не реагирует на зарядку и кнопку включения при заряженной АКБ: это не 100% показатель, но если поднимаются питальники с КП и потребление от кнопки есть ~0.1-0.3А — значит процессор вероятно пытается стартовать. Но не откуда. В таком случае, девайс поднять не получится — доступа к fastboot нет, флэшка полностью посыпалась. Исключение — некоторые Qualcomm'ы при наличии прожженного фьюза с завода, разрешающего загрузку с MicroSD могут стартовать ядро, но всё зависит от конфигурации aboot.
Смартфон загружается и сразу вылетают приложения, настройки не сохраняются: явный показатель того, что флэша ушла в read-only потенциально не повредив данные. Если смартфон грузится в fastboot — его ещё можно оживить, но не факт что получится вытащить данные (из-за шифрования). Если после сброса до заводских настроек эффект остается тот-же — eMMC приехала 100%.
Смартфон висит на заставке, сброс и прошивка не помогает: тоже явная причина: eMMC в read-only. В таком случае, не рекомендуется еще раз шить смартфон в надежде что все заработает, есть шанс что флэша посыпеться окончательно и вы потеряете доступ к fastboot.
Весьма всё просто, согласитесь? Как я уже сказал выше, на некоторых устройствах нужно сначала разблокировать загрузчик. Кое-где это, вероятно, получится сделать и при том что флэша ушла в read-only. Например, на устройствах Sony можно без проблем зайти в fastboot и разлочить устройство с помощью кода, полученного на сайте Sony (используйте VPN, если вы в РФ):
Как зайти в fastboot — вам придётся погуглить для конкретно своего устройства. Не нашли? Поищите как это делается на других смартфонах, которые работают на том же чипсете. Почти всегда можно зайти, если у вас включена отладка по USB с помощью команды:
adb reboot bootloader
Краткая справка: на устройствах Sony, в Fastboot можно зайти подключив устройство к ПК с зажатой громкостью вниз, на MTK громкость вверх или вниз, на HTC в HSPL, на Nexus'ах в фирменном загрузчике сразу режим Fastboot, на устройствах Tegra — включение с зажатой громкостью вверх, на смартфонах с чипсетом Intel есть fastboot, насколько помню зайти в него можно с помощью громкости вниз.
Команда для разблокировки загрузчика почти везде одна:
fastboot oem unlock
Вас могут запросить код разлочки или просто предупредить о последствиях такого действия. Как узнать, что бут разлочен?
fastboot getvar all
secure, locking и т. п. — отвечают за статус разлочки. Но даже если таких переменных нет, это не всегда значит, что загрузчик заблокирован. Возможно он разблокирован с завода :)
Теперь нам нужен образ раздела boot — boot.img. Его можно найти в файлах родной прошивки устройства, или, иногда, в zip-файлах кастомов. boot.img содержит в себе ядро Linux и небольшой раздел с файловой системой initrd (рамдиск), которая загружается в оперативную память и содержит в себе программы init, adbd, recovery, а также скрипты инициализации, которые управляют загрузкой Android и процессом зарядки (показывают анимацию, когда вы подключаете устройство выключенным к ЗУ. Да, в таком случае Linux тоже грузится!).
Если у вас есть доступ к fastboot, то попробуйте запустить его с помощью команды:
fastboot boot boot.img
Работать она будет не везде, на MTK её поддержка отключена в загрузчиках некоторых устройств. Если вы увидели на экране устройства USB Transferring — половину дела сделана! Если устройство показало лого и анимацию загрузки или ушло в ребут — потенциально, вы сможете загрузить Android с MicroSD. Если ошибка secure-boot — нужно сначала разблокировать загрузчик. Если unknown command — команда не поддерживается :(
Теперь у нас есть возможность загрузить ядро и пропатчить скрипты конфигурации, дабы изменить точки монтирования раздела /system/, /data/ и /cache/ на MicroSD-флэшку, вместо встроенной памяти.
Обратите внимание: Android очень интенсивно использует ресурс флэшки и постоянно перезаписывает сектора памяти, поэтому не поскупитесь купить нормальную MicroSD флэшку от, например, Transcend, Kingston или Samsung. Дешевые MicroSD флэшки очень-очень быстро (вероятно, за пару дней — это не шутка) выйдут из строя и придется делать всё заново!
Сначала, нам придется разбить флэшку на три раздела: /system/, /cache/, и /data/. Раздел system будет первым, cache — вторым, data — третьим. При этом раздел /sdcard/ не нужен — он автоматически маппится в /data/media/ на современных версиях Android. Сделать это можно как с ПК с помощью MicroSD-адаптера и fdisk/diskpart/gparted, так и с самого смартфона с помощью того же fdisk в busybox. Я решил это сделать с помощью другого вспомогательного смартфона с TWRP, где изначально был root-доступ через adb! Размеры выбирайте следующие: для системного диска чуть больше или по размерам с system.img (раздел read-only и не «растет» со временем), cache — 100-200Мб, userdata — всё оставшееся место на флэшке.
Разметили MicroSD? Теперь нам нужно записать на неё образ системы. Тут три пути: если у вас есть Linux-машина, то можете подмонтировать образ system.img из оригинальной прошивки и скопировать все файлы с сохранением прав, закинуть system.img в внутреннюю память другого смартфона с root-доступом и проделать все тоже самое, либо записать с помощью dd образ system.img напрямую в нужный нам раздел флэш-памяти. Я выбрал третий способ:
dd if=/sdcard/system.img of=/dev/mmcblk1p1
Разделы cache и userdata можно просто форматировать в ext4:
mke2fs -t ext4 /dev/mmcblk1p2
mke2fs -t ext4 /dev/mmcblk1p3
Готово! Необходимые для базовой работы разделы перенесены на MicroSD. Теперь, когда, у нас есть образ системы, нам нужно распаковать родной boot.img устройства и поменять точки монтирования. Я использую кухню MTKImgTools. Идём в Boot -> Unpack -> boot.img. В Unpack/boot/ появятся файлы нашего раздела boot:
Открываем файл init.rc (в случае MediaTek). Ищем строки с монтированием разделов вида emmc@system, emmc@cache, emmc@userdata и меняем их на /dev/block/mmcblk1p1, /dev/block/mmcblk1p2 и /dev/mmcblk1p3. На некоторых чипсетах, править нужно сразу fstab, или init.<чипсет>.rc:
Готово! Собираем образ обратно с помощью Boot -> Pack -> boot.img и получаем образ, который нам и надо будет загрузить с помощью fastboot. Копируем boot.img в папку с adb и пробуем загрузить систему. Это будет основная команда для старта загрузки смартфона в будущем:
fastboot boot boot.img
Увидели бутанимацию? Значит система пошла загружаться, нужно лишь подождать первой загрузки 5-10 минут! Система висит на лого или уходит в ребут? Значит, возможно, вы неверно прописали точки монтирования, записали образ system или форматировали раздел userdata. Если система 4.4 и ниже, то можно изменить default.prop, заменив ro.secure на 0 и debuggable на 1. Если вы на Android 5+ — то заменить adbd (не требующий ключи авторизации) в /system/bin на вариант из TWRP и посмотреть logcat и dmesg. Монтируется ли /system/? Загружается ли app_process? На каком этапе стопорится? Всё это пригодится при дальнейшей отладке!
Например, такая ошибка при запуске adb shell означает то, что раздел /system/ не монтирован.
Ну а на моем девайсе система уже загрузилась и работает. Но насколько шустро? В комментариях читатели часто говорили, что из-за скорости MicroSD система будет не юзабельной. Насколько это правда? Давайте посмотрим!
Вывод mount:
Как мы и видим, /system/, /data/ и /cache/ на MicroSD. custpack и mobile_info, а также nvram трогать не нужно — если в родной флэше они не повреждены, то у девайса без проблем будет работать и сеть, и Wi-Fi.
Наш девайс работает на базе Android 4.2 — казалось бы, совсем старенький дроид, но тем не менее ещё кое-что, да может. Alcatel OT — это бюджетный девайс из 2013 года, но работает он, на удивление, весьма шустро и приятно!
Начинаем с самых необходимых приложений — звонилка, контакты и галерея. Все эти приложения стартуют практически моментально, лишь иногда с небольшими лагами. Однако если поставить в браузере что-то скачиваться на фоне — конечно-же, система начнет лагать.
Как насчет браузера? Ставить последний хром, поддерживающий 4.2 смысла нет — уже и он открывает далеко не все сайты. Но те сайты, что пока ещё открывает стандартный браузер почитать ещё можно: например, opennet. На смартфонах с более свежим Android, браузер будет работать относительно адекватно. Зато с соц. сетями проблем особых нет. Telegram, конечно, может конкретно подвесить смартфон в процессе подгрузки картинок с каналов, но потом все будет нормально. Решение одно: отключить автоматическое кэширование картинок и видео!
С записью видео ситуация сложная. Даже в профессиональных камерах для 1080p рекомендуются карточки не ниже 10-класса (10Мб/с) и UHS-класса для 2+K видео. На нексусе, это скорее всего превратит девайс в лагодром даже при записе 720p видео: система в фоне так или иначе регулярно читает и записывает данные и рано или поздно мы упираемся в дисковой кэш.
Об играх с динамическим стримингом ресурсов можно забыть, если флэшка достаточно медленная — будут лаги.
А в динамике это всё выглядит так:
Достаточно шустро, для смартфона 2013 года за 4 тыщи рублей?
Сегодня мы с вами узнали, каким же образом можно перенести систему на MicroSD! Да, сработает далеко не на всех девайсах, однако сам способ может помочь поднять сотни устройств обратно в строй и сделать их полезными! Это всяко лучше, чем распаивать потенциально рабочие девайсы на «доноров» или, тем-более, отправлять их на мусорку или в чермет. С современными версиями Android ситуация сложнее: и не только из-за большего числа необходимых для загрузки разделов, но и из-за возросших требований к скорости флэш-памяти (упомянутые выше UFS работают на скорости ~500Мб/с), а также, внезапно, стремительно исчезающего слота для MicroSD :(
Надеюсь, материал вам был полезен! Сегодняшняя статья подготавливалась специально в «классическом», более коротком стиле с максимумом конкретики. Если вам больше нравится такой формат, нежели подробный на 15-20+ минут на чтения — напишите в комментариях!
Кстати, если у кого-то из читателей есть ненужные устройства (в том числе с косяками) или дешевые китайские подделки на айфоны/айпады/макбуки и другие брендовые девайсы будучи нерабочими, тормозящими, или окирпиченными и вам не хотелось бы выкидывать их на свалку, а наоборот, отдать их в хорошие руки и увидеть про них статью — пишите мне в Telegram или в комментах! Готов в том числе и купить их. Особенно ищу донора дисплея на китайскую реплику iPhone 11 Pro Max: мой ударник, контроллер дисплея калится и изображения нет :(
А ещё у меня есть Telegram-канал, куда я публикую различные заметки по ремонту, программированию и моддингу девайсов, свои мысли и вовремя публикую ссылки на новый материал!
Статья подготовлена при поддержке TimeWeb.Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю!
Осторожно: в статье аппаратная диагностика и ремонт, реверс-инжиниринг и патчинг загрузчика, а также программный моддинг noname-устройства, для которого нет вообще никакой информации. В материале куча познавательного контента, даже если вы не фанат такого своеобразного класса устройств, как подделки на брендовые девайсы.
Пожалуй, споры о том, какая мобильная платформа лучше не утихнут никогда. Люди из года в год спорят, какая же мобильная платформа круче: iOS или Android, и какие только аргументы не выдвигают в сторону оппонента. Но что делать, когда хочется усидеть сразу на двух стульях и иметь смартфон в корпусе iPhone, но при этом с привычным Android на борту? Когда душа моддера и любителя красноглазия просто требует чего-то необычного!? Правильно, обратиться к китайским «подвалам» и взять себе дешевую реплику на андроиде! А в моём случае — ещё и Б/У утопленную подделку 14 Pro Max чуть больше, чем за «тыщу» рублей, так ещё и проапгрейдить её! Сегодня будет познавательный и интересный материал, в котором мы с вами: узнаем как диагностировать некоторые аппаратные проблемы с помощью минимального и дешевого оборудования, оживим наше «яблочко» после попадания влаги, «отреверсим» и пропатчим в IDA Pro загрузчик, дабы разрешить загрузку unsigned-ядер, портируем кастомное рекавери и накатим рут, а также узнаем что из себя представляет такой «айфон» в повседневной жизни и как мне вообще взбрело в голову купить китайскую подделку яблочной техники! Материал диковинный, но обещаю — будет интересно! Жду вас под катом :)
Ещё каких-то 10-12 лет назад люди собирались в комментариях под различными постами и жарко спорили о том, чья платформа более продвинутая. Чаще всего темой спорой была iPhone vs Android, реже — iPhone vs Windows Phone, а иногда и Android vs Symbian! Но годы идут, на рынке осталось только два крупных игрока, а споры всё не утихают. Стоит только зайти на профильный сайт, зайти в любой пост с новостями и насладится всеми прелестями споров «A vs B». Кто-то поддерживает экосистему Apple, кто-то Android в чистом виде, а кто-то микс фишек Apple в Android окружении от Xiaomi. Некоторые люди даже поддерживают, казалось бы, «неактуальные» платформы как Symbian/WP и среди них есть мои читатели (я и сам очень люблю их и запилил клиенты ВК и YouTube на них, о чём рассказываю в отдельной статье) :)
Но как мои давние читатели наверняка знают, я лично всегда придерживался позиции, что и iOS, и Android, и Symbian, и WP — замечательные системы, которые так или иначе нашли своего пользователя. У меня сейчас есть довольно много смартфонов прошлого десятилетия: полтора года назад я взял себе Galaxy S4 Mini в качестве основного девайса, год назад ходил уже с обычным Galaxy S4, а чуть больше полугода назад читатели подарили мне оригинальные iPhone, от 2G до 5s! И лично я очень люблю iPhone за отличный дизайн, за шуструю iOS, за достойную поддержку старых девайсов, но в тоже время… я ведь и сам вырос на 4pda, пользуясь ультрабюджетными «декспами», «зте» и «флаями»! И тяга к аппаратному и программному моддингу, а также написанию хоумбрю-приложений и прочим фишкам действительно открытых платформ отнюдь не угасла, скорее только наоборот!
Поэтому от нового девайса, с которым я хотел бы походить как с основным, я требовал лишь три вещи:
Дизайн одной из последних моделей iPhone. Пожалуй, кто-то из читателей сочтет это за «тупой понт», но это не совсем так, яблочные дизайны действительно неплохо продуманы и их приятно держать в руках. Важно понимать, что выпуская подделки, заводы откровенно экономят на железе, но при этом стараются достаточно качественно скопировать корпус, используя в конструкции и алюминий, и каленое стекло, а также установить относительно неплохую IPS-матрицу, пусть и низкого разрешения.
Поддержка LTE. Вы удивитесь, но да, всё ещё выходят реплики iPhone, Samsung, да даже Poco и Realme, которые построены на базе чипсета 2015 года — речь, конечно же, о MT6580. И к сожалению, радиотракт этого чипсета не умеет работать с LTE, да и у платформы очень серьезные ограничения на объём ОЗУ (не более 2Гб) и разрешение дисплея (не выше HD) :(
Android на борту. Ну, по этому пункту я всё рассказал выше. При этом для меня не имеет значение версия системы, я не гонюсь за самыми новыми фишками: китайцы уже не ставят Android ниже 6-7 версии (впрочем, это спорно, предположительно ещё попадаются девайсы с 5.1 на борту среди самого дешевого сегмента), а «шестерки» мне вполне достаточно для всех моих применений, в том числе и YouTube с ВКшечкой. Чего там говорить, если мне чего-то действительно не хватает и у меня есть настроение — я сам себе запилю приложение :)
Касательно статуса загрузчика я не волнуюсь: в «подвальных» девайсах практически никогда не бывает секьюрбута и нет никакой необходимости патчить загрузчик, что открывает широкие возможности к его моддингу. Эх, вот бы еще исходники ядер выкладывали — но это уже мечты :)
И под эти требования вполне попадают «новодельные» реплики последних моделей iPhone в среднем ценовом сегменте (от 10 000 рублей). Казалось бы, кто-то из читателей спросит: «автор, ты дурак за фуллпрайс брать такой девайс?». И нет, не дурак, поскольку смартфон я купил за 1 500 рублей (и это ещё дорого за его состояние, после покупки мне попался похожий девайс, но уже рабочий, с коробкой и всего за 500 рублей). Девайс продавал человек из СЦ, с которым мы состоим в одной беседе посвященной ретро-телефонам. Смартфон был заявлен как «невключайка» без признаков жизни, в непонятном состоянии, с битой задней крышкой и даже без базовой информации, такой, как о потреблении девайса на зарядки и при зажатой кнопке включения. Ну, как вы и сами понимаете, это настоящее комбо: не подающий признаков жизни китайский смартфон без какой-либо сервисной документации и схемы, который уже побывал в СЦ (потенциально в качестве донора) и наверняка разбирался, да ещё и, как потом оказалось, утопленный в воде… Это же только интереснее! Конечно берем!
Когда девайс приехал ко мне, то ещё до прихода домой я решил оценить его тактильные качества. Конечно, задняя крышка, увы, была подбита, но в целом мне всё равно девайс очень понравился. Как я уже сказал, рама смартфона выполнена из алюминия (за исключением толкателей кнопок), а задняя крышка из стекла с приятной на ощупь текстурой и, конечно же, выгравированным яблочком! Пока дисплей выключен, даже рамки дисплея едва ли дают себя выдать: по сути, определить реплику сможет только человек, который в теме яблочек и сможет опознать фейковые линзы с обратной стороны смартфона. Остальным можно наплести про «китайский дисплей» и т. п. :)
Придя домой, я понял — приключения только начинаются. Отклеив заднюю крышку с помощью фена, выяснилось, что девайс вскрывался: пару винтов потеряли, да и заводскую пломбу содрали.
Замеряем напряжение на АКБ и понимаем, что она села ниже 3.4В (3.5В — это уже 0%) и контроллер питания должен начать зарядку в режиме Precharge (режим «расталкивания» аккумулятора низким током). В режиме Precharge смартфон не показывает никакой индикации зарядки, поэтому остаётся лишь смотреть на потребление девайса и терпеливо ждать включения! Я ещё немного помог устройству раскачать АКБ с помощью внешнего 5В источника и вот, потребление поползло выше 0.2А — а девайс показал яблочко и индикацию зарядки. Неужели он рабочий?
На фото выше не видно, однако смартфон был залит водой и на дисплее появились большие разводы. И попадание воды не прошло просто так: он просто перезагружался на «яблочке», как и настоящий айфон… Вы, читатели, можете пока предположить, что же с девайсом было не так, а я включаю логическое мышление и перехожу к диагностике.
Друзья! Если вам не особо интересны технические детали аппаратного ремонта, или наоборот программного и вы хотели увидеть только обзор на устройство — можете прыгнуть сразу к обзору смартфона. Однако в технической части тоже много всего интересного!
Итак, давайте сделаем выводы, которые мы можем понять из существующих симптомов:
Девайс заряжается и у него есть потребление, пусть оно и кажется заниженным, а значит модуль чарджера в контроллере питания, скорее всего, исправен.
Девайс включается и есть изображение яблочка, а значит, есть связь с eMMC и контроллер DDR инициализируется успешно, девайс проходит цепочку загрузки Preloader -> LK и возможно ядро, а также КП нормально реагирует на кнопку включения и включает необходимые выходы LDO для питания всех основных модулей смартфона (процессор и его периферия, чип памяти eMCP, драйвер bias-напряжений дисплея и т. п.). Скорее всего (но это не 100% гарантия), от воды не пострадали ни процессор, ни флэш-память.
Девайс уходит в перезагрузку: здесь причин может быть масса, например, данные на eMMC были повреждены в процессе залития и требуется прошивка, или всё же процессор или его обвязка оказались частично повреждены и при обращении к одному из встроенных периферийных модулей основное вычислительное ядро виснет и встроенный в КП WatchDog при отсутствии сигналов «сердцебиения» считает смартфон зависшим и отправляет его в намеренный ребут, из-за чего мы получаем циклическую перезагрузку. Не исключён вариант, что одна из внешних шин данных оказалась посаженной на массу в следствии КЗ одного из чипов на плате (или их обвязки), из-за чего драйвер, например, вываливает систему в Kernel panic и WatchDog также отправляет систему в ребут…
Наш девайс отказывался зайти в рекавери, что даёт нам понять, что до init дело скорее всего не доходит и девайс стопорится либо на LK (который и показывает анимацию зарядки и первое лого), либо на загрузке ядра.
Казалось бы, столько причин, а метод лечения у многих ребят один: сейчас будем делать диагностический прогрев, а потом снимать все чипы и катать их, и если не поможет — глянем обвязку и межслойные обрывы :) Но не стоит так торопиться, ведь в некоторых случаях для диагностики аппаратных проблем можно использовать программные инструменты!
Дело вот в чём: многие китайские производители, особенно это касается ультрадешёвых смартфонов и планшетов, специально оставляют диагностические пятачки, которые дублируют контакты АКБ, если вы случайно сорвали пятачки при пайке аккума, USB, если вы не смогли найти китайский Lightning под замену, а также пятаки UART, иногда даже на несколько каналов, которые позволяют читать логи — диагностическую информацию, которую девайс выводит при загрузке и работе устройства! И порой, подписанные пятачки с включенным дебагом на UART'е полезнее даже полной схемы устройства с бордвью!
На фото отмечены пятаки, дублирующие USB
Ой-ой, а ведь присмотревшись к плате, мы увидим, что кто-то снимал защитный экран и пытался прогревать BT/Wi-Fi/FM комбочип, а также то, что вся плата в подтеках флюса! Да ещё и всю обвязку кто-то посдувал фиг пойми куда, да так, что часть обвязки лежала прямо на пинах комбочипа, а у нас ведь даже схемы нет! Не беда — эти смартфоны построены на базе референсной платы MediaTek и с большой вероятностью, обвязка будет расположена идентично с другими смартфонами на базе этих чипсетов. Но в моем случае, я просто поставил SMD-компоненты туда, где они, очевидно, стояли: резисторы к резисторам, конденсаторы к конденсаторам, а иных элементов у меня пока-что не было. Дабы комбочип точно не вмешался в работу устройства, я временно его сдул с платы:
За качество фото извиняюсь, сделано в попыхах
Я сразу же снял дамп своего устройства и нашел по платформе прелоадера и названию сборки оригинальную прошивку (линк в описании, решил оставить оригинальную ссылку, поскольку автор нормальный и не просит писать ему в мессенджеры за паролем для архива), дабы исключить вероятность косяка со стороны eMMC.
Обратите внимание — я сначала сделал дамп, дабы в случае неподходящей прошивки, прошить свою или собрать из двух прошивок одну! Поскольку мой китайский псевдолайтнинг уже был слегка подуставший (хотя 14 Pro Max ещё относительно свежий девайс) и сигнальные линии D+ D- были просажены, а девайс не определялся ПК, я отключил нижнюю плату АКБ и подпаялся напрямую к дублирующим пятачкам USB: после этого, девайс определился в системе как MTK Preloader, что дало мне возможность прошить официальную прошивку, но ожидаемо, эффекта это не принесло — смартфон всё так же перезагружался на яблочке :(
Затем я решил подпаяться к UART'у и всё же почитать логи подробнее: для этого, нам пригодится UART-преобразователь. Также, в качестве UART-преобразователя подойдет и ESP32, который частенько можно найти в местных радиомагазинах за копейки. Сигнал EN необходимо кинуть на 3.3В - это погрузит МК в RESET и не даст ему влиять на шину!
Подпаиваемся так, как я отметил на фото ниже, не забывая подключить общую массу. Для чтения UART'а я использую putty.exe: выбираем наш COM-порт, ставим бодрейт 921600 и запитываем девайс: теперь у нас побежали логи…
С левой стороны каждой строки лога написано время с момента старта ядра — т. н. «аптайм». На него тоже важно обращать внимание, поскольку он помогает приблизительно понять, на каком визуальном (т. е. то, что мы видим на дисплее) этапе стопорится загрузка. Мой девайс падал в Kernel panic и уходил в перезагрузку на 30 секунде работы… казалось бы, что можно понять из этих логов и как определить неисправность? Вот тут мы фокусируем наше внимание на двух строках:
Первая — это то, что у нас пытается проинициализироваться драйвер stk301x — датчика освещенности и приближения к уху, а вторая, где написано таймаут — означает об ошибке передачи данных на шине I2C к устройству по адресу 47. И чтобы понять суть ошибки, нам нужно иметь базовое понимание о принципах работы самых часто применяемых аппаратных протоколах для общения с другими чипами: SPI, I2C и 8080. В протоколе I2C, у каждого устройства есть собственный адрес, выраженный в 7-битном формате (до 127 адресов на одной шине), в случае stk301x — это 47. Что делает драйвер: он посылает датчику набор команд для инициализации или получения данных, при этом на хост-устройстве (т. е. процессор в нашем случае), сначала формируется состояние СТАРТ и посылает всем устройствам на шине адрес нужного устройства. Затем, нужный чип должен «подхватить» свой адрес и на все байты передаваемых данных формировать статус ПОЛУЧЕНО (ACK). Если статус ACK не получен аппаратным I2C-контроллером процессора телефона за определенное время (допустим, 1 секунда), то он формирует прерывание (или просто изменяет статусный регистр), который обрабатывает драйвер контроллера I2C, который затем и выдает драйверу датчика статус таймаут, а тот в свою очередь выводит ошибку в логи!
Пример с сайта компании Microchip
Всё равно ничего не понятно? И снова мы с вами включаем смекалку. Если устройство жалуется на отсутствие состояния ACK, значит, возможны две причины поломки: обрыв линии SDA/SCL до устройства, либо то, что в следствии попадания воды, одно из периферийных устройств «сгорело» и садит всю шину I2C на массу, из-за чего, например, драйвер другого устройства на шине I2C крашится, а поскольку это драйвер работающий в пространстве ядра — он тащит за собой все! Может быть и такой вариант, что драйвер КП не может посылать сигналы Heartbeat из-за просаженной шины и КП отправляет устройство в ребут.
Сдуваем наш датчик освещенности, включаем девайс и он вроде даже не выключился спустя 30 секунд… проходит пару минут и…
Решил вставить оригинальное фото первого включения, как раз сделанное «по быстрому» и в порыве радости :)
Он включился и работает! Он выжил, хотя разводы воды заметно сказались на состоянии его дисплея! Но поскольку комбочип пока что выпаян, у нас не будет ни Wi-Fi, ни BT, ни GPS, ни радио. Поэтому отключаем девайс и припаиваем обратно комбочип, не забыв восстановить всю обвязку. В финале мы отмываем плату от подтеков флюса (не весь флюс мне удалось нормально вымыть, потому что старый прикипел).
После установки комбочипа и остатков обвязки (а может, это и вся обвязка что была с завода, китайцы ведь часто экономят и на этом — ставят необходимый минимум), я проверил и Wi-Fi, и BT — теперь девайс звонит и без проблем выходит в интернет!
На этом аппаратный ремонт закончен.
Поскольку девайс теперь работает, можно приступать к его программному моддингу! Но сначала, нужно отключить проверку подписи образа ядра.
Как я уже говорил выше, в подобных репликах и просто дешевых noname-девайсах фактически отключен полноценный секьюрбут. Однако конкретно в этой реплике, при сборки прошивки, производитель включил в lk (загрузчик второго уровня) принудительную проверку подписи у образов ядра boot.img и recovery.img, предварительно включив возможность его отключения (т. е. разблокировки загрузчика) в режиме fastboot. На многих девайсах достаточно лишь перезагрузить устройство в режим fastboot и выполнить специальную oem-команду:
adb reboot bootloader
fastboot oem unlock
Которая вызовет соответствующий диалог. Но вот незадача: девайс не реагирует на кнопку вверх, из-за чего загрузчик разблокировать не получается. Намеренная подлянка от производителя? Скорее недосмотр при проектировании платы, благо исходный код вторичного загрузчика LK, который и реализовывает режим fastboot сливали в сеть. Давайте изучим его подробнее!
Итак, что мы здесь видим? При запросе разлочки устройства, девайс падает в бесконечный цикл, в котором проверяет и реагирует на одну из соответствующих клавиш — громкость вверх, или кнопка «ОК», которая считается кнопкой вниз. Почему же девайс не определяет кнопку вверх?
В чипсете есть отдельный периферийный модуль, который отвечает за обработку Keypad-кнопок клавиатуры. Он же позволяет реализовать полноценную QWERTY-клавиатуру без внешних контроллеров, если того захочет производитель. Однако он оперирует не конкретными логическими уровнями на GPIO (иначе потребовалось бы слишком много пинов и, скорее всего, сильно увеличивать размер чипа), а специальным АЦП (аналогово-цифровой преобразователь) с низким разрешением, который вычисляет, какая кнопка нажата относительно определенного сопротивления. Следовательно, если производитель каким-то образом накосячил при разводке платы и резистором иного номинала «присвоил» громкости вверх другой аппаратный KeyCode-клавиши, функция mtk_detect_key банально не «увидит» нажатие нужной нам кнопки, которая захардкожена как 0x0.
Но почему тогда в Android, кнопка громкости вверх работает нормально?
У Android есть отдельный механизм для маппинга кнопок, называемый keylayout'ами. В текстовом файле хранятся ассоциации числовых KeyCode'ов с константными обозначениями, такими как VOLUME_UP и VOLUME_DOWN например. Поэтому вы без проблем можете поменять их значение местами, или, например, если у вас сломалась кнопка включения, переназначить её на громкость вверх без необходимости кидать перемычку!
Подробнее о подсистеме ввода в Android я рассказывал в другой своей статье.
Как же это поправить? Не собирать же нам lk самим, да и будет ли пропатченный загрузчик работать? И да, будет! Как я уже сказал, в девайсе не включен полноценный секьюрбут с верификацией того, что вы прошиваете через FlashTool в внутреннюю память устройства. Preloader (первичный загрузчик после BootROM) не проверяет ни целостность lk, ни хэш-суммы, просто читает его в 0x0 и передает ему управление…
А что это значит? Что мы можем просто пропатчить условие, отвечающее за «громкость вверх», дабы lk считал, что мы все таки нажали эту кнопку! Открываем дизассемблер IDA Pro и наш lk.bin в нём, как обычный binary-файл со смещением 0x0 и ищем те строки, которые встречаются ближе всего к нужному нам условию. В нашем случае, это Start unlock flow.
Как видите, IDA Pro, как самый крутой дизассемблер по моему мнению, уже построил xref'ы (все ссылки на бинарные данные из инструкций) и сразу показывает нам куда обращается тот или иной код. Опана! А вот мы и нашли код функции, которая отвечает за старт анлока загрузчика и проверяет нажатые кнопки. Что же нам с этим делать? Правильно, переключится в режим графа и анализировать код подробнее. Я не так силен в ARM-ассемблере, как x86, но всё же не без помощи ISA-мануала от ARM понял значение всех мнемоник.
Обратите внимание на инструкцию BL — она вызывает подфункцию и сохраняет адрес PC + длина инструкции в стек, дабы продолжить выполнение после возврата из неё. Это и есть вызов нашей функции mtk_detect_key. Оптимизатор сократил код так, что сразу после возврата из функции, её возвращаемое значение оказывается в регистре R4, который программа переносит в регистр R0, а затем сравнивает R0 с нулем. Если R0 оказывается ноль (инструкция BEQ, branch if equal to zero, т. е. кнопка не нажата), программа прыгает к проверке кнопки «вниз», а если нет — то продолжает выполнение кода, который стартует разблокировку загрузчика. Уже смекнули, о чем я? Нам достаточно лишь пропатчить CMP R0, #0, дабы заставить программу считать, будто кнопку мы все таки нажали и перейти к процессу разблокировки!
Обратите внимание, что в #0 (т. е. с решеткой) — это Immediate-значение, которое уже является операндом инструкции, а не загружается, например из регистра, а значит мы можем просто найти это значение в HEX-редакторе и пропатчить его на 1, либо просто NOP'нуть всю инструкцию. Адрес операнда инструкции — 0x1FB0C, поэтому сразу переходим к нему в hex редакторе и просто меняем 0 на 1 и сохраняем:
Прошиваем новый lk.bin с помощью SP Flash Tool, перезагружаемся в fastboot, пишем fastboot oem unlock и… сработало! Смотрим статус разлочки с помощью fastboot oem device-info (unlocked и secure) и видим что девайс действительно разлочен! Теперь смартфон каждое включение будет напоминать нам о том, что мы разлочили загрузчик. Ну разлочили и разлочили, зато теперь у нас полная свобода действий :)
Переходим к ответственному действияю — портированию рекавери и накатыванию рута! Но здесь всё уже гораздо проще.
Поскольку мы с вами уже разблокировали загрузчик, то и без проблем можем грузить что захотим: и LineageOS, и MIUI — всё что уже портировано для этого чипсета на этой версии ядра. Правда не забывайте, что чипсет 64х-битный, множество прошивок — тоже, а китайцы почему-то собрали 32х-битную прошивку — это стоит иметь ввиду при портировании.
Если честно, изначально я хотел включить часть с портированием прошивки в основную статью, но опросив читателей понял, что вам не особо комфортно читать статьи 20+ минут длиной, поэтому если вам интересен подробный материал о портировании прошивки без пересборки ядра на нонейм устройствах — проголосуйте в опросе ниже (или маякните в комментариях)!
Начинаем с накатывания «кухни». Я пользуюсь MTK Img Tools, весьма удобный софт. Для его использования, нужно вручную создать папки Pack/Image и Unpack/Image.
Закидываем в папку Unpack/Image родной recovery.img, и тот, который будем портировать — назовем его recoverytwrp.img. Распаковываем их в менюшке Unpack image -> Boot.
После распаковки, у нас появятся папки recovery и recoverytwrp в папке Unpack, где мы и будем вести нашу работу. В целом, на MT6753 в нашем случае достаточно лишь перенести родное ядро в тот рекавери, который мы портируем. fstab же трогать не нужно. Делается это легко: просто копируем recovery/kernel/kernel в recoverytwrp/kernel/kernel с заменой и пересобираем образ командой Pack image -> Boot обратно. Собранный образ мы найдем в папке Pack/Image, его можно либо прошить в флэштуле взамен стандартного, либо загрузить прям из фастбута без необходимости прошивать память устройства (это, кстати, ещё один отличный способ грузить Android с MicroSD если флэшка «закончилась»).
fastboot boot recovery.img
Кастомный рекавери загрузился без проблем — а это значит, что нам открыты большие возможности по кастомизации нашего девайса! Берем SuperSU с официального сайта, прошиваем SuperSU.zip с помощью adb sideload и балдеем, теперь с полноценным рут-доступом к устройству и без необходимости патчить Magisk'ом или распаковывать раздел system!
Теперь можно вычистить весь мусор из предустановленных приложений благодаря спец. софту для менеджмента приложений на смартфоне.
Давайте посмотрим! Девайс из коробки похож на iOS 16, при этом, поскольку такие «айфоны» работают на общей аппаратной платформе, теоретически есть возможность поставить на 12 Pro Max прошивку от, например, 15 Pro Max (с некоторыми изменениями) :)
Функционал системы скопирован достаточно точно. На некоторых репликах особо не заморачиваются и просто чуть изменяют значки на айфоновские, не убирая даже нижнюю панель кнопок. Здесь же все скопировано с настоящей iOS: свайп снизу вверх сворачивает приложение, свайп до центра экрана открывает меню многозадачности, свайп шторки с левой стороны открывает панель нотификаций, а справа — панель управления. И ведь это не просто чужие готовые лаунчеры из условного Play Market, компания-производитель либо аутсорсит копирование некоторых фишек разработчикам на стороне, либо держит свой собственный штат программеров, который, в том числе, занимается сборкой прошивок и портами с рефборды!
В настройках, система гордо называет себя iOS, а модель смартфона — iPhone 14 Pro Max! Но что на практике? CPU-Z говорит о следующих характеристиках:
Тоже не знали, что Apple A16 разрабатывала MediaTek? :)
Более половины характеристик — брехня. Настоящие спецификации девайса следующие:
Процессор: MediaTek MT6753. 8 ядер Cortex-A53, 4 из которых работают на частоте 1.5ГГц, а оставшиеся — на частоте 1.3ГГц. Чипсет выпущен в 2015 году и выполнен по техпроцессу 28Нм, поддерживает до 3Гб ОЗУ.
GPU: Mali T720, преемник легендарного Mali 400. Уже немолодой, но всё ещё кое-что, да может. Vulkan не умеет.
ОЗУ: 3Гб DDR3. Не так много, но в целом пока ещё относительно адекватно.
Флэш-память: хотели 512Гб? Получите 32Гб, а недостаток можно нарастить MicroSD-флэшкой, слот под которую производитель заботливо предусмотрел под крышкой устройства. Это частая практика для китайских айфонов.
Дисплей: с диагональю не наврали, честные 6.7". А вот с разрешением, конечно-же, приукрасили: здесь стоит HD+ IPS матрица с разрешением 720x1540. Не особо высокое разрешение для такой диагонали дисплея, но в остальном дисплей показывает себя адекватно: яркость приемлемая, цвета хорошие, матрица отзывчивая.
В целом, характеристики ближе к ультрабюджетным моделям Realme и Poco. Нельзя сказать, что всё прям очень плохо, но ожидать что он будет работать на уровне флагманов, конечно же, не стоит. Но как оно на практике?
Начинаем с мессенджеров: ВКшечка и Telegram. В качестве клиента ВК, я юзаю исключительно Kate Mobile, который шустро работает даже на 10-летних китайцах на MT6572. Официальный клиент давно не признаю, всё таки при grishka он был лучше :)
Последний официальный клиент телеги работает шустро. Чипсет, конечно, печка ещё та, но посидеть в чатиках, посмотреть видосы и всякое такое можно без каких либо проблем. Главное чтобы память резко не закончилась. WhatsApp здесь тоже работает нормально.
Переходим к видосам. Ни официальный клиент, ни ревансед последних версий нормально здесь работать не будет — официальные клиенты требуют Android 8+. Но разве ж это проблема для нас, когда есть SkyTube? :) Работает шустренько, девайс без проблем держит 720p видосы, а больше и смысла нет.
Как насчет навигации? Google-карты работают адекватно. Всё весьма шустренько, хотя порой просадки FPS всё же бывают. Но я лично предпочитаю выкидывать гаппсы из своих смартфонов и накатывать навигацию по OSM. Что забавно — в девайсе есть собственный клон AppStore'а! И если рескины Google Play в стиле яблочного магазина для меня не удивление, то наличие полноценного бренда CH с эдаким фидбеком у смартфона меня весьма удивило. Я всё ещё помню GooPhone'ы, которые когда-то предоставляли хороший клиентский сервис покупателям своих реплик айфонов, но не думал что эта практика даже сейчас актуальна. Вполне возможно, что CH — это и относительно крупный завод-производитель со своим R&D отделом, поскольку маркировка есть и на межплатном шлейфе, и на АКБ. Эта компания также производит реплики Galaxy S и Note серии, на базе той-же аппаратной платформы.
И переходим, конечно-же, к камере! Самое приложение скопировано 1 в 1 с оригинала, даже есть какие-то панорамные режимы и фишки с цифровым зумом и подобием изменения FOV. Но понятное дело, тест не может быть объективным на 100%: девайс после воды, топился в районе камеры и на фото явно видны засветы. Есть вероятность, что оптика всё же оказалась немного повреждена :(
"Фотосет" из двух наиболее удачных фотографий есть на imgur. Увы, на Пикабу очень большие ограничения на число картинок в одном посте!
Но на скринах всё красиво, а как на деле? Смотрим:
В целом, девайс весьма хорош для моих повседневных задач. Работает шустренько, выглядит как айфон как с внешней точки зрения, так и с точки зрения системы, дисплей весьма неплох по качеству, смартфон отлично поддаётся моддингу. Собственно, а почему-бы и нет?
Цель материала была рассказать вам не только о том, на что подобные реплики способны «из коробки», но и об их возможностях моддинга и кастомизации с подробной практической частью, а не на уровне «пойдите туда и сделайте это»!
Но учтите, я не рекомендую покупать реплики айфонов, если вы ожидаете от них хорошей работы из коробки и у вас нет желания в них ковыряться. Зато мне очень понравилось с ним возиться и я надеюсь, по итогу было интересно и вам! Пишите своё мнение в комментариях, будет интересно почитать! Также у меня есть канал в телеге, где я публикую бэкстейджи статей, различные посты по тематике аппаратного и программного моддинга, программирования, а также разработки собственного DIY-железа!
Кстати, если у кого-то из читателей есть похожие подделки будучи нерабочими, тормозящими, или окирпиченными и вам не хотелось бы выкидывать их на свалку, а наоборот, отдать их в хорошие руки и увидеть про них статью — пишите мне в Telegram или в комментах! Готов в том числе и купить их. Особенно ищу донора дисплея на китайскую реплику iPhone 11 Pro Max: мой ударник, контроллер дисплея калится и изображения нет :(
Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Здравствуйте камрады. Решил проверить бетонный потолок над натяжным потолком, снял одну лампу и посмотрел. Потолок сухой. Но что это ? Плесень или нет ? Вот видео: https://youtu.be/L__O8YqPIBM?si=RP9rZ5Jl6BLmyCiY
Во все времена существования мобильных телефонов, дешевый сегмент всегда оставался одним из самых прибыльных и массовых направлений мобильного бизнеса. Помимо «простозвонилок» в духе Nokia 1100 или 1202, на рынке есть огромный спрос к ультрабюджетным смартфонам ценой до 10 тысяч рублей. И если с дешевыми девайсами у локальных ритейлеров всё понятно (чипсеты 5+ летней давности, минимальный объём ОЗУ и ПЗУ, простенькие TN-матрицы низкого разрешения), то китайские магазины готовы предложить по этой цене устройства с небывало щедрыми характеристиками — и 8Gb RAM, и 512Gb ROM, и Snapdragon 888+. Для большинства покупателей неочевидно, что эти характеристики — обман, а девайс будет обладать лишь базовыми параметрами. Но что самое обидное, производитель закладывает программный и аппаратный срок службы в такие устройства, из-за чего более половины смартфонов выходят из строя через 4-5 месяцев после покупки, а в СЦ за ремонт просят половину цены от нового. Около года назад я купил почти новую китайскую реплику Huawei P30 Pro с родной коробкой и заводской плёнкой всего за 400 рублей, которая уже была не рабочей. Сегодня мы с вами: узнаем о том, как производители экономят и закладывают срок службы в бюджетные мобилки, на практике отремонтируем подобный девайс своими руками (причём ремонт обойдется нам в 70 рублей) и посмотрим, можно ли пользоваться таким бюджетником за 470 рублей на в 2023 на практике. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Пожалуй, если сейчас зайти на любой маркетплейс и поискать бюджетный Android-смартфон, то мы увидим сотни приложений по вкусным ценам с какими-то небывалыми характеристиками для подобного ценового сегмента. Производители обещают топовые чипсеты Snapdragon, 8Гб DDR4 ОЗУ, 512Гб UFS ПЗУ и качественные IPS-дисплеи. А что самое интересное, эти смартфоны зачастую являются репликами крутых флагманских устройств и выглядят практически точь в точь как оригинальные девайсы.
Таким образом, производитель создаёт дополнительный психологический фактор к покупке такого бюджетного смартфона: «ведь он выглядит как флагман, характеристики флагманские, а чего б и не взять?». Принято считать, что эпоха реплик айфонов и самсунгов прошла лет 10 назад и никто не пытается выделиться за счёт дорогого флагмана, однако рынок точных копий всё ещё живёт и китайские производители продолжают выпускать реплики устройств Apple в огромных объёмах.
Заказав и получив новенький смартфон, возможны несколько реакций от новоиспеченного владельца, обычно в зависимости от его потребностей в мобильном девайсе. Если покупатель действительно ожидает флагманских характеристик от устройства, то тут его ждёт полное разочарование: на самом деле девайс имеет ультрабюджетные характеристики и работает на железе, в лучшем случае, семилетней давности. Нередки случаи выхода новых устройств на базе чипсета MediaTek MT6582 2013 года выпуска — более одиннадцатилетней давности! Огорчение ждёт пользователя и по части ОЗУ с постоянной памятью: зачастую производители ставят только 1Гб DDR2 памяти вместо обещанных 8Гб DDR4 и 8Гб постоянной памяти вместо 512Гб. В качестве ОС, вместо обещанной последней версии Android, пользователя обычно ждёт немного «перекрашенный» под фирменный интерфейс Samsung/Huawei/Apple Android 6 или 8 версии. После этого девайс обычно убирается в дальний ящик «как запасной», отдаётся ребенку или быстренько продается на барахолке за чуть меньшую цену, чем было куплено. При этом «8Gb RAM, 512Gb ROM» — это как бы часть названия устройства, а не маркетинг, так что даже к условному Авито за это не докопаться.
Если же покупателю нужен смартфон с базовым функционалом — т. е. мессенджеры типа Telegram/WhatsApp/Viber, соц. сети а-ля Facebook или VK, а также музыка и какой-то базовый серфинг в браузере, то он может и искреннее обрадоваться своей покупке, даже не обращая внимания на какие-то небольшие подлагивания интерфейса во время работы. Плюсы, помимо отличного (скопированного) дизайна, у таких девайсов тоже есть:
Дисплей: несмотря на то, что дисплеи в таких девайсах довольно низкого разрешения — обычно 540x960 (и это ограничение старого чипсета, а не экономия китайцев), зачастую в чуть более дорогие реплики устанавливают весьма неплохие IPS-матрицы на которые вполне приятно смотреть. В самых бюджетных моделях до сих пор ставят TN, но достаточно качественный, чтобы глаза «не вытекали» от углов обзора.
Звук и микрофон: обычно в подобных девайсах стоит моно-динамик, отличающийся довольно большой громкостью, но немного хромающий в плане качества звучания. Тем не менее, для слабослышащих людей это будет плюсом. В качестве микрофона в таких устройствах до сих пор устанавливаются аналоговые простые микрофоны, которые легко найти и заменить в случае неисправности, ни о каких цифровых микрофонах речи обычно не идет.
Аккумулятор: это плюсом можно назвать лишь 50/50 и зависит от модели к модели. Например, почти все китайские реплики айфонов обладают очень слабыми аккумуляторами (из-за ограничений по размерам корпуса), зачастую ёмкостью менее 2000мАч! Но в некоторые модели (например, клоны Huawei) устанавливают АКБ с честной ёмкостью ~3.000-4.000мАч, которые вполне неплохо держат, учитывая низкое потребление старых бюджетных чипсетов. Ещё один важный момент — в некоторых подобных смартфонах намеренно стоит упрощённая BMS (защитная плата аккумулятора), которая даёт уйти АКБ в глубокий разряд (т. е. ниже 2.8В), что пагубно сказывается на ёмкости аккумулятора, если девайс долго лежит разряженным.
И казалось бы, если взвесить на чаше весов плюсы и минусы девайса, то получается вполне неплохой ультрабюджетный смартфон: как раз купить маме/бабушке/ребенку или себе для базовых задач и пользоваться, не зная проблем! Но есть в бочке мёда две больших ложки дёгтя, связанные с тотальной экономией, которая выливается в поломку устройства спустя несколько месяцев после активного использования. «Бонусом» для производителя — эта ложка дёгтя закладывает самый настоящий «срок службы» девайса.
Первая ложка дёгтя не особо критичная и связана исключительно с программными приколами. Фактически, 8Гб постоянной памяти — это минимум, необходимый для работы относительно свежих версий Android и современных приложений. Поэтому, установив банковский клиент, WhatsApp, Telegram с кучей каналов, которые флудят картинками и VK, пользователь быстро обнаруживает, что памяти осталось очень мало и система предлагает удалить некоторые приложения для её освобождения.
Если проигнорировать это предупреждение и позволить приложениям дальше засорять память, Android со временем вывалится в софтлок, показывая диалог освобождения места при попытке запуска любого приложения — даже настроек! Освободив память, смартфон всё равно не получится сбросить даже через настройки, только через рекавери, что выливается в софтлок — из-за чего неопытные пользователи уже думают, что девайс «сломался» и несут его в сервис/идут покупать новый.
Происходит это из-за того, что китайцы пытаются обмануть Android, подменяя везде объём памяти с реальных 8Гб на 256/512/1024Гб. Android по каким-то причинам не руководствуется фактическим размером раздела /data/, а используют данные в конфигах системы, из-за чего девайс уходит вот в такой софтлок, из которого невозможно выйти обычными средствами. Увы!
Но большинство моих читателей и сами смогут скинуть устройство до заводских настроек через рекавери или просто загуглят, как это сделать. Однако есть и вторая ложка дёгтя — аппаратная, гораздо более серьёзная. Что же это за ложка такая? Узнаем в практической части нашей статьи!
В один прекрасный момент устройство может зависнуть и перезагрузка тут не поможет. Смартфон в это время может перезагружаться, а может и просто висеть, при этом продолжая заряжаться и подавая все признаки рабочего устройства.
Первым делом опытные читатели попытаются его скинуть через рекавери — и даже если не увидят ошибок при вайпах, смартфон всё равно откажется загружаться.
Ещё более опытный пользователь загуглит прошивку для устройства запросом вида «P40 Pro Clone MT6580 firmware» и скачает прошивку для своего девайса с первого попавшегося сайта. По пути, товарищ скачает SP Flash Tool и установит драйверы. Однако при попытке прошить устройство, можно столкнуться с тем, что оно нормально прошилось, но теперь не запускается совсем/зависает с артефактами на экране/перезагружается. А при попытке прошиться ещё раз, увидит вот такое окно:
Увы, теперь Flash Tool не может переразметить внутреннюю память и записать новую таблицу разделов (тот самый GPT) в USER-раздел памяти. Восстановить девайс программными средствами не получится — и это не вина читателя/опытного пользователя.
Происходит это потому что чип флэш-памяти eMMC окончательно износился и ушёл в режим Read-only (только чтение, без возможности записи), дабы пользователь окончательно не потерял свои данные, которые вытащить могут только в СЦ и обычно только со специальным оборудованием. Чип eMMC имеет собственный контроллер, который мониторит физическое состояние секторов памяти и число бэдблоков — эдакий S.M.A.R.T. Когда контроллер решает, что у чипа слишком много испорченных блоков — он частично (т. е. какие-то операции записи всё равно проходят, из-за чего и повреждается GPT) отключает возможность перезаписи данных, из-за чего часть данных уже может быть повреждена, а система начинает вести себя нестабильно — и в случае Android, банально виснуть на заставке.
Иногда контроллер eMMC слишком рано приговаривает всю флэш-память и с помощью специального оборудования (например, z3x) и тестовых пинов на чипе памяти. Насколько мне известно, иногда такие флэши снова «поднимают» с помощью программатора и они могут прослужить ещё долгие годы своим владельцам.
Одним из примеров таких «заумных» контроллеров — eMMC в смартфонах Samsung Galaxy S3, Galaxy S4, Galaxy S4 Mini — у этих девайсов повально «вылетала» память и они висли с теми же симптомами, что описаны в статье.
Ранее проблемами с eMMC страдали флагманские Samsung (из-за ошибки разработчиков), HTC (некачественные чипы памяти) и некоторые другие девайсы. Но почему же эта проблема носит массовый характер на ультрабюджетных смартфонах? Узнаем на примере популярной в 2020 году реплики Huawei P30 Pro на базе чипсета MT6570, которую я купил год назад всего за 400 рублей в состоянии практически новой. Девайс был в коробочке, на нём была заводская плёнка, а его состояние было околоидеальным! Само собой я не удержался прикупить его себе :)
Девайс реально неплохо скопировали, за исключением больших рамок. Дизайн очень симпатичный как по мне. За 400 рублей — отличная покупка, самое время его оживить!
Разбирается довольно просто: необходимо отклеить заднюю крышку (осторожно, она очень хрупкая из-за согнутой формы. Я лично, несмотря на всю аккуратность и наличие фена, всё равно её треснул :c. Может у кого есть донор?), используя фен и тонкое лезвие, либо нить. Перед нами открывается вид на плату и аккумулятор:
Теперь нам необходимо снять среднюю часть корпуса, которая держится на винтиках. Не забываем вытащить сим-лоток, задняя часть корпуса (в районе платы с портом зарядки) может отщелкиваться немного туговато — это нормально. Не потеряйте толкатели кнопок — они ничем тут не закреплены.
Теперь можно отпаять АКБ, шлейф с кнопками и отключить шлейф дисплея и нижней платы. Отпаиваем вибромотор и разговорный динамик и вытаскиваем плату:
С обратной стороны чипсет, контроллер питания и флэш-память закрывает металлический экран, который припаян к плате. Его не нужно ничем выдирать, он замечательно сдувается феном на 350 попугаях без нижнего подогрева и риска что-либо угреть. При снятии экрана не заденьте обвязку и не уроните его на чипы, а то потом придется перекатывать КП/проц :)
Обратите внимание на Hynix H9TP32A8JDBC — это eMCP чип памяти, который содержит в одном корпусе 1Гб DDR2 ОЗУ и 8Гб флэш-памяти. Присмотритесь к его маркировке, маркировке на процессоре (MT6570A) и контроллере питания (MT6350V). На чипе памяти она вся в каких-то потертостях и повреждениях. Незадолго до написания статьи, читатель из Краснодара подарил мне еще один клон P30 Pro с идентичной платой и точно такими же проблемами (отвал флэши), там картина была абсолютно идентичная.
Само собой в процессе производства памяти далеко не все чипы получаются рабочими, некоторая часть из них — брак. На заводах есть автоматизированное тестирование, которое относит к бракам ту память, где сектор слишком быстро изнашивается и подвергается ECC (коррекции ошибок) после определенного числа стирания и записи определенных данных.
Из этого мы можем сделать вывод, что производители ради экономии ставят либо Б/У чипы памяти, выпаянные с утилизированных телефонов (H9TP — классическая eMMC, которая использовалась в современных смартфонах более 5 лет назад. Сейчас смартфоны используют UFS), которые уже были изношены на неопределенный процент и могут проработать как много лет, так и пару месяцев, либо отбраковку с заводов, которую, скорее всего, сгружают в общую корзину даже без блистера и затем продают по дешевке производителям смартфонов.
Как же это исправить? Правильно: установить новый чип памяти. Причём необязательно ставить идентичный, подойдет любой, который поддерживается Preloader'ом устройства.
Preloader — первичный загрузчик в смартфонах на базе чипсетов MediaTek, который занимается инициализацией контроллера ОЗУ. Поскольку производителем предполагается использование чипов eMCP — т. е. eMMC и ОЗУ в одном корпусе, в Preloader добавляется поддержка сразу многих чипов памяти. Preloader для выбора конфигурации контроллера ОЗУ использует CID устройства — поэтому, если в нём нет поддержки определенной CID, то устройство откажется включаться. Именно поэтому возникает ошибка DA_LOAD_FAILED при записи неправильного прелоадера!
CID текущей флэши можно узнать в логах SP Flash Tool, а список поддерживаемой памяти конкретным прелоадером можно узнать с помощью программы Wwr MTK.
Наш девайс поддерживает следующие чипы eMMC, оригинальный чип имеет корпус BGA183:
TYC0FH121626RA
TYD0FH221627RA
TYD0FH221618RA
KMK5X000VM-B314
H9TP32A8JDR_KGM
H9TP32A4GDR_KDM
H9TP32A8JDR_KG
H9DP32A4JJACGR_KEM
H9TP32A4GDBCPR_KGM
H9TP32A8JDACPR_KGM
H9TP32A8JDBCPR_KGM
KMK5U000VM-B309
KMKJS000VM-B309
KMQ72000SM-B316
H9TQ64A8GTMCUR_KUM
KMQ7X000SA-B315
H9TP64A8JDR_KGM
Сдуваем старый чип памяти с помощью фена. Не заденьте проц при снятии, плата теплоемкая, поэтому даже без нижнего подогрева проц будет очень легко «качаться»! После этого снимаем остатки старых шаров с пятачков с помощью оплетки (пятаки здесь крепкие, но если не хотите рисковать — то можно и шарик припоя покатать по площадкам).
Для замены я заказал несколько чипов памяти, точно таких же, как и в оригинале, по 70 рублей каждый, абсолютно новые. Чипы, особенно в такой липкой изнутри упаковке желательно сразу перекатать, иначе могут и не встать с первого раза.
Наносим тонкий слой флюса, дабы чип не уехал, центрируем его и ставим новую флэшу на место при температуре ~330 попугаев. Если флюса нанесено достаточно, то чип не уедет и сам встанет на место — вы сами увидите это. Опытные мастера скажут «ты шо, кукухой поехал? Угреешь же при 330гр.!». Но судя по всему, по настоящему угревается и помирает только уже полумертвая флэша.
Вприпрыжку бежим подсобирать девайс и подключать его к USB. Определится ли девайс? Сможет ли Flash Tool прошить его?
И… да! Флэша встала на место нормально :)
Включаем девайс и не можем нарадоваться: у нас появилось изображение! Правда, девайс всё ещё не грузится: некоторые прошивки сделаны из дампов и не содержат в себе разделов userdata.img и cache.img (обратите внимание на скриншот выше). После замены флэш-памяти, эти разделы оказались забиты нулями и Android не может примонтировать их, из-за чего устройство виснет.
Поправить легко: нужно зайти в рекавери и сделать вайпы. Происходит это из-за того, что некоторые дампы "нарезаны" без раздела userdata и cache. Если они будут забиты нулями, то система не сможет примонтировать эти разделы и зависнет. После перечисленных действий девайс загружается и работает!
Однако тут есть важный момент, который я специально предусмотрел для этой статьи: я не делал бэкап NVRAM. Поскольку новая флэша у нас забита нулями и мы прошили только те разделы, которые напрямую связаны с системой, настройки Wi-Fi, Bluetooth и IMEI оказались забиты нулями, из-за чего смартфон даже в 112 не дозвониться. При попытке набрать *#06# мы увидим «Неправильный IMEI», а в Wi-Fi останется сеть с ошибкой NVRAM Warning = 0x10.
Поскольку я предполагаю, что и у вас нет бэкапа NVRAM, то действовать можно следующим путем: попробовать прошить раздел NV от другого устройства на том же чипсете, восстановить NVRAM и IMEI с помощью MetaMAUI с помощью BPLG-файла, а также воспользоваться софтом для СЦ, дабы восстановить IMEI. Девайсы на 6570 и 6580 по каким-то причинам вообще никак не хотят цепляться к в MetaMode, поэтому воспользуемся Miracle Thunder. Нажимаем Ctrl + Shift + M, дабы у нас появились опции для записи IMEI, выбираем IMEI и делаем себе крутые имеи на обе SIM :)
Возвращать нужно только родной IMEI-устройства, который можно найти, например, на сим-лотке. Подделка IMEI является незаконной!
Включаем смартфон, пытаемся позвонить куда-нибудь и ура — всё работает :)
Портируем рекавери, накатываем рут — и у нас есть полноценный разлоченный девайс!
Предлагаю взглянуть на смартфон после того, как мы его оживили! Посмотрим, какие задачи он сможет выполнять, с какой производительностью будет работать и стоило ли его покупать в год выхода — т. е. 2020 году.
CPUID говорит нам о следующих характеристиках и даже здесь его вводят китайцы в заблуждение. ОЗУ никаких не 4Гб, а 1Гб, а флэш-памяти всего 8Гб. Подобные спецификации могут показаться скромными в 2024 году.
Переходим к серфингу сети. И тут уже чувствуется затык по производительности в устройстве. Современные тяжелые сайты девайс откровенно не тянет, а в каких-то ситуациях браузер может даже крашнуться. Увы!
А как же мессенджеры? Ну, буквально на днях «протухли» сертификаты, из-за чего все девайсы до Android 5.1 частично потеряли возможность серфить такие сайты, как, например, ВК. Но и Kate Mobile, и Telegram работают весьма сносно на такой реплике. Тоже самое касается и WhatsApp, однако с тенденциями раз в год-два выкидывать поддержку старых версий Android, мессенджер не проживёт долго на этом девайсе :(
Ну и куда-ж без игр! Залетаем в классику начала десятых и понимаем, что девайс с ней весьма неплохо справляется.
Ну и дабы радовать вас не только скриншотами, прикладываю видео с производительностью работы девайса. Устраивает ли вас такой перформанс? Решать вам!
Сегодня мы с вами узнали, каким же именно образом некоторые производители закладывают срок службы в смартфоны. Быстро помирающая флэш-память стала давним бичом даже для флагманских устройств, чего уж говорить о бюджетных китайских репликах. Но как говорят некоторые мастера — девайс всегда можно восстановить, если плата не раскрошена пополам, а я на практике вам подробно рассказал о причинах и показал процесс оживления такого китайчика :)
Стоимость такого ремонта в СЦ составит около 3-4 тысяч рублей, что составляет чуть ли не половину цены нового устройства. Однако не стоит винить мастеров в дороговизне такой операции: новые чипы памяти обычно сами по себе стоят как минимум рублей 400-500, чипы чаще всего перекатывают с заводских шаров на новые, время спецов тоже стоит денег. Моя задача была в том, чтобы доказать вам, что такой девайс можно и дома самостоятельно отремонтировать, имея относительно небольшой набор оборудования.
Возможно вы ранее видели мои посты, где я ищу китайские реплики и подделки на айфоны/самсунги/макбуки и т. п. для будущего контента, даже нерабочие. Как вы и сами видите — эти реплики попадают в хорошие руки :)
Если хотите что-то задонатить из подобных девайсов — пишите в тг @monobogdan, буду благодарен и не забуду вас упомянуть в статье!
Стоит ли девайс своих 470 рублей и затраченных сил? Пользуетесь ли китайскими репликами? Пишите в комментариях, будет интересно почитать! Интересен подобный материал? Подписывайтесь на мою телегу: там есть бэкстейдж статей, различные мысли и солюшки по подобному ремонту, а также всегда вовремя публикуются ссылки на статьи!
Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать свежие статьи каждую неделю!
Этого красавца подарил мне читатель с Пикабу, за что ему большое спасибо! Девайс сдали в утиль, после неудачной попытки ремонта в СЦ в середине нулевых. Последний раз телефон использовался до поломки, ещё в 2006 году - 18 лет назад!
Считайте, что это своеобразный анонс подробного длиннопоста об аппаратном оживлении этого красавца, на манер статьи о N-Gage! Помимо ремонта, мы посмотрим на этот девайс подробнее, посчитаем ключи загрузчика, накатим патчи и эльфлоадер - эдакий ретро-моддинг из нулевых! И это будет не единственная статья про Siemens...
Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в себе сразу две функции: полноценный смартфон на базе аппаратной платформы WD2 с Symbian на борту и игровая консоль с собственными картриджами! Год назад читатель подарил мне N-Gage QD с некоторыми аппаратными проблемами, которую я успешно оживил и подготовил подробную статью, в которой мы: узнаем историю появления N-Gage на свет и на чём он работал «под капотом», отремонтируем устройство и узнаем о самых частых аппаратных «болячках» смартфонов Nokia на платформе WD2, а также посмотрим на местную игровую библиотеку подробнее и выясним особенности разработки игр под Symbian! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Пожалуй, в истории мобильного подразделения Nokia, N-Gage один из самых желанных и неоднозначных устройств, когда либо разработанных компанией. Девайс прошёл долгий путь от смартфона, который ругали чуть ли не все, до легендарного устройства, которое ценится некоторыми людьми и сейчас.
По сути, N-Gage является уникальным смартфоном. За всё время существования мобильного рынка, по настоящему игровых телефонов почти и не выходило: можно вспомнить телефоны Sony Ericsson с геймпадом EGB-30,Xperia Play, японские и корейские телефоны, о которых мало кто слышал, да и китайские реплики Nokia с эмулятором NES на борту.
Я писал материал о Xperia Play год назад
В начале нулевых, рынок мобильных игр начинал активно развиваться. С ростом мощностей мобильных девайсов и появлением цветных дисплеев, стали появляться самые разные платформы для запуска мобильных приложений и продажи игр через операторские сети. Например, довольно большим успехом пользовалась перспективная платформа Mophun (Sony Ericsson T310, T610), которая использовала собственный платформо-независимый байткод. Помимо этого, в платформе были уже готовые библиотеки для упрощения разработки игр: вывод 2D спрайтов, 3D графики (программный рендеринг), звука и обработка ввода. Нельзя также не вспомнить о Qualcomm BREW — который использовался во многих CDMA-телефонах в США и была по настоящему нативной, позволяя использовать все ресурсы телефона. Но самой популярной стала, конечно же, J2ME, которая предустанавливалась на большинство телефонов до ~2014 года.
Sony Ericsson T610 - один из девайсов, поддерживающих Mophun
Само собой Nokia не могли упустить момент и не попытаться занять нишу на мобильном рынке игр. У Nokia было две основные платформы: S40, используемая в кнопочных телефонах и S60, платформа основанная на Symbian, которая использовалась в смартфонах компании. Уже в 2003 году, в платформах S40 и S60 была полноценная поддержка J2ME игр и Java показывала себя как достаточно перспективная платформа. Nokia даже реализовали свои собственные расширения для J2ME, дабы игры могли использовать больше возможностей устройства, чем предоставляет MIDP. В целом, телефоны Nokia были очень популярными, благодаря чему почти все J2ME игры имели собственную версию под S40 (а иногда и более навороченные под S60).
N-Gage, который должен был объединить телефон и игровую консоль, был анонсирован ещё в ноябре 2002 года, однако вышел в свет 7 октября 2003 года.
Первая версия N-Gage
Однако N-Gage был отнюдь не первым устройством в подобном дизайне. Его предком принято считать Nokia 3300 — смартфон, который в первую очередь был ориентирован для использования в качестве мультимедийного устройства и прослушивания музыки. Тем не менее, устройство тоже поддерживало J2ME и на нём вполне можно было проходить Symbian-годноту из нулевых.
N-Gage был встречен весьма неоднозначно. В устройстве было достаточно много как аппаратных, так и программных недоработок, которые вызывали недовольство среди пользователей. Первая и пожалуй самая главная для игровой консоли — отсутствие возможности горячей смены картриджей с играми. Сами игровые картриджи были реализованы в виде обычных MMC-карт памяти, однако, судя по всему в S60 не было поддержки «горячей» замены карт памяти как таковой, из-за чего для смены игры необходимо было сначала достать аккумулятор, заменить флэшку с игрой, установить аккумулятор, включить устройство и дождаться его загрузки (секунд 15) и только потом уже начинать играть. А учитывая, что это был телефон, то довольно длительное пребывание вне сети устраивало далеко не всех пользователей.
Картриджи были проблемой и для жителей отдаленных регионов. В России, насколько мне известно, картриджи можно было купить только в Москве и СПБ, хотя возможно и ещё в каких-то больших городах. Но вот, например, у меня, жителя Ейска, едва ли была возможность купить картридж «физически» — разве что только под заказ. Другое дело Java игры, которые весили по 50-100 килобайт в те годы и без проблем скачивались даже через мобильный интернет. Впрочем, судя по всему, никакого особого DRM в N-Gage играх не было и после того, как энтузиасты научились сливать игры с MMC-карточек — на N-Gage начало процветать пиратство.
Даже с точки зрения звонков у девайса были свои нарекания. Конструктивно инженеры Nokia решили расположить слуховой динамик не с лицевой части, а с боковой. Из-за этого для разговоров приходилось переворачивать телефон боком. Выглядело это весьма необычно для прохожих, незнакомых с N-Gage. :)
Тем не менее, в устройстве были и революционные решения: вспомнить хотя-бы N-Gage Arena, который объединял мобильных игроков в одну сеть с друзьями, таблицами рекордов и т. д.
Чуть меньше чем через год, в мае 2004 года вышла N-Gage QD: исправленная и доработанная версия N-Gage, в которой заметно изменили дизайн, добавили поддержку замены картриджей без выключения девайса и добавили слуховой динамик на переднюю часть корпуса. Именно эта версия N-Gage стала популярной и её чаще всего можно найти на онлайн-барахолках.
И хотя N-Gage ругали за недоработки, мобильным игрокам она полюбилась за высокий уровень игр для телефонов тех лет: графика была гораздо лучше чем на GBA и была близка по уровню к PS1, геймплей разнообразнее, чем в Java-версиях, да и сами игры имели довольно большой полноценный сюжет. Это был действительно замах на уровень таких мастодонтов, как Nintendo! Приятным бонусом была полноценная поддержка Java-игр, благодаря чему на телефоне можно было гораздо удобнее проходить уже вышедшие игры для MIDP 1.0, даже если вся библиотека игр N-Gage уже была пройдена!
Не менее интересно девайс устроен и «под капотом». Как я уже говорил выше, N-Gage был построен на базе зарекомендовавшей себя платформы Nokia WD2, которая использовалась в смартфонах 3650, 3300, 3230, 6600 и.т.д. Многие годы смартфоны Nokia работали на базе чипсетов OMAP, в случае WD2 это скорее всего (не точно, есть вероятность что UPP собственной разработки — как и в случае с S40) были специализированные версии OMAP с «перевернутыми» регистрами для предотвращения портирования Linux на устройства Nokia, поскольку OMAP были доступны рядовым энтузиастам.
Характеристики N-Gage были следующими:
Процессор: ARMv4 ядро на частоте 104МГц, что было стандартом для многих телефонов в те годы (например Siemens на платформе S-Gold работали на той же частоте, а E-Gold — вдвое меньшей). Скорее всего, процессор собственной разработки Nokia.
Память: 16Мб SDRAM ОЗУ и 16Мб ПЗУ, раздельно. Иногда флэш-память изнашивалась и в СЦ её нередко меняли. Мои читатели, которые в нулевых работали в СЦ наверняка вспомнят о "бутербродах" на некоторых телефонах :)
Дисплей: 2.1" матрица с разрешением 176x208 и глубиной цвета 12-бит (4096 цветов), выполненная по технологии CSTN (хотя возможно и TN). Для тех лет, диагональ дисплея и его разрешение были оптимальными, круче были только коммуникаторы с 2.4" дисплеями 240x320. Фактически все (или почти все) смартфоны Nokia на Symbian тех лет использовали одну и ту же матрицу, с чуть разной длинной шлейфа (просто где-то её переворачивали вверх-тормашками, как на N70).
ОС: Symbian 6.1
Аудиовыход: 2.5мм джек (моно)
Как видите, ни о каком GPU и речи не шло. Вся отрисовка полагалась исключительно на процессор и результат того, что даже такие крутые 3D-игры как Tony Hawks и Tomb Raider идут на N-Gage — заслуга программистов, которые оптимизировали свои рендереры для работы на 104МГц ядре! А ведь некоторые телефоны тех лет (например, Motorola) использовали отдельные 2D GPU для ускорения отрисовки интерфейса и работы с камерой — ATI Imageon!
Благодаря тому, что девайс строился на смартфонной платформе, на нем можно было не только играть, но и слушать музыку, а также смотреть видео и серфить интернет. Весьма и весьма для тех лет!
Даже спустя несколько лет после выхода телефон N-Gage, сам бренд и платформа N-Gage Arena продолжила существование на флагманских смартфонах Symbian, которые уже не имели такой игровой дизайн. Одним из N-Gage 2.0 девайсов была легендарная Nokia N95, которая в плане игровой направленности была гораздо круче, поскольку в устройстве использовался GPU PowerVR MBX Lite. Да, точно такой же, как и в iPhone 2G!
Конечно же, рано или поздно я и сам хотел обзавестись собственной N-Gage, с чем мне помог мой читатель, причём всё как я люблю: девайс был полурабочим и требовал некоторого ремонта. Более года назад мне написал подписчик на DTF с никнеймом «Improved white bonkle» и предложил заслать N-Gage QD и ещё одну плату под ремонт с некоторыми аппаратными проблемами: первая плата висела на белом экране, а вторая просто висела на логотипе Nokia без подсветки экрана. Помимо N-Gage, читатель положил «толстую» зарядку и флэшку на 1Гб, за что ему огромное спасибо.
Читатель рассказывал, что девайс он покупал у некого коллекционера «гаг» в России и довольно много играл на ней в эксклюзивные игры для данной платформы. После поломки устройства, девайс лежал у него какое-то время, пока он не заметил мои статьи и не решил заслать устройство под ремонт в хорошие руки. :)
Ну что-ж, давайте оживим девайс!
Я не зря отметил то, что девайс подарили мне более года назад. Мне удалось сразу продиагностировать N-Gage и обнаружить неисправности, однако фактически отремонтировать устройство у меня не вышло: в то время я откровенно «бомжевал» и у меня даже более-менее адекватной паяльной станции не было. Дабы было понятно: тогда я перепаял коннектор АКБ, сейчас я восстановил BTEMP. На данный момент мне материально активно помогаете вы, мои читатели, поэтому за год я смог обустроить небольшое рабочее место, пригодное для проведения большинства ремонтных работ.
Разбирается девайс очень просто, как и большинство телефонов Nokia тех лет: снимается передняя часть корпуса (панелька), откручиваются винты, снимается пластиковая часть с клавиатурой, дисплей и затем плата из задней части корпуса. Кстати, панельки очень часто любили менять для придания свежего вида устройству: эдакие скины тех лет. :)
Обратите внимание на то, что некоторые детские болячки пользователь и сам мог отремонтировать. Не работает разъём ЗУ, наушники, вибромотор или динамик? Пошёл, купил за 10 рублей на ближайшем радиорынке и сам поменял! Вот уж настоящий right to repair. :)
Визуально осмотрев плату, я пришёл к выводу, что плата скорее всего не копанная китайцами: компаунд UPP'а (процессор) и Mjoelner (радиотракт) был не тронут, флэша с виду тоже в норме, все элементы стояли ровно. Однако около коннектора аккумулятора, я обнаружил следы канифоли: кто-то явно вручную перепаивал коннектор АКБ. Спросив у читателя, я получил утвердительный ответ: он действительно пытался перепаять коннектор аккумулятора с помощью советского паяльника.
Но почему же тогда устройство виснет на заставке Nokia без подсветки? Давайте взглянем на схему:
У коннектора АКБ три контакта: плюс питания, масса и BSI, который уходит напрямую в UEM (контроллер питания). Смартфоны Nokia на платформе WD2 были очень капризны к сопротивлению на BSI и UEM отказывался давать разрешение на старт при установке несовместимого аккумулятора. Казалось бы, BL-4C, BL-5C и BL-5CB по размерам почти одинаковые, но имеют разное сопротивление на BSI.
Однако даже при установке совместимого АКБ, устройство отказывалось включаться. Вывод простой: линия BSI находится в обрыве. Первым делом я сдул коннектор АКБ, перепаял его и девайс наконец-то нормально включился… ненадолго.
Произошло падение в «белый экран», как и вторая плата. Причиной этому стала «стекляшка» рядом — токовый датчик LM3820: вероятно, в ходе ремонта коннектора, читатель умудрился неравномерно поплавить шары под стекляхой, из-за чего контакт нарушился. Стекляха среагировала на прогрев с флюсом и девайс снова включился…
Коннектор АКБ уже был, в скажем так, не идеальном состоянии, поэтому для точного исключения влияния коннектора я залудил контакты. Я люблю, когда платы не уколхожены, а весь ремонт близок к заводскому - поэтому коннектор "за кадром" будет заменен на норм.
Но не заряжался. :( При попытке зарядить девайс, система показывала сообщение «не заряжается» и потребление падало в ноль. Ремонт я проводил ещё тогда, когда у меня и станции нормальной не было, из-за чего я умудрился сколоть NTC-термистор прямо под коннектором аккумулятора (обычно он расположен либо с обратной стороны коннектора АКБ, либо с обратной стороны платы), прямо с пятачками.
Я знаю, что иногда меня читают опытные мастера с многолетним опытом, которые уже тянутся написать «Рукожоп! Мы в нулевых в ещё более тяжелых условиях умудрялись мобилки ремонтировать, а ты вон люкей себе не смог купить!». Но я лично считаю, что если косяк нормально исправлен, даже через год — то это не косяк. :) Поэтому лезем в схему и смотрим, куда у нас уходит BTEMP:
BTEMP идёт в UEM через обвязку в виде конденсатора C230, который расположен с обратной стороны платы, около КП. Найти его можно в Component finder'e, который можно найти в самом конце почти любой схемы на телефоны Nokia:
Подпаиваемся, включаем и девайс и… всё снова работает, в том числе и зарядка. :)
На этом ремонт устройства закончен.
Отдельное слово хотелось бы сказать о дисплеях: для N-Gage обычно их принято считать достаточно редкими. Однако есть нюанс: практически все смартфоны Nokia на платформе WD2 (и пару на BB5 — например, N70) использовали одну и ту же матрицу с параллельным интерфейсом. Различия были лишь в форме шлейфа. В N70, например, этот дисплей ставился «перевернутым», однако длины шлейфа не хватало для того, чтобы поставить дисплей в N-Gage. Тем не менее, теоретически можно попробовать поставить куда менее редкий дисплей от 6630.
В процессе подготовки материала и изучения схемы, я вывел небольшой мануал по базовой диагностике N-Gage и любого телефона Nokia на платформе WD2:
Белый экран, есть звук включения и реакция кнопок. Чаще всего виноват EMIF-фильтр COM01F2: хрупкая «стекляха», которая повреждается при попадании влаги или падении устройства. Реже — обрыв сигнальных линий дисплея до коннектора дисплея, а то и отвал омапа.
Белый экран, ноль реакции: из-за бага в первых версиях прошивки, при полном заполнении внутренней памяти девайс виснул на белом экране. Реже — проблемы с питанием на OMAP, отвал процессора. Из-за попадания воды может пострадать токовый датчик.
Нет подсветки, лого Nokia: обрыв BSI или неподходящий аккумулятор.
Нет реакции на кнопку включения: замерить напряжение на входе кнопки включения (должно быть близко к VBAT), дальше смотреть в сторону UEM и его обвязки. На некоторых смартфонах Nokia (уже чуть более поздней платформы — например N70) кнопка включения идёт через EMIF-фильтр вместе с клавиатурой, из-за чего убитая стекляха может стать причиной отсутствия напряжения на PWRON.
Нет подсветки, есть изображение: проверить напряжение на C130 — если там есть 13.3В, значит бустер работает нормально. Если напряжение более 13В, то нет фидбека (т. е. катода с подсветки на самом дисплее), необходимо проверить обрыв на коннекторе дисплея. Проверить драйвер подсветки D130, при необходимости заменить (подходит с многих Nokia тех лет, иногда кустарно заменяют на драйверы подсветки с других телефонов).
Как я уже говорил выше, читатель задарил мне ещё и флэшку, на которой было установлено куча игр: как портов игр с других платформ, так и нативных «дампов» с картриджей, а также эмуляторов. Было ли во что поиграть на N-Gage? Давайте узнаем:
Именно на платформу N-Gage вышло не так уж и много игр: всего около 50. Однако среди них всё равно найдется во что поиграть: многие известные издатели решили рискнуть и разработать игры по собственным вселенным для N-Gage. В каких-то случаях это были порты с других платформ (например, Asphalt 2 с PSP, хотя это не совсем верно, поскольку Asphalt изначально мобильная игра), в каких-то уникальные игры, дополняющие ЛОР той или иной вселенной (например, TES Travellers). Не забываем про игры для обычных Symbian-смартфонов, порты и J2ME игры: таким образом, библиотека получается весьма и весьма обширной!
Ну и не стоит забывать и о эмуляторах! С играми для NES и SMD, игровой потенциал N-Gage увеличивается в разы. Ещё бы дисплей был чуть-чуть побольше и хотя-бы классический TN, а не немного блеклый CSTN и было бы вообще идеально.
Помимо игр, на многих Symbian-смартфонах стояли некоторые приложения, которые были must-have для тех лет: например, файловый менеджер X-Plore с диспетчером задач, а также сторонний плеер LCG JukeBox (нормальный плеер с плейлистами появился только в Symbian 8). Иногда диспетчер задач не спасал и девайс приходилось перезагружать.
Давайте же глянем на игры подробнее. Как я уже говорил ранее, все 3D-игры были софтварными: т. е. вся трансформация, обработка освещения и растеризация треугольников с текстурированием и перспективной коррекцией (если была) происходила исключительно на ЦПУ. Поскольку FPU в процессоре не было, использовались fixed-point числа.
Переходим к гоночкам. Тут у нас аж две части Asphalt, ещё тогда, когда серия не стала донатным «фритуплеем». Asphalt 2 весьма занимательная игра с оптимальной производительностью, кое-где конечно бывают просадки, но в целом более чем играбельно. Как это игралось в нулевых? Сравните скриншоты с j2me-версией, которая напоминает гоночные 2.5D игры с SMD и NES (при этом, в ней есть 3D-элементы и игра использует M3G) и версию для Symbian/PSP/NDS, думаю тут всё итак будет понятно:
Однако большинство читателей наверняка интересуют игры в известных вселенных. Взять, например, полноценный порт первой Tomb Raider. Насколько я понимаю, оригинальная TR славилась тем, что изначально разрабатывалась с расчетом на легкое портирование между разными платформами (да чего уж там говорить, игру отреверсили и переписали с нуля как минимум два раза!). Первый Pentium неплохо тянул TR в софтваре, а N-Gage справляется явно не хуже:
Не забываем и про 2D! В некоторых телефонах Motorola, Siemens и Samsung использовались внешние 2D видеоускорители ATI Imageon. В их задачи входила обработка изображения с камеры, функции контроллера дисплея, а также аппаратное ускорение некоторых 2D-операцией: блиттинг, отрисовка линий, прямоугольников и возможно ещё каких-то примитивов. Однако N-Gage, даже без помощи аппаратного блиттинга был способен выдавать приемлемый FPS и уровень графики в 2D играх. Например, в Sonic, где у нас есть параллаксовые фоны с покадровой анимацией:
Ну и нельзя не вспомнить про уникальную игру на N-Gage: TES Travels Shadowkey, которая была разработана специально для N-Gage и поиграть в неё можно только на оригинальном N-Gage, пропатченном Symbian-девайсе или EKA2L1. Вообще, это полноценная RPG от первого лица, расширяющая лор игры в Хаммерфелле и как минимум из-за этого она достойна к ознакомлению. Игра стилистически заметно напоминает Morrowind, графика близка по уровню к PS2. FPS, конечно, колеблется в районе 10, из-за чего игру можно считать пошаговой… но тем не менее, полноценная FPS RPG на мобилках — это многого стоит!
Есть также примеры отличной графики и… очень низкой производительности. Если в TES ещё можно попробовать поиграть в пошаговой манере, то как насчет шутера от первого лица в 5-6 кадров? Речь, конечно же, о Call of Duty. Игра получилась очень красочной (с трушными полигональными ландшафтами и кучей пропов), но крайне медленно работало на желез N-Gage.
С разработкой своих приложений под N-Gage дела обстоят сложно. С одной стороны, в Symbian 6.1 ещё не было сертификатов, необходимости делать джейлбрейк и менять дату в устройстве. С другой стороны, для разработки под N-Gage требуется установка оригинального SDK для S60: приложения скомпилированные с помощью более свежих версий SDK работать не будут! Ни о каком Qt и речи не идёт и даже Carbide окажется слишком свежим для нашего устройства.
Оригинальный SDK можно скачать здесь.
Кроме того, SDK использует весьма своеобразную систему сборки, написанную на Perl, которая поддерживает только древнюю версию ActiveState Perl 5.6.1 аж от 2001 года и не работает на Windows 7/8/10! С отладкой на реальном устройстве тоже возникнут проблемы: для этого необходим относительно редкий FBus-кабель (который устанавливается вместо аккумулятора и подключается к ПК через RS232-преобразователь), либо использование программатора а-ля UFS HWK. Хотите отлаживать игру на ПК? Тут есть симулятор, прямо как при разработке под iOS: однако этих симуляторов целых два (для Visual C++ 98 и CodeWarrior) и с каждым возникают проблемы при сборке (то линкер крашнется, то разработчики забудут положить часть реализации системных либ для разных симуляторов в разные версии SDK). Хотите разрабатывать игры? С симулятором об этом можно забыть — отрисовка слишком медленная. Готовьтесь писать кроссплатформенный рантайм, который под Windows будет использовать GDI, а под Symbian нативное API для графики! Программа крашнулась на реальном устройстве и инструментов для отладки у вас нет? Ничего подробнее «приложение остановлено» вы не получите!
Ну а вишенкой на торте станет весьма своеобразный сабсет C++, который используется для написания приложений. Сама система полностью построена по принципам ООП, однако ради уменьшения размера выходного кода была полностью убрана поддержка исключений: предполагается, что программист будет вручную помещать объекты на стек (для Stack unwinding'а), полностью убран RAII как концепция с введением NewL и ConstructL, где L — означает Leave (т.е исключение может выбросить только функция-фабрика, а не фактический конструктор) и кодов ошибок, а также полное отсутствие поддержки глобальных переменных (но есть частичная поддержка констант — из преинициализированных данных, судя по всему, поддерживаются только строковые литералы). Да, никакого .data и .bss, что серьёзно усложняет портирование существующих приложений под Symbian. Спасибо что есть пакет для совместимости с POSIX и реализовали часть stdlib.
Почему нет глобальных переменных?
Приложения в Symbian — это, по сути, dll-библиотеки, с которыми общается UI-фреймворк. Ради сохранения памяти, в Symbian решили сделать все загружаемые библиотеки доступными для любых процессов в системе. Поэтому Symbian и не позволяет библиотекам иметь собственную статическую память, зато можно свободно использовать динамический аллокатор. У exe таких ограничений нет, однако там свои сложности при взаимодействии с системным API. Тем не менее, с Quake поступили своеобразным грязным хаком: Приложение в меню лишь «значок», который фактически запускает соответствующий exe-файл на флэшке!
Дело улучшает кастомный SDK для хоумбрю от энтузиаста из Германии. Он портировал SDL2, Lua и адаптировал тулчейн для работы в современных системах. Но лично для меня это не трушно — нужно использовать оригинальный SDK. :)
В целом — это одно из объяснений того, почему N-Gage стала относительно провальной как платформа для игр. Конечно в своё время был жив форум разработчиков Nokia, где были как официальные сэмплы от Nokia, так и мануалы от других разработчиков, однако базовые косяки при проектировании архитектуры платформы портили всю малину. Чего уж стоит обратная совместимость: для быстрой отрисовки графики предполагалось рисовать картинку в обход графического сервера, напрямую получая указатель на фреймбуфер. В начале фреймбуфера лежала структура с описанием разных пиксельформатов, которые были отнюдь нестандартными: 12-битный, 16-битный, 18-битный. Из-за этого, игры для старых версий Symbian могли давать артефакты на 9.x, например.
Написание полноценной, пусть и небольшой игры — материал для отдельной статьи. Есть идея написать кроссплатформенную игрушку, которая работала под разными платформами кнопочных девайсов: от Motorola ROKR на Linux и китайских клонах Nokia (E71 все помнят?), до эльфов на Siemens'ах и Motorola E398. Таким образом, мы рассмотрим особенности разработки под каждую платформу (например, на моторах был 2D-ускоритель ATI Imageon).
Вот таким был легендарный N-Gage. Девайс, конечно, действительно весьма своеобразный. С одной стороны это гениальное решение: взять смартфонную платформу и сделать на её базе игровую консоль. С другой стороны, с разработкой игр под N-Gage, или, например, прямыми функциями телефона были свои проблемы. Девайс получился немного сыроватым, но лично я считаю, что концепция имеет право на жизнь, но пока ни у кого не получилось сделать действительно массовый девайс. По моему мнению, нужно сохранить как можно больше N-Gage живыми. Сложно даже представить сколько потенциально оживляемых плат уехало в чермет…
А вам понравился N-Gage?
P. S.: Друзья! Время от времени я пишу пост о поиске различных китайских девайсов (подделок, реплик, закосов на айфоны, самсунги, сони, HTC и т. п.) для будущих статей. Однако очень часто читатели пишут «где ж ты был месяц назад, мешок таких выбросил!», поэтому я решил в заключение каждой статьи вставлять объявление о поиске девайсов для контента. Есть желание что-то выкинуть или отправить в чермет? Даже нерабочую «невключайку» или полурабочую? А может, у этих девайсов есть шанс на более интересное существование! Смотрите в соответствующем посте, что я делаю с китайскими подделками на айфоны, самсунги, макбуки и айпады!
Понравился материал? У меня есть канал в Телеге, куда я публикую бэкстейдж со статей, всякие мысли и советы касательно ремонта и программирования под различные девайсы, а также вовремя публикую ссылки на свои новые статьи. 1-2 поста в день, никакого мусора!
Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!
Перевод поста с сабреддита «Am I the asshole»
Мои бабушка с дедушкой владеют старым домиком, где каждое поколение отлично проводило время в ежегодном отпуске. Из-за старости домика его постоянно надо чинить. Каждый раз, как мы что-то чинили, меняли или исправляли, находилось ещё что-то, что нужно починить. Также мы начали потихоньку обновлять дизайн, поскольку интерьер тоже стал устаревшим. Эти суммы стали неподъемными для бабушки с дедушкой, так как из-за возраста они не могут ремонтировать сами, и вынуждены нанимать профессионалов. Из-за этого они придумали систему с оплатой. Правило такое: все, кому больше 20 лет, должны внести ежегодную плату за проживание в домике. Точный размер оплаты зависит от количества людей, планирующих использовать домик, и денег, потраченных на ремонт в прошлом году. Я радостно платил взнос с момента введения правила, как и мои родители, дяди, тети и двоюродные братья/сестры.
Каждое лето дальние родственники стараются подобрать летние выходные, когда большинство людей свободны, чтобы мы могли встретиться в домике и поделиться новостями. Я решил пригласить девушку, потому что я хотел приобщить ее к этой традиции, поскольку считаю ее той, с кем я проведу ещё много летних отпусков в будущем. Она была в восторге от идеи познакомиться с моей родней и поехать в домик, ей было любопытно, почему я так много о нем говорю. Разумеется, я усадил ее и объяснил правило и что она должна заплатить, как и все остальные, и это честно, так как она будет использовать со мной домик в этом году. В этом году платят около $200-$400 (в зависимости от количества людей, использующих дом) из-за протечки крыши и очень заметных повреждений из-за влаги. Это ее очень расстроило и мы поспорили, после чего она решила, что составит на лето планы, не включающие меня.
Это правило простое и справедливое абсолютно для всех. Я не понимаю, почему она считает, что должна быть освобождена от него. Мой брат сказал, что мне надо просто заплатить за нее, поскольку семья очень хочет познакомиться с ней, но я не думаю, что будет честно мне платить за двоих, если она вполне в состоянии заплатить за себя. М*дак ли я?
Исправлено: сейчас крыша не течет. Все починили весной. Дядя занимается финансовой стороной и обычно платит за все, а потом считает оплату на человека в конце года.