Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
214
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера

Мобильные JAVA игры в Telegram [ОБНОВЛЕНИЕ 2.0]⁠⁠

13 дней назад

Представляю вам большое технологичное обновление JavaGamesTG 2.0 - эмулятора java игр со старых мобилок прямо в вашем Telegram! Обновление дает поддержку еще большего количества игр, исправление различных ошибок и багов.

Мобильные JAVA игры в Telegram [ОБНОВЛЕНИЕ 2.0]

Играем здесь или в Retro Games Center TG

Особенности и исправления:
- поддержка 3D игр, которые раньше не работали
- сохранения игрового прогресса в таких играх как Doom RPG, Wolfenstein RPG и других
- исправление некорректного отображения текстур и артефактов графики игры. Благодаря этому получаем полностью рабочие игры такие как Аллоды и Готика 3

Новые игры:
Аллоды (Rage of Mages)
Deep: Submarine Oddysey 3D
Blades & Magic
Galaxy on Fire
Galaxy on Fire 2
Rainbow Six 3: Lockdown
Rainbow Six: Vegas
Rainbow Six 3
Asphalt 5
Asphalt 6
Spore
Sims 2 Mobile
Sims 3 Mobile
N.O.V.A.
N.O.V.A 3.
X-Men Origins: Wolverine
Gish
Saints Row 2
Robot Alliance 3D
Sonic Advance

Работа над улучшением эмулятора продолжается!

Всем отличного времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.

Показать полностью 1
[моё] Java игры Ретро-игры Компьютерные игры Онлайн-игры Мобильные игры Carter54
28
3
PathOfExile2
PathOfExile2
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

Path of Exile 2: Фатум ваал | Тизер - анонс новой лиги⁠⁠

13 дней назад

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/859

Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка) Игровые обзоры
0
17
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия Counter-Strike

Counter Strike 1.6 по пятницам в 20:30 МСК⁠⁠

13 дней назад

✔️Добавил еще одну карту из серии rats, она более балансная с припиской 1337. В мышеловки теперь AWP, а не scout и даже у меня получилось его взять со второго раза. (Мапу можно номинировать)

❗️Убрать звания и опыт, если мешают, команда /informer в чат игры.

В остальном все как обычно.

🎮Статистика сервера (https://uplay2.ru/csstats2/). Для проверки онлайна на сервере, т.е узнать кто сейчас играет можно чекнуть эту страничку (https://gamestates.ru/info/37.230.137.48:27015).

🟢Как зайти на сервер (https://t.me/c/1853867847/9261). Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru или 37.230.137.48

Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.

✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:30 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.

Показать полностью 3
[моё] Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Counter-strike Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Мультиплеер Telegram (ссылка) Длиннопост
0
2
Leo90Bor

Addicted invite: полный гид по запуску прибыльной фермы на Solana⁠⁠

13 дней назад

Addicted берёт привычную механику мобильных грядок, добавляет смарт-контракты Solana и превращает каждую посадку в прозрачную транзакцию. Если раньше внутриигровые числа легко подкручивались в бэкенде, то теперь:

  • каждая грядка фиксируется в публичном реестре;

  • система наград работает автоматически, без централизованного сервера;

  • стоимость операций меньше одного цента, потому что Solana обрабатывает тысячи транзакций в секунду;

  • пользователи получают не условные кристаллы, а токен $WEED, который уже торгуется на бирже.

Ключевая деталь — еженедельное сокращение эмиссии: сначала контракт раздавал 100 $WEED на блок, через семь дней уже 50, потом 25 и так далее. Кто увеличил мощность раньше, закрепил себе более крупную долю навсегда. Этим и объясняется очередь новичков, ищущих weed invite и addicted invite, чтобы ворваться до следующего урезания выпуска.

Еще я делюсь полезным контентом, фишками и новостями по фарму токена $WEED тут: t.me/addicted_invite


Как обойти очередь с помощью инвайта C6R22222

Разработчики закрыли регистрацию, чтобы не перегружать сеть всплесками трафика. В обход используется пригласительный код. В англоязычных чатах его называют addicted invite или weed invite, в русских — weed инвайт и addicted инвайт, а самые изобретательные пишут аддиктэд инвайт. Все названия ведут к одной строке: C6R22222. Введите её на главной странице addicted.fun и забудьте об ожидании.

Настройка старта: пошаговые действия

  1. Создать кошелёк Solana

    • Установить Phantom или Solflare.

    • Записать мнемоническую фразу на офлайн-носитель.

    • Пополнить баланс на 0,5–1 SOL, чтобы хватило на входной взнос и первые сотни транзакций.

  2. Подключиться к игре и активировать код

    • Нажать Connect Wallet.

    • Вставить C6R22222 в поле ввода.

    • Подтвердить комиссию — она меньше стоимости чашки кофе.

  3. Посадить стартовые семена

    • В наборе четыре обычных пакетика.

    • Каждое растение увеличивает Grow Power — процент вашей доли в генерации $WEED.

    • Первые монеты падают почти сразу: блоки Solana появляются быстрее, чем вы успеете налить чай.

  4. Запустить цикл реинвестов

    • Через 10–15 минут собрать урожай.

    • Обменять $WEED на Mystery Seed Pack — там встречаются редкие и легендарные сорта с тройным приростом мощности.

    • Повторять операцию, пока не упёрлись в лимит теплицы.


Продвинутые методы ускорения прибыли

  • Расширение теплицы. Новые ячейки повышают потолок Grow Power и позволяют держать больше редких кустов.

  • Автополив. После покупки игра сама собирает урожай, пока вы спите или работаете.

  • Апгрейд склада. Без вместимого хранилища токены лежат без дела, а улучшения тормозятся.

  • Планирование под халвинг. За два дня до снижения эмиссии выгодно тратить всё на семена, потому что после события ваша мощность занимает крупную долю в меньшем выпуске.

  • Частый оборот. Заход каждый час-полтора быстрее приводит к безубыточности; комиссии Solana не мешают такому темпу.

  • Командная игра. Создайте гильдию, распределите роли, ведите общую таблицу апгрейдов и опережайте соло-игроков.

Глубокая токеномика $WEED без таблиц

  • Максимальный выпуск ограничен 240 млн монет, но в обращении пока лишь небольшая часть.

  • Недельное сокращение эмиссии уменьшает приток новых токенов на 50 % каждые семь суток.

  • Сжигание при покупках удаляет часть $WEED навсегда, когда игроки платят за семена, грядки или перки.

  • Биржи с ликвидностью — Raydium и Meteora; обороты там измеряются миллионами долларов в сутки.

  • Нулевая барьерная комиссия Solana (меньше 0,01 $) делает частые выводы экономически оправданными.

Будущие модули, на которые стоит копить токены

  1. Black Marketplace — площадка, где урожай и редкие предметы продаются как NFT. Чем выше уникальность, тем выше цена.

  2. Weapon Case — коллекционные инструменты-усилители. Их можно арендовать другим игрокам за % от добычи.

  3. War Zone — дуэли на ставку в $WEED. Победитель забирает банк, проигравший остаётся без части токенов.

  4. Сезонные события — разработчики анонсировали тематические ивенты с временными кустами, которые сгорают после сезона, создавая дополнительный спрос.

Все новинки запланированы на ближайшие месяцы, поэтому ранний запас токенов имеет шанс вырасти в цене, когда спрос на участие увеличится.


Безопасность: чего опасаться и как защититься

  • Фишинговые сайты. Проверяйте URL addicted.fun, особенно букву i и доменную зону.

  • Поддельные коды. Некоторые ссылки ведут на клоны, где после ввода инвайта кошелёк лишается средств. Используйте только C6R22222 или лично проверенные источники.

  • Сид-фраза. Храните на бумаге, продублируйте в другом городе. Ни один сотрудник техподдержки не попросит её в личку.

  • Волатильность токена. Диверсифицируйте прибыль — держите часть в USDT, часть в SOL, часть в $WEED, чтобы не зависеть от одного актива.

Время сажать цифровые кусты

Addicted объединяет геймификацию, DeFi и социальный вирусный механизм. Вводите weed invite C6R22222, и вы мгновенно оказываетесь внутри экономики, где каждый клик приносит реальный актив.

Пока эмиссия ещё щедра, каждая новая грядка ускоряет окупаемость. Выбирайте стратегию — активный фарм, полу-пассив через автополив или медленный без лишних усилий — и выращивайте капитал. Дальше подключатся Black Marketplace, Weapon Case и War Zone, и те, кто накопил токены раньше, станут крупными игроками будущей меты.

Не откладывайте на завтра: запомните addicted invite C6R22222, расстелите виртуальную плёнку, посадите первые кусты и откройте счёт токенам до того, как таймер халвинга урежет следующий блок наград.

Показать полностью 3
Прибыль Доход Ферма Онлайн-игры Кошелек Кот Telegram (ссылка) Длиннопост
0
9
HenjTV
HenjTV
Лига Разработчиков Видеоигр

Я бесплатно выпустил онлайн игру своей мечты, не написав ни строчки кода с абсолютного нуля⁠⁠

14 дней назад

Всем привет, меня зовут Henj и я тут новенький.

Хочу рассказать о своем небольшом хобби - создании онлайн игры.

Немного о себе

Я являюсь простым работягой, деятельность которого никак не связана с созданием игр или программированием, но около 4 лет назад мне пришла в голову идея игры, в которую я бы сам с удовольствием поиграл.

Сразу отмечу - были некоторые попытки сделать рабочий билд на Unity по мануалам, но большинство тех руководств, которые я нашел были либо от очень старых версий, либо написаны явно не для тех, кто только начинает. А так же очень мало информации из сегмента онлайн.


Период блокнотика

К сожалению (или счастью), ни времени, ни желания учиться программированию у меня не было и с тех пор я начал фиксировать все, что касается игры в блокнотик. Наброски интерфейса, игровые механики, истории персонажей.

Так продолжалось достаточно долго (почти 3 года, если честно) и в какой-то момент я понял, что:
1. Материалов уже достаточно, чтобы сделать прототип
2. Блокнотик заканчивается и надо начинать что-то переносить в компьютер.


Период форумов

Как и любой человек с хорошей (на его взгляд идеей) я понимал на тот момент, что есть два основных пути реализации идеи - либо делаешь ты, либо делают за тебя.

Покопавшись немного в этих Ваших интернетах я нашел несколько тематических форумов, где, как мне казалось я могу найти заинтересованных энтузиастов, которым бы понравилась идея и они бы взялись за её разработку. Да, сейчас этот шаг выглядит забавным, но тогда мне казалось, что люди могут заинтересоваться проектом на этапе идеи.

В общем я подготовил ГДД (как смог), оформил посты, свои мысли и эскизы, опубликовал и стал ждать. И дождался.

Если пропустить весь негатив, который мне написали по поводу моей идеи - то этот блок останется пустым. Технически если конвертировать всю энергию "Корованщиков" в написание кода - игра была бы уже готова.

Поняв принцип работы форумов, я решил начать делать игру самому. Но, как я уже говорил ранее - в код я не умею и не хочу, и программистом становиться я тоже не собираюсь, а значит нужен какой-то выход. В качестве решения я попробовал нейросети. В целом было понимание, что код они пишут не великолепно, но какого-то результата от них добиться все же хотелось.

Еще немного в этом же периоде я часто задавал конкретные вопросы, мол нейрогенерирую игру, подскажите движок что попроще или решение какой-то конкретной проблемы, но, опять же, вместо выбора условного сетевого протокола получал ответы в духе "бросай все, делай 3-в-ряд". А я вот не хотел 3-в-ряд, я хотел онлайн игру.


Период раннего прототипа

Не смотря на то, что "онлайн игра" подразумевает нечто сложное, моя концепция была достаточно простая - я хотел сделать соревновательную игру 1х1, где игроки сражаются за персонажей, выбирая действия пошагово. По сравнению с играми в реальном времени сразу отпала куча проблем (с предугадыванием, пингом и т.д. до бесконечности). Все что мне нужно было - подружить пару клиентов и сделать так, чтобы игра определяла победителя по моим правилам.

Основа игры - одновременные ходы и предугадывание действий соперника. Игрок выбирает одно из 5 действий, противник делает тоже самое. Результат и вот уже базовый геймплей готов.

Первый прототип игры.

Первый прототип игры.

Первый прототип делал на PhotonPun, но столкнулся с большим количеством ошибок в логике, т.к. взаимодействие происходило на одном из клиентов, который и становился сервером. Немного помучив этот прототип и накидав графику я понял, что Pun мне не подходит и решил перебраться на java, перенеся свою игру в браузер.


Период браузерной игры

Этот период был самым коротким, но крайне значимым в разработке. Именно в этот период я стал активно вести свой девлог, делать посты на различных ресурсах, пробираясь через хейтеров нейрослопа и потихоньку собирать вокруг себя небольшое комьюнити. В основном из программистов, которым было интересно "а что это он такое делает так неправильно". Сразу скажу, что довольно много людей в этот момент (когда игра приобрела уже вид, отдаленно похожий на игру) вполне положительно реагировали, задавали вопросы, просили рассказать о процессе и концепции. В целом меня все устраивало.

Чем примечателен этот период?

В этот момент в игру добавил новые, более сложные механики - пассивные способности, которые являются основой геймплея. Именно из расчета их перезарядок и строится игровая тактика.

Именно в этот период я познакомился с людьми, которые с высоты своего опыта с радостью давали советы и обратную связь. Некоторые даже играли в игру онлайн между собой.

И, возможно, игра так и осталось бы браузерной, если бы не нейросети. Столкнулся с проблемой, с которой бы я не столкнулся, будь я более опытным или умнее, я не знаю. В общем в какой-то момент я понял, что я не могу добавить определенные фичи, ввиду ограничения клиентской версии. Во первых - код стал практически неподъемным и нейронки просто не могли дочитать даже один скрипт до конца, во вторых - очень уж тяжело нейронке доказать, что "кнопка уехала влево".

Конечно, я немного расстроился, что обменял время на опыт, но решив не затягивать этот процесс я снова вернулся в Unity.


Период Unity (клиент-сервер)

Проанализировав предыдущие ошибки я понял, что варианты с клиент-клиентом мне не подходят (уж не помню хронологию, но где-то между PUN и браузером я потрогал и Unity FGO и Mirror и еще что-то полуживое).

Тогда принял решение сделать выделенный сервер. И - невероятная удача. Это оказалось в разы проще, чем заморачиваться с "готовыми" решениями, не понимая в документацию. Тут достаточно было наклепать базу игровой логики, а потом докидывать поочередно функции, тестируя их и корректируя результат повторными обращениями к нейросети.

Теперь я начал получать еще большее удовольствие от процесса. Если раньше над самой маленькой фичей можно было страдать день-два, то тут за неделю мне удалось перенести весь Web на сервер, да еще и так, что оно работало!

Немного улучшив базовый прототип я начал улучшать и общую концепцию игры. На этом этапе я добавил еще парочку игровых персонажей, для которых сделал уникальные механики и способности

Поняв, что результат прототипа меня снова удовлетворяет в том виде, в котором он есть прямо сейчас - я начал потихонечку задумываться о визуальной составляющей.

Тут у меня возникли проблемы, как ни странно, не технические. Как оказалось у меня вообще нет вкуса в плане интерфейса. Я буквально готов играть в текстовые игры, мне вообще это не важно. И, к сожалению, это спроецировалось и на мою игру. Геймплейный интерфейс я перелопачивал довольно долго.

Дальше улучшения были буквально "по капельке". Где-то дорисовать форму, где-то переместить панель. Все варианты я уж не буду прикреплять, а то получится слайдшоу на несколько часов. Вот такая была самая долгая по продолжительности версия:


Небольшое лирическое отступление

Период всего

Я довольно много рассказал об интерфейсе, но что же еще есть в моей игре? Вот что я хотел видеть из ключевых моментов:
1. Увлекательный геймплей, где простота базовых механик умножается на глубину взаимодействия способностей персонажей
2. Сюжет каждого персонажа и мира в целом. Каждый персонаж - не просто болванчик, а личность, имеющая свою мотивацию и историю (хотя, фактически, для игры в этом не было необходимости, все-таки сессионка)
3. Голоса персонажей, сделанные живыми людьми. Я напомню, что нейросети - всего лишь средство для достижения цели, и хотя бы такие мелочи мне хотелось сделать более душевными.
4. Соревнование в чистом виде, где только от твоих действий зависит твоя победа
5. Работающий матчмейкинг, чтобы люди могли сразиться из любого места.

В целом всем этим я занимался параллельно. Генерил арты персонажей, искал энтузиастов для озвучки, писал сюжет и выкладывал его на тематических форумах.

Вот например небольшие тизеры персонажей, которые я сделал вместе с друзьями, которые решили поучаствовать:

Перейти к видео
Перейти к видео
Перейти к видео
Перейти к видео

В добавок к этому не забывал и о комьюнити - вел Devlog, а так же стримил разработку на твич. (после основной работы). Рекордная серия стримов - 100 дней без перерыва.


Период мобильной игры.

Изрядно намучившись с оптимизацией кроссплатформенной игры я принял волевое решение сделать игру сначала на мобильный телефон. Игра все еще кроссплатформенная. В нее все еще легко можно поиграть с компьютера. Просто текущая версия интерфейса - оптимизирована больше под мобильные устройства, только и всего. Это решило проблему с распылением внимания и позволило сконцентрироваться на действительно важных вещах.

Еще больше механик, больше хорошего визуала, больше работы с обратной связью комьюнити.

И вот я получил действительно прототип, который похож на прототип. Властью, данной мне, я даже назвал его Альфа-версией (хотя я все еще не понимаю эту градацию альфабетагамма версий).

Актуальное состояние геймплея примерно такое:

Перейти к видео

Суть поста

Я не могу сказать, что это мотивационный пост, или пост, где ГД рассказывает о своих успехах. Я просто поделился своим опытом и рассказал о своем хобби. Надеюсь кому-то будет интересно прочитать, а может кто-то даже заинтересуется проектом.

В любом случае - это мой первый настолько большой пост про мою игру. Не знаю будут ли еще. Возможно я что-то упустил или недорассказал.

Я продолжу делать игру, постараюсь сделать её настолько хорошей, чтобы в нее интересно было играть.


Ответы на часто задаваемые вопросы

Какая цель разработки? Что будет, если игра не станет популярной?

У самурая нет цели. Я не планирую становиться программистом, гейм-дизайнером или кем-то еще в сфере игровой индустрии. Мне нравится моя основная работа.
Так же у меня нет в планах получить доход от игры. Для меня это хобби. Я просто получаю удовольствие от процесса.

Как давно ты делаешь игру?

Первая строчка кода появилась в январе 2025 года. До этого все было в блокнотике.

Игра бесплатная?

Игра совершенно бесплатная и всегда будет таковой.

Как называется игра? Твоя игра уже доступна? В нее можно поиграть?

Игра называется Synthetic Eclipse. Сервер всегда онлайн. Скачать можно с RuStore и ItchIO и играть на PC или мобильном телефоне Android.

Какие нейросети используешь?

Использую более 50 нейронок. Ключевой момент - все бесплатные. Возможно когда-нибудь сделаю пост по оптимизации работы с ними.

Какой игровой цикл? В чем заключается геймплей?

Игровой цикл примерно следующий:
1. Игрок выбирает персонажа и находит себе соперника (подбором занимается матчмейкинг)
2. Игрок выбирает таланты, усиливая свои основные способности
3. Игроки одновременно выбирают основные способности

Вот небольшое видео геймплея:

Твоя игра похожа на "Бойцовский клуб" или что-то еще из браузеров 2000х

Да, но об этом я узнал уже после того, как сделал прототип. К сожалению я не застал период рассвета подобных игр и с радостью бы сказал, что я "ими вдохновлялся" если бы это было правдой.

Где можно узнать подробнее о тебе или об игре?

Всю актуальную информацию я публикую в своем телеграмм канале. Там же делаю анонсы стримов и каких-то важных новостей.

Ты продолжаешь работать над игрой?

Да, каждый день стараюсь сделать её хоть немного лучше.

У меня остались вопросы!

Если я что-то забыл, или Вам хочется что-то узнать - я постараюсь ответить всем. Естественно почти год жизни тяжело уместить в один пост.

На этом, пожалуй, у меня все. Спасибо большое за прочтение и хорошего дня!

Показать полностью 3 6
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Арты нейросетей Онлайн-игры Разработка Нейронные сети Программирование Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
12
10
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия Medal Of Honor

Medal Of Honor - Allied Assault сегодня в 20:30 МСК⁠⁠

14 дней назад

✔️Друзья, сегодня в 20:30 МСК идем в Medal Of Honor. Мы уже собирались в нее один разок, шикарно поиграли, ▶️запись игры. В подобных играх, большинство имеет опыт одиночной игры. Когда вам еще выпадет шанс, поиграть в такое по мультиплееру? Да, игрушка старенькая, но эта менюшка и музыка в ней, просто не оставляют выбора.

➡️Качаем репак https://wdfiles.ru/2Qq6i
💿По установке. Просто устанавливаем игру. В папке клиента найдите папочку "Широкий экран и HD" настройте экран под широкоформатные мониторы. Лучше сделайте, иначе игра не сворачивается.

🟢Заходим на сервер (в меню): MULTIPLAYER👉MULTIPLAYER OPTIONS (Настроить ник и скин)👉JOIN GAME👉JOIN INTERNET GAME👉Пишем ручками сервер: zhiga.pikori.ru

✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:30 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.

Показать полностью 2
[моё] Medal of Honor Мультиплеер Ретро-игры Онлайн-игры Олдскул Видеоигра Компьютерные игры Шутер Онлайн-шутер Вторая мировая война Короткие видео Telegram (ссылка)
0
6
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

FRANK - глайд от народа⁠⁠

15 дней назад

Франк (FRANK) - это не серийная модель, а результат упорства и смекалки людей, которым нечего терять. Его собрали буквально из обломков старых дронов, деталей транспортных платформ и списанного оборудования корпораций.

FRANK - глайд от народа

Каждая деталь в нем - это история.
FRANK не выглядит идеально, но он выживает там, где другие ломаются. Это глайд, которому всё равно на стандарты и сертификации, потому что он создан теми, кто живёт вне системы.

Наш Steam

Актуальные новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Онлайн-игры Дрон Старье Ручная работа Система Unreal Engine Unreal Engine 5 Концепт Концепт-арт Идея Хорошая идея Франк Франкенштейн
1
DELETED

ARC Raiders⁠⁠

15 дней назад

Днесь мну тут замуровали демоны забанила местная шпана, но я время зря не терял и скуплял себе сию игрушку. Оч хорошая русификация. Прикиньте, когда мой перс садится в какую-то капсулу, чтобы отправиться на задание, он при закрывании крыши капсулы (не всегда, но через раз-два) произносит знаменитое "Поехали!", причем это не озвучка диктора, а оригинальная запись Юрия Алексеевича. За 60 часов игры я почти не увидел никаких багов (разве что в некоторые закрытые комнаты, требующие ключ, можно попасть, попрыгав в левой части двери). Короче, Таркова я удалил до тех пор, пока он не будет грузиться хотя бы за пару минут вместо получаса. Рейды в арке - штука опасная, но задания выполнять не слишком сложно. Половину рейдов отбегал в соло с пиу-пиу дошираками бесплатной снярягой, а другую - со всякой немчурой. Вчера был смешной случай: наша тройка попала на космопорте в засаду каким красноскинникам, мы сто раз кричали донтшут, но двоих моих сотройцев нокнули, а я расстрелял все патроны, кинул пару дымовух и смог уйти (все очки в дыхалку впулял) с пустым чайником. По пути нашел две толстые гранаты и засел в кустах у вентшахты. Слышу кто-то бежит, смотрю - те самые красные рожи. Столпились у компа и стали ос отстреливать. Я их нокнул гранатами, потом подбежал к ним, они ползали вокруг меня, а я им кричал донтшут и тимап, чтобы впредь не обижали бомжей порядочных рейдеров типа меня. Но это не со зла, канеш, а чисто в воспитательных целях.
Кароч, если кому-то нужен напарник в этой чудесной игре, добавляйтесь в стиме в други игроку Бабай 1971. Играю где-то с 21:00 по 23:00 (а перед субботой могу и до 04.00 засидеться)

Показать полностью
Компьютерные игры Онлайн-игры Arc Raiders Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии